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Warhammer Forum

Loholt

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Tout ce qui a été posté par Loholt

  1. Certes mais cet aspect du lore selon lequel un chapitre c'est 1.000 pélos ça marche si tu donne des stats de primarques à chacun des Marines ("On est 5 et on retourne une Waagh le matin et une incursion Nécrons l'après-midi"), ça marche moins si tu te fais massacrer des demis compagnies toutes les parties de 1.500 point jouées pour avoir le plaisir de poser plus de 4 figurines sur la table (avec des stats adaptés). Le coup des 1000 marines/chapitre, à l'échelle d'un univers intersidéral c'est un non-sens. Mais il me semblait que l'arrivée des primaris avait fait sauter la limite historique des effectifs Codex, ce qui rejoindrai d'une certaine façon ce que l'on voit sur la table : des primaris majoritaires et une marginalisation progressive des Premiers-nés.
  2. Loholt

    V10 et équilibrage

    Hello @Vhailor, Ce que tu décris est plus vrai pour des combats de formation (pour caricaturer de murs de boucliers voire de phalanges), lors du choc les combattants ont peu/pas d'espace pour combattre et ça tourne à la mêlée de rugby jusqu'à ce qu'un bloc cède sous la pression et là, en effet, les pertes montent en flèche dans la poursuite. Pour en voir plus, un très bonne vidéo de Sur le Champ :) A 40k la phase d'assaut en réalité c'est plus de l'escarmouche d'escouade avec fusillade à très courte portée, jet de grenade et finalement corps à corps qui "dans la vraie vie" sont devenus rares (mais qui n'a pas disparu comme la charge des Marsouins au pont de Vrbanja. Dans le combat moderne c'est l'artillerie et le bombardement (au sens très large) qui tue plus que toutes les autres armes. Bref... ça serait surement très chiant à jouer donc autant se faire plaisir avec des duels épiques et des charges tonitruantes
  3. Loholt

    Cette v10, vous aimez ?

    C'est beau et si vrai, j'adhère et je m'évite un pavé redondant Et c'est exactement ce que j'ai vu et fait s'agissant de mes figs battle. Pour en revenir au sujet, du fait du groupe de joueurs et du manque de temps pour rechercher et convaincre sur un autre type de jeu je n'ai pas basculé sur une alternative à 40k, la gratuité des règles m'a fait mettre une pièce dans la machine et j'avoue avoir cédé aux sirènes des nouvelles figs (achetée en réduc, en mutualisant...) Mais au risque de répété ce qui a été écrit, je ne compte pas mettre un centime dans les règles de qualité Games "Wayland Yutani" Workshop. Pour s'amuser au coin d'une bière (et merci sincèrement à Games d'y donner accès) cette V10 est très bien, un peu moins lourdingue que l'absurde V9 et ses trouzemilles stratagèmes et son arsenal de profils d'arme à n'en plus finir (sérieux le dernier codex SM ). Donc très content de cette V10 qui à ses défauts mais qui me donne bien plus envie de peindre et d'y jouer avec les zamis que la V9 et c'est tout ce qui compte .
  4. Loholt

    V10 et équilibrage

    Merci pour l'exemple, sans vouloir tirer sur l'ambulance, j'ai joué des parties de Mordheim sur des tables qui n'étaient pas tout le temps aussi chargées Je remarque que tu n'utilise pas d'empreinte au sol pour tes décors, est-ce délibéré ? D'expérience un simple socle en contre plaqué texturé en vitesse te préserve de discussion de positionnement épineuses et la possibilité de retirer la déco le temps d'un déplacement ou d'une vérification sans se soucier de le replacer ensuite est un sacré confort, j'aurai du mal à revenir en arrière .
  5. Loholt

    V10 et équilibrage

    L'urbain se systématise parce que c'est le milieu qui sans trop réfléchir offre le plus d'occultant. Du moment ou on considère les Forêts un peu dense comme des bâtiments et idem pour les amas de rocher (au sens, casse les lignes de vue tant que tu es derrière, couvert si ut es dedans) y'a plus trop de soucis à jouer dans une jungle/forêt agrémentées de quelques colline qui coupent aussi les lignes et roule, on peut se mettre au vert et sortir de nos banlieues en ruine . La létalité au tir impose de compartimenté la table, c'est faisable en s'adaptant un tout petit peu. Après si on veut jouer sur la Morne Plaine rase et vide de la planète Wat'Her'looh, forcément ça risque d'influencer la partie !
  6. Quelqu'un avait évoqué un côté Terry Pratchett dans l'esthétique de ces figurines et il est vrai que le côté gothico-foutraque et l'aspect des casques des fantassins évoque assez Ankh-Morpork J'attend celui qui nous sortira un Sorcier avec l'étiquette "Maj" sur son chapeau à pointe défraichi ou qui déchainera un redoutable coffre à 1.000 pattes et gueule d'acier sur l'armée ennemie
  7. MP envoyés pour 6 Terminators
  8. Petite question à la volée, où as tu trouvé les fameux layouts officiels stp ? Je serai très preneur d'un petit lien Merci d'avance !
  9. Loholt

    V10 et équilibrage

    Tout à fait. Et la baisse généralisée de la PA ça ressemble quand même à un retour de l'Armure du Mépris par la fenêtre, non ? Parce que pour la même arme V9/10 PA -2 plutôt que PA -3 réduite de 1 ça revient au même au final
  10. Colis bien emballé et vite arrivé, merci pour tout !
  11. Games fait du Games en somme, du "neuf" (les prix, faut pas rêver ce sera la grille actuelle) avec du vieux (les figs) et une sauce nostalgie pour faire passer la déglutition. On note l'incitation a tout racheter avec le ressoclage, une méthode qui a fait ses preuves. Le "souci" avec ce projet c'est qu'il existe largement de quoi faire en terme d'autres jeux pour jouer a tout les formats les armées de feu Warhammer battle, donc a moins d'un système béton et un minimum équilibré () les règles seules ne vont pas suffirent a déclencher l'achat. Restera donc les nouvelles sorties pour donner envie, et la dessus ils sont bons. La très très bonne nouvelle, en revanche c'est qu'ils ne changent pas l'échelle des figurines ce qui va permettre de compléter d'anciennes armées sans dépareiller, la dessus merci Games. Restera le frein du prix, 30€ le personnage a pied c'est juste non, psychologiquement ça passe pas. On verra bien. PS: l'argument des Gardes impériaux qui se vendaient bien... Comment dire, quand il n'y a pas d'alternative officielle a des figs que les règles t'imposent d'avoir en quantité minimum, oui ca se vend (en augmentant le coût et en baissant le nombre de figs en prime). Est ce que c'est un achat heureux pour le consommateur et qui prouve l'attractivité de la figurine ? Faudrait pas pousser non plus.
  12. Bonjour, Mp pour 5 loups fenrissiens non peints , merci.
  13. Loholt

    [GW] Politique Post-Aos

    Games reste le mètre étalon du marché de la fig', c'est assez agaçant que ses concurrents et le marché de l'occasion vont lui emboîter le pas comme après chaque augmentation. Heureusement que j'ai de quoi faire pour longtemps, il "suffira" de résister au chant des sirènes du marketing et d'éventuellement chasser les bonnes affaires. La logistique liée à l'impression 3d me rebute encore un peu mais ça devient de plus en plus séduisant surtout pour les personnages individuels et petites options dont le prix est devenu totalement délirant dans la gamme officielle. Autant imprimer une armée entiere a l'air long et pénible, autant mutualiser les coûts avec des copains et sortir ponctuellement ce qui est cher ou chiant a trouver ça peut être intéressant.
  14. Les derniers îlots de résistance a ce niveau ce sont en effet les escouades d'assaut et les Terminators et leurs différentes déclinaisons. Tiens, on annonce opportunément le retour des Darks Angels et des Blood Angels... Des chapitres justement iconiques pour ces deux types d'escouades. Aussi peu fiable ces rumeurs soit elles ça semble très probable qu'une primarisation interviendra a ce moment pour ces figurines, a partir de là plus grand chose ne les retient de faire raquer les joueurs qui de toutes façons achètent du Primaris depuis plusieurs éditions. Peut être pas pour la V10 mais après ça.
  15. J'ai rien entendu a ce niveau jusque ici. Il est indéniable que la dernière maj a donné un gros UP aux premiers nés, mais je suis tellement blasé de la façon de faire de Games que j'y vois une façon de vider leur stock pour faire de la place aux Primaris plutôt qu'une réelle volonté de les garder . Le nombre seul des entrées différentes du codex et la logistique que ça doit représenter me pousse a penser qu'ils suciederont les premiers nés a terme. Et pourtant je joue Dark Angels depuis la V2, un des chapitres qui a le plus bénéficié de la maj, eeeet qui a beaucoup de références propres qui sont exclusivement des Premiers Nés. Alors chant du Cygne marketing ou volonté de les garder ? Aucune idée a titre personnel.
  16. La tête gueule fermée me fait beaucoup pensé à ça : ^^', Je lui trouve un côté démon asiatique avec ses crocs sur les cotés. Pourquoi pas après tout. On espère une dernière alternative :
  17. Merci beaucoup pour vos réponses. La puissance des SM a l'air de faire un yoyo permanent en passant de cépété a cétronaz a re pété mais en fait pas tant que ça avec la maj. Bref ça n'a pas l'air trop mal ces derniers temps. Merci encore !
  18. Bonjour, Merci pour vos réponses, je profite du sujet pour poser une question liée, probablement bête mais j'aimerai être sûr. Certaines unités repoussent les Frappes en profondeur de 9 à 12 pas (Infiltrators SM dans mes souvenirs, notamment). Si une unité se téléporte et se déploie pile à la limite de cette zone, on est d'accord qu'elle sera à 12,00000001 minimum et donc dans l'impossibilité de charger ou de tirer avec une arme ayant une protée de 12 pas ? Ou bien se trouve t-elle pile à 12 pas et peut donc charger/tirer ? Merci d'avance pour vos réponse
  19. Hello, C'est un problème assez récurent. J'imagine que Games se justifie en se disant que certes en DA tu ne paye pas les avantages propres au Chapitre mais que c'est vrai également pour les autres chapitre qui auront leurs propres bonus. Cela pousse évidement à jouer les archétypes récurrents du chapitre (Terminators et Motos chez les DA par exemple) car prendre une autre option sera moins intéressant que dans une autre liste, au hasard des Devastators Iron Hand ou des escouades d'assaut Blood Angels. C'est toujours possible mais ça n'est pas un choix optimisé.
  20. Pardon mais où trouvez vous le détail des changements svp ?
  21. Si l'escouade Devastator a son équipement gratuit avec une doctrine active toute la partie ça peut être drôle aussi ^^
  22. C'est l'un des chapitre ou on trouve le plus de Premiers Nés c'est sur que c'est impactant . La doctrine Devastator qui joue les prolongations après le tour 2 associée au bonus à la touche natif, ça va pas mal aider aussi. Par contre le SM tactique qui reste à 18 pts, je comprends la logique avec la ristourne mais ça reste surprenant.
  23. Bonjour, Sans être expert j'aurait dit que c'est des figs des frères Perry. Mais sans certitudes.
  24. 10 Gretchins, 40 points, Un écran ^^. Si la létalité devient impossible à suivre, autant trouver des braves pour se sacrifier pour la cause Après je comprends que toutes les armées n'ont pas forcément sous le coude les unités que l'on souhaite utiliser comme bouclier humain, mais si c'est impossible de résister autant ne pas trop perdre, je ne compte plus les unités de redirection/écrans qui ont été envoyée à la mort et se sont très bien rentabilisée en le faisant.
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