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duncanidaho

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Tout ce qui a été posté par duncanidaho

  1. Perso le rajout d'une ou plusieurs attaque(s) permanente(s) , voir la fiabillisation pour certains, aux profils des unités présentées va dans le sens de la disparition de "l'assaut haineux". Pour rappel le PM et le SMC ont toujours eut le même nombre d'attaques. Logiquement. Déjà par différenciation avec les loyalistes. Plus les mêmes règles. Ensuite parce que le cumul serait overkill sur des figs comme les PM et si on extrapole sur d'autres marines cultistes. Sur ces nouveaux Possédés aussi, direct 5 attaques !!!! Surtout ça permettrait de représenter <légèrement> l'écart generationnel entre SM actuel et SMC voir Légionnaire. On aurait un même profil pour le Primaris issu de la dernière technologie, et le Légionnaire avec des millénaires d'expérience, survie, mutation.... ? Par contre ça demande aussi quelques règles bien persos Chaos parce que là le PM se dirige, s'il passe à 6+++, vers un sous Gravis Iron Hand. Bref, si le projet global de GW, est de renforcer les stéréotypes de chaque armée, à l'heure actuelle. Le Chaos, et la DG en particulier, est sans doute un de ceux qui peuvent le plus y gagner. Sauf s'ils se foirent comme d'hab'. *après le game play DG est ce qu'il est. D.I.
  2. Et donner l'impression à leurs consommateurs qu'ils se soucient réellement de leur bien-être et pas de leurs portefeuilles.... Question d'image ? D.I.
  3. OK, surtout ne le prends pas pour une attaque (et je sais que ça y ressemble quand on commence comme ça ?) mais c'est un parfait exemple de ce que je veux dire en parlant de votre "genre de consommation". Et j'ai pas de meilleur terme. En gros rien n'oblige qui que ce soit à être à jour pour son ou ses armées, pour l'intégralité des règles disponibles, dans la seconde où ça sort. C'est un choix perso. Oui @Kikasstou la communauté décidera de la valeur desdites règles et de leurs nécessité. Mais déjà là, la communauté est au point mort, il est peut-être là le calcul de GW. Ça sort entre maintenant et dans quelques mois mais dans combien de temps ça sera utilisable sur table ? Quand au déséquilibre ? Sérieux, 40k est déséquilibré, c'est la nature du jeu ! Genre, est-ce que tous les PA sont sortis en même temps ? Est-ce que Vigilus, 2 volumes séparés, à servi tout le monde équitablement ? Est-ce que ces suppléments ont eut l'impact qu'ils ont eut par eux mêmes ou à cause des codex sur lesquels ils reposaient ? Certains ont creusé les écarts existants dans les 2 sens. D'autres ont sauvé les meubles. Mais il me semble que l'avis global est que PA a permis à la V8, SM mis à part, de se terminer en douceur ? Bref GW est un vendeur, on est des clients. Ils ont des choses à vendre, c'est nous qui decidont d'acheter ou pas. La majorité décide du mouvement ? OK, alors que chacun se trouve son cercle de jeu qui lui correspond et définisse sa majorité. Je suis assez d'accord avec @Master Avoghai. Le procédé marketing est foireux, aurait pu être mieux tourné. C'est des anglo-saxons, pas d'humilité face aux clients. Et ils ont des actionnaires à satisfaire en continu donc des sorties à produire. Maintenant GW n'est pas responsable de ce qu'on fait de leurs produits. D.I.
  4. Attendez les gars vous me perdez là... À quel moment Games a dit, ou laissé suggérer, que les règles Drukh ou DG seraient dispatchées dans plusieurs bouquins ? Que les codex seraient incomplets ? Injouables sans ça ? Où est l'arnaque ? Et je parle pas d'équilibre ou d'efficacité, mais simplement de contenu. Il y devrait y avoir des stratagèmes, des tdsg, des reliques et toutes les datasheets dans les codex. Ce seront des codex normaux, point. Vous parler vous même de DLC, il s'agit d'un supplément. Un plus. Dans le genre PA sans doute. Mais en soi c'est un peu plus de contenu en une seule fois ou presque. Il ne s'écoulera pas assez de temps pour que ce soit une révolution pour les codex sortis dans le même créneau (Drukh & DG). Et pour les autres, ça sera une bouffé d'oxygène en attendant (IK & AM) ? Ouais ça arrive certainement trop vite pour en faire le tour rapidement. Le temps on en a tous, non ? Sauf pour jouer. Est-ce que ça ne serait pas le pari de GW d'ailleurs, avec ses plannings perturbés par le covid, de miser sur la catatonie actuelle du milieu : confinement = pas de partie, pas de tournoi. Peu importe les sorties, on a le temps de les potasser justement. Ils en profiteraient pour étaler leurs sorties, nous servir le papier, peut-être plus facile à sortir rapidement ces temps ci, que les figurines. Le temps de reprendre la production de figurines dans de bonnes conditions. Il y a eut l'arrêt de production, le repack et toutes ces ruptures de stock actuelles.... Ça semble une erreur marketing mais ils doivent sortir des choses. Si possible, des choses prêtes. Tout dépend si vous êtes consommateurs ou pas les amis. Typiquement, de toute façon (et on a pas de date de sortie ça c'est le plus génial) vous pourrez l'acheter dans 6 mois quand le délais d'attente raisonnable sera passé. Ça tombera bien avec le confinement ?. D.I.
  5. @Werhner T'inquiètes je ne prend pas ton message, pertinent au passage, pour une attaque ?. Maintenant c'est mon avis perso donc les 70 ans de littérature académique sur le sujet me concerne pas vraiment. Par contre, pas besoin de mp ça sera rapide, mais cette partie de mon message ne visait plus les figurines mais l'esprit du personnage d'une part et sa représentation. Pour le coup je trouve, et je vulgarise consciemment (en tant que geek trentenaire) qu'on rejoins (même par hasard) plus l'idée derrière la mouvance féministe avec les Cerastes et Lelith actuellement ; égalité de droits entre genres, liberté d'expression et d'image, reconnaissance du statut des femmes, etc... ; plutôt, qu'imaginons, avec des figurines "rhabillées". Outre les embrouilles avec le fluff et la confusion sur table. Il faut aussi prendre ça en compte : l'identité visuelle sur la table, ce qui nous ramène aux sculpteurs évoqués précédemment. Ça n'est pas parce qu'il s'agit d'hommes, pour un public majoritaire d'hommes, qu'ils ce sont ou se laisseront dominer par leur bas instincts au moment de la conception de ce genre de figurines. Perso je trouve que le concept et la représentation dans ce cas sont en phase et le résultat réussi, pour un jeu de figurines. Qu'il n'y a rien d'avilissant ou vulgaire. Justement d'ailleurs ? On est très loin d'Hellraiser. Là elles sont simplement "badass". À mes yeux bien sûr ? mais je suis d'accord avec @Kikasstou Où sont les mecs ? Finalement il y a eut quelques ratés.... Les hommes !!!! Petit edit pour développer mon raisonnement. En fait les Eldars dans l'esprit sont très égalitaires, il n'y a pas de distinction hommes/femmes, dans leurs sociétés. À l'opposé les SM et l'Imperium sont des grosses caricatures machistes. Bref on accepte des armées composées uniquement d'hommes en armure pour des raisons fluff, mais pas des unités à majorité féminine à la peau nue avec les mêmes justifications ? Pourtant, toujours dans le fluff, cette représentation, ne fait pas passer la Ceraste pour inférieure/subordonnée au SM, bien au contraire, ça souligne un peu plus ses qualités. Où est le mal ? Et là on parle d'extraterrestre sous forme de figurines plastiques. En gros pourquoi projeter notre vision selon notre société sur un élément de fiction pensé comme fondamentalement différent justement ? D.I.
  6. @Fullmetal59552 En gros avec les successeurs tu perds ce qui est "pur" SW. Tu changes ton trait de Chapitre biensûr, et tu fais le tien, ici, "Whirlwind of rage" & "Hungry for battle". Tu perds les persos nommés et les reliques. Par contre en tant qu'heritier, tu conserves les traits et sagas de seigneurs, la discipline Tempestas, "Savage Fury", l'accès aux unités, aux équipements spéciaux (reliques génériques) et aux stratas. D'ailleurs un des stratas (1PC) te permets de quand même récupérer une des reliques propres aux SW pour tes successeurs. Et bien entendu tu es Space Marines avec accès aux joujoux du Codex général. Avec ta 1ère liste, il n'y a que Bjorn et la 2ème relique qui bloque. À côté avec ma proposition tu gagnes en mobilité directe, sachant que tu n'as pas de chapibike pour sa litanie. La combinaison de "Swift Hunter" et "Hungry for battle" doit être très sympa. En arrivant à caser le trait de seigneur "Hunter" validé (strat') , il y a moyen de jouer au flipper dans les lignes ennemies. Tu sacrifies l'IH pour tous qui reste cependant accessible via strata et à 6 pas, vu le faible nombre d'unité pertinente, une perte ? Juste une piste de réflexion, vous en pensez quoi ? D.I.
  7. La représentation des Cerastes, et de Lelith qui est un archétype comme tous les persos nommés, est importante je trouve. Déjà pour les différencier des Kabalites visuellement, évidemment. Ensuite parce que oui, et on peut le regretter (sans crier au crime), d'un point de vue de l'image générale c'est le moyen le plus rapide/efficace de souligner la décadence/dépravation d'une société.... vis à vis de notre propre société C'est une représentation parlante pour tous. Maintenant niveau fluff, je trouve ça très parlant aussi, beaucoup plus intéressant en fait. C'est une société non-humaine à la base. Pas les mêmes codes, tout ça. Comme dis pour Lelith, se battre sans armure sert avant tout à mettre en valeur leur dextérité, leur agilité, leur rapidité, leurs skills... Les Cerastes se moquent des protections et de la mort. Leurs corps sont des armes en exposition. Là où un SM est engoncé dans son armure énergétique. Si on y réfléchis en fait on est parfaitement dans le féminisme : des femmes fortes qui s'assument, qui assument et montrent leurs forces peu importe les jaloux ("free nipple" et Cie). Le temps de s'extasier et elles ont découpé en rondelles le mâle primaire lambda. Sachant qu'on parle de figurines et que personne n'a jamais obligé à les peindre de couleur chaire... Et qu'il y a des mecs dans les unités ?, perso je trouve la faction très pro-diversité. D.I.
  8. Allo, Excusez moi j'ai un peu du mal à comprendre les débats qui se télescopent. Déjà il me semble que ces suppléments sont pas annoncés avant début 2021, donc pas pour demain, donc pas avant la sortie des codex correspondants et surtout pas en remplacement d'un autre codex. Ensuite ils parlent bien de suppléments, d'ajouts, jeu égal ou narratif, on s'en fout, on est pas sur des codex tronqués mais bien sur du plus. Une offre étoffée. Alors ouais ça fait bizarre, c'est rapide et très tôt dans la durée de vie de l'édition, on est pas forcément habitué à cette manière de faire mais rien n'est imposé au final... C'est des suppléments....Qui finiront certainement par devenir la norme. Sauf que comme toujours en amical c'est comme on veut, et en tournoi... Oh wait ? Quel tournoi ? Vous êtes pas confinés les gars ? Donc vous aurez largement le temps de digérer tout ça et de vous amusez. Voyez ça comme un buffet à volonté plutôt que comme un menu à la carte sur plusieurs mois, années. D'ailleurs il est fort probable que ce soit toutes les contraintes de productions, stockages, distribution et sorties actuelles qui amène GW à ce genre de plan marketing. La com' est un peu foireuse, c'est pas très clair et défini dans le temps, mais la démarche est sympa : fournir un maximum de contenu rapidement à leurs clients. Sinon sur la digression sur les Légions, c'est assez cool qu'ils différencient dans l'esprit les SM (ordre) et les SMC (chaos). Niveau fluff faut avouer que des WE full Berserks sont difficilement comparables à quelques Wulfens chez les SW. C'est vrai pour tous les cultistes/loyalistes. Un peu moins pour les Universelles. Mais l'importance est surtout niveau game play je trouve. Les loyalistes, redevenus supplements, n'ont pas perdus en personnalité si on se base sur les SW et ont acquis toute la polyvalence du Codex Astartes. À l'opposé, séparés les Chaotiques gagneraient en personnalité et en indépendance ; c'est pas un peu l'esprit de la faction ? L'individualisme ? Perso je trouve que le travail fait dans le PA "Foi & Fureur" et les quelques pages par Légion très très encourageant. Et j'espère un développement dans ce sens. Merci de m'avoir lu et désolé pour le ton surtout dubitatif de ce long message.... D.I.
  9. @Fullmetal59552 As tu pensé aux chapitres successeurs ? Là, à part Bjorn et ta 2ème relique tu ne perdrais rien d'autre à passer successeur, hors trait bien sûr. Imaginons, "Whirlwind of rage", similaire à "Savage Fury", cumulable au tour 3, statistiquement similaire à un +1 pour toucher, déjà. Perso j'aime beaucoup parce qu'on a le bonus à la touche sans la limite de l'échec auto sur 1, voir la possibilité de dépasser le nombre d'attaques initial. Mais surtout "Hungry for battle", +1 advance & charge, mode BA. Ça t'affranchirais du Chapibike et de ses litanies en t'offrant un excellent boost en mobilité de base. Les TW "Swift Hunter" doivent devenir imbuvable avec ça, et le reste en profite pas mal aussi. Et l'IH reste accessible à 6 pas via strat. Plus qu'à réfléchir à un remplaçant viable à Bjorn dans cette optique. D.I.
  10. "The stabbiest of the Aeldari are about to get stabbier" Tenez, c'est gratuit les amis. Petite citation tirée de la dernière preview online de GW. Concernant les Eldars Noirs (qui techniquement sont des Drukharis désormais ?) , il est vrai, mais encourageant vous ne trouvez pas ? Au passage le profil des Incubes présenté peut-être un indice.... Sont pas cousins des Scorpions ? D.I. Novice absolu en Eldars
  11. Perso je pense que ça sent l'accélération à très grande vitesse. Genre preco le week-end prochain (28-29) , donc sortie dès le premier week-end de décembre (5-6), pour la DG et les BA ensemble. Mode DW/SW. Ça laisse un peu de temps pour vendre pour les fêtes de fin d'année, voir glisser 1 ou 2 sorties supplémentaires comme celles annoncées. Ils avaient pas parlé de surprise pour Noël ? Du coup ça paraît logique qu'on ait pas eut d'infos aujourd'hui : on part sur une semaine de preview. D.I.
  12. Allo, C'est mieux mais il me semble que tu n'as que 2 troupes (patrouille) pour 3 QG et 5 élites (bataillon)?
  13. @Wulfen888 Oui doctrine active bien entendu, et il existe plusieurs moyens de le faire avant le tour 3 désormais. Oui, ça ne proc' que sur des 6 non modifié (5 avec une certaine relique), mais les reroll à la touche augmente la proba de faire des 6 justement. Sachant que de base avec le bonus à +1 on touche à 2+ soit 83% de réussite. Tout ça cumulé fait que le SW, même avec une grande variance (souvenir de statistiques) est très très fiable sur le jet de touche, je pense. Dans des cas très improbables, un full 6, il peut même doubler son nombre d'attaques initial en touche. Ça personne peut le faire. Mettons le cas inverse, un full 1, une simple relance de WL ou de WP suffit à assurer le coup et toujours à 83%. @Darwhine On peut rajouter Ragnar et la pierre qui font relancer les charges sans conditions. Plus effets kisscool. Maintenant le BA est toujours en position bâtarde en index. Lui aussi devrait avoir de jolis jouets bien à lui d'ici un mois. D.I.
  14. @ledecharne Merci pour la démonstration mathématique. Je suis assez limité sur le sujet. C'est exactement ce que j'essaye de dire depuis le départ. SW et BA sont des experts comparables au close. Mais là où le BA domine dans l'offensive, le SW lui excelle en defensif/contre charge. Soit historiquement leurs domaines de prédilections. J'ajouterai que l'essence de la V9 c'est la prise d'objos, accomplir des actions, prendre la table : pour ça la mobilité d'un BA ça aide, mais la capacité à "réceptionner" d'un SW aussi. Perso pour des questions de variété, je pense splitter ma force de Primaris en deux ; les Inceptors ont rien à foutre chez les SW. ? @Wulfen888 Justement avec les reroll des 1 hit et leurs autres bonus, les SW sont une des seules armées à pouvoir dépasser en touche leur nombre d'attaques initiales : tout ça augmente la possibilité , très improbable il est vrai, d'un full 6 donc de doubler le nombre de touches / attaques. D'où la disparition des bonus d'attaque en tsdg et relique je pense. Très aléatoire, mais quand ça passe.... D.I.
  15. @Aarball très belle démonstration. Sincèrement. On sent ta passion pour ton armée de cœur je présume, BA ? Je suis d'accord avec toi, en partie comme tu peux le voir en relisant mes messages. En l'état, même sans supplément, et encore plus avec sans doute, les BA excellent dans le rush. Que ce soit au close ou par leur mobilité, aux objos. Maintenant il faut dépasser le débat stérile de qui est le meilleur pour ceci ou cela. Les SW excellent aussi au close à leur façon, qui n'est sans doute plus le rush maintenant (même s'ils leurs restent pas mal d'outils). Notamment en contrecharge je pense. Et pour les objos, il faut les prendre mais il faut aussi les garder, et je pense que là les Wolves ont un avantage. Juste à titre de réflexion. Imaginons qu'une armée de SW typée infanterie suffisamment nombreuse quadrille la table avec des distances d'écart de maximum 6". Déjà difficile de trouver un endroit où fep mais ça reste possible. Maintenant, même avec une charge hyper fiable, tu fais quoi ? Avec les nouvelles règles de désignations il va falloir choisir la ou les bonne(s) cible(s) , sans certitude. L'armée entière a l'IH, voir jusqu'à 6". Tu peux frapper, cible ou pas mais l'IH n'est pas obligatoire. À tout moment tu peux te retrouver engagé avec 2 voir 3 unités, c'est plus toi qui décide. Et là c'est la curée. Le supplément SW offre déjà plusieurs possibilités de frappe en premier ; tsdg "warrior born", relique "armure de Russ" et Judicar (commun). Pour enfoncer le clou du surnombre. Ensuite il permet au louloups de justement bénéficier de leurs bonus quelques soit le tour, la doctrine ou autre. Pour le SW, une IH est une charge. Considérer shock assaut toujours active ou être considéré en doctrine assaut, voir avec -1 PA sup' sur un 6 blessure via psy, par exemple. Le nouveau SW est réactif, plus lent (quelques exceptions) et plus coriace. Sinon on est d'accord que "savage fury" c'est du 6 explosif, soit 1/6 (16.66%) de touche en plus. Avec le bonus natif à +1 hit, on est à 2+, soit 5/6 (83.33%) + 1/6. En doctrine d'assaut n'importe quel SW fait donc stat' du full touche en passant outre l'échec auto sur un 1. C'est tout aussi dangereux qu'un BA même si meilleur avec un marteau ou de l'endu 4-. D.I.
  16. Sérieux les gars ? Vous êtes vraiment là à argumenter sur qui est le meilleur closeur chez les SM ? (et je reste très poli pour la charte). Quand je pense que pas mal de monde se lamentait en avance de la perte d'identité des différents chapitres une fois redevenus des suppléments, une fois la primarisation en marche. Je ne dis absolument pas ça pour la provoque les amis. Au final on se rend compte que les éléments distinctifs de nos armées demeurent. Que ce qui nous fait aimer, BA, SW ou IF (désolé) est toujours là. En lisant attentivement le seul supplément à notre disposition pour le moment, on peut même se rendre compte que GW semble vouloir creuser l'écart : pas en terme de puissance mais en terme de tactique. Puisque c'est le sujet, oui, BA et SW, sont des armées de close. Non elles ne se jouent pas pareil. Pourquoi ? Parce que c'est pas la même armée. C'est pour ça que vous jouez l'une plus que l'autre, non ? Quant à savoir qui est le plus fort. Rendez-vous sur une table. Autrement dit entre joueur. Si tant est que l'équilibrage soit correct faut l'admettre mais les 2 se basant sur le codex SM ça devrait faire le job. ? @Kikasstou & @Darwhine je savais qu'on était du même bord (aka des hobbyists) ? Sinon techniquement les Wulfens sont là Compagnie de la mort des SW, quand la Garde Sanguinienne est le Thunderwolve du BA, en terme iconique/historique. Le reste des divergences est surtout esthétique. D.I.
  17. @Darwhine En l'état non je suis pas tout à fait d'accord, même sans le supplément BA. Oui le nouveau SW roxxe, et a moyen de récupérer certains bonus BA. Le fameux +1 pour blesser au close. Mais il s'agit de combo, de strat et autres auras. C'est natif, pour l'instant chez le BA, pas besoin de perso ou de PC, qui peuvent disparaître. D'ailleurs, il peut lui aussi avoir les bonus à la touche des SW en inversant le principe (Chapelain bécane). Autre chose : le SW à perdu tous ses bonus d'attaques en aura via tsdg ou relique, maintenant il s'agit de considérer shock assaut actif à tous les tours (baisse de volume) ; là encore, bonus (pure) natif chez le BA. Enfin niveau mobilité, nerf de la guerre V9, pas seulement charge, le BA a encore un bonus direct et plusieurs unités jump pack impactantes, face à.... des loups, très violents certes. Et sans doute retrouvera-t-il ses stratagèmes et psy spécifiques, en partie. Le SW lui a l'IH, la possibilité de bouger, d'agir ou de réagir, pendant le tour adverse avec des bonus. De la contre-charge en gros. Bref je suis pas entrain de dire que le BA est meilleur que le SW au close. Je suis entrain de dire que chacun a sa manière de l'appréhender. Le BA, s'il conserve ses caractéristiques, semble s'orienter vers une armée de first strike au close, rapide et impactante. Gros volume d'attaque et blessure fiable. Là où le nouveau SW semble se diriger vers une force plus réactive : plus lente (en général) mais un peu plus tanky, touche très fiable et maîtrise du rythme. En fait chez les SW il n'y a que les Thunderwolves nouvelles moutures à être une unité de pur "rush dans la tronche de l'adversaire" et à marcher sur les plates bandes des BA ou des WS. Les autres Wolfguard sont accessibles sous un autre nom à tous les SM. @Kikasstou le nouveau SW a gagner plusieurs fiabilisation. Des relances de charges faciles via perso ou relique, de l'avance et charge sur datasheet ou tsdg. Et le Chapelain comme tout le monde. Cumulable pour eux. À noter qu'avec leurs IH à 6", une armure de Russ/tsdg Warrior Born/Judiciar, ils peuvent clean une unité durant son propre tour. @Kikasstou s'il s'agit de jouer les SW comme des BA ou WS : Chapelain moto, litanie +2" charge, pierre Wulfen (reroll), tsdg Hunter (avance/charge aura). C'est un succédané, c'est certain, mais c'est faisable. Moi perso j'ai envie d'explorer une autre voie (je joue SW) : retour v3, de l'infanterie en contre charge aux premiers tours, si l'adversaire avance sur les objos, pour finir sur un assaut général. Plus lent, moins rush, permet de jouer les objos et de s'adapter. Comme dit plus haut, les loups ont des moyens de protection. Au final on se rend vite compte avec le supplément que les Wolves ont tout autant de bonus en chargeant, qu'en étant chargé, qu'en IH, voir au 2nd round de close. Là où les autres chapitres donnent tout au premier tour. Voir si ça leur reste propre. D.I.
  18. De toute façon que ce soit BA, SW ou BT, tout le monde est un supplément du Codex SM maintenant. Donc les 2/3 de leurs règles suivent le Codex Astartes, et donc des tactiques équilibrées pourrait-on dire. Le reste, c'est du supplément pour de la spécialisation ou un peu de polyvalence en rabe. Typiquement on peut faire une magnifique gunline mobile en WS ou cette même gunline capable de contre charger en SW (à l'ancienne v3). Et tout ça reste fluff en plus. Je trouve dommage de s'enfermer dans le stéréotype d'une armée. Un SM reste un SM. Oui les BA ont quelques soucis de psychose et d'obsession pour le vol, mais ils se vautrent pas dedans, justement c'est pas des WE. C'est des exceptions qui ont été mis en avant pour différencier le codex. Mais comme dit par un Vdd, Azkaellon avait accepté le codex... @Thorin 6 +1 pour les SW. Au final pour eux la différence c'est essentiellement une question d'éducation de la jeunesse... D.I
  19. Allo, Petite question, à chaud comme ça, vous pensez quoi de cette nouveauté de "spécialisation" des kill teams associées à un coût en point ? Perso je me dis qu'en cumulant tout ça (chapitre, doctrine, strata.....), on en arrive, outre le full infanterie déjà dans l'adn de l'armée, à une très forte autonomie des différentes unités, notamment vis à vis des persos, sans perdre en létalité hors SIA. Ça va demander un build c'est sûr et donner des secondaires d'attrition, mais sans trop y avoir réfléchi on peut sans doute se démerder pour fiabiliser la blessure contre tout et avec tout sans combo, de manière native ou presque. Est-ce que c'est trop cher par contre, pas rentable (1 lieutenant ~ 3 spécialisations) ? Je me fais des films ? D.I.
  20. Allo, En fait niveau fluff Guillaume était un excellent candidat : on savait où il était, en stase, au bord de la mort. Petite pirouette scenaristique Yvraine et Cawl débarque, le débranche, le laisse mourir et le ressuscite. Son armure le maintient en vie. On a une sorte de creature de Frankenstein nouvelle génération. Tout ça permet d'introduire beaucoup de nouvelles choses. Déjà les Ynnaris et l'AM en tant que grandes factions puissantes qui comptent. Ensuite ça laisse sous-entendre que n'importe quel Primarque, du moment qu'on a un corps où un truc approchant, peut être ramener. Espoir. Et puis hors fluff niveau commercial, c'est le papa des Ultramarines, les poster boys, le plus mainstream, celui qui fera le moins de vagues. Ça c'est important et c'est ça qui bloque je pense maintenant. Lionel paraît effectivement le meilleur candidat pour être le second loyaliste à se réveiller, c'est le seul autre dont on sait précisément (nous les joueurs) où il se trouve, mais il a un caractère plus difficile dirons nous. Fluffiquement ça serait un bordel à amener de manière correct sur scène par GW. D'où le teasing à rallonge avec les déchus de plus en plus présents, Luther parti en balade ou Cypher en tourisme sur Terra. Ils gardent une porte de sortie au cas où. Du coup ouais, les chaotiques ont un coup à jouer, je pense. La présence de Morty et Maggie a créé une attente. GW doit sortir Fufu & / ou Angry à terme déjà, mais c'est relatif. En terme de justification ça reste plus facile cependant. L'un et l'autre sont dans le warp à faire leur vie, vie qui n'implique qu'eux mêmes et leurs légions. Pas vraiment la grande faction Chaos dans son ensemble. C'est utile l'individualisme au final. Je parie aussi sur Fulgrim, vu AoS, mais au pif. *j'écrivais en même temps mais en gros je plussoie mes 2 Vdd ? D.I.
  21. Bonjour, Et ça se passe comment côté Orks avec les Deathskullz ? Ils ont une règle full super OP, non ? D.I.
  22. Sinon, monoligne interrogatif, il n'y a pas un dev' GW ou autre ponte de Lenton qui avait dit qu'ils avaient pour 15 ans de sortie Primaris à la sortie de la V8 ????? Est ce que ça incluait une pause ? D'ailleurs si on prend le modèle AoS qui sert pas mal de bêta test 40k à l'heure actuel, ça fonctionne comment ? D.I
  23. Cette classification des stratagèmes sert déjà en fait et en jeu égal. Les stratagèmes pré game ou de requisition, pour les reliques ou les TSG supplémentaires, ont une limitation d'utilisation maintenant liée au format. Ou bien Dante qui peut lancer un strata epic deed gratos mais pas les autres.... On peut imaginer d'autres applications à venir comme suppute @Master Avoghai Accessoirement ça permet aussi de mieux définir les conditions et moments d'utilisation des stratas. D.I
  24. Excusez les amis si je fais une bévue.... J'ai pas cru voir passer l'information sur la règle "métal organique", un changement, fonctionnement ? Vu que c'est la seule règle spé defensive que garde le Monolith. D.I
  25. Ça a déjà été évoqué mais histoire de confirmer et vu qu'on parle DA. Leur nouvelle 1/2 doctrine, +1 pour toucher, s'applique au tir et au close s'ils n'ont pas bougé pendant le tour pas le round ? Donc pendant le close au tour adverse ils l'ont toujours. Et s'ils sont déjà engagés, ils l'ont pendant leur close. Et puis bien sûr pour leur tir s'ils bougent pas. Ça m'a l'air vachement mieux en fait, +16% de réussite au lieu de +11%, sauf plasma. Mieux que le SW aussi d'ailleurs, une sorte de complément/inverse. Plus fiable si les choses traînent. Depuis quand les DA se démerdent au close ? (joke) D.I
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