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the Goat

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Tout ce qui a été posté par the Goat

  1. C'est pas mal, ça et le repackaging des tactiques ça envoie un signal fort à la commu, histoire de redonner confiance (un peu). Amha. Quand je vois qu'avec 2pc je peux balancer 40 pruneaux f4 -2 d1 je me dis que ça va encore. De plus. Ils restent des troupes très dangereuses pour toutes les infanteries ennemies. En 2 rounds de CaC (ils ne vont que rarement finir une infanterie en un tour), ça fait 29A dont 9 pa-1 contre 19A. Et ça dépend aussi des points. Mais oui, ça sort les primaris de leur position où on était tenté de ne prendre que du primaris même si on avait deq anciens. À voir pour les pts.
  2. D'après un leak de la fiche de montage des termis (qui semble plutôt crédible, il y en a eu des similaires pour les nécrons), ils passent à 3pv. Il emblerait quee les mini marines passent donc à 2pv. Abusé pourquoi ? Si les points suivent, ça ne le sera pas. De plus, avec toute la létalité que les SM ont gagné, cela semble justifié pour rendre leurs profils plus équilibrés. Dernièrement, le "GeuWeu les méchants qui veulent que nous vendre des primaris trotrofor" oublie la faiblesse des SM pendant très longtemps, le fait que plein d'unités annoncées OP soient en fait ok (invictor et eradicators, c'estvous que je regarde), et vu l'amateurisme de GW sur de nombreux points, j'en doute. En plus, on n'est pas les seuls codex forts. GK (ils sont où les primaris ?), eldar, Admech, chaos, maintenant arlies et custo.
  3. C'est vrai. C'est un peu le problème des forums qui rendent des tactiques compétitives à des gens aui restent des casus. Le passage du mini marines à 2 PV va changer bcp de choses. Peut etre des meutes de blood claws pour tenir la table ? En SW on a le gris avantage d'avoir toutes nos unités de ligne (intercessors, GH, BC, ...) plus que capables au CaC.
  4. Comme mon vdd, c'estplus pour la -1/-2 qu'on tank en sv2+ ce qui vraiment excellent (quasi tous les SM, lootaz/flash gitz, gatling IK, ...) Etcla rumeur fait prendre 1pv à tous les firstborn en gros ? Le retour des pavés de bloodclaws ? Mine de rien, 30pv en 3+ (2+ avec njall ) ça tank vachement. À voir l'augmentationen points.
  5. Quasiment toutes les unités de CaC sont à dégât 1 et les scorpions n'ont pas besoin d'avoir plus que D1 vu qu'ils n'iront chasser que des petites unités
  6. En tant que bleubite dans le hobby (arrivé fin v6) j'ai aussi vu ce chanhement en magasin games. En v8 les gens jouaient des armées à 1000pts qui étaient en gros des réductions d'armées opti à 2000. Mais en même temps, c'est aussi sympa d'essayer de monter les meilleures listes (tant que ça reste résonnable). Un positionnement que je trouve sympa c'est d'essayer deq listes qui ne sont pas "méta" et surprendre l'adversaire. Un effet pervers (je pense) c'est que les armées ayant tendance à être meilleures quand elles sont spécialisées, les joueurs BA joueront totalement CaC et les joueurs UM totalement tir. Alors qu'il me semble que les deux chapitres ne sont pas sensés combattre radicalement différemment, mais juste avoir des préférences. De plus, les joueurs iront toujours vers les meilleurs traits et ceux adaptés à leur armée (pourquoi faire une armée tir BT quand les UM/IH/IF feront la même en mieux ?). Tout ça pour dire que sans trait on aurait peut être une approche plus fluff avec des armées ayant plus d'unités d'un certain type sans pour autant occulter tous les autres. Mais on préfère peut être faire joujou avec nos traits qui renforcent l'identité de nos armées :)
  7. Inclus dans le dex sm. Tant mieux si on peut récupérer des stratas et reliques. Et si GW veut nous rapprocher des autres legions, codex ou pas ça change pas grand chose.
  8. Merci @Wulfen888, geuweu abait statué que la modif n'était que pour indomitus, mais je n'avais pas vu le leak qui cpnfirme que c'est temporaire. (Me suis un peu forcé les yeux, mais sur téléphone c'est vraiment trop) J'ai du mal à imaginer comment l'IH peut être utile sur le papier, mais je ne doute pas qu'in game ce soit utile. J'espère juste que tout ça nous permettra de jouer du bloodclaw, intercssor d'assaut et des listes plus proches du fluff.
  9. Comment savez vous que ça se confirme ? Dommage, moi je les aimais bien mes capitaunes qui solotaient un baneblade comme dans les romans J'ai du mal à voir l'intérêt de l'IH pour tous, car ce sera pas si difficile de nous mettre dans le vent ou de laver l'escouade qui pose problème. C'est fort pour tenir des objos avec au hasard des intercessors d'assaut. Ça nous laisse en revanche moins de marge pour nous déployer défensivement. À voir ce sue nous réserve ce codex.
  10. Exactement la mmême chosr avec un s6 aussi. Déception ?
  11. @Kikasstou merci pour les précisions, ça m'a pris un peu de temps de comprendre le séquençage XD Les habituels ratés de games, ils restent vraiment amateurs dans le fond...
  12. Sur une fep tu peux prendre un scan d'auspex, et dans ce cas pas de buffs. Donc gaffe et surtout aux aggressors et autres centurions
  13. Je ne comprends pas le problème, entre +1 à une 2+ et une 1+, dans la majorité des cas ça change rien non ? ? Et ce sont les boucliers de la boite indomitus, pas de tous les SM.
  14. L'avantage c'est que la partie dure 5 tours et j'ai 8 unités. Toutes sont relativement résistantes (faudra plus que du fusil laser, mais à l'arme lourde ça dégage). Mon plan de jeu est plus ou moins: T1 les long gangs peuvent sniper un véhicule ennemi (genre tank commander) et tout fonce en avant, les incursors au contact. Puis j'essaye de contrôler la map et en principe, ladversaire devrait me sortir 2 unités/tour. Et on croise les doigts pour qu'il passe pas devant au score. J'espère pouvoir retester la semaine prochaine.
  15. Très bon résumé, comme toujours tes articles sont particulièrement plaisants à lire
  16. Petite liste que j'ai testée il y a 3 jours contre du T'au en 1000pts v9. La liste: Debrief de la partie: Edit: @Swagraphon qui me grille en jouant contre du t'au aussi ! Bien joué pour ta partie, quels étaient leq scores ?
  17. Par rapport à l'occupation de table, hier j'ai joué contre un T'au qui avait mis 6 crisis en FeP et T2 (en ayant lee toss) il peit plus que se mettre dans la moitié de sa zone. Face à une liste SW et en y repensant j'aurais pu le repousser encore plus. Je jouais 27 figurines pour info.
  18. Magnifique ! La bande jaune est originale, c'est bien pensé.
  19. Oui mais on est là pour optimiser et perdre nos copains ? Et certaines coquilles restent, même si celle là est sans doute trop visible.
  20. Après avoir lu les règles en vo en tentant de ne pas rater de modif importante: Bons points: - overwatch par strata: on en prend max 1 par phase, sauf contre les T'au. C'est une bonne nouvelle, mais je souffrais assez peu de l'OW, peut être parce que je m'étais habitué à l'éviter et ça ouvrira peut être des choix de list building. Ça sauvera peut etre des persos de prendre des PV (toujours embêtant quand ça se joue sur pas grand chose dans des duels) ou se faire OS un qg moind résistant. On avait l'avantage du wolf priest pour soigner toutefois. On pourra toujours prendre un OW problématique par strata. - on bouge comme on veut après une charge ou une intervention, à condition d'arriver à portée d'engagement pour la première ou de se rapprocher de la fig ennemie la plus priche pour la 2e. Donc nos persos pourront se repositionner et nos charges pourront partir dans une direction opposée à l'ennemi tant qu'on maintient un cordon (ça reste risqué). - table moins large et un peu moins profonde ainsi que plus de couverts. Pas mal pour une armée manquant de projection. Je m'en sors en général mieux dans les gros CaC. Le fait qu'on ne soit pas très populeux fait que ça nous profite aussi. Mais (il me semble /!\) que T1 on devra toujours parcourir la même distance. - les CP ! Je dois expliquer ? Points négatifs: - on doit réussir sa charge contre toutes les unités ennemies qu'on a déclaré. Donc plus moyen d'en impacter une deuxième après avoir vaporisé le cordon et retaper. Ça restait situationnel. - changement de la portée de CaC. Embêtant pour chopper les auras mais on avaut pas de 25mm donc ça va. - pas possible de taper avec ses points si on peut taper avec autre chose et désengagement à travers les unités ennemies pour 2CP. Pas bon. - le bouclier passe à 4++ et +1 à la save. Mauvais. Surtout pour nos persos. Potentiellement bien pour les unités bénéficiant de couvert (par le sort par ex) et bien mieux tanker les pa -1 (ou -2 pour les termis). Ce sera très dépendant du méta. - véhicules qui tirent au CaC. Vu la fragilité de nos unités, avec le grab c'est un rude coup. - ordre pour activer des unités au CaC. Léger nerf, mais dans l'absolu on s'en sort pas trop mal avec l'armure de Russ et vu que le CaC est très létal, ça va. - allocation des blessures. J'avais tendance à panacher mes unités, mais en général je mettais ou tout le monde en bouclier ou juste un wolf guard qui avait souvent le marteau (je le tue en dernier si possible) ou il était juste là pour tanker. - nouvelle cohésion. En tant qu'armée de Cac on avait tendance à faire des cordons dans tous les sens, donc à voir. - ciblage des persos. C'est très embêtant, mais d'un autres côté je les jouais souvait près de mes autres unités. - 10pts de victoire pour une armée full peinte. Je suis lent, perfectionniste, passait beaucoup de temps à tenter de faire quelque chose d'original et ne peins pas très bien J'en oublie sans doute, j'editerais mon post. Donc je risque de repartir sur mes eldars tous gris ou AoS (dommage, j'étais presque full peint). La version semble s'orienter sur de la fusillade (dans la vision de ses créateurs), ce qui était la spécialité des SW mais dont GW s'est éloigné (c'est juste un constat, pas un reproche ) Bonne continuation les poilus !
  21. Bonjour, Je ne vois rien dans les règles qui empêche un psyker de lancer Smite plusieurs fois dans la même phase. La seule limite est dans un encadré rouge, et indique que si le psyker peut lancer plusieurs sorts, après en avoir lancé un on peut tenter d'en lancer un autre. En l'état, un warlock avec le strata pour lancer un sort en plus pourra faire smite/exéxuteur/smite. Soit 8 BM de manière plutôt fiable sur de l'infanterie à 1 ou 2 PV. Abez vous la même lecture des règles que moi ?
  22. Même analyse que toi, ça rend les listes termis encore plus fortes (elles avaient déjà pris un sacré up avec le PA, alors là je vais finir par en acheter). J'ai pu tester 2x10 termis sur TTS et c'est super fort. À mon sens, le nouveai bouclier serait un gros up: avec Njall et le sort de couvert on est à 0+... on tank la -2 à 2+ c'est un énorme counter au méta SM et la pa-3 on tank en 3+. L'ignore couvert va faire plus mal ducoup, ainsi que le CaC avec Pa-3 mais on ne peut pas tout avoir... ce build dépendra aussi beaucoup du prix des bolter storm et bouclier vu que la v9 semble s'éloigner (tant mieux) des armes à 2pts qui étaient assez stupides. Il y a eu un leak de points avec les unités SM génériques. Il faudra que je regarde bien tout ça, vu que les nouvelles règles vont sans doute nous désavantager. Je ferais un post un peu plus construit dans la soirée ou la semaine
  23. GW le grand méchant qui mannipule la méta pour sortir des unités pétées et nous prendre tout notre fric ? ? Les primaris étaient nullissimes pendant la majorité de la v8 et GW fait encore preuve d'un certain amateurisme quant à l'équilibrage donc w8 & see
  24. C'est vrai, je pensais au blast d6.
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