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Loholt

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Tout ce qui a été posté par Loholt

  1. Loholt

    [V10] Equilibrage

    Tout a fait, mais vu que ça limiterait le nombre potentiel des ventes par joueur de ces gros kits on sait bien que ça n'arrivera pas.
  2. C'est contraignant mais en effet sur cette V10 je trouve que l'optimisation des unités SM passe malheureusement beaucoup par l'ajout d'un personnage, qui lui même se rentabilise évidemment plus dans une escouades à plein effectif. Forcément pour des Terminators ça coute un bras. Vu que tu joue déjà beaucoup d'escouade de terminators à coté, quelle rôle veux tu donner à l'escouade supplémentaire ? Montre peut être la liste que tu as en tête Les Chevaliers sont plus autonomes en effet mais ils brillent plus fort avec un petit Chapelain qui leur donne tout ce dont ils ont besoin, avec Bélial qui fait monter la pression sur les personnage en donnant une chance de gagner Précision sur des armes D3 ou encore un Maitre de la Frappe qui les aide à blesser avec Léthal Hit...
  3. J'ai plus l'habitude de jouer des escouades de commandement de la Daethwing mais ils ont évidemment beaucoup de points commun avec les classiques. Adjoindre un capitaine avec Stratégie d'adaptation pour battre en retraite et cycler tir/charge est un joli plus et permets d'optimiser l'équipement de l'escouade. La relance des jets de charges peut faire espérer une charge lors de la FeP (mais c'est un pari). Sinon un Chapelain pour le +1 au jet de blessure et le FnP sur les mortelles est une valeur sure. Mes deux sous.
  4. Hello @Rincevent Très beau thème pour ce CdA, je présenterai surement une candidature pour présenter un détachement d'Explorateurs Dark Angels ayant répondu à un mystérieux appel de détresse émis depuis une non-moins mystérieuse planète. J'ai mon flufff en tête et une figurine test prête et la liste globalement posée. Merci pour ce CdA très inspirant en tout cas !
  5. Notamment les Infernus (Trololo) . Edit : Après c'est une unité un peu batarde , marrante dans l'idée d'aligner une dizaine de zippo géants près à tout cramer, mais leur présence en ligne est un peu étrange : on fait difficilement plus spécialisé que des servants de Lance-flammes qui dans la vrè-vie-dé-vrè-gens doivent relever de compagnie du génie... Mais c'est du 40k, c'est pas sérieux de base.
  6. Assez d'accord et en même temps l'avantage c'est qu'avec un peu de Bitz et quelques aimants je n'aurai probablement rien à racheter sur cette sortie. Les Intercessors d'assaut ça va le faire tranquille. Les bras des anciens Terminators passent sans trop de problèmes sur ceux de Léviathan. Y'a juste la tête du Chapelain sur le corps du capitaine qui peut être un peu compliquée à aimanter. Au pire ce sera les Scouts et encore... ce sont ceux qui choquent le moins à être visiblement plus petits que les Tacticus. Le comble de l'ennui/Fadeur c'est surement le nouveau Chapelain : Un Crozius, une tête de sergent Reivers, 3 sceaux de pureté et roule... la pose est d'une tristesse absolue, la comparaison avec l'ancien posté quelques messages plus haut fait très mal. Bref pas de rupture que de la reprise ça peut limiter la tentation de sortir une nouvelle unité pété qui devient un "must have"... donc ça me va
  7. Hello, Je n'ai pas assez de recul pour donner un avis pertinent sur la totalité de la liste mais quelques détails : - le lance missiles sur les scouts ça me le semble pas forcément intéressant, tu veux plutôt maximiser les tirs de précision et un fusil de plus n'est pas de trop pour mettre la pression sur les personnages qui auront la gentillesse de se mettre en lignes de vue à mon sens ; - un peu la même remarque s'agissant des Éliminators, la carabine je la verrai plutôt dans une escouade de 6, perdre un Fusil c'est un tiers de ta puissance de feu utile de l'unité qui saute, ça me semble énorme. De même, l'archiviste est nécessaire mais il serait plus rentable pour protéger une escouade de 6. - Pour les Motos d'assaut, elles sont très intéressantes au rapport qualité prix mais avec des Multifuseurs elle seront plus impactantes. 4 tirs PA 4 avec des dommages potentiellement importants ça joue. - Sauf erreur, l'impulsor c'est 6 places, les Hellblasters vont devoir marcher et ça n'est pas forcément dramatique, ils sont là pour tirer autant que possible. Tu récupères 95 pts, c'est pratique c'est le prix de 3 Éliminators supplémentaires A tester mais leur donner Tirs soutenu via Discipline du Bolter passer a leur Archiviste ça peut commencer à faire un truc marrant avec les repositionnement du sergent. Mes deux sous
  8. Tout système de restrictions/limitation est de toute façon contournable ou peut permettre des listes optimisées et dures. C'est probablement d'abord une question d'état d'esprit de ne pas sortir des listes bourines, incohérentes et moches sur la table. Après poser les restrictions ca reste un bon guide pour harmoniser et aider à faire des listes agréables à la table. Mais ça sera toujours la volonté des joueurs qui va faire la partie, mieux savoir ce qu'on veut faire avant pour s'entendre
  9. Clairement. Et au pire tu prends une plaque de poly de 2,5 cm d'épaisseur, texture/peinture/flocage et tu as une "colline boisée" qui va finir par atteindre les 5 pas et la surface au sol en prime
  10. Loholt

    [Vente] SM

    Bonjour, Preneur pour 10 Intercessors d'assaut
  11. Loholt

    Bordures de carton plume

    Hello, Je rejoins le Renard des Enfers, un pinceau de PVA légèrement diluée à l'eau où d'enduit. Après, même si ce n'est pas directement ta question, pour les socles de décors je préfère utilisé du bois fin type fond de placard de meuble Ikéa (on en trouve dans tout bon dépôt d'ordure sauvage qui se respecte (malheureusement) ou le jour des encombrants... Bref, ça ne gondole pas et ça à plus de poids pour retenir tes décors au sol. A mon sens ça reste (relativement) facile à découper, la plaque est pleine, fine solide et enfin ça ne fond pas à la sous-couche Bon courage !
  12. *Édit* Pouet tu as raison, le dernier paragraphe le précise, pas de frappe en premier. Merci !
  13. L'avantage de ce cycle là c'est que soit parce que tu as chargé soit via l'intervention héroïque tu t'assure de pouvoir frapper en premier avec une escouade qui cogne bien tout en restant au CC avec une unité adverse pour éviter de prendre la mort au tir. Associé à Bélial, effectivement ça peut mettre une belle pression sur un personnage. Autre interrogation du moment : Comment envisager vous de jouer les Escouades Infernus. Les figs viennent de sortir et ont de la gueule, ça donne envie de les jouer. Les points sympas c'est évidement la règle Torrent mais aussi le cout en points, 180 pts les 10 c'est un petit peu moins chers que 10 Intercessors. Le souci évidemment c'est la projection. L'impulsor n'a que 6 places et pour 95 pts je trouve ça cher, l'avantage étant les points de tirs. L'option pas chère c'est la réserve stratégique mais ça limite les mouvements L'option marrante ça peut être le Module d'atterrissage qui permets d'embarquer l'escouade de 10 (sans trop de regret, les options de meneurs ne sont pas folle à cause de la règle torrent). On arrive par contre à 250 points, c'est pas rien et entre le module, les 10 socles et la portée de 12 pas des Pyro-éclateurs ça demande de la place pour agglutiner tout le monde en position de tir en restant assez loin de l'unité adverse. Une fois arrivé sur zone je suppose que le cycle ça serait : - A notre tour : Doctrine dévastator, Fep, Strata tempête de feu (pas opti mais pour prendre un +1 à la PA ça peut faire la différence) tir, - Tour de l'adversaire : Overwatch , Stratagème tactique d'escouade pour s'éloigner et espérer éviter une charge, - Tour suivant : Si chargé retraite et Stratégie d'adaptation et tir avec les survivants. Selon la situation, l'utilisation des Strata (à part overwatch) c'est selon les PC dispo là c'est évidemment la version grand luxe (d'ailleurs en remplaçant le Module par un Impulsor et son dispositif de Communication orbitales pour gratter des PC y'a peut être moyen de faire un truc). Sur le papier on s'assure en module (à peu près) 20d6 tirs (en moyenne 30+30 touches quand même) de F5 dont 10d6 avec PA1, deux tests d''ébranlement avant une véritable réplique (sauf overwatch ennemie ou autre blague de ce gout là) à notre tour et à celui de l'adversaire et on peut y ajouter le Serment de l'instant bien sur... La suite sera beaucoup plus incertaine une fois que l'adversaire pourra réagir. Et à 12 pas ont est à porté d'un retour de flamme sur un unité qui n'a pas de sauvegarde invulnérable ou de solution de CC. (A moins de faire trainer une escouade de Commandement de la Deathwing dans le secteur, au hasard ) Ca consomme beaucoup de PC donc il faut Azrael dans la liste pour ne pas se couper trop de ressources. Et pour finir 250 pts c'est le prix de 10 Hellblasters... Qu'en pensez vous ?
  14. Clairement, et le présence parmi les Vétérans Sternguards d'un Marines True scale avec un casque de Marines classique est assez éclairant à ce niveau.
  15. Bélial est à considérer aussi bien sûr, les Chevaliers ont pas mal d'attaques et de gros dommage, ça se marie bien avec la Précision sur les touches critiques. A part s'ils rencontrent des cibles avec une sauvegarde de 2+ leur petite PA va les amener à 4+ environ qui reste la valeur commune des sauvegardes invulnérables des personnages, ça se mitige donc pas trop mal. Pour avoir testé un petit peu les deux détachements je dois malheureusement reconnaitre que les doctrines du Gladius font très envie. La doctrine d'Assaut typiquement pour les Chevaliers fiabilise très bien une charge après FEP et qui peut s'accompagner d'un petit "Honorez le chapitre" pour leur donner Lance et +1 en PA... et ça va commencer à piquer. La doctrine Tactique sur une escouade de commandement est rigolote aussi pour une contre attaque amusante si une unité ennemie s'apprête à charger : Je FEP à mon tour, je tire peine balle, je tente une charge (à +1 grâce au champion), si elle rate ça sera une intervention héroïque pour 0 pc si l'ennemi charge. A mon tour je désengage les deux unités, doctrine tactique je re-tire et je recharge. 0 pc. Evidemment le Serment de l'instant sera très probablement de la partie La doctrine Dévastator qui permets de bouger en moyenne de 9/10 pas et de tirer quand même c'est très bien pour prendre du terrain ou pour s'éloigner rapidement et mettre dans le vent l'unité qui chercher à contacter des Hellblasters ou des Infernus... En fait ça donne une telle souplesse tactique par rapport à Apre Résolution que je trouve cette dernière gadget dans le sens où les doctrines je suis absolument certain de m'en servir quand la probabilité d'un BS sur une unité sur un objectif est plus faible. Après j'aime bien les optimisations DA (même si donner Discipline du Bolter à un archiviste primaris pour donner touche soutenues et uen 4+ invu à 10 Sternguard c'est sympa aussi )...
  16. Ah oui c'est sur mais c'est ce que je me suis dis apres avoir de croisé des Factionaires Nécrons
  17. Bonne idée ce sujet en effet . J'ai l'impression que les 24.000 fiches ont refroidies les ambitions des commentateurs et c'est dommage Juste en passant car je n'ai pas trop de temps cette fois-ci mais adjoindre aux Chevaliers un Chapelain qui va pérenniser l'invu à 4+ contre les blessures mortelles et les muscler en leur donnant +1 à la blessures faut surtout pas se priver tellement ça fiabilise l'unité tant en attaque qu'en défense. Ce qui est dommage c'est de ne pas avoir de source d'Insensible à la douleur à leur adjoindre. Mes deux sous mais je garde un œil sur le sujet.
  18. Sans aller jusque là, quelqu'un avait suggéré à une époque le fait que les pertes du premier tour ne soient retirées qu'à la fin du tour 1 et non pas pendant le round des joueurs pour éviter qu'une armée ne rase la moitié de l'autre et prenne l'ascendant immédiatement en profitant d'un malheureux jet de dés et sans risquer de prendre la sauce en retour. Honnêtement je n'ai pas réfléchi à toutes les implications du bazar mais vu la létalité des débuts de parties ça peut se comprendre. J'aime assez l'image d'un premier élan des deux armées qui s'entretuent un bon coup quoi qu'il en coute qui ensuite cherche des solutions tactiques après le premier choc. Ca aurait aussi l'avantage d'un début de partie moins frustrant pour le joueur 2 qui subit la pleine patate de l'armée du joueur 1... D'une certaine façon games va un petit peu dans ce sens, on remarque qu'il y'a quelques stratagèmes ou de capacité d'unité qui permettent à des unités subissant des pertes de répliquer ou de faire tirer des pertes avant de les retirer.
  19. Je leur trouve un côté très Jérôme Bosch à ces machins farfelus. J'aime beaucoup l'idée du farfadet un peu loufoque, ça change du lisse des Sigmarites.
  20. Ca rappelle méchamment les mécaniques éprouvées de Kings of War (pas étonnant, Cavatore était un ancien de chez Games) : - Des profils différents pour une unités même unités selon la taille du régiment (troupe/régiment/horde/légion) ; - Les unités qui ne finissent pas les phases de CC au contact mais qui se repoussent l'une l'autre ; - Les sorts intégrés à la phase de tir. Je note la présence des cartes. Bref ça sent le pot pourri de ce qui se fait ailleurs depuis bien longtemps, j'espère que la synthèse sera bonne
  21. Loholt

    Château Bretonnien

    Hello, Beau projet mais effectivement peu de sources. Il y'a cette photo là, un peu zoomée. Et aussi celle-ci avec quelques détails de la porte. Bon courage
  22. Loholt

    V10 et équilibrage

    Y'a eu patch depuis mais on parle quand même de l'index qui s'est fait ban d'un tournoi à la sortie de la V10 hein
  23. Loholt

    V10 et équilibrage

    Je peux comprendre ton ressenti, les Eldars c'est historiquement une armée frustrante à affronter vu ce qu'elle cumule de règles dérogatoires, faut dire qu'en additionnant simplement : - Je te tire dessus puis je me casse, tu subis / je rigole ; - Je suis beaucoup moins soumis à l'aléatoire que les autres (et encore ils ont nerf les dés du destins) ; - Des armes à tirs indirects violentes/chiantes (D-canon, tisseurs de nuit qui te fume ton mouvement) ; - Le Prisme "j'expose un seul véhicule mais tu te prends les 3 salves dans les dents" c'est assez piquant aussi ; - Tu mets les moyens de laminer mes Gardes fantômes, tu te prends une salve en riposte même si tu as réussi à les choper au CC ; - ... Bref, y'a des unités forte dans beaucoup d'armées mais ce qui m'apparait très très pénible c'est que ça ne semble pas demandé un talent fou de profiter de ces règles qui sont loin d'être anodine. Mettre une arme à tir indirect même à 24 pas de portée à distance d'un objectif central, c'est pas compliqué mais ça impact de suite. Mettre en ligne de vue un Prisme de feu qui vole et bouge vite pour en faire tirer trois et couvrir facilement la table idem, limiter l'aléatoire à coup de relance native (voir mieux) qui ne dépende pas de la survie d'un personnage ou d'une quelconque condition c'est dans le même ton etc. Qu'on se comprenne bien, ça ne retire rien aux très bons joueurs eldars qui vont grâce à leur talent tirer le mieux profit de la liste, mais ça semble trop simple d'être très létal sans beaucoup de difficulté et du coup dans les garages ça créée beaucoup de frustration car subir sans pouvoir répliquer c'est marrant une fois mais ça lasse très vite et c'est bien dommage.
  24. Loholt

    V10 et équilibrage

    La limitation des Dés du destin n'a pas changé la donne ?
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