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duncanidaho

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Tout ce qui a été posté par duncanidaho

  1. @toubotouneuk Allo, oui je sais la citation est longue et surtout ne le prends pas perso, une question : mais qu'est-ce que tu trouve au jeu/univers de Warhammer 40k ? Non parce que là ton argumentaire est cohérent, ok, mais justement les concepteurs, illustrateurs, sculpteurs... c'est leur produit, leur univers. Ils le développent comme ils l'entendent. Nous, on est les consommateurs. Juste les consommateurs. On peux donner un avis, pas basculer dans le jugement d'autorité. C'est un peu comme si t'exigeais que Mcdo change la recette du bigmac qu'on s'envoie tous de temps en temps ?! D.I.
  2. Ben en fait le bonus d'attaque (Waaagh!)et celui sur le tir en advance (Speedwaaagh!) sont lockés " Orks models". Quant à la séparation Core / Véhicules, elle est habituelle maintenant. Et ces derniers vont sans doute préférer les bonus Speedwaaagh! à l'exception peut-être des Deffdreads. Hors les marcheurs ont souvent le mot clé Core. La question ça va effectivement être la répartition du Core pour la Great Waaagh!. Imaginez des Bikers Core ? Sinon, aussi, aucunes restrictions de Klans ou de détachements ? Maintenant ça pose des questions aussi sur les règles existantes qui font cumul. Avec un Warboss qui Call Da Waaagh! une unité de 20 Boyz choppas monte à 5 attaques par tête.... Idem pour la Speedwaaagh! avec les règles Evilsunz.... Va y avoir du changement ! D.I.
  3. Le truc c'est que si tu prends une arme lourde, justement, elle est "Lourde". Du coup tu t'infliges toutes les contraintes de la version Executor sans les bonus. Pire tu perds tout l'intérêt du Hellstorm : sa cadence de tir fixe. D'ailleurs pour les stats le Fusil Bolter Lourd égale à peine au mieux, voir est inférieur aux 2 autres. Notamment compter sur la demi-portée ou la discipline du Bolter pour avoisiner le Hellstorm. @fire_angel désolé mais 30 tirs , 2+ reroll 1 ---> 29 hits ---> 19 wounds ---> pa -1 donc 4+ : 9.5 pv en gros. Ça fait 13 wounds en 3+ sans bonus. D.I.
  4. En fait c'est même plutôt meilleur je trouve en Hellstorm uniquement, x10. Outre l'économie de la relique et des deux armes lourdes (éventuellement), et des stratas de mouvement, et le gain évident en mobilité si besoin. On gagne vraiment en efficacité, pour une baisse de portée. Niveau statistique, en 2+ reroll 1, on est sur les mêmes que les Intercessors basiques face aux Drukhs, mais ça change la donne pour les news Orks à endu 5, soit une quinzaine.... Pour la 'perte' sur le Meq, le Hellstorm fait une dizaine de blessure soit 4 à 5 morts. C'est pas tant de moins ?! Là où ça va pêché c'est vraiment le profil Véhicule, et accessoirement Aggressor. Bref je vote Hellstorm ! D.I.
  5. @Bij0rn & @Vaniel ok, merci pour la démonstration. Du coup est-ce que ça ne vaudrait pas la peine de multiplier les unités de 5 Intercessors d'assaut, vu qu'il me reste des slots de Troupes ? Pour l'antichar, d'accord pour les Inceptors (les jetpacks c'est pas SW de toute façon) et les las-fusils. Par contre les Eradicators ont une portée effective de 30 pas avec mouvement ?! Voilà ma liste WiP sinon, même setup sur les persos : - Ragnar : 130pts - Wolf Priest Primaris à moto : 140pts - Rune Priest Phobos : 100pts - 5 Bladeguards : 175pts - 4 Bladeguards : 140pts - Redemptor ; plasma & Onslaught : 180pts - Redemptor ; plasma & Onslaught : 180pts - 5 Intercessors d'assaut : 95pts - 5 Intercessors d'assaut : 95pts - 5 Incursors : 105pts - 5 Incursors : 105pts - 3 Outriders : 150pts - Invader ; multi-fuseur : 85pts - Invader ; multi-fuseur : 85pts - 3 Eradicators ; fuseurs lourds : 150pts - 3 Eliminators : 75pts 1990pts J'ai donc passé les 2 Dreadnoughts en plasma et rajouter 2 Invaders. Avec les points restant, j'ai pris plus de Bladeguards. C'est la solution la plus évidente et onéreuse en points je dirais. Efficace ? Petit édition et autre piste : Bataillon Space Wolves : - Ragnar : 130pts - Wolf Priest Primaris à moto, maître de la foi (warlord) : "litanie de la haine, exhortation à la rage & cantique de la haine". --- traits : orateur avisé et chasseur. --- relique : pierre du Wulfen. ; 140pts & 1pc - Rune Priest Phobos : "ouragan meurtrier & instincts éveillés". Trait ? Relique ? ; 100pts - 3 Bladeguards : 105pts - 3 Bladeguards : 105pts - 3 Bladeguards : 105pts - Redemptor ; incinérateur à plasma & Onslaught : 180pts - Redemptor ; incinérateur à plasma & Onslaught : 180pts - 5 Intercessors d'assaut : 95pts - 5 Incursors : 105pts - 5 Incursors : 105pts - Invader ; multi-fuseur : 85pts - Invader ; multi-fuseur : 85pts - 3 Eliminators : 75pts - 3 Eliminators : 75pts Patrouille Space Wolves (-2pc) : - Battle Leader Primaris ; hache énergétique de maître. Trait ? --- relique : Armure de Russ ; 80pts - 5 Intercessors d'assaut : 95pts - 3 Outriders : 150pts 1995pts & 8pc Vous pensez quoi de cette dernière version ? D.I.
  6. @Vaniel pas de TWC pour moi, pas de Firstborn. Et j'aime pas du tout les figs. Bonne remarque sur l'antichar, je suis à poil. Du coup je passe un/deux Redemptor en plasma déjà. Suffisant ou j'enfonce les choses avec les points restants ? 3 Eradicators sup' ? 3 Inceptors plasma ? 3 Eliminators las-fusil ? 2 Invaders fuseurs ? Avec des Bladeguards ou des Aggressors en complément ? @Bij0rn Justement c'est une des questions que je me pose. ? Par 5 et sans armés spé les Intercessors d'assaut servent à quoi ? Tenir un objo' ? Est-ce que par 10 avec marteau ils seront pas plus impactants ? Plus rentables pour les stratas : frappe x2, +1 blesse, etc... Une menace alternative. Je me plante ? En fait j'ai pas l'intention de laisser grand monde en arrière sur les objos, Redemptors & Eliminators. Ok pour la stratégie de l'Impulsor mais ça marche pas non plus avec une escouade de 10 ?! Bref si je comprends tu jouerais 2x5 Incursors et 2x5 Intercessors d'assaut à poil, pour les objos. Et pour la castagne ? Merci D.I.
  7. Salut, J'y vais aussi de ma petite soumission de liste à optimiser. En Space Wolves par contre et full Primaris (esthétique tout ça...) en 2000pts. Elle date de l'année dernière mais semble rencontrer le méta actuel de la reprise, alors on ressort les figs ?. Bataillon Space Wolves : QG : - Ragnar Blackmane ; 130pts - Wolf Priest Primaris à moto, maître de la foi (warlord) : "litanie de la haine, exhortation à la rage & cantique de la haine". --- traits : orateur avisé et chasseur. --- relique : pierre du Wulfen. ; 1pc & 140pts - Rune Priest Phobos : "ouragan meurtrier & instincts éveillés". --- relique : Armure de Russ ; 1pc & 100pts Élites : - 5x Vétérans Bladeguard ; 175pts - Redemptor Dreadnought : Onslaught gatling x2 ; 180pts - Redemptor Dreadnought : Onslaught gatling x2 ; 180pts Troupes : - 10x Intercessors d'assaut : Thunder Hammer (?) ; 210pts - 5x Incursors ; 105pts - 5x Incursors ; 105pts Attaque rapide : - 3x Outriders ; 150pts Soutien : - 3x Eradicators : fusils fuseurs lourds ; 150pts - 3x Eliminators ; 75pts 1700pts ; 10pc Comme vous voyez, c'est pas complet. Et il y aurait des ajustements à faire. Avec les 300pts qui restent voilà en gros les idées ; - 5 Aggressors (225) + 3 Eliminators (75) - 2 x 3 Inceptors (240) + 3 Eliminators (75) - Thunder Hammer - 5 Bladeguards (175) + 3 Eliminators (75) + 1 Eradicator (50) - etc... un 3e Dread ? Plus de Troupes ? La liste est peu mobile mais présente sur table grâce aux Phobos. Elle présente des menaces équilibrées. Le but est de maximiser la réactivité. Est-ce que je dois enfoncer le clou sur la résilience/nombre, la létalité/multiplicité des menaces ? À côté de ça, je suis parti sur une liste avec 10 Intercessors d'assaut avec marteau. Et je sais que ça n'est pas ce qui se fait. Du coup je me pose la question ? Rentabilité (stratas?) ? Idem pour Ragnar plutôt qu'un générique Primaris ? Enfin l'attribution des litanies, pouvoirs, traits, reliques ??? Merci D.I.
  8. Allo, Question bête. Pour la boîte Beast Snagga, le codex inclus est collector (pas forcément le collector "général" ?) d'après les visuels du Warhammer fest : on aura uniquement des versions anglaises vous pensez ???? C'était comment pour les Sistas ou pour les Lumineths à AoS ? Sinon pour les reveals, difficile de faire un pronostic avec le chamboulement du planning. Je veux dire cette histoire de leak incontrôlé de nouveaux Boyz à l'arrière d'une boîte ? déjà produite depuis un moment ? C'est pas une photo ou une vidéo de com' du warco. Et ils ont déjà présenté quoi, hors Alpagueur : un MegaBoss, un Dok, le perso Runtherd ? Maintenant le Boyz. Bref, ils présentaient les Snaggas comme une première moitié. On entame peut-être la seconde ? D.I @Albrecht de Nuln merci. Plus qu'à espérer qu'ils oublient pas mon blanc pays...:)
  9. @flyloki en fait tu te contredis tout seul. J'ai mis en majuscule les points importants. La démonstration est bonne mais il ne s'agit pas d'au moins une ligne vers le socle de la cible, mais de "toutes" les lignes sans exception pour valider B et donc invalider A. On imagine bien que si un bout de socle traîne dans le décors quelque soit l'angle d'attaque, il y a au moins une ligne qui ne fonctionne pas. Donc B est invalide. Et A valide. En fait c'est si la MOINDRE ligne passe par le décors que B est invalidé et TOUTES les lignes pour le valider. D.I Désolé, pas vu le déplacement pendant la rédaction ?
  10. Allo Messieurs ! Petite intervention, niaise sans doute (la flemme de faire les stats), dans votre discussion passionnante. Déjà un premier truc il semble me souvenir, début V8 je crois, que Games avait parlé de faire évoluer ses profils au delà des normes établies : multiPV, dépasser la stat' 10... Lentement on y vient, non ? Beaucoup d'unités ont gagné en Pv ou bientôt en Endurance. Tout sauf les chars et les monstres en fait ?! Il y a aussi de plus en plus d'armes, antichars notamment, ou profils de close, qui frappent à force 10, 12, 14... Certains y font référence comme à la granularité, n'est-ce pas la solution la plus simple et optimale sur le système actuel ? Le truc c'est qu'à priori ça va trop lentement, ou progressivement, ou ils sont frileux ?! En l'état un Land Raider avec une Endurance de 9 ou 10 et quelques Pv en plus serait littéralement immunisé face à de l'infanterie... Oui il serait toujours blessé sur du 6+ mais à partir du moment ou il faut mettre 150 tirs pour gratter quelques dégâts, insuffisants pour un palier, on sera bien obligé d'utiliser le canon laser ou le fuseur à leurs profils actuels... Attention c'est pas du power creep, c'est juste que j'ai l'impression qu'il y a effectivement un décalage de développement entre puissance d'attaque et résistance. Qu'ils essaient de régler plus ou moins par des règles complexes, comme vous, là où un petit changement d'échelle marcherait. Mettons si ça branche quelqu'un de faire les stats. - Si on partait sur une limite à 18, pour la simplicité avec des D6, et plus à 10 ou 8 pour la force et l'endurance. - On garde le même tableau de blessure. Le 1 est un échec. On introduit le 7±. - On a juste à modifier un peu quelques profils de figs ou d'armes antichars, en F et en E. - Les gros châssis gagnent un supplément de Pv. Voir une 5++ pour certains. Ces modifications seraient directement sur les datasheets, pas dans le GBN Ça donnerait quoi ? D.I
  11. duncanidaho

    Orks [v9]

    Allo, Perso j'adore le nouveau Ghazghkull. ? Vous pensez quoi du coup, niveau liste hybride, d'un truc du genre : > Ghazghkull > Wartrike ou Warboss on bike ? (j'aime la fig du Wartrike par contre...) > 60 Boyz (3x20?) > 6 Buggys (2X KBB ; Scrapjets ; Dragstas ?) > 4 Dreads Ça fait 2000pts. C'est simple. Tout le monde peut rusher en avant. ? Les PC sont disponibles pour les kustoms éventuelles puisqu'il n'y a qu'une relique et pas plus d'un second tsdg (si Goff) à placer. Ça semble équilibré ? Sur les objectifs / la létalité ? @DaBorgnOK pour le Warboss biker. En fait c'est l'advance&charge pour les véhicules qui m'intéresse surtout. Pas fait gaffe qu'il l'avait aussi.... Par contre l'apport des Kommandos ? Je comprends qu'ils peuvent se déployer en fep et rester peinard mais là les Boyz, objsec, peuvent rusher et rester aussi tranquille vu les autres menaces. Et à la place de quoi ? 1 Dreads ou un Buggys ou 10 Boyz pour 2x5 Kommandos ? Sinon sur l'encombrement ? D.I.
  12. Allo, Perso avec le nouveau dex qui s'annonce je trouve qu'une Légion des Damnés en count as Death Guard (qui reste de l'Astartes?!) serait impeccable ; en se limitant aux entrées Marines qui correspondent fluffiquement aux entrées accessibles à la légion : du tactique/PM, du termi/2 profils, dread/hellbrute, véhicules classiques et QG. Biensûr exit Poxs et autres machines Démons. Pas de Mortarion non plus ?... Niveau règle, les leaks confirmés jusque là ont l'aire de coller parfaitement. On est sur du Marines endu 5, 2 PV, - 1D, donc résistant. 5 de move sans malus d'aucune sorte pour le côté zombie et fusillade. Le couteau de série pour la polyvalence. Et de manière générale les armes de la pestes et le debuff d'endurance de leur nouvelle règle d'armée qui ajoutent en autonomie/indépendance. Bref c'est tout à fait l'esprit LdD. Suffit de remplacer les mots "Contagion" et"maladie", par "malédiction" et "flamme purificatrice". Le reste est esthétique. ? D.I.
  13. Allo, Juste comme ça : par commodité tu peux peut-être aussi gratter des points sur le 11ème Bladeguard ? Il risque d'être plus gênant qu'utile, non ? Sinon comme certains Vdd, je zapperai 10 des 30 Vanguard. Ça paraît overkill. J'irai chercher côté attaque rapide du msu d'armes antichars rapide : motard voir landspeeder. Ça résoudrait ton souci de détachement et de PC. Des soutiens ou des volants, en reserves stratégiques pourquoi pas, aussi. D.I.
  14. Allo, On valide le bolt dent de Morkai sur les Eliminators donc ? Pour les Intercessors d'Assaut, plutôt par 10/5 et avec marteau du coup ? J'imagine bien sinon que l'option 15 Bladeguards est plus impactante et tanky, maintenant c'est moins varié quand même. En plus les Outriders offrent quelques options tactiques comme couvrir le Chapelain ou se projeter sur la map. Alors que les Aggressors eux amènent de la satu et des gantelets, en endu 5. Pour ça que je parlais de domaines différents. La version flamer, moins chère, est devenue intéressante aussi ??? C'est vraiment dans une optique contre close, IH, garde du corps. Question subsidiaire concernant les Redemptors, de mes lectures il se dégage que le macroplasma est le meilleur choix pour pallier à mon manque d'antichar : vous pensez que je peux en mettre un en gatling ? ? Maintenant il s'agit de stuffer les QG. Je suppose orienté le Librarian en buffer et le Chapelain? buffer ou smasher? Ragnar lui mène la vague, je ne pense pas lui donner son tsdg. D.I.
  15. Allo, Puisqu'on aborde le full Primaris, vous pensez quoi d'une liste de ce genre, minimum d'options, sans pouvoirs ou reliques, juste l'ossature pour commencer : Batallion : - QG: > Ragnar Blackmane (130) > Chapelain Primaris biker, maître (140) > Librarian Phobos (100) - Troupe : > 5 Intercessors d'assaut, moufle (105) > 5 Intercessors d'assaut, moufle (105) > 5 Incursors (105) > 5 Incursors (105) - Élite : > 5 Bladeguard (175) > 5 Aggressors, bolter & frag (225) > Redemptor (180) > Redemptor (180) - Attaque rapide : > 3 Outriders (135) - Soutien : > 5 Eradicators, fuseur lourd (225) > 3 Eliminators dent de Morkai???(90) 2000pts Concept enclume ou rouleau compresseur dans mes plus beaux rêves ?. Eliminators et Redemptors en backline pour l'appui à distance. Incursors en infiltration pré-deploiement. Le reste avance et se positionne à son rythme pour réceptionner ou aller chercher l'adversaire. Les bécanes peuvent être une petite nuisance ou remplir un objo, mais le plus souvent couvrir le Chapibike. Les Eradicators une distraction sur table ou une menace anti-gros en attaque de flanc. Bladeguard et Aggressors sont là pour tanker et contre closer. Chacuns dans leurs domaines. Le Librarian buff le groupe central ; en défense (censé ?) ou en attaque. Idem pour le Chapelain et sa mobilité ? Pour finir, les Inter' d'assaut accompagnent Ragnar au charbon. Sorte d'unité de Griffes Sanglantes nouvelle génération, l'idée est d'utiliser le stratagème à 2 pc pour frapper x2 à l'occasion ? : est ce qu'une unité de 10 avec un marteau serait pas sympa aussi à la place de 2x5 moufle... En gros l'idée c'est pas d'aller vite au contact mais de profiter au maximum des buffs et synergies, que je dois finir de définir. De toute façon l'adversaire, gunline ou pas, dois s'approcher pour les objos. À vos com'... D.I.
  16. duncanidaho

    [Khorne] World Eaters

    @Dragon_57 Merci Du coup on reste sur l'alternance à l'ancienne. En cas de charge de multiples unités , on a seulement une unité assurée de frapper preums'. Choix crucial. D.I.
  17. duncanidaho

    [Khorne] World Eaters

    Allo, Corrigez moi si je me trompe. Dans le séquencement. Pour être sûr ?. Les règles "frappe en 1er" sont parfois assez différentes. En gros déjà, et ça c'est commun à toutes, elles permettent de frapper au même rang d'initiative (je sais je déterre un vieux terme) que ceux qui ont chargé. En gros ça s'annule. La priorité à l'alternance reste au joueur qui charge parce que précisé dans les règles de "frappe en 1er" format V8 (EC). Mais il n'y a plus ce genre de précision en V9 (tsdg "warrior born" SW). Là la règle générale prends le pas, non ? Donc le joueur dont ce n'est pas le tour ? Donc pas celui qui a chargé... D.I.
  18. @JudhvEn fait il me semble que tous les bonus SM de close(SW, BA ou autres, même shock assault) ou presque fonctionnent seulement quand "charge, est chargé ou en IH", donc au 1er tour de close. Explosion ou +1 idem. @Teh Metil oui effectivement, stats, (2+ reroll 1, 1 explo) équivaut (2 explos). Le truc c'est que même si les 2 explos sont plus soumis au craquage, elles sont aussi totalement indépendantes d'une éventuelle reroll donc d'un WL à 150 pts. Du coup pour une liste à base de TW et de WG de pure agression, la question se pose. Enfin bref je sais que mon argumentaire donne une certaine impression mais perso, je bosse sur une liste à l'ancienne full infanterie, une liste enclume, des meutes, mais nécessairement un peu plus lente. Un peu comme certains Vdd. Et dans cette optique le trait natif SW est beaucoup plus intéressant. Le +1 hit puis l'explosion fiabilise (à outrance) les touches avec un effet kisscool ; l'IH pour tous garantit la prise de terrain si bien positionné. Et tout ça reste du SM, Primaris dans mon cas. L'ennemi prend de gros risques à s'approcher et dans cette V9 il n'a pas le choix. ? On est plus dans la réaction que l'agression, la contre-attaque : souvenez-vous cette ancienne RSU v3... D.I.
  19. Allo, C'est vrai qu' Hungry for Battle fait redondant avec la litanie du Chapelain pour la charge. Autant opté pour une autre litanie ou faire l'économie du maître de la sainteté... Quant à Whirlwind of Rage c'est un petit peu mieux qu'un simple +1 hit en fait. Statistiquement ça rajoute 1/6 de touches, donc l'équivalent d'un +1, mais c'est pas "stacké". Tu peux pas faire mieux que 1+, échec auto sur 1 avec des des bonus à la touche. Avec un 6 explosif (surnom generique de la règle ?) tu peux multiplier tes touches donc ton nombre d'attaques initial. Concrètement. Tu as X attaques. Avec un full 6 tu auras 2X touches. À partir du tour 3 un successeur SW, 3X touches. Après c'est beaucoup plus aléatoire. Pour ça que le SW est aussi très sympa en alliant les 2 : stats en doctrine d'assaut c'est full hit avec une bonne chance de touches en rab'. Bref sachant que les listes SW et associés actuelles jouent beaucoup sur l'agressivité à base de TW Swift Hunter et WG à réacteur, ces 2 traits de successeurs paraissent pas mal pertinents. Là où l'IH (3'') pour tous me paraît plus à sa place dans une liste enclume plus packée voir piétonne à l'ancienne. D.I.
  20. Alors peut-être, pour comprendre, faut-il essayer de se mettre dans la peau du joueur SW qui regarde ses grappes de CG, WG... ou du DA et ses DK, BK... ? Sans oublier tous les autres joueurs et leurs armées et figurines datant d'il y a des années, parfois encore en failcast...? La capacité de développement et production de GW n'est pas infinie. C'est triste mais c'est l'heure de l'évolution et du grand remplacement. Une gamme générique de Primaris permet de servir tous les joueurs SM équitablement. Accessoirement ça permet à chacun de revenir aux fondamentaux de la conversion ! Imaginez le raz de marée et l'overdose s'ils sortaient les unités spécifiques tout de suite. Il n'y a pas de pas en arrière, ou de manque de recul. C'est un cycle qui redémarre. Une nouvelle gamme qui en est à ses débuts et qui en a pour 15 ans dixit Games. Il me semble pas qu'au début du jeu il existait des grappes de conversions chapitrales pour les SM ? Ah si des épaulières en métal, trop petites. Quand aux boîtes "spéciales", ouais ça paraît un peu limite pour un initié/vétéran qui sait pouvoir arriver à un résultat similaire autrement. Acheter les grappes de conversion et les Intercessors séparément pour les BA, reviens un poil moins cher. Justement un poil. Le nouveau aura tout en une seule boîte. Service intégral. Pour un peu plus cher. Puis il apprendra comme nous tous. Mais en attendant ça va lui simplifier la vie. Ou il est malin dès le départ et il se renseigne. ? D.I.
  21. Petit commentaire. Je pense plus à 6pv max / phase soit un tiers de PV, il en a 18 en tout. Comme pour Gazh (4-12) ou les C'tan (3-9). En gros GW semble prendre en compte pour cette règle uniquement 3 phases de dégâts principales : psy, tir & cac. Ça garantit un tour de survie minimum avec un petit risque quand même de se faire one-shot si focus ou si l'adversaire peut dealer des dégâts sur d'autres phase. Mes 2 cents... D.I.
  22. duncanidaho

    [SMC] Impact V9

    @SexyTartiflette ? On s'est compris "l'assaut percutant". La règle est identique au point près. Juste le nom qui change légèrement. Les SMC seraient quand même beaucoup plus charismatiques avec un truc du style +1 blesser au close ou un buff de Pa. Ou revoir "Mort au faux Empereur" dans le style "Savage Fury" des SW voir en l'étendant, serait pas mal. Mais un truc propre à la faction, commun à tous, pas une doctrine de légion. D.I.
  23. duncanidaho

    [SMC] Impact V9

    +1 avec le Vdd Dans la mesure où SMC et PM ont toujours eut un nombre de PV et d'attaques similaires, ça semble prometteur. Ça donnerai aux SMC un profil identique aux Primaris ; avec d'un côté 10k ans de développement technologique et de l'autre 10k ans d'expérience. Maintenant ça pourrait signifier disparition de "l'assaut haineux" (copyright loyalistes) et/ou remplacement par des règles propres aux chaotiques. D.I.
  24. Petit conseil : les Reivers sont pas tops, les Molosses de Morkai (sérieux ce nom ???) à peine mieux, trop spécialisés. Par contre les figurines sont très chouettes. Ce sont des armures Phobos, ce qui veux dire qu'en adaptant un peu le montage c'est très convaincant pour des Incursors voir des Infiltrators SW en count as très très proche. Et eux sont excellents. En gros mets les carabines, les couteaux et des grenades. Les casques-crânes rendent bien pour du SW. Ne mets pas les ailettes ou les grappins si tu veux être sûr de pas avoir d'embrouilles mais c'est pas gravissime. Et si t'as du bitz Incursors / Infiltrators, t'es refais. Et là, la patrouille te remplie tes choix troupe. D.I.
  25. Après les gars l'univers s'est beaucoup simplifié et a été plus ou moins retcoin d'après mes maigres connaissances, depuis ses débuts il y a des décennies. Pour une version complète et plus étoffée go Taran, ça fera plaisir à certains. Et là on recroise certaines des infos évoquées ici. Pourquoi ? Raisons commerciales. 40k s'est développé, démocratisé, éloigné de ses racines au fur et à mesure tout simplement. À l'origine il reprenait beaucoup de concept très courant en SF ou en Heroic Fantasy, y compris du Cthulhu, mais il y a des questions de droits.... Tous ces éléments constituant le grimdark et des éléments d'identification fort, des reflets de notre société. Cette fameuse corruption. C'est justement ce qui est arrivé avec Malal il me semble. À l'origine les dieux du Chaos étaient plus nombreux (l'ordre existait même je crois ?) dont Malal, mais la jeune société GW de l'époque s'est fâchée avec le concepteur/auteur qui en possédait les droits. J'ai pas les références mais l'histoire est assez connue. De toute façon Malal avait le défaut de brouiller les frontières. Bref tout ça pour dire que le 40k actuel est une version simplifié, moins fouillée et profonde, plus facilement vendable et comestible. Plus caricaturale, donc il est normal de s'identifier au grand et fort SM sans craindre la corruption représentée par les dieux du chaos ou autres cantonnés au rôle d'antagonniste. Ils ne sont plus vraiment issus de ceux-là même qui les combattent alors que fondamentalement c'est ce qui les fait exister/kiffer/est leur hobby ? D.I.
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