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Warhammer Forum

the Goat

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Tout ce qui a été posté par the Goat

  1. De mon point de vue, un smash captain a déjà suffisament de puissance en solo, donc pas besoin de les regrouper. En stat, relancer les 1 pour toucher ou pour blesser c'est la même. Mais pour 1CP tu relance toutes les blessures contre une unité qui vaut plus de points de puissance. Perso je préfère le capitaine parce qu'on le paye déjà cher, et qu'il vaut mieux rentabiliser les strats. Le PV en plus peut aussi faire la diff. Et pour la raison plus haut.
  2. Mais il débute... c'est comme lui conseiller de jouer un lord discordant avec ouatemille buffs. C'est fort, mais il commence C'est sur que si tu aime pas peindre les véhicules... autant pas en peindre. Je m'étais dit que ça casse un peu la symétrie et le monstre/véhicule c'est bien pour les méchants ^^ Bon courage, à toi et au futur banquier de ton fils !
  3. @Uphir un myphitic blight hauler ? Dispo en easy to build, et ça apporte un véhicule. Ça fait une cible à abbatre. Mais c'est peut être trop tanky ? Mes deux sous
  4. Ta liste ne semble pas très optimisée, donc tu devrais t'en sortir sans primaris. Ce qui est fort sans primaris: - drop pod avec une déva full graviton. Tu la place où tu veux, T1, les scans d!auspex ne permettent de tirer que sur le pod et les dévas qui débarquent ne sont pas affectés par les bulles qui repoussent les FeP à 12". 4 canons avec chérubin, le strata pour les gravitons et ça te fait 20 tirs F5 -3 Dd3 relance les blessures et dégâts. Et pa-4 Dd3+1 au T1. Le problème c'est que tu touche à 4+, mais si tu peux arriver à côté d'un capitaine par exemple, c'est parfait. - le "smash captain". Un capitaine, un réacteur, un bouclier et une arme qui fait des gros trous. Entre le vol, son socle pas trop gros et 12" de mouvement il est très bon pour sniper une unité ennemie. 2PC pour taper quand il meurt et il fait à nouveau de gros trous. Sa 3++ le rend très bon en duels et contre les attaques peu nombreuses avec beaucoup de dégât. Prends le avec un marteau si tu as les points, ou un gantelet avec le relique "le poing de Terra" ou une tronço avec les dents de Terra. Faut juste lui donner du PC et pas trop l'exposer. - les centurions. A 4PV ils résistent bien, en dévastator avec des gravitons et le strata des canons à gravitons ça sortà peu près n'importe quoi, en assaut avec des lance flammes pour tenir et saturer beaucoup. - les termis, sympas avec juste des bolter storms pour faire 40 tirs à 24" ou en assaut avec 7-8 marteaux bouclier et le reste en griffes. C'est lent, faut les garder souvent à couvert, mais ça cogne dur et avec la cantique de la haine ça va plutôt vite une fois au CaC. Avec le strata pour avoir +2 à la save quand tu es à couvert tu prend la PA-2 sur du 2+. - l'oeil d'ypnoth sur un maître de chapitre économise un lieutenant - le trait main de Dorn en bonus pour un CP te fait gagner d3 CP - le stormraven avec canon d'assaut jum, bolter lourd jum au T1 nettoie bien les véhicules avec le strata +1 pour blesser, voir une cantique. Mais faut l'envoyer T1. - les land speeders peuvent faire des blagues en mettant genre 2 avec 2 bolter lourds et 1 avec deux canons d'assaut et pour 1PC une 4++ voire 3++ si tu avance (donc pas T1) et ignorer le malus de déplacement pour 1CP. Globalement tout ce qui est bolter lourd est fort (doctrine+ trait de chapitre. Avec le strata +1 pour blesser ça retourne des véhicules T1 et l'infanterie après), canon d'assaut est bien, la satu de bolter est encore mieux, mais garde un peu de lascan/anti char classique si tu peux pas tout fumer T1.
  5. Ça a l'air marrant, je ne pense pas que tu gagneras bcp de parties (pas assez de contrôle d'objectif meme pour du mou) et pas très fluff mais ça a l'air très fun !
  6. Tout dépend du niveau que tu vise (entre pltes, mi dur, dur) mais en CW tout est jouable. Pas super fort, mais tout ppeut avoir une utilité. Le codex sera toujours valable en v9, à voir quand est ce qu'ils en sortiront un nouveau. Le Psychic awakening apporte de nouvelles règles mais il est assez simple de trouver les règles en ligne. (Par exemple, FWS a une bonne caméra en 1080p au dessus du livre )
  7. the Goat

    V9 pour bientôt ?

    Les promesses de la v9 sont: d'améliorer les couverts (nerf des kastellans immobiles) nerf des fermes à CP, possibilité d'attaque de flanc, nerfer les builds qui claquent 12 CP en 2 tours. Mais de toutes façon, si tu joue opti tu accepte le risque que ton armée puisse devenir nulle après n'importe quelle faq
  8. Pour 6, 2 marteaux full bouclier en gros. A moduler en fonction des pts, etc mais ça me semble le mieux.
  9. the Goat

    Cinématique V9

    Et pour la SoB qui survit à un tir de necron je vois ça comme ça: en gros elle va mourir, le temple est dans sa tête, c'est tout simplement pour montrer sa foi. Puis elle survit car sa foi l'a sauvée de cette mort certaine. Comme on tend de plus en plus vers le fait que l'Empereur soit plus ou moins un dieu et que donc la foi et Lui peut avoir des manifestations concrètes, ça ne me semble pas absurde. Ça m'a semblé obvious, alors peut être que j'ai mal interprété ^^ Et n'oublions pas que sur la scène suivante un certain nombre de SM se font gaucher comme des blés mûrs. Je trouve le trailer très sympa, bien que manquant de certaines choses (l'explosion brutale d'un bolt sivouplé !) mais avec si ils avaient rajouté ça à la fin le trailer aurait été génial !
  10. Effectivement c'était ça. Daccord sur le fait que ce serait OP. Cette sortie de CaC me permet enfin de faite mes Blood Claws ! Houra ! Je note que le sergent pourra avoir un pistolet plasma, qui mis à part ne pas etre très opti est assez joli. De plus l'article parle d"Astartes chainswords" et non de chainswords. Je suis content que GW voie que donner les mêmes armes au SM, au sista et au gardes impériaux (seulement les sergents et officiers, certes) n'est pas très cohérent et finit par limiter les SM. Donc si ce sont des profils spéciaux, ce sera de mon point de vue bien pensé. Franchement cette v9 commence bien en termes de règles ! Peut être que le leader du marché va finir par diminué la critique surl'équilibre de son système de jeu (bien qu'avec un tel volume de sorties, nombre de factions différentes et de joueurs des failles seront sans doute trouvées...).
  11. Si ils ont effectivement revu les armes à explosion, les obusiers et autres artilleries ne seront plus d'aussi bons anti char. Et faut voir les couts en points, éventuellement les monstres plus dangereux etc.
  12. Szeras (il me semble que c'est lui) fait pas des expériences avec de la chair ? Donc les gros amalgames moches (ça manque d'aquila pour etre objectivement beau) en sont peut être le fruit ? Et d'ailleurs ce nouveau logo avec son côté rétro je le trouve très sympa
  13. Alors c'est fort quand même... Bien qu'essayant souvent de grab des adversaires pas toujours prépparés, ce n'est jamais dans des parties fun, seulement si on essaye de gagner. Parce que bon, en fun j'évite la plupart des "abus" (qui font partie intégrante du jeu) comme les charges pour prendre du terrain, les cordons de l'infini, etc. Et aussi donner une dimension plus "tactique" au jeu. Paradoxalement la létalité n'a jamais été aussi élevée et, par exemple, 5 SM avec fuseur et combi fuseur sur le sergent sont d'une rare inefficacité. De même, 10 SM avec jn lance flammes et un bolter lourd sont assez peu efficaces. Et rendre les figurines plus cheres en points. Parce qu'au bout d'un moment c'est mieux si les unités d'élite pouvaient rester chères (coucou les scorpions à 9 pts/fig) mais efficaces. Parce qu'avec les prix qui augmentent c'est frustrant.
  14. Le profil est raté. C'est comme le bolter lourd, ça ne sature pas, et aujourd'hui la satu à 40k commence à 10 tirs (je force le trait). Comme le bolter lourd, il n'est pas toujours mauvais. Mais un seul n'est pas assez.
  15. Tu as trois façons: canon à plasma pour économiser (180pts) ou canon laser jumelé pour faire 2 tirs F9 2+ relance des 1 pour toucher inciblable. Ou hellfrost parce que ça coûte que 1 pt de plus que le plasma et c'est trop classe pas encore pu tester bjorn post pa, mais -à E8 il est solide. F4 fait 2x moins de blessures que sur l'E7. Et la F7 est embêtée de passer à 5+. Le 5+++ te passe virtuellepent à 12pv. Et le D/2 (mm si la FaQ arrivera bientôt, je vais sans doute le jouer en D-1). Encore plus. -6 patates à 1+ rr1 F12 full rr -4 (pas de 6 pour te sauver !) Dd6 c'est ULTRA fiable. Deux palliers pour que tu touches à 3+. Enfin bref, quand il meule c'est pas un gamble.
  16. Ça n'a rien à voir, mais quelqu'un a triuvé la signification des noms de tes détachements ou pas encore ? ^^
  17. Oui mais ajoute x stratagèmes, 1 à 6 traits de SdG, des reliques, formations, et toutes les interactions (pas toujours prévues par les concepteurs !) entre ce beau monde et les règles du codex de base et tu comprendras
  18. Oui, tout à fait (je joue SW à la base, eet j'ai passé beaucoup trop de temps à relire ces règles ^^). Sinon ça ferait juste la diff contre les unités avec un moivement 7-9 (peu courantes) ou si tu ne touche pas le socle. En l'occurrence tu peux mettre un beau bazar, surtout que tu passe à travers les ennemis. Tu peux aussi te rapprocher de l'unité qui désengage OU de l'unité ennemie la plus proche.
  19. Combo sur le solitaire: avec le rôle pour avoir +3 à la conso, le strat Twilight Encore te permer donc de faire jusqu'à 9". C'est pas ouf mais ça fait la blague. Pour le Death Jester... ah oui c'est violent. Ça fait un bon buff pour les Harlies, le strat virtuoses de la toile à l'air sympa dans la lignée des trucs casse couilles. Plus qu'à attendre la sortie du WD ou trouver quelqu'un qui veuille tester des règles leakées.
  20. Le WD contient les regles dew Ynnari et le PA 1 des règles supplémentaires pour les eldars et drukhari. (Si je me souviens bien)
  21. 4PV comme les centurions les auraient rendus viables, moyennant une éventuelle baisse de points... après tout, chaque codex a des entrées mauvaises et mal pensées (GW doit encore laaaargement s'améliorer dessus, vu le nombre incalculable de figs clairement nulles sans même avoir besoin d'une vraie analyse) mais c'est dommage que ça topbe sur une de nos unités les plus ironiques
  22. Mea culpa, je parlais d'un full TWC, où tu vas cramer 3-6 CP/tour. Mais qi on consomme des CP comme ça, T3 on est à sec pour les corps à corps.
  23. +1 avec @SexyTartiflette, les légions ont vraiment plus de caractère à 30k. Sinon, je serais plus pour un ralentissement global du jeu (moins de projection, moins de tirs, charge moins importante vous connaissez la chanson) qui permettrait au parties de durer plus. Peut être s'orienter sur des batailles qui ressemblent plus à un ensemble d'escarmouches avec des armées plus "éclatées" avec plusieurs unités de CaC, de tir, etc plutôt qu'une ou deux unités qui sont surbuffées. Enfin bon, c'est sans doute plus un phantasme qu'autre chose, vu que ce serait assez dur à équilibrer.
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