Aller au contenu
Warhammer Forum

duncanidaho

Membres
  • Compteur de contenus

    280
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par duncanidaho

  1. Thraka? Monstre, ciblage..... Et pas plus de 4pv par phase sous endu 7, 2+/4++. Du coup c'est minimum 2 tours pour le tuer si tout va bien. Et le monsieur one shot tout ce qu'il veut, IK compris. S'il est mis en tp, c'est compliqué avant le tour 3. Et il boost méchamment les Boyz autour. En misant seulement sur le close c'est mort. Il faut lui faire du dégât pendant la phase de tir avec soit du gros tir antichar, soit de la saturation ++. Et il faut surtout ajouter de la BM en phase psy en priorité. Le hic c'est l'overkill avec sa règle qui limite les dégâts à 4. Sinon comme mon vdd en s'acharnant sur lui, tu laisses le reste tranquille et c'est tout aussi dangereux.... Il faut bien choisir ses priorités et évaluer les menaces et mouvements adverses. D.I
  2. Allo les Boyz, Désolé pour le manque de précision, j'ai précisé que j'étais pas un joueur orks ?. Après je connais 2 ou 3 trucs en tant que joueur 40k. Oui c'est bien le détachement "dread waaagh" de vigilus qui booste le big mek shock attack gun et les marcheurs, dread et gorkanaut il me semble. En gros l'idée c'est que Ghaz synergise essentiellement avec l'infanterie, Goff de préférence. D'où la présence d'une petite marée verte, utile de toute manière parce que c'est fort et mobile. Maintenant est-ce qu'il y en a assez dans ma liste ? Pour les PC's aussi ? À côté de ça il y a un petit problème de survie quand même pour le mega-boss qui a une grosse cible sur le front (painboy obligatoire ?). L'idée c'est que Ghazkull est une sorte de super dread, du coup autant multiplier les cibles du même genre pour poser un choix à l'adversaire. Ici 3 dread, un gorkanaut et 8 meganobz : c'est costaud (et gros), ça sature au tir et au close, voir ça tape très fort. Chacun est une menace importante à gérer. Je réalise mal les chances de survie mais j'espère qu'aucune armée n'est capable de plier tout en un ou deux tours ? J'en viens au dernier point : la mobilité. Cette liste est lente, j'imagine, et difficile à planquer. Elle dois tout miser ou presque sur les teleportations ; stratagèmes en début de game, eul'saut par la suite, d'où les 2 weird boys, mais sans fiabilisateur de charge à part la relance ork et Ghaz si sur la table. Peut-être que c'est trop gamble ? Le SAG est là parce que très fort intrinsèquement, que la fig est choux, qu'il permet de plier un gros truc à distance qui a échappé au close et qu'avec autant de marcheurs le détachement dread waaagh est une évidence. Je suis moins convaincu par contre par le KFF et son utilité, surtout sous ce format qui n'est pas clair a priori : on paie ou pas le champ de force en plus ? (pas il semblerait, mais est-ce qu'il y a eut correction? ) Quelques questions pour finir. Les traits de seigneur, vous prendriez quoi ? Et les klans ? (j'ai pas le codex là) Sinon j'ai cru comprendre qu'il y avait du jolie à faire avec le gorkanaut et le PA dévolu aux Orks : ça marche comment ? Mek' workshop obligé ? Coût en PC ? Bref même question, est-ce que ça tient la route sur le papier ou vous voyez des changements évidents à faire ? Merci D.I PS : si vous avez des liens quelconques je peux aller chercher les infos moi même, ça fait beaucoup de questions ?
  3. Allo joueurs Orks ! Je précise que je ne suis pas un joueur xenos mais aujourd'hui je me lance dans un peu de theoryhammer pour utiliser ce cher Ghaz et ça magnifique nouvelle figurine (parce que c'est triste de pas le voir un peu plus). Pardon d'avance pour les erreurs de points(pas de codex) et bien sûr on est pas dans une optique dure, juste efficace en partie entre potes (virile et fun, c'est de l'ork). Bataillon Goff : - Ghazkull Thraka - Weirdboy - 8 Meganobz - 20 Boys, power klaw - 20 Boys, power klaw - 20 Boys, power klaw Bataillon Goff - Big Mek KFF - Weird boy - 10 Boys, power klaw - 10 Grots - 10 Grots Fer de lance DeathSkull : - Big Mek SAG - Gorkanaut - Dread - Dread - Dread 1996 pts (si j'ai bon) ; 14 PC (assez ???) - 1PC pour le détachement Vigilus et la relique SAG qui va bien ; et les strats pour les petits marcheurs. Ça fait 7 grosses menaces à repartir sur la table ou en tp : un lourd, 3 marcheurs, de l'infanterie lourde, un SAG et un Ghaz. De la saturation et de la violence au tir comme au close. Le but étant de multiplier les menaces du même genre. Du map control, 70 boyz & 20 grots (assez ???) sous KFF. Boyz par 20 pour éviter l'overkill en Goff (???). 2 Weirdboy pour da jump et compenser un manque de mobilité (???). Bref niveau stratégie, on fonce dans le tas. Voilà, dites-moi ce que vous en pensez, si ça tient la route avec quelques adaptations possibles ou si je dois retourner vers les armures énergétiques. Qui sait, ça pourrait devenir un projet sérieux.... Merci D.I
  4. Ah enfin un peu d'espoir !!!! C'est très fluff, par contre ça fait un peu cher l'essai ?. Autre axe que j'entraperçois sinon pour se passer de transport : blob de 15 sœurs en troupe et full ost angélique. Zéphyrims par 3x10 pour le close et msu de Seraphims fuseurs pour l'antichar. On peut rajouter quelques Repentias/Arcos/Machines pour le contre close. Le tout mené par Celestine. D'ailleurs Celestine paraît peut-être plus pertinente que le Triomphe sur ma liste initiale ? D.I brainstorming
  5. OK j'ai compris. Du coup je supprime quoi, je fais quelles modifs ? Pour gagner en efficacité tout en ayant le minimum de châssis. Une unité de Repentias je suppose ce qui me fait presque 2 Rhino's. Un pour l'unité qui reste, l'autre pour les Célestes. D'ailleurs je les passent à 9 plutôt que 2x5 pour les embarquer avec une Chanoinesse. Ensuite il m'en faudrait un 3e pour les Retributors mais contre quoi. J'ai bon ou vous voyez un autre axe d'amélioration ? D.I en progression
  6. ? Comme je disais, j'aime pas la fig du rhino. Sachant que je joue sur des tables chargées, rez de chaussée bloquant, ça pourrait même être gênant en fait pour la manœuvre. Bref je m'interrogeais sur la viabilité d'une liste "horde" de ce genre. Certaines unités sont rapides, capables d'engager tour 1, toutes ou presque sont menaçantes et l'armée est populeuse : mon adversaire devrait avoir du mal à faire un choix et surtout avoir du mal à tout sortir avant l'engagement. Je sais qu'il y aura des pertes, mais tant que ça ? Du côté sœurs par contre la létalité est là mais au close surtout. Je sous estime la riposte adverse d'après vous ? Tout ça, c'est du theory hammer biensur. C'est sans appel alors ? Sans rhinos, je crève la gueule ouverte en milieu de table d'après vos expériences ? D.I désappointé
  7. Bonjour les amis, J'y vais de ma petite proposition de liste, les nouvelles figs sont tellement belles et le codex paraît si riche ? (et quelques-uns de mes VDD sont de bon représentants) Bref petite précision avant de commencer, je suis un total novice dans l'armée, je vise le middle tiers en terme de dureté (et avant tout la létalité, question de meta locale) et une jolie armée cohérente et variée. *Pas de prêtres pour cause d'absence de figurines récentes. Et pas de Rhinos parce que j'aime pas. Pas de véhicules en fait pour cette liste ou presque ? Brigade "Rose de Sang" - Triomphe de Ste Catherine : 185pts - Chanoinesse ; lame bénie : 54pts - Chanoinesse ; épée tronço : 45pts - Sistas x15 ; 2x lance-flammes : 147pts - 2x Sistas x5 ; bolter lourd : 2x 55pts - 3x Sistas x5 ; 2x bolter storm : 3x 49pts - 2x Seraphims x5 ; 4x inferno, pistolet plasma : 2x 88pts - Seraphims x5 ; 4x lance-flammes léger : 59pts - Retributors x10 ; 4x lance-flammes lourds, 2x chérubins, simulacrum : 171pts - Machines de Pénitence x2 ; 4x Scies : 2x 56pts - 2x Mortifiers ; Anchorites, 2x bolter lourds, 2x Fléaux : 2x 62 pts - Imagifer - Hospitalière - Zephyrims x10 ; Pennon : 175pts - 2x Repentias x9 : 2x 117pts - 2x Célestes x5 ; 2x fuseurs, combi lance-flammes, masse : 2x 90pts Total 1999pts ; 15 PC Alors pas encore décidé des traits et reliques exceptées la tronçonneuse sur la chanoi. Sinon le concept est simple : agressivité maximum, full rush en avant sauf les unités bolter lourd. Il va y avoir du sang, c'est le nom du couvent, mais la multiplicité des menaces et des tables raisonnablement couvertes devraient m'assurer de rester assez violent une fois à portée courte. Il y a du PC, plein d'unités synergisantes/ables et de l'effectif pour ouvrir beaucoup d'options de jeu. Vous en pensez quoi ? Merci D.I qui écoute sa part de féminité
  8. Merci mais... Thunderfire et Whirlwind c'est pas du Primaris déjà. Et ensuite ça a beau être over opti d'après ce que j'ai lu, c'est pas non plus auto include. Et c'est très moche et en métal. Sinon ouais je sais pour l'IH. Le fameux. Un fnp 6+ c'est pas non plus la résilience ultime. Là je vous pause la question entre UM et IF en fait, pour cette liste. Je recherche le plus letal entre les 2 et éventuellement quelques adaptation dans ce sens. Et surtout en Primaris uniquement. Pas d'achat de vieil réf'. D.I
  9. Allo messieurs dames ! Je reviens vers vous n'ayant pas fixé mes choix tout à fait. ? Donc voici une liste SM codex en 2000 pts full Primaris only. Je recherche la létalité avant tout, moins la projection, et du fun avec l'ajout des persos spé. Le choix principal concerne le chapitre et le supplément les mieux adaptés (ce qui conditionnera les persos en question). Je ne suis pas contre quelques adaptations mais je souhaite rester en Primaris déjà, et je tiens à mes Intercessors. Je vous met la liste brute et je détaille ensuite les variations entre chapitre et les détachements. - Captain Phobos : 99pts - Chapelain Primaris : 77pts - Lieutenant Primaris : 69pts - 2x3x5 Intercessors autobolt : 2x3x 90pts - 2x Repulsor Executioner laser : 2x 324pts - 3x3 Eliminators sniper : 3x 72pts 1649 pts de base Voilà le point de départ. Une phalange de 30 Intercessors mode assaut pour prendre la table, possibilité de passer en vétéran avec 22 attaques en close par unité : de la bonne saturation fiable. 2 Repex en retrait afin de créer des zones d'interdiction (ça représente de la saturation aussi) et pour chasser le gros. 9 Eliminators pour tomber les persos et achever les moyens/gros entamés. Déployés groupés pour profiter du soutien du Captain Phobos (reroll et brouilleurs) ou disséminés pour avoir un max de ligne de vues. Et maintenant les ajouts suivant le chapitre. Alors en UM je rajoute Marneus Calgar et Tigurius (+330pts) et quelques options. Tigurius pour protéger tout ce beau monde, en arrière certainement. Marneus pour buffer les 2 chars et le contre close, ou en soutien des Intercessors. 2 bataillons et 1 avant garde, soit 14 PC sans le bonus de Calgar (+2PC). Autre option, Rouboute Guilliman en personne. 1 bataillon, 1 avant garde et 1 super lourd, 9 PC seulement plus bonus de RG (+3). Intéressant ? Au tour de l'IF. Alors chez les jaunes c'est plus simple je prends Tor Garadon dans le même rôle que Calgar en bleu. En soutien arrière ou pour mener l'assaut. Il buff les unités différemment (aussi efficace ?) et (surprise !) tape plus fort. À ça je pensais rajouter une unité Gravis par 5 : Aggressors ou Inceptors. 2 bataillons simplement, 13 PC plus éventuellement les 1D3 du trait de seigneur de guerre. Voilà. C'est une liste simple voir pauvre en variété mais qui a du potentiel je crois. Je la pense résiliente et adaptable surtout létale. Maintenant faut que je determine le supplement. L'UM semble plus tactique et mobile, là où l'IF à l'air clairement plus tailler pour l'attrition (et l'antichar). Les persos UM, par contre, sont plus attrayants... Merci d'avoir lu ce pavé ? D.I *aucun problème avec les couleurs ou le fluff. Tout est bon dans le SM
  10. Allo, Très jolie liste, je vais m'en inspirer si tu permets. Par contre il me semble que tu as oublié les épées énergétiques des Zéphyrims ? D.I
  11. Bonjour, Alors là un questionnement majeur me vient à l'esprit. Je sais pas pour vous mais mes Capitaines/Maîtres de Chapitre génériques ont une durée de vie assez limitée, c'est rare qu'ils terminent une bataille sur leurs jambes. ? C'est plus variable pour les autres persos mais grosso modo même constat. Alors c'est vrai qu'une grande partie de la force du Space Marines reposent sur ses bulles de relance et qu'on se fait focus très vite, on ne prendra pas en compte mon skill, mais j'aimerais bien assurer la survie d'au moins un perso ! Bref, je me penche sur la foison de traits de seigneur de guerre (qu'on peux doubler maintenant), traits de Chapitre, et reliques / équipements spéciaux pour voir ce que je peux y faire. 1er constat : il y a beaucoup de solutions à travers les codex et les supplements Astartes. Armure 2+ et assimilé via couvert *le Capitaine Phobos à l'air très sympa par exemple Invulnérable améliorée FnP à l'ancienne Malus à la touche Malus/restrictions à la blessure Division/reduction des dégâts Augmentation de l'endurance ou des PV Etc... Et parfois un mélange de plusieurs ! Je dois avoir fait le tour. 2e constat : Ça fait beaucoup de choix et on va pas gaspiller des PC inutilement. Du coup la question c'est ; quid de l'efficacité de ces différents bonus ? Vaut mieux un -1 à la touche ou des PV en plus ? Une meilleure armure ou une meilleure invulnérable ? Quelle est la meilleure protection pour nos persos (à part se cacher derrière les copains, non parce qu'on est pas des hérétiques (ou des IH))? Après les statistiques c'est pas trop ma partie mais dois y avoir moyen de faire une comparaison, si ça n'a pas déjà été fait. Si une bonne âme de matheux passe ici ? Sinon instinctivement je dirais les malus à la touche, mais la restriction du jet de blessure genre physio transhumaine à l'air prometteur. A vos avis et pronostiques mes amis D.I
  12. Allo, Et vous en pensez quoi d'une liste full vanguard? Genre à 2000 points on peut rentrer une brigade. 1 Captain Phobos (99) 1 Librarian Phobos (101) 1 Lieutenant Phobos type Incursor (81) 3 Invictors autocanons 3x(136) 2x10 Incursors 2x(190) 4x5 Infiltrators 4x(110) 3x3 Suppressors 3x(90) 3x3 Eliminators sniper 3x(72) 15PC 1995 pts Ça manque d'antichar c'est sûr (d'où les les Invictors en autocanons) mais niveau projection c'est royal, après la saturation ça tient la route ? Ensuite comme pour toutes listes SM, quel chapitre ? Je me dis qu'en Raven Guard ça peterait la classe. Il y a même moyen de rentrer un Shrike en repassant en double bataillon et en retirant un truc. Sinon de l'Ultra pour la mobilité et profiter du saint bolter en tout temps, ou du Fist pour la super doctrine antichar et le 6 explosif sur tous les bolter soit une grosse majorité de la liste. C'est ce qui me vient en premier. Faudrait étudier ça, ça a l'air fun ? D.I
  13. OK. Salut @infirmier_house Merci déjà pour la réponse, après c'est pas vraiment ce que j'attendais ? En fait je vois bien de quoi tu veux parler, je traîne assez sur le fofo et je connais les compos opti dure que tu présentes. Mais là c'est pas ce que cherche. En fait l'important pour moi déjà c'est la liste, enfin la structure. En gros un double bataillon (de préférence) avec état major complet (avec perso spé), des troupes charismatiques, 2 gros chars, des snipers et du soutien dans le thème. Une liste équilibrée, une force armée cohérente et fluff (pour moi). Et surtout full Primaris. Après sur cette base je recherche à optimiser au maximum la létalité parce que c'est tout ce qui compte dans le grand nord ?. La projection est beaucoup moins importante. D'où la question sur le choix du chapitre, j'ai pas de préférence, j'aime le SM. À partir de là je vous propose ces listes pour comparaison mais elles sont ajustables niveaux QG, options, soutien... Déjà pour les persos spé c'est un coup de cœur ; genre les 3 en gravis sont plutôt badass et plutôt très bon et appartiennent chacun à un des 3 meilleurs suppléments. Auto-include pour moi. Pour le reste des QG c'est une question de diversité et d'utilité supposée. Genre chacun apporte un bonus utile ? Après je suis pas contre des changements, genre le maître Apo à l'air très sympa aussi. Pour les troupes c'est verrouillé. Je veux mes 30 Intercessors, ça me paraît le minimum, c'est rentable et puis c'est classe sur la table. Bon après il reste la question du type de bolter. Là j'ai maximisé les forces de chaque chapitre. Après j'ai mis en 6x5 pour les PC des bataillons, mais je peux mettre en 3x10, repasser sur du détachement spécialiste et gratter des points pour rajouter de la violence mais en perdant 3 PC. Les Repulsors Executioners ! voilà quoi ! En fait c'est surtout eux que j'essaie de renforcer. Quelle doctrine leur va le mieux ? Pour les Eliminators, les figs sont classes et opé de base. Avec les doctrines, surtout IH et IF, ils sont capables de tout, laquelle leur va le mieux ? Pour finir, les compléments, je suis pas vraiment fixé, j'ai pris ce qui me semblait le mieux. Par exemple je peux remplacer le Redemptor et les Inceptors en IF par 2 Invictors. Bref je me doute bien que l'Iron Hand* est le meilleur sur la base que je propose. Mais en mettant en perspective avec les stratagèmes, traits et reliques est-ce que ça tournerais pas mieux chez les bleus avec un maître de chapitre à disposition et le meilleur Librarian du jeu ? Ou en jaune avec leur doctrines qui semblent bien violentes ? *D'ailleurs ma liste IH se rapproche pas mal d'un mix des 2 archetypes que tu présentes @infirmier_house, manque qu'un maître Apothicaire en fait. En remplacement de qui ? Merci d'avoir lu jusqu'ici ? D.I
  14. Bonjour messieurs, et mesdames ? Ci-dessous 3 listes en 2000pts double bataillons, Space Marines codex comme il se doit. J'aurais besoin de vos avis éclairés déjà sur le classement de ces listes entre elles. Ensuite sur les modifications possibles à apporter. Bref je cherche l'opti. Précisions : je joue Primaris uniquement en cette ère nouvelle, et je recherche le maximum de létalité (question de méta locale). On commence en Ultramarines : - Marneus Calgar 200pts - Tigurius 130pts - Chapelain Primaris 77pts - Lieutenant Primaris 69pts - 2x3x5 Intercessors fusil bolter 85pts x6 - 2x Repulsor Execut laser 324pts x2 - 2x3 Eliminators sniper 72 pts x2 - 2x3 Agressors bolter 111pts x2 Total 2000pts 15 PC Ensuite Impérial Fist : - Tor Garadon 140pts - Captain Phobos 99pts - Chapelain Primaris 77pts - Lieutenant Primaris 69pts - 2x3x5 Intercessors auto-bolter 90pts x6 - 2x Repulsor Execut laser 324pts x2 - 2x3 Eliminators sniper 72 pts x2 - Redemptor full gatling 155pts - 3 Inceptors bolter 123 pts Total 1995pts 13PC Pour finir le croque mitaines IH : - Feirros 110pts - Librarian Primaris 98pts - Chapelain Primaris 77pts - Lieutenant Primaris 69pts - 2x3x5 Intercessors stalker 85pts x6 - 2x Repulsor Execut laser 330pts x2 - 2x3 Eliminators sniper 72 pts x2 - 2x Redemptor full gatling 159pts Total 1986pts 13PC Bref, parmi ces 3 listes qu'elle est la plus bourrinne, fun, permissive? On reste sur la même base à chaque fois en adaptant avec les persos. Merci *j'aime les Primaris et le fluff de chaque chapitres en général. D.I
  15. Allo, Alors c'est un sujet modelisme autant que fluff, mais à but de jeu. Bref ça fait quelques mois déjà que je me prépare une force full Primaris dans mon coin. J'adore ces nouveautés autant les figurines que leurs règles. Et c'est là que ça coince. Je voudrais tout jouer sans avoir à monter ouate mille force de couleurs et insignes différents, ni une seule force mixte mode power ranger, ni me restraindre seulement à jouer successeur (pour pouvoir utiliser les persos spé). Et là je tombe sur le trait de seigneur de vigilus 1 et quelques bouts de fluff parlant de Greyshield. En gros les Primaris first generation venant de Mars, participant à la croisade Indomitus avec Guilliman, avant d'être déposés dans leurs chapitres respectifs. La question : comment sont-ils représentés ? Est-ce qu'ils portent déjà les couleurs et insignes de leurs chapitres ? (bleu, jaune, oméga, poing, etc....) Est-ce qu'ils sont littéralement gris, avec ou sans insignes ? Ils modifieraient leurs armures à l'intégration. S'il existe une version officielle merci de me l'indiquer. Sinon ou si ça s'accorde mon projet serait de peindre tout le monde en gris ou en noir ou en métallique (pas de peinture) avec différents insignes (utiliser les jolies épaulières custom') à l'exception des persos spé qui portent leurs livrées. De cette manière je peux utiliser une seule et même force et l'utilisation des persos ou pas définis la tactique de chapitre utilisée. Cohérent ou pas du coup ? Merci pour vos avis. D.I Si le sujet a plus sa place ailleurs merci aux modo de le déplacer ?
  16. Une petite question... L'hospitaliere, elle file une aura, non ? Du coup un 50 c'est pas mieux qu'un 25 ou un 32 ? ? D.I
  17. Salut, Vite fait, je croyais que les ordres de sœurs de bataille avaient été fondé après la défaite / assassinat de Vandire par les futurs fondatrices des ordres justement ? D.I
  18. Allo, Du coup dans une optique double bataillon ou brigade avec un total minimum de 6 troupes, vous joueriez quoi : full Intercessors ou avec quelques phobos ? Par 5, par 10 ? Je suppose qu'on économise sur les options de close par contre. Et l'éternel question pour les Intercessors, quel bolter pour optimiser ? Parce que là je suis un peu embrouillé. Merci D.I
  19. Salut, J'ai un dilemme. J'adore le nouveau SM vanilla mais il y a trop de choses à faire avec. J'ai rédigé 3 listes, 3 orientations différentes en termes de gameplay et de figurines (et de fluff). Quelques trucs à définir avant les listes. Je veux rester en Full Primaris only, même si le old-Marines est plus op parfois, et je veux conserver les personnages spéciaux présents. À part ça je prends vos conseils pour compléter ou modifier les listes. Je dispose déjà d'une partie des figurines (merci Dark Imperium, Ombrelance et Wake the Dead). Le but est de m'aider à choisir parmi ces 3 archétypes, le plus fun et le plus efficace à jouer, pour orienter/limiter ma liste d'achat. . Pas de préférence pour le fluff : j'aime tout. Pour simplifier je met les listes brutes, sans détailler, options de base sur les unités. Double Bataillon Ultramarines. - Marneus Calgar : 200pts - Tigurius : 130pts - Captain Phobos : 99pts - Lieutenant Phobos Incursor : 81pts - 2 Victrix Guard : 60pts - 2x10 Intercessors : 2x170pts - 2x5 Intercessors : 2x85pts - 2x5 Infiltrators : 2x110pts - 6 Aggressors : 222pts - 2x3 Inceptors : 2x123pts - 3x3 Eliminators : 3x72pts Total : 1984pts ; 15 PC. Double Bataillon Iron Hand - Feirros : 110pts - Lieutenant Primaris : 69pts - Primaris Librarian : 98pts - Chapelain Primaris : 77pts - 6x5 Intercessors : 6x85pts - 2 Redemptors ratata : 2x155pts - Invictor Warsuit autocanon : 136pts - 2 Repulsors Executioners : 2x330pts Total : 1970pts ; 13 PC Brigade Vanguard ; Chapitre à définir - Captain Phobos : 99pts - Librarian Phobos : 101pts - Lieutenant Phobos Incursor : 81pts - 2x10 Incursors : 2x190pts - 4x5 Infiltrators : 4x110pts - 3 Invictors Incendium : 3x131pts - 3x3 Suppressors : 3x90pts - 3x3 Eliminators : 3x72pts Total : 1980pts ; 15 PC Merci pour la lecture, à vos avis ! D.I
  20. Allo! Je me greffe à ce topic' pour être sûr d'avoir un petit avis ? Vous pensez quoi du coup d'une petite liste de ce genre : Double Bataillon - Feirros - Lieutenant Primaris - 2x Librarian Primaris - 6x 5 Intercessors Stalker - 3x Redemptors ratata - 2x Executioners Alternative : Double Bataillon + Avant Garde - Feirros - 2x Lieutenants Primaris - Librarian Primaris - Chapelain Primaris - 6x 5 Intercessors Stalker - Redemptor ratata - 2x I Victor's Warsuit flamer - 2x Executioners 1998 pts les 2 listes ; entre 13 et 14 PC. Je pense que les 2 misent bien sur les forces du supplément et sont surtout dans l'esprit des Iron Hand. Une phalange d'Intercessors soutenue par du Dread et du tank. C'est polyvalent : troupes en stalker pour l'anti-élite, Dread pour la masse et Repulsors pour l'anti-chars. Mais est-ce efficace pour vous ? D.I
  21. Allo, Aujourd'hui je me lance dans une petite liste Heretic Astartes à 2000 pts, pour un futur projet qui sait Bien sûr c'est sans prétention de podium ou autre. J'aimerais votre avis en terme de build tant niveau jouabilité, que niveau cohérence/fluff. En termes modelisme ça me plaît pas mal. Comprendre c'est les figurines que je veux jouer, aka les nouvelles, mais l'arrangement de la liste est modifiable. Toutes les unités sont marquées de Slaanesh. Battaillon : Black Legion ; Concile de Traîtres (- 1 PC) - QG1 : Abaddon the despoiler ("Premier parmi les Traîtres") ; 240 pts - QG2 : Sorcerer ("Indomptable"), "Prescience", "Warptime", ("Délicieux Supplice") , sceptre de force ; 98 pts - Trp1 : Space Marines du Chaos x5, bolter lourd/autocanon ; 75 pts - Trp2 : Space Marines du Chaos x5, bolter lourd/autocanon ; 75 pts - Trp3 : Space Marines du Chaos x5, bolter lourd/autocanon ; 75 pts - HS : Obliterators x2 ; 230 pts Total : 793 pts, 5 + 2 PC Fer de Lance : Black Legion - QG : Dark Apostle (" Chef de guerre digne de confiance") ; 100 pts - Élites : Dark Disciples x2 ; 10 pts - HS1 : Havocs x5, Canon Laser x2, Autocanon x2 ; 140 pts - HS2 : Havocs x5, Canon Laser x2, Autocanon x2 ; 140 pts - HS3 : Havocs x5, Canon Rotatif Reaper x2, Bolter Lourd x2 ; 130 pts - HS4 : Havocs x5, Canon Rotatif Reaper x2, Bolter Lourd x2 ; 130 pts Total : 650 pts, 1 PC Battaillon : Red Corsairs, Meute des Forges d'âmes (- 1 PC), Commandant de terrain (- 1 PC) - QG1 : Lord Discordant ("Maître des forges d'âmes") , autocanon, "Mecaserpents" ; 160 pts - QG2 Master of Execution/Exalted Champion : 70 pts - Trp1 : Space Marines du Chaos x5 ; 65 pts - Trp2 : Space Marines du Chaos x5 ; 65 pts - Trp3 : Space Marines du Chaos x5 ; 65 pts - HS : Venomcrawler ; 130 pts Total : 555 pts, 5 + 3 PC Réglementaire : + 3 PC Stratagèmes avant bataille : - 3 PC Grand Total : 1998 pts, 16 PC Voilà. Alors ça se veut une liste de prise de table en MSU par vague. Tout le monde peux bouger voir avancer tout en délivrant une bonne puissance de feu et un close correct. Les machines démons en tête suivies par du Marines/Havocs fiabilisés. Après j'ai encore des questionnements sur les différentes options. En premier, comme je ne visualise pas forcément la létalité des Havocs et l'absence de pv tampon, est ce que la répartition des armes est correcte ? Vaut il mieux regrouper les armes pour rentabiliser les stratagèmes ou splitter pour multiplier les cibles pour l'adversaire ? Ensuite un Master of execution en electron libre ou un champion exalté totem pour mes SMC ? Ou bien un Master of Possession "Terre maudire/Puissance infernale" à la place du Sorcerer ? Enfin quid des traits/relique ? (concile de traître utile ou juste fun ?) À vos avis ! D.I P. S. Je ne veux pas de cultistes ! Merci Édit : merde ! J'ai oublié les restrictions sur les triplettes en format Games. Je revois ça et je reviens.
  22. Salut @HaroldRitter Tout à fait d'accord avec ce que tu dis Petite précision je parlais de maîtrise du nouveau SM, pas des tytys. (Là c'est moi qui maîtrise ni l'un ni l'autre pour le moment) . Bref je pense que le match up était équilibré ou pas loin. Le UM s'est fait laver au final. D'ailleurs pour revenir sur les côtés pétés du New SM, faut voir que ça concerne essentiellement les persos spé comme d'hab' en fait. Alors qu'en face pas de Maître des essaims ou de Vieux borgne. D.I P. S. Ah et je suis un joueur Chaos moi
  23. Bonjour les gars Alors j'interviens rarement chez les xenos (pas mes armées, tout ça...) mais vous êtes sûr qu'on a vu la même partie ? Genre Aimée gagne large au score, il lui reste plus de figs (là où il reste que des persos aux UM) et elle a fait des jets de dé vraiment moisis tout du long. En face Heavy a sur-chatté, genre vraiment. Elle admet avoir été un peu timoré sur son déploiement, que Calgar est fort vis à vis de son prince ou que le sort farm à PC est abusé. Mais en gros elle dis surtout que les tytys sont vieillissant mais encore dans la course. Et de manière globale ils ont fait plein de petites erreurs par manque de maîtrise du codex. Alors oui le SM a pris un gros up d'un coup, ça fait bizarre, mais il partait de très très loin. À quelques exceptions près il n'y a rien de sur pété comme dans chaque codex. Amha D.I
  24. Le truc c'est qu'il y a un petit soucis de timing. Le codex SM V2 est prévu comme une référence pour tous les chapitres et pour durer un minimum, on est d'accord ? Seules les unités spécifiques figurent dans les suppléments. Hors il n'y a pas d'options pour les Suppressors, ni même d'autres profils genre infiltrators / incursors. Du coup ça me paraît cramé pour un moment la sortie d'une unité de close et/ou en réacteurs. GW pourrait les intégrer dans un supplément genre RG ou un hypothétique codex BA, mais ça veut dire que soit ça leur serait exclusif, soit ça obligerait à l'achat d'un autre bouquin. Sans parler du bordel pour suivre. Bref je pense qu'il va falloir attendre 2020 au mieux D.I PS : ça serait tellement sympa ce genre de réacteur sur des Reivers à la place de leurs options moisies en jeu.
  25. Allo Alors il me semble que "griffes et crocs", "l'éveil des morts" et "ombrelance" étaient toutes liées à vigilus dans le fluff. Dans les 2 premières ont à eut seulement 2 qg exclu mais pas nommé et dans la dernière que des nouvelles figurines. Bref un schéma similaire est pas déconnant. 3 factions SM assimilées et 3 antagonistes traitées. D.I
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.