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SexyTartiflette

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Tout ce qui a été posté par SexyTartiflette

  1. Ca serait génial mais effectivement tu extrapole. Tu oublies l'unique figurine du mechanicus, "que" 3 figurines pour les nécrons et les rumeurs qui ne parlent que d'un seul perso Ork. On a pas l'ombre d'une piste pour une boite CSM (qui ne vont pas non plus trop tarder). On a effectivement entendu parler d'une Boite Custode. La boite Blood angel jamais entendu parlé (ça sens le wishlist alors qu'on a déjà eu beaucoup beaucoup de SM). On reste dans le schéma classique : certains codex ont juste une figurine symbolique, d'autres ont une boite entière (et d'autres encore une refonte totale). A voir où se situera les Drukh à leur sortie.
  2. Note bien que cette phrase est totalement fausse : Tu ne "gagnes pas aux points en perdant en nombre de figs restantes". Tu "gagnes" tout court. C'est comme ça qu'est pensé la V10, il n'y a que les points qui comptent. Si tu joues dans d'autre format que le matched play. Ca va être compliqué.. armée d'élite, E3 Save de merde, monoPV et sans aucun mécanisme de repop comme les équivalents d'autres races (gardes, tyranides, culte genestealers). Jouer full fond de cours avec prisme de feu, batterie d'appuie, faucheur en falcon ? Des jetbikes avec le stratagème Fire&fade et du gardiens avec la bénédiction du grand prophète. Evidemment là tu es bien bien moins incisif sur les points
  3. Comme bien dit plus haut : la datasheet est de base branlée avec le cul. Alors ça ne gêne pas l'eldar compétitif qui a de toute façon tellement plus pété à mettre dans ces listes. Mais l'eldar de coeur qui tient à ces iconiques banshees : WTF ? D'un côté on met la règle Lance qui me semble parfaite pour représenter les banshee. Et de l'autre on "pait" un fight first qui est inutile ? C'est contradictoire. J'ai le sentiment que la seule façon de les sortir c'est soit en Faucon (après tout la règle appui feu marche également au CaC) soit en rapid ingress réserve stratégique. La dernière fois que mon frère en a joué contre moi elles avaient l'avantage de la charge et l'appui feu du Falcon.. match nul contre mes 5 scouts Raven guard. (Les 2 Pv sont douloureux pour elles).
  4. C'est une forme d'équilibre que je trouve très correct. A 200 points les 5, soit tu ne tire qu'à moitié bien protégé soit tu les expose. Ceci dit ce sujet (et d'autres) m'intrigue : les désolators étaient au fond du trou après la première dataslate je ne cerne pas tout à fait ce qui les fait revenir sur les bouches des eldars et des SM ?
  5. Ben écoute, j'ai déjà des Incursors dans ma liste à 1000 points. Je réfléchissais justement à quoi intégrer pour monter à 2000 (je joue Vanguard). Et ben rien que de l'écrire ça me donne envie ^^. Tu places des Incursors en infiltration, tu fous au moins un tir sur l'unité que tu veux blast et tu va avoir tes tirs de désolations à CT2+. Je viens de vérifier, ça n'est pas limité au Keyworld infanterie. Par contre il n'y a que le lance missile secondaire des Désolations qui soit en tir indirect. Si tu veux tirer avec l'ensemble de l'arsenal (200 points les 5 guguss tout de même) il va falloir trouver une ligne de vue.
  6. Le détachement Vanguard a le stratagème "Tir depuis les ombres" qui permet à une unité d'infanterie ciblant à plus de 12" d'avoir +1 pour toucher et -1 Pa et de proc un test de commandement. Les Incursors ont leur scanner multi-spectres leur permettant de cibler une unité qui se prendra +1 pour toucher par tout autre figurine infanterie SM Le Land speeder Ironhails p Nop c'est -1 PA et pas +1 touche.
  7. Même si les tyranides sont sorties ont est pas à "l'abris" d'une Kill team tyranide ou de tyranide sur un socle.
  8. Salut, Je peux te conseiller soit de t'inspirer de la datasheet V9 du Looted Wagon, qui representer les véhicules récupérés par les Orks et Kustom à leurs sauces. Tu peux trouver la datasheet sur le fameux site russe dont on ne doit pas prononcer le nom. A noter que cela va demander un chouilla d'effort d'adaptation pour la transcrire en V10 (il faudra aller récupérer la datasheet d'un autre véhicule Ork d'endurance V9 à 8 pour voir à combien ça correspond en V10 vu que l'endurance des chars a grandement monté entre les 2 versions). Autre possibilité, plus simple, https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/JpgzDSW8YhlRCMHo.pdf Tu as la datasheet V10 tout à fait officiel du Bigg Trakk. Dont les possibilités d'armement me semble parfaitement convenir à un Repulsor : son double big shoota pour représenter la gatling : 6 tirs touche à 5+ D1 Pa0 en tir rapide (donc 12 tirs à mi portée) Et tu peux lui ajouter des armes en fonction de ce que tu as sur ton repulsor (executioner ?) Et en plus c'est un véhicule de transport, donc parfait. Et il me semble que la taille du bouzin correspond à peu près à celui du repulsor.
  9. Je rajoute que ça serait cohérent avec le dessein assumé de Games de la technique commerciale que j'appelle "le doigt dans l'engrenage". Qui consiste à faire démarrer une petite force "abordable" en se disant que... bon après tout ça coute quoi de rajouter un Invictor à ma KT Phobos ?* Et de finir avec 2000 points de SM. En preuve le format Abordage ou Patrouille. *55€ putain
  10. Je l'attendais tellement venir celle là ^^ En vrai moi je ne les déteste pas. Y'a que le sergent avec son ultra gros gun nerf qui me fait bizarre. J'entends le nerf du tir indirect, mais bon si les désolators étaient si désolants, pourquoi en mettre ? Après tout tu as des listes, des codex même sans aucun tir indirect (le CSM, Custode, Votaans)
  11. Quelque chose a changé sur les désolators ? Il me semblait au fond du gouffre avec le up en point de l'unité et le nerf des tailles d'escouades. Pourtant je vois pas mal de gens en reparler ?
  12. Clairement. Une façon pour un joueur impérial de rajouter, au hasard, une kill team d'une autre armée impérial sous pretexte qu'un inquisiteur traine dans le coin et à "gentiment demandé" au chapitre SM du coin de prêter une escouade de Phobos à son peloton de la garde impérial. Deathwatch en supplément codex SM me paraitrait le plus logique. On verra bien. J'ai jamais pu blairer les Tempestus. Leur figurine sont bedonnantes, et leur positionnement est au mieux bancal. J'ai surtout l'impression qu'ils ont servi à faire du faisant-fonction-de Kasrkrin. Et maintenant que les figs Kasrkrin sont sorties (et son bien plus stylées) cette entrée d'humain d'élite non augmenté se retrouve perdu. Par contre des figurines de Scions refaites aux standards actuelles, totalement séparés de la garde impériales pour en faire purement et simplement les fameuses Troupes de Choc de l'Inquisition. Alors là c'est un grand oui ! Je peux trouver de quoi faire une sortie de figurine Codex Agents Impériaux qui fera frémir de plaisir tout bon gentlemen. Avec des entrées toute plus charismatiques les unes que les autres, des figurines vieillissantes : - Cultiste de Parque - Scions - Prêtre impérial - Confesseur impérial - Missionnaire impérial - Serviteur de combat - Croisés - Un assassin. Alors soit refaire un des 4 (mais ils tiennnent la route), soit, pourquoi pas, sortir un nouveau ordre d'assassin mineur -le temple poison ? Le temple informatique ? - La suite inquisitoriale de Kill team - Un Joakero - KARAMAZOV ! - Un Inquisiteur multipart pour le personnaliser comme il se doit - Des servo-crânes espions - Le possédé (celui des inquisiteurs, pas celui des SMC)
  13. Pourquoi la Deathwatch et pas les chevaliers gris ou les soeurs de bataille ? Vu qu'ils sont supposé être respectivement la branche armée des 3 ordos xenos/malleus/hereticus ? En vrai si ce codex permet de faire de véritable "soupe" impérial comme on en discutait sur les mercenaires Kroots, de façon contrôlée et bien pensé moi je prends. Comme à l'époque du dex chasseuse de sorcière où tu pouvais mettre un peu de SM ou de Garde impérial avec ton inquisiteur Hereticus et ces soeurs.
  14. Pour moi les nécrons n'ont pas d'âme. Ils ont leur esprits qui a été transformé en programme informatique au moment du biotransfert pour justement libérer leur âme qui s'est fait niack par les C'tan. De ce fait ils sont totalement immunisé à la corruption spirituelle du chaos. Quand à la corruption matériel de leur métal vivant, on peut supposer que la civilisation avec la technologie des pylones de noctilith a trouvé un moyen de rendre ces corps totalement immunisé au chaos.
  15. Durant les guerres célestes les nécrons se sont servi des populaces d'autres races pour faire d'autres nécrons. L'origine biologique semble ne pas importer du tout vu qu'au final il ne reste plus rien de biologique. Le nécron semble "juste" être défini par un esprit emprisonné dans un corps de métal vivant et restreint par des protocoles de commandements
  16. Il manque la plus évidente ceci dit.
  17. +1 Gathering Storm c'était il y a bientôt 10 ans il me semble. Toutes les guerres d'Armagueddon sont multifactions : La première par exemple c'était Garde impériale, Chevaliers Gris, Space marine. Je me suis refais la très bonne vidéo d'Indomitus sur Hellbrecht et il y avait de la garde impérial, du black templar, du chevalier impérial (voir Titan) et du Mechanicus et de la soeur de bataille. Le fait est qu'à moins d'attaquer un monde chapitrale (Rynn, Maccrage, Badab) tu va toujours te retrouver avec une coalition de plusieurs forces impériales. Il n'y a que les SM qui soient autonomes à la guerre. Et à l'inverse on ne voit que très rarement des récits avec du CSM sans démon. Ca n'a rien de nouveau. Et malheureusement le côté "diplomatique" d'un rogue trader, ou du gouverneur planétaire qui va négocier des contrats de mercenaires avec des xenos c'est ça qui a tendance à se faire oublier.
  18. C'est surtout un prélude à la faction des Ynnaris, toujours d'actualité aujourd'hui où tu peux mixer les 3 factions eldars (Vx monde, Arlequins et Drukhari) en V10. Après je ne parlais pas de codex commun, déjà que le codex SM est trop gros alors avec celui de la GI ^^. Mais de la possibilité -ou non- de faire des listes d'armée alliant potentiellement 2 codex (pour rebondir sur la discussion disant que les Kroots ne sont pas des mercenaires que chez les Tau et devraient pouvoir être jouable par les autres armées capable d'un minimum de diplomatie et de brouzouf - pas les tyranides donc-.
  19. https://3dminis-factory.com/accessoires-warhammer-the-old-world/socle-avec-fente-pour-infanterie-et-cavalerie-pour-the-old-world.html?fbclid=IwAR1OirA-klqGEgjKc31NUfOd-h0_zIIPFhAEYKqS7mUfUDqaX6KPnT4dVA0
  20. Pour le coup je trouve totalement justifiable sur le plan fluff. J'ai énormément de peine à trouver des récits 40k où on voit une seule armée impériale. Gathering storm ? La défense de cadia est un mix Garde imp, Space marine, soeur de bataille, Admech, chevaliers impériaux (+ la flotte et autres titans). Cette soupe impériale se poursuit après la chute de cadia dans le tome 3. Psychic awakening, pareil. Alors je n'ai pas lu le tome sur l'admech (comme il s'agit d'un monde forge de mémoire possible qu'il n'y ait que l'admech). Mais le tome Foi et Fureur c'était un petit mélange de SM et soeur de bataille. Ark of omens, pareil. Alors on a un peu plus de ségrégation parceque ça se passe dans des vaisseaux et les Space marine ont leur propre flotte. Mais le tome Angron décrivant la lutte sur un monde impérial c'est une immense enclume de garde impériaux avec quelques méchanicus et les Space marines essayant de décapiter l'assaut par un coup de boule entre croiseurs. (+ une suite inquisitoriale qui fait des trucs) La série Dawn of Fire nous présente toujours des armées impériales composées à minima de Gardes et de Soeur et de méchanicus +/- SM +/- Custode, chevalier. Sur ce point je suis plutôt de l'avis d'@Albrecht de Nuln. Le problème n'est pas la soupe qui est logique sur le fluff. Le problème ce sont ces armées qu'on a voulu artificiellement séparé dans un codex distincts. Quesque foutent les démons hors du codex CSM ? Ah ben il fallait l'argument commerciale d'une armée qui peut se jouer à Battle et à 40k. Les arlequins en codex séparés, les chevaliers gris, les chevaliers impériaux/chaotiques. Le soucis étant qu'entre temps est passé la V6/V7 où, sous pretexte de "donner de la liberté aux joueurs", ca a été le n'importe quoi sur le tableau des alliances, rendant tout et n'importe quoi possible (après c'était les versions où un chevalier gris pouvait invoquer des démons..). Puis la V8 et plus où, entre l'absence de restriction et la volonté de se donner un air équilibré pour le compétitif, on a eu n'importe quoi en terme de soupe (bonjour les 3 capitaines de compagnies Blood angels perdu au milieu des gardes impériaux), puis plus grand chose. La v10 n'est pas si dégueulasse sur ce point avec des possibilités d'alliances fluff et contrôlées. Dans un monde idéal les datasheets Kroots ET Orks bleus (et Votaans ?) devraient pouvoir être ajouté à max 25% des points à toute liste Garde impériale, Vaisseaux mondes ou culte genestealers. Tout comme je regrette le fait qu'une armée de soeur avec un inquisiteur ne puisse pas prendre 1/2 entrées garde impériale ou Space marine réquisitionné. Après sur le fait d'avoir toujours plus de figurine : n'oublions pas que c'est le principe même de la société, que les règles n'arrivent que second (enfin non, troisième derrière l'univers). Bien beau de dire qu'il y a trop d'entrée, trop de faction, mais d'un autre côté j'ai moi même bien bien craqué pour toute la gamme Death Guard (qui était avant représenter par le codex CSM), on est consensuel à critiquer la très décevante sortie World eater, à attendre fébrilement les EC ou la deuxième vague de sortie Votaans. Ou quand on voit les DA hurler parce qu'une option d'entrée sans fig officielle à disparu de leur codex (qui est celui avec le plus de figurines de tout le jeu !!) Après, et pour finir sur une note positive : Absolument rien n'empêchera jamais de jouer les Kroots seuls, ou de jouer les Kroots en tant que mercenaire d'armée non Tau. Tant que tu ne viens pas en tournois avec pas de soucis. Après une armée 100% Kroot là tout de suite j'ai du mal à voir comment tu gêres les chars.. (sortez la poulette Games !)
  21. En dehors de Taran que je suivais religieusement, mes souvenirs date de la V3/V4 et l'univers ne m'a jamais paru manqué d'humain féminin. En dehors du SM évidemment. Peut etre parce que j'avais récupéré 3 codex à jouet club pour quelques francs, SM, Nécron et.. Chasseurs de sorcière avec du coup toutes les soeurs de bataille et des images d'inquisitrices. Si j'étais de mauvaise foi je dirais qu'il est plus simple de faire poper des armored boobs sur de l'eldar que de sculpter une figurine de Rambo version féminine en débardeur . En tout cas c'est comme ça que je le vois vu que les seules figs féminines de l'époque avec le corset d'adamantium pour bien souligner leur genre : Inquisitrice, Soeurs de bataille, (dark) eldar. Après quelques soit les freins à l'arrivée de femme sur les figurines, que ça soit une peur sur le modélisme ou l'envie de faire de la garde impériale une armée pour les petits garçons qui veulent jouer à la guerre donc qu'avec des monsieurs. En terme de fluff il y a toujours eu des femmes. D'où mon message sur le fait que "l'apparition" de figurine féminine ne me choque absolument pas parce que j'ai forgé mon imaginaire sur le fait qu'on ne refuse pas 50% de la population humaine pour nourrir les rangs des cadiens. Que l'ultramarsouins soit toujours un caucasian blanc, en effet c'est pas logique. Les mecs ont 500 mondes, et rien que sur Terra on a plein de couleurs de peau différentes. Après en dehors de ça, dans les chapitres space marine tu as du nordique, de l'albinos, du noir (alors après débat : les Salamanders sont-il afro américain ou atteinte de mélanisme ?), de l'amérindien, du mongol, de l'égyptien, du moyen oriental*. (Sans allez dans les chapitres successeurs). C'est pas parfait, mais de là à dire qu'il n'y avait que du caucasien. Ajoutons un petit régiment de garde impérial arabe (c'est mieux que rien), et les eldars puis les Tau pour représenter le japon (clairement pas pour des questions de représentativité ceci dit). Mais, là encore, je parle du fluff, et pas des figurines. Après concernant les armées "préférées des filles". C'est un sujet délicat et qui peut ramener plein de préjugés à la con. Mon impression c'est que ces dames sont principalement plus attirées par les armées de xenos. Ca m'a toujours beaucoup amusé de voir que les joueuses vont très souvent dans le tyranide prenant à contre pied toutes idées reçues. Mais aussi nécron, eldar, chaos, soeur de bataille. Au final beaucoup de chose. La seule chose dont je suis sur c'est que généralement elles ne sont pas attirée par le Space marine, le tau et la garde impériale. *Pour être tout à fait franc, celui là dur à dire si c'était déjà le cas en V3 ou si c'est apparu avec l'hérésie d'horus.
  22. Toute les capacités de ce genre sont du D6. Il n'y a que les Sm qui ont droit au 6 et c'est uniquement avec le bon détachement et uniquement avec les Phobos, et donc les tyranides là encore uniquement avec le bon détachement si tu parles bien d'hypersensory scilla. Les chevaliers gris également 6. Sauf que dans les trois cas c'est un stratagème et pour les tyranides il coute 2PC ! Là c'est présenté comme une aptitude gratos de la figurine c'est absolument pas comparable. Même les eldars se sont fait tacler sur ce point en repassant à D6 comme tout le monde. Sinon sur la figurine, bon perso lambda. Après est-ce que tous les perso ont besoin d'être exceptionnel sur la pose ou quoi ? Peut etre pas. J'ai l'impression que c'est la 3ème fois qu'on nous le presente ?? Il n'était pas déjà à la preview en live ? Après maintenant qu'on a le retour des Kroots, des Krootox et des chiens toute figurine kroot qui n'est pas le Grand Knarloc est une déception pour moi.
  23. En fait, ils peuvent effectivement créér d'autres Canopteck. Mais leur race, les individus anciennement Necrontyrs, ne peut plus se reproduire; ce ne sont plus que des êtres de métal. Il me semble que les nécrons n'ont jamais perdu la capacité de faire de nouveau nécrons depuis les guerres célestes. Par nouveau nécrons j'entends de prendre un gugusse biologique tout à fait consentant bien sur et de le faire bénéficier du bio-transfert. Ce qui peut permettre de compenser leurs pertes (pertes étant dû soit aux unités purement annihilé sur le coup sans possibilité de téléportation au garage, soit les forges de réparation qui se font chopper et détruire, soit les corruptions par depeceurs/destroyer). Par contre ça ne marche que pour les guerriers (allez à la limite pour les immortels). Mais tous les personnages et autres unités d'infanterie type Factionnaire sont effectivemnt unique. Ils ne sont pas résistant au psy, ils sont immunisés. Un ordinateur ne peut pas avoir peur. Ils peuvent avoir une réaction qui ressemble à de la peur et les contraindre à fuir, mais c'est uniquement basé sur du rationnel pur et sans émotion. Le nécron étant programmé pour gagner une guerre et pas servir de chair à canon, s'il se fait défracter il ne va pas rester pour le plaisir - ce genre d'action héroïque défiant toute probabilité étant également de l'émotionnel -. Il n'y a que le chaos qui peut pervertir les ordinateurs dans 40k, jusqu'à leur faire ressentir des émotions (et encore, je me suis demandé si c'était vraiment les programmes informatiques qui se faisaient corrompre ou "l'esprit de la machine" qui est biologique à la base). Mais les nécrons y sont aussi totalement immunisé. Les deux. Ils ont des protocoles bien définis, et au besoin un chef peut leur donner des ordres. Ce qui n'est pas un défaut chez les nécrons puisque leur technologie les rend tout aussi rapide que n'importe quelle race maitrisant le voyage warpien. Mais en immensément plus stable. Clairement en terme de voyage stellaire c'est eux et les eldars les rois incontestés. Après ils ne peuvent effectivement pas suivre un vaisseau qui fuit dans le warp. Je ne pense pas qu'ils puissent d'ailleurs avoir la moindre idée d'où il ressortira. Et on ne sait pas non plus, il me semble, s'ils peuvent voir des vaisseaux "arriver" par le warp. Dans ce cas ça permettrait des attaques surprises sur les mondes nécrons.
  24. Pour moi l'univers Warhammer n'a pas évolué sur ce point. Il n'y a pas eu de changement fluff. La prédominance de figurine masculine n'est pas liée au fluff, mais simplement au fait que les qualités de sculptures rendait très compliqué la création d'une armée mixte sans qu'au moins un des deux sexes ne soit caricaturé pour bien faire sentir la différence. Typiquement, inutile de mettre des boobs énorme aux soeurs de bataille vu que l'armée n'est composé (quasi) que de femme. Par contre faire la différence entre un et une garde impériale... dur. C'est maintenant chose résolue et cette évolution ne s'accompagne pas de changement fluff. Parce qu'il a toujours été admis que la flotte/garde imp/mechanicus/inquisition et tous les ordres non combattant sont mixte. On pourrait donner le même raisonnement sur les couleurs de peau. Personne n'a jamais interdit de peindre un garde imperial ou un space marine noir (non je ne parle pas des salamanders). Mais des têtes de races autres que caucasien sans virer dans la sale caricature, ça n'est que maintenant qu'on y arrive. Je vous laisse imaginer cette tête sans la finesse actuelle de sculpture games... Alors si c'est pour aller sur ce terrain, parlons en. Parce que tu as faux sur le clonage il y en a bien dans l'univers même si c'est tout récent (sans parler des Dkok) Là on parle uniquement d'humain, mais souvent dans les univers de science fiction les extra terrestres sont la pour representer une facette de l'humanité. Expliquant d'ailleurs pourquoi il n'y a pas de racisme dans l'humanité. Il est déporté sur les aliens (et les mutants). Un trope classique de la SF. Tout ça pour dire que si je ne trouve pas d'évolution sur le fluff humain, j'ai quand même un truc qui me titille sur le "nouveau" fluff xenos. Eliminos les xenos se reproduisant de manière sexués : Eldars et Tau. On avait donc ceux qui se reproduisent de manière asexué : les Orks qui n'ont du coup pas de différence de sexe, les tyranides (idems), les nécrons (même si rien n'empeche un noble féminin, d'ailleurs c'est déjà décrit dans le fluff). Et les petits nouveaux, les Votaans. Sauf que là oh surprise, on retrouve bien deux sexes. Alors qu'ils se reproduisent uniquement par clonage. Du coup je m'interroge sur l'utilité pour les votaans (je parle des ordis là), de faire des votaans hommes et femme alors que ça ne leur sert à rien et qu'ils ne se gênent pas pour faire de la manipulation génétique. Des figurines asexuées seraient plus logique (là encore, comme pour ork et tyranides et nécrons hors noble)
  25. La thématique du viol derrière le xenomorphe est toujours repompé et bien présente dans les CGS
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