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SexyTartiflette

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Tout ce qui a été posté par SexyTartiflette

  1. J'irais même plus loin : il est précisé à peu près à chaque fois qu'il prend les commandes que celles ci ne sont pas du tout adapté à sa petite taille de simple humain. Et ça c'est sans compter que le ThunderHawk est fait pour aller à des vitesses, et surtout des accélérations/trop importante pour un simple humain qui va se faire broyer sous les G Les Tech ont également le poste de tir avec le gros canon. Ils avaient le thunderthrike, maintenant ils ont aussi ça Pour l'exo armure; je vois pas trop ce que ca change d'y mettre un Tech. C'est une exo armure, donc comme l'armure énergétique de base en fait. En plus gros et en plus discret : des servomoteurs; quelques sytèmes en plus et c'est tout. Pour moi il n'y a pas d'esprit de la machine comme un Dread ou un Tank
  2. Merci beaucoup, les véhicules SM ça permet de se faire plaisir en terme de dégradé. Et comme ça peut se voir j'adore le côté bicouleur trop peu utilisé par Games. Sérieusement vous avez déjà vu des Ultramarine avec le vrai bleu ultramarine contrasté au blanc ? C'est magnifique. Et en l'occurence pour la RG le contrast noir et blanc ça marche toujours. Je suis heureux d'annoncer que je m'approche des 2000 points fonctionnels. Je dis fonctionnels parce que j'avais déjà quasi une compagnie entière de Phobos (10 Reivers, 30 Infiltrators/Incursors, 1 Invictors, 6 Suppressors et tous l'état major) mais que bon.. 2 Canons lasers pour seul anti char dans une liste et rien d'autre que du bolter on ne va pas très loin avec ça. Une fois ces 2000 points atteint, il me restera encore à peindre un autre Gladiator version anti-infanterie pour représenter le Predator autocanon, un Repulsor, toujours plus de Space marine à bolter, lance flamme, plasma, lance roquette. Et après on attendra que GW nous sortent un nouveau Whirlwind, Chevalier gris et terminator d'assaut pour finir l'armée. Mais entre temps je serais passé sur une autre armée de Dawn of War !
  3. Il y a toujours des techmarines dans les nouveaux chars Primaris. En mettre dans une warsuit me semble assez cavalier vu l'utilisation de ces machines. Pas sur qu'un chapitre ait envi de dilapider ces très précieux Tech dans des opérations derrières les lignes ennemis. Les rendant indisponible pendant des mois parfois. Et si la machine est kaput le mec ne sert pas plus qu'un random SM (à part quelques impulsors et encore, aucun autre char.
  4. Ca tombe bien le stratagème dit ceci ; EFFECT: If that enemy unit is visible to your unit, your unit can shoot that enemy unit as if it were your Shooting phase
  5. Moi c'est pour mettre en détachement Vanguard ^^. Donc pas de combo, enfin sauf si je met la Dague à un Archiviste terminator menant une escouade de Termi pour avoir un repulsor infiltré ! - Non je plaisante, je sais que ça ne marche que pour l'impulsor-. Merci pour les réponses, je vais y réfléchir mais ça ne sera peut etre pas mon achat le plus urgent du coup ^^ Les terminators sont déjà sortie donc non pas de refonte. Plus j'y pense plus je me dis que le Repulsor est en fait le successeur du Land Raider, tout comme l'impulsor et le rhino. Il a le même gabarit - le LR n'est pas plus petit, mais le socle plus la rondelle en plastique suffise à le rentre plus massif. D'ailleurs moi je met mes Rhino/LR chaotiques sur socles et franchement ça change beaucoup niveau échelle. Armement équivalent : Bolter lourd jumelé, canon/serre laser Depuis peu il peut transporter des Terminators, soit LE gimmick du LR Et enfin en Dark Angel il peut etre Deathwing. Tout ça pour dire que je vois de moins en moins probable un nouveau Land Raider loyaliste. Custode, Chaos, Sista peut-être, mais SM ?
  6. Petite question, Le Repulsor en ce moment c'est 1) Sortable 2) Uber pété ça se joue pas trois minimum 3) Un auto coup de pied dans les progénoïdes tellement c'est mauvais 4) Obi-man Kenobi Je parle de la version classique pour y mettre des terminators, et hors détachement Ironstorm (et comme on est sur internet je n'ai pas trop mis de nuance XD)
  7. Je contre l'objection de manière clairement véhémente. Non rien n'empeche Saim-Hann (Vaisseau monde majeure hein tout de même) d'avoir un Grand prophète au talent suffisamment similaire à Eldrad pour être représenté avec ces règles. Tout comme je ne vois pas pourquoi un capitaine White Scars n'aurait pas l'idée de se faire fabriquer une armure jetpack Phobos pour être utilisé avec les règles de Shrike.
  8. Etant donné que les règles ne sont plus liées aux sous faction je ne vois aucun problème à jouer un perso nommé avec la "mauvaise couleur". Je veux dire : Avant Eldard était Ulthwée, donc pensé pour etre joué en Ulthwée et uniquement en Ulthwée. Maintenant Eldrad peut etre joué dans n'importe lequel des futurs détachements. Si on prend une armée qui son codex : Shrike peut etre joué en Vanguard, en Firestorm, en Gladius etc. Pour moi c'est justement la porte ouverte à la conversion, jouer la figurine d'Eldrade peinte en rouge, avec les règles d'Eldrad mais en disant que c'est un maxi grand prophète de Saim Hann. On garde la limitation de n'avoir qu'un seul vaisseau monde dans les perso nommés et tu n'auras pas de triche niveau règle de jeu et pas non plus niveau fluff. Parce que oui Eldrad est connu ; mais aucune raison que SaimHann n'ait pas de GP de niveau équivalent. Je te donnerais le même conseil qu'à mon eldar de frère ; Ne change pas trop ta liste. Tu joues Eldar tout est pété. Ou, pour être plus politiquement correct, tout est bon et il faut vraiment le faire exprès pour faire une liste avec que des trucs mauvais (le conseil des Prescients c'est pas hyper opti, mais c'est la seule chose dans ta wishlist que je vois cpmme ça). Il faut se détacher un peu de cette obsession pour le list building, pour les unités pétées quoique veulent faire croire les (mauvais) youtubeurs qui essaie de gagner du fric avec peu d'effort en sortant des tiers list du cul. A part les unités aux extrémités des spectre de puissance, un débutant ne joue pas victoire ou défaite sur sa liste. Pour peu que celle ci soit de base conçu avec un minimum d'intelligence. Et là je ne parle pas d'unité spécifique. Mais d'avoir une liste avec de quoi assurer les primaires, les secondaires, le tir, le CaC - ou contre CaC-, l'anti horde, l'anti char. L'important par contre c'est de connaitre ces unités. Et ça, ça ne passe que par l'expérience. Et il faut accepter de se prendre des culs monumentaux le temps de savoir utiliser les outils de sa liste. Je déconseille de changer d'unité dans une liste avant de l'avoir jouer au moins 3/4 fois -de préférence contre des adversaires différents-. Un exemple : Tu comptes gérer comment l'antichar avec ta liste ? Bon parce que là grosse erreur tu n'a absolument rien pour gérer le moindre char (non 2 lances de lumières à 1000 points c'est pas suffisant : on demande pas d'avoir une liste taillé pour découper une armée de Chevalier impériaux, mais que tu ne sois pas en train de te chier dessus pendant tours parce que l'adversaire a mis un Repulsor Executioner et un Dread à 1000 points, ce qui n'est pas excessif. Mettons que tu choissise le prisme de feu - les dragons en serpent sont plus opti, mais encore une fois OSEF : à un niveau non compétitif un prisme de feu bien maitrisé sera bien plus efficace que des Dragons de feu joué n'importe comment. Met un prisme de feu et apprend à t'en servir en accumulant de l'XP dessus. Comme je dis : construits ta liste avec : - De quoi tenir les objectifs - le primaire - De quoi aller vite/se redéployer pour les secondaires - De quoi détruire de la horde : un garde imp qui va te sortir 60 piétons qui reviennent sans cesse par exemple - De quoi détruire du char Choisi 2/3 unités par rôles, pas obligé que ça soit les plus pétées. Et enchaine les parties pour apprendre à t'en servir. Si une unité te déçois vraiment à chaque fois au bout de 3/4 parties alors tu la change.
  9. C'est très très sympa comme rendu tout ça/ Bravo pour la tresse bien Nordique de la guerrière.
  10. Oui plutôt d'accord. Alors non seulement on a une quantité de strata désenga+charge assez haute - je ne me remet pas du fait que les nains en ait un... Les eldars oui, tous les jours. Mais les nains ??- Et puis si le but c'est justement de cibler l'unité à la con qui n'est là que pour screnner/prendre les objectifs : c'est pas comme si elle allait perdre quoique ce soit à ne pas pouvoir tirer après désengagement. En fait pour ce job je préfère les Jetpack qui vont plus vite et peuvent menacer des cibles plus tanky avec grenade + marteau de fureur. Les Reavers n'ont, a priori, d'intêret qu'avec leurs effets de commandement pour empecher le garde/tyranide/CGS d'utiliser son stratagème pour revenir.
  11. Le Reiver semble en effet marrant. Principalement pour proc le test de commandement en phase de combat, avant la curée. Ce qui empeche le joueur garde d'utiliser son stratagème de repop en cas d'échec. Mais le soucis que j'ai avec cette solution : ça n'a l'air bon que contre un garde impérial ^^. Contre du WE, du SM, Death guard, nécrons l'unité n'est pas fofolle. Je ne suis pas dingue d'adapter mes listes à l'armée de mon adversaire - et de toute facçon très souvent on décide des match up au dernier moment. Je t'avoue que le garde ne m'a jamais dérangé par ces FeP, et pas trop par des tirs indirects - on a la courtoise entre nous de rester gentlemen et d'éviter les doublettes^^. Et le basilique qui tire à -1 avec le détachement malgré le heavy sur des Hellblaster avec un apothicaire m'a pas super dérangé. Je retiens par contre la solution des Desolations squads en Impulsor. Qui m'a l'air mordante quelque soit l'armée en face. Et en plus ça va bien avec mon thème Dawn of war. Tu as moult STL pour fermer l'impulsor. Le combo Repulosr/Terminator il est bon ou très mou actuellement ? Et sur des Termi classique on est d'accord qu'on part plus sur un Archiviste ou capitaine que chapelain ?
  12. Absolument pas. L'Inquisiteur dans le monde de 40k c'est le Joker. C'est l'individu isolé mais qui est plus puissant -en théorie- qu'un chapitre Space marine entier point de vue hierarchique. Le mec se pointe avec son sceau il peut réquisitionner toute une compagnie. La seule exception étant un autre Inquisiteur, forcément. Et.. Les custodes qui sont au dessus de tout. Tu as donc les 2 têtes les plus importantes de l'Impérium mais aucune n'est en dessous de l'autre. A noter qu'il faudra un inquisiteur aux ballox en adamantium+4 pour refuser de se plier au décision d'un custode. D'un autre côté le Custode, même s'ils gardaient un oeil sur la galaxie entière ils n'ont pas la connaissance du monde hors terra aussi poussé qu'un inquisiteur.
  13. Bâ non regarde tu va avoir les mecs à moto sans moto déjà
  14. Un mors Sauf que la cohérence n'est certainement pas l'uniformité, bien au contraire. Qu'il n'y ait qu'une race de chien kroot sur une espèce aussi polymorphe c'est clairement pas logique ! Il ne s'agit pas de bestiole élevée de manière contrôlée, bien au contraire. Sur Terre on a des races de chiens qui sont extremement différentes et pourtant ils sont tous sur la même planète et ne changent pas de génome en fonction de ce qu'ils mangent. Donc moi je trouve ça très bien qu'il y ait différents chiens Kroot. Le problème vient du fait qu'il n'y en a pas plusieurs vu que l'ancien design ne sera pas refait et va finir par disparaitre de la gamme. C'est comme pour les démons. Il n'y a aucune cohérence à ce qu'ils soient tous "cohérents" les uns avec les autres. Si on prend les démonettes par exemple, soit on représente leur "vrai" forme et alors là c'est (littéralement) le Chaos le plus total. Soit la forme telle qu'elles sont visibles par les humains -parce que protagoniste principal de 40k-. Et alors là entre les gouts différents de chaque homme, femme, homo, hétéro, bi (et je ne parle même pas des déviances) tu es supposé avoir des figurines toutes plus unique les unes que les autres. Donc non moi j'accepte cette explication - même si effectivement rien ne prouve qu'elle n'ait été trouvé a posterio -. Et le perso sur sa salamandre j'ai l'impression qu'il y a un consensus positif dessus. Le vrai problème c'est :
  15. Oui c'est un problème que j'avais déjà souligné avec la décevante sortie nécron de V10. Le syndrome du lieutenant primaris : Games qui sort un perso vite fait pour faire le strict minimum sur une sortie alors que l'armée a déjà bien trop de personnage et manque d'autres entrées. Ca ne me dérangeait pas pour l'admech. Indépendamment du design l'armée est déjà bien fournis et complète. Plus pour le custode qui aurait surtout besoin de voir ces tanks/marcheur arriver en plastiques games plutot que FW (mais bon il n'y avait pas d'entrée non nommé de Capitaine Rempart). Si c'est la même chose pour la DG qui a déjà 42 perso, pire : les World Eaters (bon eux ils manquent de tout) ça va pas etre triste non plus/
  16. On comprend rien quand t'écris, et vu ta spécialité, on comprends rien quand tu parles non plus. Je trouve que ça manque d'aigle manuscrit pour faire 40k ceci dit, et de crâne.
  17. Je suis d'accord sur le principe. L'idée n'est pas d'essayer de faire mieux parce que bon... Sinon c'est ce qui serait jouer en compétitif. L'idée c'est de faire un peu moins bien en létalité mais un peu mieux en positionnement pour être, au global, forcément moins bien que les meilleurs listes du moment mais suffisamment fort pour affronter d'autres listes non compétitives en jouant un chapitre de coeur. Ceci dit j'ai actuellement un problème avec la Garde impériale. Non seulement je ne trouve pas la létalité pour leur détruire leur 36 gros chars avant qu'ils me petent les miens. Je n'ai pas la létalité non plus pour détruire suffisamment de sentinelle et de pack de gardes avec leur repop avant qu'ils ne m'aient pris mes ressources. Mais en plus je n'ai pas la tankiness pour foncer tout droit sur les objos, donc je me retrouve très vite acculer sur les primaires. Et en plus de ça, ils ont tellement d'occupation de table, que chercher les tricks de mouvement est extremement compliqué. Je joue une liste à base de 5 Intercessors, 10 scouts, Shrike solo désormais, 5 jetpack, 1 Gladiator lancer, 1 Speeder Hailstrike, 1 Ballistus et 5 Hellblaster avec apothicaire. Comment tu gères devant un ennemis qui te prive de ton déplacement en inondant littéralement la table plus vite que ce qu'on peut le détruire ?
  18. El Famoso : Centurion-buggy sur échasse à tête de Judiciar with Vengor Launcer. Le coup de poker ultime de Games workshop pour briser la trâme de la réalité. Tout à fait les Eliminators. Après ça n'a jamais remplacé dans le coeur des joueurs - et sur la table - la fameuse escouade Devastator full lascan. Si GW venait à nous en sortir une je pense qu'elle rencontrerait tout de même son public. Sinon c'est officiel, prochaines Previews le 21 mars à 4h. Dans la vidéo du jour on annonce des sorties (dans l'ordre) pour AoS, 40k puis les jeux spécialisés - dont Kill Teams pour ce qui nous interesse ici. Ca et la vidéo d'hier sur AoS semble confirmer que la grosse annonce sera une nouvelle version d'AoS. 40k passera donc en second derrière les custodes. Pour KT les dernières rumeurs parlaient de culte genestealers versus Votaans il me semble.
  19. Ah mais le débat sur la primarisation des custodes tout à fait. C'est le dérapage sur le Bien/pas bien du Primaris SM surtout qui n'a pas grand chose à voir. Boué, ils ont le whirlwind, vindicator, tous les persos à mettre en jetpack, à moto, en gravis, termi d'assaut, BA, SW, ravenwings, s'amuser à donner des unités spé aux autres chapitres, l'escouade full gravitons, l'escouade full canon laser, les vétérans jump pack etc. Et sans parler de "réelle" nouveautés si jamais. Bref, je ne m'inquiète pas pour avoir des nouveautés SM qui ne seront pas un nouveau variant du repulsor.
  20. C'est réel. Perso je vais me prendre les Kroots. Mais clairement pas sur de me lancer dans le reste de la gamme Tau tant que GW n'aura pas remis un coup de charisme au reste de l'armée. Donc prendre une boite pour succomber à la hype qui va rester dans ma PoS pendant longtemps et privé un joueur du codex en avant première .
  21. Merci mais non merci. Ca va on a déjà le Repulsor avec 2 équipements différents, le Repulsor Executioner qui a en 3. Rien que là tu as plus de char que tous les Space marines du chaos et c'est sans compter les châssis impulsors avec 4 différents sans compter les options dudit Impulsor. L'impulsor a bien une règle "véhicule d'assaut" en V9 et V10, qui ne permet pas de charger - pour l'instant- mais représente bien un "débarquement d'assaut plus rapide". Pourtant la rampe d'assaut est à l'arrière. Je ne sais pas trop pourquoi on en revient à parler du primaris Space marine sur un sujet de nouveauté 2024. Il va falloir accepter que des gens préfèrent les SM plus futuristes, les armures Gravis et Phobos ont reçu un grand succès quoiqu'en dise. Les Intercessors lourds, les Reivers - dont beaucoup de gens regrettent qu'ils n'aient jamais été jouable depuis leur sortie -. Même les buggies et les Invictus. Et de l'autres il y a des gens qui sont attachés à leur ancienne figurines qu'ils veulent juste voir refaite en mieux comme toutes les autres gammes. Le gravis ne remplacera jamais le Terminator dans mon coeur, et les Inceptors les SM d'assaut. Donc à un moment donné, quand on a la gamme de figurine la plus prolifique de toute avec à la fois les anciens concepts resculptés et des nouveautés peut être, éventuellement, arrêter de se plaindre et se dire qu'on est pas tout seul.
  22. Il faut surtout arrêter de sortir le terme de "primarisation" à tout bout de champs, pour n'importe quelle faction. Comme si 40k était résumé au Space marine. La primarisation n'a concerné QUE (oui "que", une seule faction) les spaces marines. Et d'ailleurs vu le rétropédalage fluffico-artistique des 2 dernières vagues où les primaris ne sont plus que des copiés/collés de leurs équivalent premiers nés, on peut se demander si le terme est tout aussi pertinent même pour la seule faction qui en a bénéficié. Et encore une fois, toutes les autres factions refaites depuis - soit 80% des factions du jeu quand même - n'ont pas eu de "primarisation". Elles ont eu une refonte des modèles. Donc vu qu'on est en train de discuter des Custodes : Oui les Custodes pourraient avoir d'ici X années une refonte, mais non ça ne serait surement pas une primarisation vu qu'on sait que Cawl ne sera jamais autorisé à toucher aux gênes de l'empereur. D'être un Repulsor je pense. Les deux ont la même taille à peu près, le même armement - un repulsor avec serre laser c'est à peu près le même équipement qu'un LR classique -. J'étais pas sur de la comparaison pré V10. Sauf que depuis le Repulsor peut transporter des Terminators - LA caractéristique du Land raider phare -. Et dernièrement dans le codex Dark Angel V10 on apprend que les Repulsors DA peuvent être Deathwing. Il ne reste plus qu'à lui filer la 2+ et la rampe d'assaut en V11 et c'est bon.
  23. Allez, il est temps de livrer le contenu de ce mois de février : Déjà voici les SM à jetpack enfin soclé ! On continue avec les 10 scouts de la boite Kill team. Notez donc le petit servo-crâne. Je suis toujours dans le projet de refaire toute les unités de DoW I et le servocrâne en faisait partie -il pouvait se rattacher aux escouades. On continue avec le Dreadnought Hellfire : le Chevalier Airant Et pour finir le Predator version anti char !
  24. Pour répondre à tes questions points par point : Tu compares avec l'endurance majoritaire. Ce qui veut dire que le neurotyrant qui a une endurance supérieur à celle des neurogaunts : tu attaques l'unité et bien tu fais en rapport à une endurance de 3. Et même si tu détruits tous les neurogaunts tu continues d'allouer les blessures au neurogaunt ! Ca n'est que si tu détruits tous les neurogaunts mais laisse le neurotyrant en vie et que tu le réattaque qu'il aura droit à sa véritable endurance. Tu ne peux pas. Le mode patrouille n'a justement aucun point et est fait pour être utiliser tel quel sans modification possible. Il faut jouer en mode classique pour avoir les points. Si les 2 unités sont toujours en vie oui. Si une unité est morte l'autre peut faire un mouvement de consolidation vers l'objectif le plus proche si et seulement si cela lui permet de toucher l'objectif ou de se rapprocher de son centre et si et seulement si il n'y a pas d'autres unités adverses à 3" : dans ce cas elle est obligé, si elle fait son mouvement de consolidation -il n'est pas obligatoire-, d'aller au contact. Par contre, au prochain tour le joueur qui joue peut décider de désengager ces figurines à sa phase de mouvement. Cela leur permet de faire un mouvement normal, sans charge pour se retirer du corps à corps. Sauf règle spéciale elles ne pourront alors ni tirer ni charger pendant ce même tour. Attention si l'unité qui désengage est ébranlé il faut faire un test de fuite désespérée. Tu as trouvé de mauvaise vidéo, elles devaient être sur une version antérieur. Il n'y a pas de phase psychique. La plupart du temps les sorts psy sont traités comme des armes de tir -avec la mention "Psychique" sur l'arme ce qui permet queqlues interactions. Donc en phase de tir. Et d'autres sorts, les bénédictions/malédictions se font en phase de commandement comme le sort de Chance du grand prophète. Non l'archiviste terminator de la patrouille n'a aucun sort de ce genre. Il a une bénédiction psychique passive qui permet d'avoir touche soutenue pour lui et son escouade. Et après il a des sorts de tir classique. Ca veut dire que tu peux les inclure dans certaines unités. Ce qui évite qu'il se traine tout seul pour se faire tirer dessus par l'adversaire. Au sein d'une escouade l'adversaire devra tuer tous les membres de l'escouades -appelé gardes du corps- avant de leur faire perdre des PV. Sauf s'il a des armes avec -Précision-. Chaque figurine ne peut rejoindre qu'un nombre limité d'escouade. Le capitaine terminator par exemple ne peut rejoindre que des Terminators, pas des Infernus. Tu ajoutes +1 attaques par tranche de 5 figurines. Donc si tu cibles une unité avec 3 figurines : rien ne change. 5 à 9 figurines +1 attaques, 10 à 14 +2, 15 à 19 +3, 20 et plus +4 Tu n'as pas de définition "tyranides", ce sont des règles de base pour tout le monde : - Infiltrateurs veut dire que tu peux les places n'importe où au déploiement, et pas uniquement dans ta zone de déploiment comme les autres figurines. Elles doivent par contre être à plus de 9" de la zone de déploiment adverses et des autres unités adverses - au cas où lui aussi ait des figurines infiltrées sur la table - Discrétion c'est -1 pour toucher au tir - Sauvegarde invulnérable c'est une sauvegarde que tu ne peux pas diminuer avec ta Pénétration d'Armure -PA-. Meneur = Peut mener une unité, cf plus haut. Relic n'est pas une règle spéciale.
  25. Non mais on parle Raven Guard là. Donc sans les unités spéciales d'autre chapitres - la cavalerie SW il me semble que ça s'utilise surtout dans le détachement stormlance. Et le fait que si on veut jouer de la RG Vanguard, on ira plus vers des listes de tirs. Une RG de CaC ira sur du gladius, du Stormlance. Clairement d'accord. Quand j'ai connu la RG c'était avec le codex SM V4 et ils avaient plein de bonus à la charge, mais pas la règle discrétion d'ailleurs. Le Gladius a moins de bonus de tanking -le -1 touche à plus de 12" ça fait des choses quand même, il n'a pas les stratagèmes de repositionnement si une unité se retrouve dans la mierda parce que tu l'as placé bêtement (ou pas). Et demande plus de reflexion sur l'utilisation des 3 doctrines. C'est pour ça que j'ai le sentiment qu'il est plus dur à utiliser mais c'est peut être juste lié à mon expérience personnelle. C'est l'autre paradoxe que je trouve à la vanguard : J'ai l'impression qu'elle est plus efficace avec moins d'unité phobos. Allez on a bien du stratagème "boosté" sur les phobos -le mouvement réactif à la charge, le redéploiement-. Mais les phobos ont pas une énorme portée, le -1 touche est assez situationnel avec des incursors qui tire à 24 qu'avec un ballistus qui tire à 48". Sans compter ceux qui ont déjà le discrétion, voir le lone operative. Et la dague caché pour mettre infiltrateur alors que les phobos l'ont déjà.. D'où le fait que ce détachement brille surtout quand tu le met en complémentaire d'unité qui n'ont rien à foutre en Vanguard : mon VDD parlait de l'escouade sur-burné de Black templar "discret". Perso je m'amuse plus avec ce détachement en diminuant le % d'unité Phobos : Hellblaster, Gladiator, Hellfire, Désolation profitent plus je trouve au détachement. Sachant que Shrike et les scouts sont déjà de bonne cible pour le stratagème de mouvement. Le strata pour pièger je l'ai utilisé qu'une fois. Après mes dernières parties c'était contre du World eater et de la garde impériale. Et autant dire que le garde impérial se prendre 2 blessures mortelles sur ces escouades il s'en fout totalement.
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