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Alexdragon

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Tout ce qui a été posté par Alexdragon

  1. Dromar, c'est moi ou ta liste n'est pas complète ? Elle ne fait que 1600 pts environ. Ensuite, l'avantage des BoC aujourd'hui c'est effectivement d'avoir beaucoup de choses sur table. Pour moi, il faut utiliser un maximum de troupe pour scorer, en bloquant l'adversaire chez lui, et utiliser les grosses menaces comme enclume pour tuer uniquement ce qui risque d'atomiser l'armée ou surtout ce qui va permettre à l'adversaire de scorer. Les autres unités peuvent à la limite être utile pour saturer Pour moi je mettrais carrément 20 gors ou ungors sur la pierre des hardes, en optimisant si possible pour les caser sur un objo. Lorsque tu en a fait sauter la moitié, tu les rallie. De plus, tu as souvent besoin de la protéger, car si un monstre arrive à côté, c'est adieu l'effet cool, et la grande stratégie si tu l'as prise. Il vaut mieux garder les monstres pour les répartir sur le champs de batailles, afin que l'adversaire ne puisse pas attendre 1 round ou 2 pour le tuer et marquer plus de points. Je suis d'accord, car en vraiment compétitif, il faut conaître à fond sa méta locale. De plus, l'objectif est de pouvoir s'amuser avec notre armée de coeur. Je pense que pour du compétitif dur, il faudrait demander à des pros du méta et BoC. ça me fait de la peine de l'admettre, mais c'est totalement vrai. En plus, tu as au moins 3 sorciers dans une liste à 2000 pts. Pour moi, le Cygor ne peut être joué qu'en amical, lorsque tu composes ta liste selon ton adversaire, et qu'il joue Tzeentch/lumineth voir vampires, sylvaneth ou nightaunt. Sans connaître l'armée de ton adversaire, ça ne sert à rien. Il vaut mieux le jouer en proxy d'un gorgon ou d'un géant... Entièrement d'accord. Excepté contre une armée de tir, ce sort est incroyable, car avec un placement judicieux, il peut bloquer toute l'armée adverse pendant 1 tour, tandis que nos biquettes et monstres débarqueront des côtés
  2. Je trouve que l'avantage des gors c'est d'être une ligne pas cher qui prend de la place et qui est un peu résistante (plus que les chiens). Pour taper, autant prendre des Dragons-Ogres ou des Minautores, des Héros et des monstres. Si tu mets 20-30 gors avec bouclier, ralliable sur 4+ autour de la pierre des hardes, tu est plutôt sur de protéger ta pierre toute la partie
  3. Salut, merci pour vos retours Voici des photos de l'avancée du sorcier sur disque, après la session aéro d'hier soir Tout à fait. Pour être plus précis, le sorcier lui-même est une horreur, avec la tête et accessoire du kit de héraut sur burning shariot. Il a d'ailleurs une dague dans la main droite basse, c'est plus clair sur les photo ci-dessous. Le screamer n'en n'est pas un. En fait, c'est une conversion totale avec des pièces centrales restantes du disque du burning chariot, auquel j'ai rajouté tête, queue et tentacule de screamer. La base serait donc plutôt un disque de tzeentch. En soit, je n'était pas obligé de pousser autant la conversion, mais je trouvais un peu fade d'avoir un petit disque tout nu, et je voulais exprimer le changement tzeentchite, entre forme vivante et objet magique ! Merci, j'aime bien lier mon histoire avec quelque chose qui paraît plausible dans le fluff AOS. Je ne suis pas un expert, mais je trouve qu'au moins, en utilisant des cartes et info générique, l'histoire devient beaucoup plus solide et intéressante, même si fondamentalement elle n'est peut-être pas réaliste dans AOS. J'ai effectivement fini, et j'ai surtout pu finir d'organiser mon coin peinture amovible. Il me reste encore des modifs à faire, et peut-être que je me prendrai le matos hobbyglory pour gérer avec plus de facilité le coté amovible et l'accès aux peintures. De même, mon compresseur d'aéro prend beaucoup de place et n'est pas super efficace (je l'ai récupérer de mon père, c'est un iwata mais sans bombonne de gaz, et il péclote un peu), je vais regarder si je vais pas investir dans un de ces mini-compresseur chinois, mais avec un minimum de qualité (pas prendre le moins cher mais un qui est testé par la commu en somme) pour gagner de la place, du temps de mise en place et de l'efficacité de peinture. A voir après le CdA, le temps que je pratique de l'aéropinceau ! Je suis tout à fait d'accord avec vous. Merci Kaoslave pour m'avoir indiqué la bonne ouate à acheter ! Le traitement à l'aéro donne effectivement tout son sens à ce genre d'accessoire, et est facile à mettre en place. Merci, je me suis beaucoup amusé à les peindre ! En soi, c'est surtout qu'ils sont comparativement beaucoup plus imposants par rapport au pièce plus petites. Autant je suis pas fan de la politique GW "on fait des pièce énormissime" (je trouve que le géant standard à déjà une taille respectable), autant c'est vrai que la taille d'une figurine joue sur sa perception sur table. En jeu, les quelques trolls ressortent clairement, ça vaut le coup de leur faire une belle peinture.
  4. Salut tout le monde, voici la fin de ma première session et le départ de ma suivante: J'ai repris l'aéro pour finir complètement la session, et faire une petite session photo, avec les ombrages sur les socles : Voici donc toutes les figurines de la session terminées: Voici l'histoire de l'héroïne: Amys la dévorée a été reforgée par Sigmar pour sauver ses guerriers de la malédiction qui pèse sur eux. Dans sa vie antérieure, elle a mené maintes recherches sur les âmes mortelles et l’immortalité. Cette mage du collège des cieux a enquêté dans le royaume de Ghur, désossant les monstres réputés immortels, tels les dragons-ogres, afin de comprendre les secrets de leur longévité. Au sommet l'Épine de Rammut, elle a tenté de convoquer une météorite pour abattre un antique Shaggoth, mais la créature a transformé son sort en une tempête paralysante, avant de la dévorer. Néanmoins, Sigmar avait des projets pour cette mage courageuse, et l’a reforgé pour continuer ses recherches dans le royaume d’Aqshy, au sein d’un groupe Lié par l’âme. Désormais, le Dieu l’a rappelé pour enquêter en Ulgu, où son expertise sera vitale pour les forces de l’Ordre. Et des trolls: Le Royaume d’Ulgu est infesté de monstres et créatures en tout genre. Cependant, l’obscurité permanente des lieux rend particulièrement dangereuse une rencontre avec ces créatures, dont l’issue est souvent fatale. Au nord des Cairns d’Ulgu vivent des troggoth errants, qui se nourrissent notamment de Skaven du clan Eshin. Leur technique de chasse est simple et sans efforts: après des décennies à vivre dans les montagnes de l’ombre, les trolls ont développé des pigmentations très vives au contact de minerais magiques. Les Skaven, près à tout pour de la malepierre, tentent parfois de miner ce qui s’apparente à un bon gisement, avant de disparaître en hurlant dans le noir. Les trolls les mieux nourris et (les plus) intelligents sont donc ceux qui possèdent le plus de malepierre. Dernièrement, un sorcier gobelin a tenté de les diriger vers la nécropole de pouvoir. Il a rencontré un succès en demi-teinte, car s'il a effectivement dirigé les trolls au bon endroit, lui-même repose en une série de petits tas fumant dans le sillage des monstres. Ce qui nous amène à la narration de cette première session: La tempête de magie autour de la nécropole est difficilement franchissable. Tandis que l’envoyée de Sigmar, Amys la dévorée, a réussi à s’en sortir grâce à des parchemins-guides, le héraut de Tzeentch s’est égaré dans la tourmente, malgré son bâton. Amys découvre alors l’étendue des cairns d’Ulgu, tombeaux d’antiques civilisations, qui s'étendent sur plusieurs kilomètres. En leur centre s’élève la nécropole, d’où émane clairement la source de la tempête. Au détour d’une colline mortuaire, Amys tombe nez à nez sur des trolls de pierres en pleine “discussion” autour d’un repas. Que font-ils là ? Avant de pouvoir répondre, l’un d’entre eux se tourne dans sa direction, avec un regard perçant. Préférant ne pas revivre la mort par mastication, Amys fait tomber un météore sur les trolls, qui tombent devant eux et les effraie. En s’enfuyant, une des créatures s’est brisée la cheville, mais rien de bien terrible. Amys s’empresse donc de continuer son chemin, avant le retour des six troggoth. Une carte du royaume des ombres. L'histoire se déroule dans le quadrant droit en bas, dans les "Ulgish Cairns" : Et le tableau d'avancement: Sessions Figurines Sous-couche Peinture Socle Session 1 Héraut de tzeentch à pied(test) Sorcier Stormcast Météorite Bonus 1 6 trolls de pierres errants Bonus session 2 Session 2 Sorcier tzeentch Umbrall spell portal Les autres sorciers de tzeentch + 3 horreurs bleues Les autres Endless Spell Session 3 Nécromancien Soleil violet / Malevolent Malestorm Objectif (Surprise !) Bonus D’autres sorciers de tzeentch, des spells, un troll Décors Pas de socle Selon ma vitesse de peinture, je ferai des cases dédiées à chaque figurine si besoin Puis finalement les photos de la seconde session qui démarre déjà, et pour laquelle nous allons peindre du Tzeentch : Les officiels : Les bonus :
  5. Salut, J'ai repris l'aéro pour finir complètement la session, et faire une petite session photo, avec les ombrages sur les socles : Voici donc toutes les figurines de la session terminées: Voici l'histoire de l'héroïne: Amys la dévorée a été reforgée par Sigmar pour sauver ses guerriers de la malédiction qui pèse sur eux. Dans sa vie antérieure, elle a mené maintes recherches sur les âmes mortelles et l’immortalité. Cette mage du collège des cieux a enquêté dans le royaume de Ghur, désossant les monstres réputés immortels, tels les dragons-ogres, afin de comprendre les secrets de leur longévité. Au sommet l'Épine de Rammut, elle a tenté de convoquer une météorite pour abattre un antique Shaggoth, mais la créature a transformé son sort en une tempête paralysante, avant de la dévorer. Néanmoins, Sigmar avait des projets pour cette mage courageuse, et l’a reforgé pour continuer ses recherches dans le royaume d’Aqshy, au sein d’un groupe Lié par l’âme. Désormais, le Dieu l’a rappelé pour enquêter en Ulgu, où son expertise sera vitale pour les forces de l’Ordre. Et des trolls: Le Royaume d’Ulgu est infesté de monstres et créatures en tout genre. Cependant, l’obscurité permanente des lieux rend particulièrement dangereuse une rencontre avec ces créatures, dont l’issue est souvent fatale. Au nord des Cairns d’Ulgu vivent des troggoth errants, qui se nourrissent notamment de Skaven du clan Eshin. Leur technique de chasse est simple et sans efforts: après des décennies à vivre dans les montagnes de l’ombre, les trolls ont développé des pigmentations très vives au contact de minerais magiques. Les Skaven, près à tout pour de la malepierre, tentent parfois de miner ce qui s’apparente à un bon gisement, avant de disparaître en hurlant dans le noir. Les trolls les mieux nourris et (les plus) intelligents sont donc ceux qui possèdent le plus de malepierre. Dernièrement, un sorcier gobelin a tenté de les diriger vers la nécropole de pouvoir. Il a rencontré un succès en demi-teinte, car s'il a effectivement dirigé les trolls au bon endroit, lui-même repose en une série de petits tas fumant dans le sillage des monstres. Ce qui nous amène à la narration de cette première session: La tempête de magie autour de la nécropole est difficilement franchissable. Tandis que l’envoyée de Sigmar, Amys la dévorée, a réussi à s’en sortir grâce à des parchemins-guides, le héraut de Tzeentch s’est égaré dans la tourmente, malgré son bâton. Amys découvre alors l’étendue des cairns d’Ulgu, tombeaux d’antiques civilisations, qui s'étendent sur plusieurs kilomètres. En leur centre s’élève la nécropole, d’où émane clairement la source de la tempête. Au détour d’une colline mortuaire, Amys tombe nez à nez sur des trolls de pierres en pleine “discussion” autour d’un repas. Que font-ils là ? Avant de pouvoir répondre, l’un d’entre eux se tourne dans sa direction, avec un regard perçant. Préférant ne pas revivre la mort par mastication, Amys fait tomber un météore sur les trolls, qui tombent devant eux et les effraie. En s’enfuyant, une des créatures s’est brisée la cheville, mais rien de bien terrible. Amys s’empresse donc de continuer son chemin, avant le retour des six troggoth. Une carte du royaume des ombres. L'histoire se déroule dans le quadrant droit en bas, dans les "Ulgish Cairns" : Et le tableau d'avancement: Sessions Figurines Sous-couche Peinture Socle Session 1 Héraut de tzeentch à pied(test) Sorcier Stormcast Météorite Bonus 1 6 trolls de pierres errants Bonus session 2 Session 2 Sorcier tzeentch Umbrall spell portal Les autres sorciers de tzeentch + 3 horreurs bleues Les autres Endless Spell Session 3 Nécromancien Soleil violet / Malevolent Malestorm Objectif (Surprise !) Bonus D’autres sorciers de tzeentch, des spells, un troll Décors Pas de socle Selon ma vitesse de peinture, je ferai des cases dédiées à chaque figurine si besoin Puis finalement les photos de la seconde session qui démarre déjà, et pour laquelle nous allons peindre du Tzeentch : Les officiels : Les bonus :
  6. Salut Bharkâ, Bravo à toi de tenir la ligne malgré tout ! En plus tes stormcast sont classes, proprement bleutés, dans le thème et très bien peints ! J'ai hâte de voir ta sorcière d'une part (en ayant-moi-même peint une dans ma première session), et surtout tout seigneur avec dragon de compagnie ! Je n'ai pas de conseil pour le stardrake, si ce n'est peut-être de faire une teinte chair pour avoir du clair mais qui contraste avec le blanc. Sinon je te conseille de garder décoller le Lord-Imperatant du dragon même après peinture, comme ça tu peux le jouer aussi en petit seigneur à pied. ça fait 2 en 1 Bon courage donc pour ta sorcière !
  7. Salut Khalyst, j'aime bien tes figurines officielles de la session, pleines de couleurs et de variété, le changement c'est maintenant ! Je suis moins fan des skaven par contre, je ne vois pas trop ce qu'ils font là (il n'y a ni couleur commune, ni socle comun). Ce n'est pas grave de ne pas faire de bonus et de peindre à côté du CdA. Je trouve également que l'effet de malepierre du rat-ogre est mieux réussi, mais je trouve que sa peau, sa fourrure et son armure ne sont pas assez différenciées. Sur ce, j'ai hâte de voir la deuxième spawn, si tu as prévu des truc de différents pour elle. Bonne seconde session !
  8. Salut MdA, tu es vachement efficace, le premier à avoir fini sa session il me semble ! J'aime beaucoup les bandits, de même que les soldats. Je trouve que ta peinture rend honneur à des figurines pas forcément ouf. Les bandits sont d'ailleurs très réaliste, ont dirait un peu des rebelles star wars legion. Bonne seconde session !
  9. Salut, bravo pour ses figs ! Je trouve que leurs visages sont incroyables, et j'aime beaucoup aussi le dégradé des cheveux. Pour moi la peau ne me choque pas du tout, au contraire tu as à mon avis fait le bon choix en optant pour une peau plus chaude avec des forts éclaircissements ! Bonne suite !
  10. Salut, j'aime bien tes figurines, surtout les deux héros. Si on pouvait avoir des photos de près ça aiderait beaucoup je pense. Les fantômes manquent d'un petit quelque chose, une couleur opposée pour faire un contraste fort et les rendre "vivants", mais je ne saurais te dire quoi. Sinon on a hâte de voir la seconde session ! Bonne chance à toi
  11. Bravo pour tes marines ! J'aime beaucoup l'histoire que tu nous racontes là, elle est très bien amenée et très représentative de la psychée TS. En plus, les socles gravés des sorciers sont super cool, en plus de les mettre en valeur sur table. J'aime beaucoup les cristaux sur leurs socles, la transition de couleur est très réussi et "réaliste". Il y a quand même beaucoup de monde qui attend sa peinture j'ai l'impression, au moins les 5 derniers SM, les 2 derniers terminators, un second sorcier, un ferrocentaurus et un sorcier avec cape (est-ce Arhiman ?) Bref, tu as de quoi t'occuper ses prochaines sessions, il n'y a plus qu'à te souhaiter bon courage !
  12. J'ai envi de dire bravo, c'est vraiment sublime ! Quel maîtrise de ta peinture sur armure ! Pour la surexposition, moi ça ne me choque pas, au moins on voit bien tous les détails des figurines. J'ai aussi envi de dire bravo à la mise en texte avec les runes et le tableau classe. Bref, que du beau, j'ai hâte de voir le quad, à la fois sur sa Spacewolfisation et sur ta peinture qui promet d'être sublime.
  13. Salut, Bravo pour tes rugbymen miniatures ! Je ne vais pas répéter ce qu'à dit les autres, mais je suis d'accord avec eux. Je trouve que la chevelure brune de celui tout à droite est la plus réussie car elle contraste mieux avec l'armure. Tu devrais à mon avis tenté différentes gammes de bruns et de roux pour les cheveux des suivants. Sur ce, bonne suite et bon courage pur la seconde session !
  14. Salut, je plussoie les autres, j'aime beaucoup leur histoire, et les nouvelles photos leur font honneur. ça pourrait être drôle de tester de la peinture fluorescente la ou tu mets du clair, pour pouvoir jouer dans le noir ! Après je dis ça mais j'en ai jamais utilisé C'est moi ou tu as mis les loups sur des socles énormes (75x42) ? Tu les joues comme quoi et dans quelle armée ? Sinon je trouve que tu devrais renforcer la luminosité de leurs yeux (avec une pointe de blanc pur), mais c'est juste un détail et un avis perso. Bonne nouvelle session pleine de nains !
  15. Salut, Bravo pour tes trois arbalétriers, les photos les mettent très en valeurs. Je trouve aussi l'effet de rouille particulièrement réussi. Maintenant, comme KeLaSangKoule, j'aimerais savoir ou en est le shaman et si tu va faire l'effet "eau croupie-boue noire" sur tes socles ? Bon début de session à toi !
  16. Salut, bravo pour tes Wulfen très réussi ! J'aime beaucoup leurs socles neigeux. Je trouve que tu as bien fait de les passer au vernis mat, ça rend mieux. Par contre comme la dis mon voisin du dessus, là ton techpriest démarre sur les chapeaux de roues ! Bonne deeuxième session (déjà bien entamée)
  17. Merci pour le retour ! J'ai du retexturer, et en effet, c'est pas terrible par endroit, mais ce n'est visible que de très près, donc ça va. Je prends aussi note des effets de zones pour les prochaines conversions (si il y en a). Donc je vous montre les deux figurines officielles du CdA, en plus des trolls bonus ci-dessus, qui se verront sur socle en prochaine session. PS: Il faut clairement un ombrage à l'aéro sur la fumée et les herbes, mais comme la colle est en train de sécher, je le ferai ce week-end en prenant des belles photos.
  18. Salut, je profite d'un vil double post pour vous montrer ma comète. J'aimerais au maximum vos avis, pour pouvoir l'améliorer avant ce soir minuit ! Je suis très satisfait de l'effet général, mais j'hésite à mettre de la fumée sur son socle et au bout des banderoles de fumée, qu'en pensez-vous ? Sinon je ne sais pas si je vais réussir à faire les socles des trolls ce soir, sinon ce sera un des bonus de la session 2. A toute à l'heure pour les révélations finales.
  19. Salut, merci du rappel de la date, je l'avais prévu mais sa fait toujours du bien ! Ce soir je fais des socles et j'ai 3 jours pour faire de l'aéro, ça va le faire ! Perso, même si j'aime bien le concept des CDA couleurs Kaoslave, c'est vrai que c'est chouette de proposer d'autres sujets et d'autres thématiques. On verra bien dans 3 mois !
  20. Salut, comme promis, voici les 6 trolls finis avant la fin du Week-end (socles exceptés, je vais ranger bientôt le matos pour, mais peut-être que ce sera fait en session 2). Je ne les ai pas sali finalement, car j'aime bien leur rendu au propre. Selon l'effet du socle, je m'adapterai : Sur ce, il ne me reste qu'à sortir l'aéro et m'attaquer au spell durant la semaine, ça devrait le faire !
  21. Salut, Je plussoie The Gentleman sur son analyse. Je rajouterai que tu devrais à mon avis virer les packs de squelettes et 1 gros perso nommé (genre Radukar ou Vhordrai) pour prendre un pack ou 2 de loups, qui vont t'apporter de la mobilité. De même, un vengorian lord (nommé ou nom) est ce qu'il y a de mieux pour soutenir des blood knight selon moi. Pour l'instant, tes 10 loups viennent de Radukar, qui te coute donc 180 points en plus de ces 10 loups. Son aptitude de commandement donnera au mieux +5 attaques à une escouade qui a chargé, donc c'est effectivement assez situationnel, sachant que le +1 to hit peut t'amener assez près des même probabilité. Pareille pour Belladama, qui te donne un super soutien magic mais très orienté vyrkos, ou du moins loups. Sachant en plus que ces deux perso ne bénéficie d'aucune allégeance hors vyrkos. Dans les listes Vyrkos, tu devrais enlever Manfred et les squelettes, et remplacer éventuellement un pack de zombie par des loups pour les mêmes raisons, et mettre des loups, voir un vampire lord/ une corpscart de buff magic et éventuellement 3 vargheist pour avoir une unité plus punch à un endroit clé de la table. Dans la liste kastellai, j’enlèverais les 2 héros vyrkos et les squelettes pour rentrer 1 pack de loups, 1 pack de zombie gardien de but et un vampire lord, ou bien remplacer les 2 héros précités par un vampire lord sur dragon, et utiliser les points restant pour doubler ton pack de squelettes. En définitive, SB c'est une des rares armées qui peut se permettre de jouer de la horde, car elle est très résiliente, c'est dommage de ne pas en profiter. De plus, ton adversaire se focalisera systématiquement sur les héros, notamment Radukar, les dragon lord, Belladama et le nécromancien, qui sont en compétitif assez facile à sortir (soit un monstre en premier tour, les héros de buff en t2, les autres menaces après), donc il faut pouvoir les protéger et les utiliser à des moments clés de la partie, notamment pour faire des charges dévastatrices tout en s'asseyant sur un objectif, et utiliser les blood knights pour lock des unités tueuse de monstre au close, les entamer avec leur charge, puis se barrer au tour suivant, ou bien pour chasser du petit héro. J'espère que ça te donne des pistes, bonnes finition de liste !
  22. Salut, merci pour toutes vos réponses ! Je pensais les finir plus tôt dans la semaine, alors je gardais mes réponses pour moi. J'ai quasiment fini de les faire, il me reste juste les finitions de la peau, mais je galère un peu. Je vais éditer mon poste tout à l'heure pour y mettre la photo. Je ne sais pas encore si je vais les salir, et si oui comment. J'ai tester plein de couleur pour avoir d'une part une meilleure maîtrise de l'aéro, d'autre part pour tester, et enfin pour avoir de la variété. C'est quand même des grosses bestioles, ce serait dommage qu'elles soient identiques ! Edit à 11h20: J'ai fini entièrement le premier troll, à savoir celui que vous préférez, le jaune. J'ai eu du mal à refaire le contraste sur la peau jaune, avant d'avoir la bonne idée d'utiliser ma couleur de base, le bleu foncé. Maintenant que je sais comment procéder, je vais m'attaquer aux autres, en essayant d'améliorer encore le contraste sur la peau par le travail (c'est le seul truc qui me reste à faire sur tous) !
  23. Salut, ils sont chouettes tes nains ! Pour les photos, effectivement on voit mal les peaux, mais c'est déjà ça. Après je ne suis pas un expert Moi même ma place de peinture n'est pas fixe, mais ce n'est pas nécessaire, tant que tu as assez d'exposition lumineuse pour prendre des photos.
  24. Salut Jamel, Ils sont bien partis tes nains, à ce rythme même Blanche Neige ne pourra plus les encadrer ! Pour les doublons, tu devrais essayer de leur caser une bière ou autre accessoire dans les pattes, et peut-être d'inverser la couleur du cuir et du tissu (bleu foncé et beige) sur l'un des deux. Il y avait ce genre d'accessoire dans les boites naines battle si tu as sous la main. Bonne chance pour départager tes paires !
  25. Salut, merci pour ces retours. Je pense effectivement que tu as raison Kaoslave, il y a peut-être trop de clair sur cette armure. De même, avec du recul Jamel tu as raison pour le dos de l'armure. C'est une bonne expérience à réitérer sur d'autres figs pour mieux faire (pas prévu dans le CdA cependant). En attendant de sortir la deuxième figurine de la session (Je ressortirai mon aérographe ce week-end/ la semaine prochaine pour faire le sort), je vous présente les bonus: Ces 6 trolls de pierres ont été déjà peints en partie avant le CdA, mais je voulais faire le travail du pinceau en parallèle. De plus, j'aime l'idée des trolls qui se baladent librement, attirés par la tempête de magie. Les monstres errants étant d'ailleurs une des causes et des conséquences des tempêtes de magie dans feu Warhammer Battle. Enfin, il se pourrait qu'ils soient liés à l'objectif, ce dernier étant entièrement peint durant le CdA. Mais je ne vous en dit pas plus ...
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