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QuenthelBaenre

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Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. et si tu tues des figurines proche d'elle, elle récupère des PV précédemment perdu donc mieux vaut la oneshot
  2. ce que je reproche à pas mal de liste GSC atm c'est de effectivement broyer les cordons avec des pack d'acolytes pisto-LF qui tirent en arrivant pour 3CP Mais de trop compter ensuite sur des charges venant des FEP (soit le même tour mais sans embuscade parfaite) soit le tour suivant. Alors quoi de mieux que 20 Genestealers ou 20 Hormagaunts (qui ont toujours eu du mal sur les cordons) pour profiter au mieux d'une FEP en phase de mouvement de 20 pisto-LF qui tirent en arrivant via "embuscade parfaite" ? Je crois en effet que le tyranids tire mieux profit de la capacité de destruction des cordons du GSC que le GSC lui même. J'ai pas inventer l'eau chaude en disant; - tu FEP - tu brules le cordons - 20 Genestealers s'infiltrent grâce au MDE - tu tues tout mais le fait est que c'est efficace, et pas très cher (sauf en CP).
  3. Pour ma part voilà ce que moi j'ai "piqué" au GSC: Dans une liste 2 Bataillons Tyranids + 1 Bataillon GSC Cult de l'empereur à quatre bras => + 1D3CP et Vect Fep de 20 Pisto-LF pour détruire un cordon et laisser place aux unités rapides Tyranids de corps à corps et/ou lock (hormagaunts et genestealers) De la récupération de CP (1 par round mais quasi assuré) De l'anti-overwatch (via psy ou relique) voilà ce que j'aime bien comme ajout dans une armée Tyranids, c'est à dire spécifiquement ce que un 100% tyranids ne sait pas très bien faire ou pas du tout: de la récupération de CP obv Vect le tyranids ne sait pas faire détruire des cordons à moindre coût et de manière assez fiable Dans l'optique d'une armée Tyranids Kraken.
  4. Disons que le joueurs Ynnari n'a pas le droit d'être inattentif sinon c'est la punition Là où un joueur Ork ne pourra pas vraiment jouer contre et cacher son painboyz (pour faire fonctionner son aura de 3") ou son Shock-attack gun (s'il veut tirer)...et donc fera avec.
  5. Ma remarque parlant d'Yvraine et Ynnari vous devez vous rappelez de ceci: - les pouvoirs psy Craftworld (Runes de batailles ou de destin) n'ont pas besoin de LOS pour appliquer un buff ou un malus. - Yvraine n'a pas besoin de voir l'unité sur laquelle elle fait "word of the phoenix". Donc ces personnages peuvent rester derrière un mur opaque. Maintenant si tu veux parler de perso Ork, je suis d'accord avec toi, mais souviens toi que je ne fais de remarques qu'au sujet des perso Eldars et non les autres..
  6. intéressant, Donc on doit mentionner dans la liste les reliques supplémentaires pour que dans le cas où on utilise le stratagème des reliques, on se doit de choisir ce qu'on a prévu sur la liste...et pas une autre relique. Mais il est possible de ne finalement pas prendre la ou les reliques supplémentaires que l'on a mis sur la liste. en gros les reliques bonus sont notées sur la liste et on est restreint à cette liste en cas d'utilisation du stratagème.
  7. Tu peux l'utiliser autant de fois que ton nombre de CP te le permet. Oui bien entendu, tu peux le faire sur plusieurs porteur d'icône. Il ne s'agit en aucun cas d'une phase comme l'entends le jeu. Les phases sont listées dans le GBN et sont au nombre de 6: Phase de mouvement Phase psychique Phase de tir Phase de Charge Phase de combat Phase de moral Tous les stratagèmes utilisés en dehors de ces 6 phases ne sont pas soumis à la limitation d'une utilisation.
  8. J'ai lu les documents de l'ETC et oui on peut changer son trait de seigneur de guerre et ses pouvoirs psy à chaque partie mais me semble-t-il pas les reliques. Enfin si on en croit la feuille de score 40k ETC qui regroupe toute la séquence de préparation de la partie avant même le déploiement.
  9. Il me semble que par convention, le choix d'avoir des reliques supplémentaire grâce au stratagème commun à tous les codex doit être fait sur la liste et pas en début de partie, avec possibilité de changer à chaque partie.
  10. Il y a 5 Acolytes dans la boite aussi. Sachant que les 5 acolytes sont à 33€, ça fait le Kelermorph pour presque 20€ (soit le prix normal des autres persos)...tu as en cadeau le reste des cartes et trucs Kill team. Au final c'est pas vraiment une arnaque...vu que l'on veut tous des acolytes.
  11. Pour faire simple: Objectif non réalisable ETC => tu te défausses de la carte objo et en pioche une autre GBN => tu l'as dans le c*** Depuis, les scénarii GW du CA2018 permettent de retirer du deck 6 cartes objo avant le début de la partie....pour justement enlever ce que tu ne peux pas réaliser. Dans le cas où vous jouez avec les scénarii et règles du CA2018, n'utilisez pas la convention ETC, ca ferait double emploi.
  12. Les RDC des ruines sont bloquantes par convention dans plusieurs tournois maintenant => la mode du "je fais comme à l'ETC" Donc planquer un perso est plutôt....tres simple. Donc vous devriez vous mettre d'accord à quel jeu vous jouer (40k Vanilla ou ETC40k) avant de déterminer que vous pouvez réaliser telle ou telle action.
  13. La planquer toute la partie. C'est déjà ce que fait Yvraine avec ses 10 Dark Reapers derriere un mur. Tu ne la tueras jamais avec un Sniper. Par contre, tenter de tuer les Spirit, ça je dis pourquoi pas.
  14. c'est strictement interdit Mais bon...les tournois 40k ça reste buvette partie donc bon ^^
  15. True (corrigé) ouè donc je vous laisse vous faire votre avis sur la capacité à "laver" les cordons des mortiers.
  16. ça va être dur d'avoir 13 équipes de mortier en matched play (à moins d'en jouer des l'Astra Militarum en plus) 3 équipes de 3 mortiers maximum en GSC soit 9 mortiers => 31.5 Tirs => CT3+ via Alphus (allez cadeau) CT4+ => 21 touches 15.75 touches => contre E3 => 10.5 blessures 7.9 blessures => svg5+ => 7 morts 5 morts Je vous laisse imaginer contre de la svg4+ ou pire de l'Endurance 4 Si vous rajoutez des mortiers Astra, ils n'auront pas le bonus de credo ou autre. J'espere qu'on comptait pas trop sur les 9 mortiers pour "laver" du cordon....au mieux on les mouille. Les points forts du mortiers ne sont pas leur capacité à laver des cordons, ils ne le font pas, il grattouille les cordons mais ne les tuent pas. Par contre ils sont très peu cher et permettre d'avoir une Brigade à moindre frais sans avoir mis des tonnes d'unités useless. ça c'est un vrai point fort. Mais si tu ne joues pas de Brigade, je ne vois aucun intérêt à en jouer.
  17. C'est tout à fait légal. Par contre ça limite TRES grandement les mouvements des unités A et B. Tu peux le faire aussi avec trois unités. Ensuite, pour l'avoir déjà subit et fait: Points forts: Overwatch plus important Riposte au corps à corps plus importante Points faibles: Très grande difficulté à se désengager contre des unités "glue" Perte de deux unités contre des unités d'impact Grande limitation dans les mouvements
  18. En GSC pur tu as: Achilles Ridgerunners: équipé seulement en anti-infanterie. 2 Heavy Stubber + 1 Heavy Mortar pour 67 points. Un mouvement de 9" avant le début du Tour 1 pour se replacer (ligne de vue de stubber, portée) C'est pas super destructeur non plus, mais rapport qualité/prix ça fonctionne....a peu prêt. La seconde solution c'est de prendre un détachement Astra militarum avec 3 Tanks Commandeur Punisher....là tu as 120 tirs F5 CT3+ reroll des 1 pour 510 points. Mais bon, ça n'a pas le sexy du GSC je te l'accorde.
  19. ça tient bien ça tient...pas de ouf non plus hein. Ton adversaire a le droit de cibler directement les Tyrant guards pour ne pas rebondir sur la 4++ du Hive tyrant. Faut voir le Tyrant Guard comme une option => 37 points pour 3PV sans invulnérable. Mais il est vrai que depuis la disparition de la FEP Tour1 avec un tyrannocyte pour protéger notre Swarmlord par exemple, bein il nous reste les Tyrants Guards.
  20. Tu ne peux pas comme tu le dis faire deux 6+++ pour la même perte de PV. Mais là il s'agit de deux pertes de PV différentes: une venant d'une attaque de l'adversaire (sur le Hive tyrant) et la seconde venant de la règle spéciale des Gardes Tyranids qui subit une Mortal Wound. donc tu ne fais pas deux 6+++ pour la même perte de PV Après est ce que tu fais: 6+++ Hive tyrant => 2+ intercept => 6+++ Guard ou 2+ Intercept => 6+++ Guard => 6+++ Hive tyrant (les 2+ ratés) Ca en revient au même en terme statistique.
  21. Je dis pas le contraire J'explique juste que l'erreur de "lecture" est compréhensible vu que le texte a subtilement changé en passant au codex.
  22. C'est juste que vous êtes restez sur la version Index qui lançait bien 1D6 par PV perdu et pas 1D6 par figurine qui a fait perdre des PV. Le texte a changé (nerf) en passant au codex.
  23. Nous ne sommes malheureusement pas ici dans la section "pourquoi le Tau c'est cheaté et pas moi". Nous répondons à une question de règle, et cela a été fait 3x. A toi maintenant d'en tenir compte ou de totalement ignorer les réponses.
  24. Je rebondis encore en prenant par exemple le stratagème à 1CP: SOLAR PULSE Necrons Stratagem Use this Stratagem after a NECRONS unit from your army has declared its targets in the Shooting phase, but before any hit rolls are made. Pick one of the enemy units that your unit is targeting. The enemy unit does not receive the benefit of cover against your unit’s weapons this phase. Même formulation que pour "Methodical Destruction", l'unité ennemi ne bénéficie pas du couvert durant cette phase. Si j'applique ton raisonnement, tu as pour 1CP un effet permanent ne s'appliquant qu'à la phase de tir empêchant une unité ennemie de bénéficier du couvert pour toute la durée de la partie. Tu seras d'accord que ça ne marche pas comme ça.
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