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Warhammer Forum

Hellfox

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Tout ce qui a été posté par Hellfox

  1. La peinture et la tête font quand même 90%, les votann avec une peinture grimdark ont un rendu très très effrayant Le problème c'est qu'aujourd'hui il est pas évident de convertir des figurines monoposes, surtout qu'à force il y a plus trop de membres ou de têtes séparées en rab.
  2. Une part de l'inspi du RDBT pourrait venir du char léger FV107 anglais. Double tourelleau, canons coaxiales, phares-grenouille, galets de roulement, glacis arrondi.
  3. Attendez de connaître le prix de la figurine avant de vouloir en faire un décor Bon niveau héros GW est passé à coté, il faudra se contenter d'un castellan et d'un capitaine moyens, d'une Creed un peu mitigée, d'un type bizarre sur cheval et d'un commissaire. On est loin des héros de l'époque! Petit comparatif (on remarquera aussi que la GI avait des couleurs variées avant d'adopter le beige-fade):
  4. Le schéma est trompeur, l'inquisition peut soit demander des sœurs de bataille pour des missions ponctuelles plus ou moins musclées ou en réquisitionner pour servir d'acolytes. On peut imaginer que l'inquisiteur dédommage l'adeptas soritas dans ces cas là. L'inquisition dirige aussi les forces du minstorium lors de croisades ou de guerres religions pour éviter que les troupes levées servent à autre chose. Les guerres de religion sont demandées par le ministorium et autorisés par les hauts seigneurs. Mais l'ordo hereticus n'a pas de lien direct avec l'adeptas soritas; Sauf si il y a eu un changement de fluff, il n'y a pas un inquisiteur à la tête du couvent prioris. Cependant l'adeptas soritas est entièrement sous les ordres de l'abesse qui est d'ailleurs une haut seigneur de terra (pas tout le temps mais actuellement si). Ce qui garantit une certaine indépendance de l'adeptas par rapport au ministorium, notamment pour effectuer des missions de police au sein de l'organisation. Leurs missions sont parfois très borderline. Mais l'adeptas est fonctionnellement intégrée au ministorium, qui va fournir le financement mais aussi organiser les missions classiques des soeurs de bataille (escorter, garder, etc).
  5. Ouf c'est déjà ca de pris Déjà à l'époque elle était pas fameuse, en plus il se tirait la bourre avec du Yarrick et consort (même le lieutenant valhalla avait plus de charisme. Par contre l'illustration de Macharius en V3 était sympa et se serait bien accordée avec les nouveaux GI:
  6. Au passage faudra se payer sa tête sur la couverture. D'ailleurs la couverture le montre au milieu d'un régiment style légion romaine. C'est un peu étonnant. C'est tellement étrange de le sortir sans escorte ou sans conseiller franchement. Il manque quelque chose. Et les héros de l'empire génériques avaient souvent le charisme d'un bigorneau. En soit avec un changement de tête et du bitz sur le cheval il y a moyen de le rendre un peu plus gothique et furieux. Mais ça résout pas le problème d'avoir un type tout seul à cheval au milieu de bidasses...
  7. Autant je défendais le remake d'Attila et persiste à dire que la cavalerie à W40K à toute sa place. Mais là on est sur un gros problème quand même. La figurine est moyenne et on peut l'intégrer avec rien. Il est tout seul à cheval avec un style ultramarine. En plus du manque de charisme, il a pas la taille pour s'imposer comme un Archon le ferait. Je vois pas l'intérêt d'utiliser une référence alors que d'autres sorties auraient été plus pertinentes. Je l'aurais bien vu comme un type massif, hyper stoïque avec une armure gothique et une gueule de vétéran un peu inspiré des high lord of terra
  8. Je voulais sous entendre aucune chance seules Sinon bien sûr que l'ordo hereticus peut rameuter tout l'imperium pour les botter dans le warp! Après les space marines ont une grosse marge de manœuvre, ils reconnaissent pas le culte impérial et peuvent envoyer bouler les inquisiteurs de seconde zone ou autres curieux. Et surtout de surveiller le ministorium, elles font une porte d'entrée parfaite pour l'ordo hereticus. Je retrouve pas de textes qui parlent du couvent prioris sous ordre de l'inquisition?
  9. Ca change pas le fait qu'elles ne peuvent pas rivaliser avec un chapitre, elles peuvent intervenir uniquement avec l'accord du maître de chapitre. Sinon autant dire qu'elles ont aucune chance.
  10. Et ne jouer que ces listes, car au final on est sur une mauvaise imitation de deck-building game. Avec en plus un lissage qui interdit/nerf certains combos. Avec les limitations de certaines listes. Par exemple le type qui débarque avec une liste 100% aérienne pour moi est légitime. Aux autres joueurs de prendre le risque de pas déployer de DCA ou d'en prendre suffisamment pour assurer le coup au détriment de ses performances.
  11. Le majeur problème c'est qu'au fil des versions le système a perdu l'inspiration qu'il procurait aux joueurs. Pour moi on est sur quelque chose de similaire à D&D 4ème édition. Des règles simplifiées, des options de personnalisions nombreuses avec plein d'effets variés. Mais aucune saveur. Sans aller jusqu'à la V1/V2, il y a quand même un certain nombre de mécaniques abandonnées qui donnaient un plaisir coupable aux joueurs. Comme les gabarits d'arme, les tableau de dégâts des véhicules, la génération aléatoire de décors. C'est l'essence même d'un wargame quand même! Quand j'ouvre le bouquin de Flames of war je suis tout excité par la possibilité des russes à monter sur un char, ou de lire les règles de tir d'un mortier. Sans parler de la perte de sens, les profils et les stratagèmes sont franchement déstabilisants. On ne sait pas à quoi s'en tenir en terme d'unités. Alors que ça devrait sauter aux yeux du joueur sans même avoir à connaître l'armée adverse. J'en reviens aux wargames, mais d'un coup d'œil on sait qu'on ne pourra pas faire traverser une rue tenue par un sniper par de l'infanterie sans subir de perte, on sert les dents quand un porteur de lance-flamme s'approche d'un bâtiment, ou qu'un panzerfaust prend position sur le flanc d'un tank. Il existe des finesses (Mon 75 va pouvoir percer ce tigre?), mais pas dans les mêmes proportions. Warhammer 40.000 est loin de ces sensations.
  12. L'adeptas soritas aide à détecter les hérétiques dans un chapitre, mais elles peuvent pas combattre seules un chapitre hérétique complet. L'imperium est une administration, pas un empire féodale. L'argent est collecté par l'impôt pour l'Administratum, par la dîme pour le Ministorium. Il n'existe pas de fiefs à proprement parlé, mais des gouverneurs/commandeurs impériaux mandatés par l'Administratum. Il peut gouverner une planète, voir un ou plusieurs systèmes. Les maîtres de chapitre space marine par exemple doivent payer l'impôt (pas la dîme). Un monde saint peut-être sous le contrôle direct d'un cardinal ou de l'adeptas terra (il existe un flou), mais en tous cas ça n'exclue pas qu'il n'y a pas de territoires/fiefs/seigneuries dans W40k. Après le gouverneur peut appliquer les règles qu'il souhaite, tant qu'il paye impôt/dîme et protège son monde des menaces intérieures ou extérieures. Le gouvernement peut aussi être plus ou moins être sous contrôle de l'administratum (selon son importance pour l'impérium). Mais les possessions de gouverneurs d'une branche suffisent pas à la financer. On voit mal l'adeptus astartes dépendre des revenus de leurs mondes hostiles, il en va de même pour l'adeptus ministorum. Pour répondre à la question c'est l'adeptus ministorum qui les finance, on peut imaginer un budget de l'inquisition (on connaît pas ses sources de revenus, mais sûrement une part de l'impôt et de la dîme) va aussi à l'adeptas soritas (au moins pour réquisitionner/équiper les soeurs au service d'un inquisiteur).
  13. Aussi faut au moins utiliser l'acronyme du nom complet. Le Leman Russ Battle Tank c'est LRBT, le Rogal Dorn Battle Tank c'est RDBT, Et AT-ST c'est pour la sentinelle
  14. Le transport se paye pas très cher. Pourquoi? Je pense que ça vient du fait que ça change la fonction du véhicule. Si il transporte des troupes, il va prendre le risque de s'exposer ou d'être approché par de l'antichar pour aller débarquer son équipage. Contrairement au véhicule sans transport qui va plutôt pouvoir rester en bord de table ou se déplacer prudemment pour chasser sans avoir à se soucier d'effectuer une livraison de piéton. Le jeu devient quand même imbuvable avec les D2, D3, D6 tirs, les pv par dizaines, les autoblesses, ...
  15. Hop comparaison de taille en provenance d'instagram (tomweterings): Le pauvre Tau fait bien faible à coté
  16. Je sais pas, acheter des têtes chez un concurrent dispense pas d'acheter les figurines chez GW. Alors que maintenant tu dois choisir soit l'un soit l'autre.
  17. On l'a vu avec le nouvel AM. Il y avait la possibilité de sortir 2 boîtes de troupes de bases et des kits pour les personnaliser. Ca aurait permis de couvrir la majorité des régiments de la garde et des diverses variantes. Au lieu de ça on va prier pour des KT jouables dans l'AM. GW est dans une autre optique qui est plus coûteuse et luxueuse, des figurines moins modulables et plus spécifiques. Ca a des avantages comme avoir des figurines avec des poses et des proportions plus sympas au détriment de la personnalisation. Mais surtout GW mise sur la hype des nouvelles boîtes et sur l'effet collection, ce qui est un changement d'ADN. On attend plus que l'acheteur constitue la majorité de son armée autours des troupes de bases mais collectionne des héros, des troupes spéciales, des véhicules. On peut imaginer à terme une diversification des troupes de base, avec des boîtes et escouades de taille réduites mais plus variées.
  18. Je prenais en compte que celles avec des bolters bien sûr! On peut s'imaginer que les autres ordres sont très populeux et bien plus nécessaires au fonctionnement de l'imperium que les combattantes. D'un autre coté les miracles sont des manifestations warp de l'Empereur. Ca indique une foi bien plus forte que chez le commun des impériaux qui sont loin de pouvoir faire ces miracles. De l'autre ça pose la question de leur ouverture/sensibilité aux vents chaotiques et autres périls du warp. Je pense que les sœurs de bataille les plus à même d'être corrompues sont celles qui sont détachées avec les inquisiteurs, et qui trempent finalement dans des histoires pas très toujours très saines et manque du support de leurs sœurs. Maintenant la galaxie est grande, tout est possible. Suffit d'un vaisseau qui se perde dans le warp pour que son équipage se tourne vers nurgle, suffit d'une sœur lisant un vieux grimoire pour que tout un couvent se retrouve à prier Tzeentech. L'univers de W40K peut-être très sombre et se rapprocher d'une nouvelle de Lovecraft.
  19. Un petit air d'Hermione Granger allant sauver un hippogriffe mais succombant à Slaanesh en route Toujours impressionné par le travail de la chaire qui paraît vivante. En plus la couleur froide de la peau colle parfaitement avec la chaleur naturelle du orange et de la terre.
  20. C'est tout comprendre, il faut tricher avec les décors pour rendre la version viable. C'est bien un problème. Bon sinon il faut jouer avec une table plus grande (Image du titan walk 2021)
  21. Nom : REPULSAR EXECUTIF Pts / figurine : 300 points Blindage : Av (13), Flanc (11), Ar (10) Ct : 4 Type : Antigrav Taille : Normale Vitesse : Normale Armement : Tourelle : Lance-grenade fragstorm (lance-grenade frag), lance-plasma lourd avec canon d’assaut lourd coaxial (canon d’assaut gatling X2 ; Portée : 24’’, force : 6, AP :4, Special : Lourde 3D6), fulgurant Coque avant : bolter lourd jumelé Coque arrière : Mitrailleuse jumelée avec support DCA Amélioration : Antigrav, transporte jusqu'à 6 primaris Catégorie : Soutien Améliorations : -Peut remplacer le lance-plasma lourd par un canon laser destroyer (canon laser long amélioré) pour 25 points ; Portée : 72 », force : 9, AP :2, Special : Lourde 1 Expl ; -1 mitrailleuse sur pivot (15 points) -1 Icarus rocket pod ; équivalent lance-grenade avec support DCA ; (20 points) J'ai du mal à comprendre l'existence même de ce bidule avec toutes ses ses armes. Avec 300 on est proche de la V9, on est quand même sur un gros bébé qui coûte presque 2 leman russ. En terme d'armement le lance-plasma lourd est peut-être un peu léger. J'ai hésité avec le plasma destroyer d'un leman russ executioner. Le canon d'assaut lourd j'ai pris le profil du canon d'assaut en appliquant deux fois l'amélioration gatling (même si c'est pas réglementaire), ce qui donne un profil au plus proche, le canon punisher d'un LR avait un profil trop différent pour être utilisé.
  22. J'espère qu'ils ont surtout pas de poids sur les règles. Le jeu offre une diversité de scenarios et de terrains, la possibilité de jouer sur des tables denses (combat urbain, jungle) ou découvertes (déserts, plaines). Aux généraux de s'adapter au terrain et pas l'inverse. Ce qui est intéressant dans la stratégie c'est de prendre tous les facteurs en compte, et en particulier la nature du champs de bataille. Le RDBT a l'avantage d'être plus lourd que LR mais un peu plus mobile qu'un baneblade sur le champs de bataille. Je le vois bien au centre d'un escadron de leman russ (d'ailleurs je suis étonné de pas avoir encore de visuels du RDBT au milieu de LR).
  23. J'ai détaché toutes les pièces de la grappe de primaris avant de me rendre compte que les pièces étaient pas interchangeables, les torses se clipsent qu'avec le dos que leur correspond, pareil pour les jambes. Comme quoi c'est pas plus simple pour les Jimmy
  24. C'est un peu cavalier, mais il faut comprendre que GW prévoit le codex avec la vision future qu'il veut donner au jeu. Après si la V10 renverse tout, le codex sera peut-être pas si V10-friendly que ça (et on peut l'espérer vu l'appréciation de la V9)... La logique se tient quand même. On a des figurines de plus en plus grosses, plus chères, avec moins de pose. En quelque sorte un rapprochement vers le jeu d'escarmouche (comme Infinity ou Confrontation). C'est cohérent de diminuer les troupes et les rendre plus costauds que de la chair à canon. Même si il faut s'attendre effectivement à devoir aligner du petit soldat, c'est aussi le plaisir de cette armée.
  25. je te conseille de partir sur du chaos. Moins de figurine, donc moins lassant en terme de peinture. Et c'est surtout moins d'engagement, tu auras rapidement une petite force de prête pour le champs de bataille. Le chaos offre aussi une bonne diversité. Ils ont l'avantage de pouvoir commencer avec des figurines en armure facile à peindre puis passer ensuite à des figurines plus riches et complexes (démons, mutants, cultistes), etc. Les world eaters vont pas tarder à sortir, et ils sont bourrins: Les orks en général sont appréciés pour le coté conversion loufoque qu'ils offrent, c'est une plaie en terme de peinture et il faut beaucoup beaucoup de figurines.
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