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Warhammer Forum

Yriel Shaw

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Tout ce qui a été posté par Yriel Shaw

  1. ce qui m'étonne c'est que généralement ils annoncés la couverture et un peu du contenu (nombres de pages etc..) a l'avance, bien avant l'annonce des préco. La y'a rien eu d'annoncé a part les figurines.
  2. Yriel Shaw

    [Necrons] Necropole V10

    Non une unité peut être affecté par qu'une seule aura portant le même nom
  3. Yriel Shaw

    relance d'une figurine

    Chaque jet d'attaque est indépendant, on les fait en même temps parce que c'est plus rapide mais dans les faits ils sont tous différents. Du coup quand on te dit que tu peux relancer un jet, c'est un seul dé que tu peux relancer.
  4. Tu as peut etre loupé la road map : Un codex a l'automne pour les sm et tyty.
  5. Yriel Shaw

    [Necrons] Necropole V10

    Le pylone a été retiré de forge world, il n'est plus en vente donc a mon avis il a disparu completement, il aura pas de règles.
  6. Sur la roadmap les codex sm/tyty sont prévu pour l'automne ! Je parierai plus sur un septembre/octobre
  7. Bah pour le coup c'est plus logique de croire que la façon de fonctionner actuelle et qui nous est présentée comme une évolution du jeu reste plutôt que finalement ils reviennent en arrière. Surtout que je trouve que ca n'aurait pas de sens d'introduire une autre façon de compter les pts dans les codex pendant que les index restent ainsi. Tout le monde a le même traitement ou rien. Peut-être que ca sera réintroduit dans un chapter approved/mise a jour mais bon.
  8. Yriel Shaw

    [Necrons] Necropole V10

    Le tout est une seule et meme unité. Tu lances ton d3 de protocole pour l'unité bodyguard et tu récupères sur ce que tu veux dans le tas (entre l'unité principale, les perso et les crypto par exemple )
  9. Yriel Shaw

    [Necrons] Necropole V10

    Dans les commentaires ils précisent bien que pour les fractions lors de modifications on arrondi au supérieur (page 17 je crois )
  10. Ah oui non pardon c'est moi qui ai mal lu ton message ! J'ai cru que le strata donnait sustained hits 3 directement. Dans ce cas en effet on reste a 2! C'est my bad.
  11. Ya un commentaire des designeur qui en traite du cumul de meme règle : ca se cumule pas, on choisit la meilleure occurence. Ya dailleurs un exemple qui est exactement le cas que tu cites : Exemple 3 : Une figurine fait une attaque avec un bolter lourd, qui a l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. La figurine attaquante est également affectée par un Stratagème qui stipule “Jusqu'à la fin de la phase, les armes de tir dont sont équipées les figurines de votre unité ont l'aptitude [TOUCHES SOUTENUES 2]”. En résolvant les attaques de ce bolter lourd à cette phase, le joueur en contrôle ne peut pas utiliser les deux occurrences de [TOUCHES SOUTENUES] ; il doit en choisir une et choisit [TOUCHES SOUTENUES 2], la plus puissante. Du coup oui on fait les attaques en sustained hits 3
  12. En fait il faut lire les aptitudes jusqu'au bout. Quand une règle nous dit "L'unité gagne x" alors pas de soucis, le leader fait partie de L'unité. Dans le cas de stealth ca nous "si toutes les figurines de L'unité ont cette aptitudes..." et là ca coince déjà. Un leader sans stealth dans une unité qui a stealth fait perdre l'aptitude du coup.
  13. Baaaaah ya pas besoin en soit. On te dit que quand le leader rejoint une unité, ils forment une seule et même unité. A partir de là si l'unité ou le leader ont des aptitudes qui disent "toute l'unité" ou "toutes les figurines de l'unité" alors ca concerne leader et bodyguard : ils forment une seule et même unité. (A l'exception des capacités de déploiement où là c'est bien indiqué que toutes les figurines de l'unité ont besoin d'avoir la capacité pour l'utiliser). Pour le coup gw a été assez clair sur les wording là dessus.
  14. Cette rumeur est fausse et on le sais depuis un moment ^^ Elle date d'avant meme le début de saison 2 de kill team, puis apres elle a évolué en karskin vs genestealers puis en stealers vs termi... mais au final c'est jamais arrivé et n'arrivera sûrement jamais
  15. Le technomancien peut etre lone operative. Je pense qu'il parlait de ca. Du coup techniquement c'est possible : orikhan + Noble + cryptoserfs + techno qui colle au cul de l'unité
  16. C'était deja le meme problème en v9 xD Le nodule qui boost les spectres mais sans la cape pas assez de mvt pour les suivre... Après le perso reste intéressant mais on va pas jouer pour une de ces options
  17. Yriel Shaw

    [V10][Base] Mots clé

    Il parle de mot clé pour des choses qui ne sont pas des mot clés en l'occurrence donc ça règle rien. Deep strike, infiltrator et scouts sont des aptitudes de déploiement. Les terminator par exemple ont l'aptitude deep strike mais n'ont pas de mot clé deep strike, ca n'existe pas. Le problème reste entier.
  18. Il me semble surtout que ca été annoncé et dit clairement dans un etre sujet que les datasheets pourraient (enfin meme surement ) etre différentre entre les index et codex. Je conseillerai aussi de pas se jeter dessus pour les codex qui vont vite arrivé en attendant de voir comment seront traités les SM et tyty.
  19. Tu as raté le passage. C'est dans la partie effectuer des attaques pages 21-22. Et en plus la sauvegarde est aussi limité a +1 max (page 22 aussi)
  20. Le protocole de Réanimation précise bien qu'on ne peut pas dépasser sa starting strenght. Donc si l'unité bodyguard meurt, la starting strenght du leader redevient 1. Et donc on ne peut plus relever de figurines. En tout cas c'est comme ca que je le vois/comprend.
  21. Oui ! Comme en v8 et en v9. Les règles pures n'ont jamais interdit la fep t1 mais c'est les règles de missions/scénario qui l'interdisent.
  22. Les gsc qui reviennent mieux a la vie que les Nécrons Curieux de voir quand même l'ensemble des règles mais outch ! Ca fait mal
  23. Non non du tout. Ils ont parlé d'améliorations pour les persos. les traits/reliques/pouvoir psy n'existent plus. Ca serait sous cette forme : Enhancements replace the old Relics and Warlord Traits, offering a unified list of unique upgrades for each Detachment Et ils n'ont jamais parlé de pouvoirs psy dans les détachements. Tout est là : https://www.warhammer-community.com/2023/04/07/faction-rules-are-leaner-and-cleaner-in-the-new-edition-of-warhammer-40000/
  24. Non mais je sais pas pourquoi vous vous prenez la tete là dessus, ils ont bien annoncé des index pour les ba/da/sw/bt et dw. Ces chapitres vont avoir des règles différentes
  25. La regle des CK est la meme que celle de Belakor. Ils imposent un test de Battleshock en dessous de la force de départ et non pas la demi force. Donc dès la perte de juste une figurine ou 1 pv sur une figurine unique.
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