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Nethana

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Tout ce qui a été posté par Nethana

  1. Un problème malheureusement commun à toutes les troupes du jeu actuellement. Même l'immortel son utilité reste discutable à 15 pts avec un unique PV et un unique tir à 24 ps. Et en même temps un profil de SM avec une arme à PA-2 c'est difficile de les faire moins cher sans casser le jeu. Et le Tesla a quand même beaucoup perdu en efficacité. La PA0 c'est surfait quand plus de la moitié des armées du jeu se tape une 2+ couvert.
  2. Les Deathmark il leur manque leur ancienne règle pour blesser à 2+ la cible désignée contre laquelle ils attaquent. Tout le monde a gagné en puissance de feu au passage en V8 ou quasiment tout le monde. Eux ils y ont perdus. La capacité de contre FEP est sympathique par contre mais au prix qu'ils coûtent sans PA, et avec peu de fiabilisateurs... Même en optique fun ils sont pas fou.
  3. Hmmmmm ? Ça ressemble plutôt à un canon gatling onslaught non lourd, non ? La version lourde me paraît beaucoup plus imposante en comparant au Redemptor. Autre point : c'est vraiment redondant, encore une unité qui va tirer en F5 PA-1 D1 comme les inceptors. Et ça fait tellement d'anti infanterie que ce véhicule n'aura que peu de cibles. Le SM depuis un an et demie met tellement la misère à toutes les infanteries du jeu qu'il va falloir s'accrocher pour trouver des cibles à ces machins. On est pas stupides non plus en face quand on voit le nombre de tirs anti personnel que nous pondent les listes SM, et la solidité des fantassins non Primaris... Bah on les joue juste plus ils servent juste de punching ball à intercessors. Dès qu'on peut s'en passer on joue des cibles que les bolters auront du mal à tomber à 30 ps de distance. La tourelle est pas trop mal elle aussi. Mais là encore redondante avec les suppressors mal aimés de tous ?
  4. Bah c'est pas gagné tel quel. Comme dit ailleurs si les armes à D3 tirs coûtent plus chères et idem de celles à D6 peut être. Mais en l'état jouer une escouade de plus de 5 figurines pour certaines entrées c'est s'assurer de manger 12 touches de Thunderfire par tour, ce que peu d'unités peuvent supporter. Et la limite à 11 est clairement fixée sur du SMT. Bon ok. Donc là encore c'est plus jouable. Les escouades de fantassins de 12 ou 15 hommes ça existe, là ce genre d'escouade mangera 18 tirs par escouade de mortier. C'est très fort. Alors on jouera pas fluff on jouera en effectif non maximum pour éviter ça. Va vraiment falloir que le jeu change beaucoup de choses sur les objectifs pour qu'on revoit certaines unités sur les tables de jeu. En l'état on rend encore plus simple à tuer tout ce qui a pas un profil de primaris. Et y a pas que l'infanterie de closeux que ça gonfle toute infanterie pas en armure énergétique prend assez cher. Ce serait vraiment con que pour un début de version nécron vs SM on voit aucun piéton nécron à cause de règles qui empêchent complètement de jouer des légions de squelettes robotisés à pied. Ce qu'est censée être une armée nécron sur les images commerciales quand même.
  5. C'est une ancienne arme à gabarit comme le quadgun DKOK. Donc ce sera très probablement une arme à explosion. Et donc.... outch. 12 touches au dessus de 6 figurines. Enfin vous pouvez dire que c'est pas de la touche auto, mais 2+ reroll on en est pas loin quand même. Mais bon franchement. C'était déjà une unité super forte. Bah nan ils font dans les 30 ps de mouvement T1 sans problème donc t'inquiète ils pourront toujours. Au pire charge à 8 en sortie de FEP. Avec les thunderfire pour tuer les cordons, cordons qui seront plus fragiles que jamais. Vous voyez qu'en fait le corps à corps gagne des avantages, grâce aux règles de tirs qui vont tuer les cordons
  6. Ça c'est un autre problème sans lien avec la V9. C'était déjà le cas en V8 alors pourquoi tu râles ? Au CAC ils feront le travail et ils auront la résistance pour tanker les tirs d'un char. Et pour ma part je reste confiant sur leur utilité. Charge à 7 en sortie de FEP avec relance. Tranquille les pépères ils iront tranquillement charger un truc se mettront au milieu de la zone de déploiement adverse après ça et feront du travail de disruption. Que les chars puissent s'éloigner d'eux, j'ai envie de dire tant pis. Perso ça casse bien mon immersion de voir 5 connards en armure lourde à pied qui gagnent une course de vitesse contre un tank. Et ils pourront toujours le faire tant il y a de moyens de fiabiliser le mouvement et les charges avec les advance. Merde quoi avec le bon combo mes petits totor black templars ils bougent de 6+1D6 et chargent derrière à +2. Pour une unité lente j'ai connu pire.
  7. Alors que les unités d'élites type terminator / agressors sont justement celles qui ont le potentiel de se débarrasser d'un char en un tour, et de survivre à la contre attaque des armes assaut/tir rapide avec leur endu 5 ou save 2+, et ensuite la possibilité de tanker des armes lourdes à -1 pour toucher grâce à l'invulnérable 3+. Rester locker au CAC contre une unité de terminator, pour moi ce sera une extrêmement mauvaise idée.
  8. Plus qu'une envie c'est une logique. Le désengagement est arrivé en V8 de façon automatique. En même temps que sont arrivées les FEP très fiables avec charges derrière, ou les combo pour charger T1 depuis l'autre bout de la carte. Ou les combo de mouvement pour gratter 10 ps de mouvement en phase d'assaut après la charge. Bon mais si le désengagement il saute on en revient à une situation comme avant, où il faut éviter le CAC à fond car tu y reste bloqué. Sauf que les unités de CAC sont toutes plus rapides. Et qu'il y a plus de combo qu'avant. C'est un tout en fait juste virer le désengagement comme ça sans contre partie... Ce sera pas équilibré. Ça ne pourra pas l'être.
  9. C'est vrai que c'est pas frustrant d'avoir que 18 ps entre deux armées et d'être cantonné toute la partie dans un quart de table par une liste de rush CAC qui a le T1. Il y a des déploiements qui avantagent plus ou moins certaines listes depuis au moins la V5 on s'habitue à force mais là avec la V9 c'est du gain brut pour le CAC et les listes agressives. J'avais pas le sentiment que les deathstar de shining Spears, les lords discordants ou les avant gardes de centurions RG, ou encore les listes rush BA post codex V2 étaient à plaindre mais pour GW visiblement si.
  10. Je comprends pas trop ton problème Joshlord. 3 Thunderfire tuent stats 6 drones de défense. La solution dans ce cas, jouer plus de drones de défenses non ? Une liste opti peut en jouer 40 facilement. 40 drones ça se tue pas facilement au Thunderfire. Ça tank largement assez pour au moins tenir 2 ou 3 tours. Et si les drones sont cachés, les armes autres que le Thunderfire auront vraiment du mal à les tomber. Maintenant si tu veux spécifiquement faire suer un adversaire qui se met trop loin sans LDV... Tu peux essayer de jouer : -des broadsides Bor'Kan. 36 ps de portée, mouvement 5 + 1D6 sous Mont'ka, sois 42 à 47 ps de portée T1. Avec des Riptides c'est encore mieux car tu auras 49 à 54 de portée. -Un petit Sep't custom avec +2 de mouvement +1 d'avance et +4 de portée sur les armes d'assaut. Contre les Thunderfire bon je pense pas que ça marchera mais sur des troupes planquées en général tu auras sur des lanceurs de charges à dispersion : 22 de portée + 10 de mouvement + 1D6+1 de distance soit 33 à 39 de portée effective. Ah ah ils font moins les malins les mortiers cadiens cachés tout au fond de la table ! J'ai même envie de tester le full lanceur de charge à dispersion parce que saturation full reroll pour blesser avec le bon commandeur ça se tente Et avec 5 designateurs lasers grâce au stratagème PA5, c'est pas mal du tout. Et pour rajouter du fun on peut prendre le prototype pour ignorer la PA-1 et -2.
  11. Comme je suis un chieur j'ai une pitite question car ça m'est arrivé. Une valkyrie fait 10 PS de large et 12 de long. Dans un déploiement aube de guerre standard elle ne peut donc pas se placer sur une table de 40 ps de large. Sur une table de 44 elle peut se déployer de flanc uniquement sur une ligne imaginaire à 5 ps du bord et 5 ps de la ligne de déploiement exactement. Ils ont prévu ça les gars ? Car sans jouer le bouzin on se rend pas compte à quel point elle est énorme et à quel point elle dépasse de la table de jeu si on la joue pas en milieux de zone de déploiement. C'est quand même pas génial. Et je pense qu'il y a d'autres unités dans ce cas de figure sur les tables de 40. Visiblement on pourra mettre plus d'unités en réserve qu'avant mais si on ne peut pas y mettre une Valkyrie c'est basiquement une unité qui n'est plus jouable sur certains déploiement. Et même si on peut la mettre bah elle perd en intérêt n'étant utilisable que T2.
  12. Dans beaucoup d'éditions de 40k on a ce genre d'images bien que très rarement les figurines qui vont avec. Au mieux ça donne de nouveaux adversaires dans Rogue Trader Dark Heresy et Deathwatch. Cela dit les artworks sont vraiment très sympa et certains sont assez malaisants. Comme quoi non GW veut pas partir sur du tout publique mignonnet. Y a de quoi faire faire des cauchemar aux petits enfants ?
  13. Absolument pas. A la base FW faisait une énorme gamme de véhicules Orks, Astra, Tau, des kits de conversions à droite à gauche et les Titans. 30k c'est arrivé après c'est devenu leur vache à lait depuis. Mais il y a quelques années tu prenais les sections Ork, Astra, Tau, et Titan ça faisait la majorité de la gamme forge, tu regardais SM tu avais vaguement des packs de conversions de rhino et de Land raider. Donc si là pour le coup ils font ce qu'ils aiment et visiblement les gars aiment le SM ad nauséam. Après on va pas reprendre le débat FW ou pas FW, mais c'est très clairement totalement inégal en nombre de sorties et c'est triste de donner encore plus d'entrées aux armées qui en ont pas besoin et rien pour les autres. Genre les Drukhari. Et les Nydes sont pas super gâtés non plus.
  14. Et d'annuler ce droit pour ton adversaire. On a tendance à l'oublier parce que les unités avec le "Vol" sont top méta. Mais en V8 tu peux toujours te verrouiller sur une unité ennemie pour empêcher un désengagement, de la même façon qu'en V7 et moins tu pouvais pas te désengager sauf règle spécial. Problème en contrepartie tu peux charger T1 ou 2 sans te faire tirer dessus en réponse ce qui avant était rare. Pour les unités sans le vol c'est juste la mort. J'ai lu de partout que tu testes ça depuis le début de la V8 la possibilité de FEP T1 charge auto ? Je suis super dubitatif sur le concept. Quand tu cherches pas à ultra optimiser ton armée de tir ça donne des situations ridicule où tu peux te faire charger T1, détruire une unité engager une seconde unité en consolidation, en péter une seconde car stratagème de double CAC, et que au CAC en général on tape plus fort qu'au tir. Et ensuite tu peux engager une troisième unité. C'est pas drôle. Ça demande pas d'opti juste une unité de CAC assez forte pour tuer un ennemi en face. Pas trop dur une escouade intercessors de base c'est 30 quand même sans se fouler. Et un stratagème dispo pour beaucoup d'armées de CAC pour faire 2 activations. En plus de ça comme T1 tu es dans la zone adverse bah tu occupes la table et tu mets l'autre joueur sur la défensive. Vu à quel point le contrôle de la carte est important c'est fort. On s'en rend pas compte en theorycraft mais forcer son adversaire à raser les murs et à mettre 6 tours pour reprendre le terrain c'est fort. Le top méta ça reste des listes rapides pour la plupart c'est pas pour rien.
  15. La contrepartie c'est d'être un nécron. Le fauchard a basiquement les mêmes stats, là c'est un fauchard à +1D. Pourquoi le fauchard est pas une bonne arme ? C'est dur d'être une bonne arme quand tu vas sur des personnages à 100 pts, à pied, avec 3 attaques et pas de relances. Attends donc le profil, et les synergies, c'est une arme cool comme ça, qui pourra être toute nulle si ça fini sur un mec à 2 attaques comme un factionnaire, ou totalement pété si ça obtient un profil SM like à 6 attaques en charge. Mais pour l'heure, on peut pas savoir.
  16. Non car c'est un bonus gratuit en plus du reste. Si tu le payes pas tu as tes 2000 pts d'armée quand même la partie peut se faire de façon en théorie équilibrée. Comme dans un MMO ou tu as deux gars qui s'affrontent avec leur stuff respectif en théorie aucun en a de meilleur que l'autre si ils ont bien fait leur stuff (ou ici liste d'armée). Sauf que là Jean Kevin arrive en troisième joueur il a le même stuff que les autres. Combat équitable. MAIS lui il a payé un DLC qui donne +1% de stat. Un décor en plus qui donne un petit bonus que les autres peuvent pas avoir. Sauf si ils ont payé et que leur codex le leur autorise. Et c'est pas une figurine combattante donc tu peux pas supprimer ce bonus et c'est pas dans ton codex donc à armée égale tu dois payer pour avoir ce bonus. C'est basiquement ça les fortifications AOS. Tu outre passes les limite du jeu (les points) en payant en €. Ce serait vrai de n'importe quelle unité gratuite. Et si on avait besoin d'avoir les suppléments de jeu en format livre pour bénéficier de ses bonus on pourrait aussi parler de P2W pour des suppléments
  17. Si le format 169 est né et mort, c'est parce que des gens ont voulu ce système puis que des gens n'en ont plus voulu. Games peut bien décider qu'il y a 0 restrictions, comme à Warhammer Battle à l'époque, les organisateurs de tournois eux pouvaient rajouter facilement 3 ou 4 pages en A4 de restrictions propres à chaque armée façon CPM. Et ça plaisait visiblement à plein de gens. Non toutes les factions ont pas leurs décors. Donc basiquement si tu payes pas ton décor, tu es désavantagé. C'est totalement Pay 2 Win sans équilibrage aucun. Je veux dire même si les décors me semblent pas avoir un impact fou sur le jeu, ça reste un bonus gratuit que tu as uniquement si tu as acheté une figurine de plus que l'autre joueur. Ayant de vieilles fortifications T'au qui prennent la poussière, j'aimerai aussi que les fortifications soient revalorisées, mais si elles deviennent gratuites c'est ridicule, sauf à changer massivement leur profil. Vous avez vu le bastion impérial avec son endurance 10 et ses 20 PV ? Gratos ? Aouch.... avec des amis on a testé un assaut planétaire, là où le défenseur peut prendre masse fortification gratos... c'était pas foufou du coup, et une fois de plus côté impérial c'est bien bourrin. Genre la plateforme missile vortex D6 BM cash, 30PV E10. OKAAAAAAY. Actuellement elle vaut 400 pts et un détachement donc on la joue pas. Si c'était gratuit, ce serait la mort du fun par contre.
  18. Bah si le plan des necrons c'est de transformer une partie non négligeable de la galaxie en créatures apathiques et donc inutiles au régime impérial pas sur que ce soit extrêmiste de vouloir arrêter ce plan ? Limite pour une fois je trouve que l'usage de la violence est recommandé. C'est pas un petit truc pas méchant que veut faire Szeras c'est un plan qui menace toute espèce vivante de la galaxie.
  19. J'ai le même soucis avec les avions en V8. -1 pour toucher, certaines armées en ont rien à foutre. C'est vraiment très con, avec les stats actuelles, un Land Raider custodes est probablement un meilleur anti-aérien qu'un Hydra GI. Ou globalement n'importe quelle figurine CT2+ est capable de faire de l'AA de façon efficace. Même avec des pistolets. Le lance flamme d'un redeemer, ou d'un IK, est un meilleur anti aérien que l'autocanon Icarus. Tellement logique. Et à contrario, en Eldar ou SM tu peux stacker les malus pour que même les armes AA d'en face te touchent à 5+ ou 6+, voir ne te touchent pas. C'est pas équitable, d'autant plus qu'un malus de -1 ou -2 pour toucher est très loin d'avoir le même impact partout. -1 quand tu touches à 3+ full reroll tu passes de 88% de chances de toucher à 75% de chances de toucher. Passer de 4+ reroll les 1 pour toucher à 5+ relance les 1 tu passes de 58.3% de chances de toucher à 38.3% de chances de toucher. Soit une perte d'un tiers. En clair sans aucune raison tes SM avec maître de chapitre sont d'excellents tireurs antiaérien avec leur bolter. Par contre ton Hydra anti aérienne avec sa tourelle anti aérienne et son canon type Bofors anti aérien WW2 ? Meh. La vieille règle des volants : tout le monde touche à 6+, tous les AA tirent en normal était au moins équitable, et rendait tous les volants viables. Et au moins ton AA pouvait abattre les avions adverses. "Ouin ouin j'étais forcé de jouer anti aérien à l'époque, mon chef de char Leman Russ* il pouvait po abattre les navions adverses tout en atomisant les chars adverses " (*remplacez chef de char leman russ par n'importe quelle unité à forte CT pas du tout AA mais capable d'atomiser un avion en V8) Ouais comme toutes les armées post WW1 en fait, si tu as pas de chasseurs, ou d'armes AA sur toi tu arrêtes de pleurer et tu acceptes que l'armée d'en face ait la supériorité aérienne stp merci Et au moins, tu te sentais pas con à avoir sorti une/des unité anti aérienne, pour voir que le volant en face tu le touches à 6+ malgré tout, voir que tu peux pas le toucher. Tu te sentais con quand le mec en face spammait les avions. Sauf que du spam d'avion en V8 on en a déjà, et qu'ils sont intouchables par de l'AA. Donc tu te sens doublement frustré, parce que tu joues comme tu devrais le faire face à ce type de liste (avoir des armes AA) mais ça marche pas parce que le jeu est mal conçu Tiens et petit point sur les chars qui tirent même au CAC et ce que ça implique : Petite aparté comme ça, mais on a jamais aussi facilement pu charger T1 que dans cette version faut pas l'oublier. Et on a jamais pu non plus charger en sortie de FEP aussi facilement (y avait que les vétérans d'assaut, qui étaient hors de prix et si tu foirais ta FEP tu avais l'air très bête à avoir payé 150 pts pour 5 gus armés de griffes et gantelets pour rien). Le retour des réserves va aussi beaucoup aider en ce sens. Arriver de flanc, c'était un gros point positif pour beaucoup d'unités en V5/6 tels que le genestealer qui te créaient une bulle de mort de 13 à 18 ps autour de chaque flanc. Pour que ça marche cela dit, faudrait-peut-être que GW retire cette limitation de la distance minimale. Pour les frappe en profondeur normales ça fait un peu sens, pour les attaques de flancs / de dos, ça marchait pas comme ça, et c'était du coup une règle très forte et très utile.
  20. Alors vu les faces qui sont à la fois des triangles, et des quadrilatères, j'opte pour le Rhombicosidodecahedron, un polyèdre au nom impronomçable dont j'ai entendu parler dans Big bang theory. La série est célèbre, les nécrons sont censés faire SF très futuristes, et un concept géométrique chiadé ça colle bien à l'idée. Ca n'en est peut-être pas un, mais ça y ressemble, et la référence serait drôle. Outre le fait que Sheldon est définitivement un nécron. "Beep boop, émotion inutile, signe ce contrat humain." ? https://en.wikipedia.org/wiki/Rhombicosidodecahedron En tout cas c'est parfait cette photo en qualité haute, et ça donne bien envie, il y avait déjà masse de nouvelles figurines avec le spoiler de la "boite de départ" là c'est dingue tout ce qui est rajouté. Le roi silencieux fait très envie, les tripodes y a rien qui hurle plus fort à un fan de SF "NOUS SOMMES VENUS VOUS DETRUIRE BEEP BOOP ROBOT DE L'ESPACE !" tant c'est iconique.
  21. Ça fait pas grand monde à part Custodes et SM. Mais à 100 pts le QG, 15 pts la troupe, 11 pts là moins chère, on a en général peu de modèles sur la table. À 2000 pts les armées optimisées c'est souvent une quarantaine de figurines.
  22. On est sûr que c'est un chapelain ? Ce qu'il porte c'est une épée d'exécution médiévale, et sa tête rappelle bien un bourreau. Ne serait-ce pas du coup un nouveau rôle dans le chapitre ? Les chapelains ont-ils souvent à décapiter des frères SM ? S'en occupent-ils seulement ?
  23. Si cette photo c'est le contenu de la boîte côté figurines c'est très généreux en nombre. On compte au moins : - 20 guerriers (la boîte de 12 actuelle sera à 32,50 après l'augmentation), des socles de scarabées cadeaux. - 3 guerriers à 3 pattes façon illuminor actuel visiblement une unité d'élite. - 1 "tripode" à 4 pattes si j'ose dire ça fait un joli petit marcheur -1 immortel étrangement seul en effet ça sent le personnage -1 personnage qui ressemble à un vieux conseiller encadré par ses 2 serviteurs canopteks. Avec un 3ème à côté du gros perso "destroyer" -1 gros personnage "destroyer" -1 overlord un peu différent Soit si je compte bien 33 figurines + x socles de scarabées. On en voit au moins 2, si c'est comme les vieilles boîtes de guerriers il pourrait y en avoir 6. Pour une armée d'élite comme les nécrons ça fait pas mal de pitous, et on a aucune idée de ce que feront beaucoup d'entres eux. Le perso immortel ? Le vieux nécron tout maigre ? (Il a l'air d'être sur un socle de 25 mm même) La hype monte. Avec les SM y a assez peu de surprises possible on sait à quoi ressemble un primaris on connaît le profil d'une moto lambda on peut vite déduire ce que ça fera. Idel des intercessors d'assaut. Là c'est très excitant c'est tout neuf on a aucune idée de ce que ça fera
  24. Les leaks des règles de V9 balancé de ce que j'ai comprit on aura : Boost des tanks qui pourront tirer au CAC Plus de PC disponibles pour toutes les armées Nouvelles règles de bâtiments mais c'est pas clair, sans doute des décors avec plus de bloquants, plus de bonus défensifs Modification des réserves stratégiques.... je sais pas ce qu'ils veulent dire retour au TP T1 façon AOS ? Les armes à explosion taperont beaucoup plus fort contre les unités nombreuses Boost pas précisé des unités d'aviation Quelqu'un a comprit autre chose du teaser ? Il y a aussi ce système de campagne narrative avec gain d'expérience, je vois pas trop en quoi c'est novateur, beaucoup de vieux livres de règles avaient ça de mémoire ^^ Mais c'est toujours sympa.
  25. Les goûts et les couleurs. Avoir à tenir un objectif une seule fois pour le tenir toute la partie, c'est une grosse simplification. Un peu trop même. Et sur certains scénario c'est même un peu choquant en plus il n'y a pas d'objectif sécurisé. C'est pas nul à tout point de vue c'est différent. Mais là zone de contrôle à 3ps ça casse aussi pas mal le mouvement. Même avec un beau mouvement de 16 c'est compliqué de passer derrière un cordon voir de simplement se positionner pour bien charger. Pour moi c'est trop gros 3 ps, ça fait des bulles d'environ 7 ps de diamètre autour de n'importe quel personnage. Et bon courage pour sniper si tu as pas d'arme de tir. Ajoute à ça le tir même dans un CAC sans aucun malus et ça fait quand même un gros point noir du jeu. D'un côté oui le CAC est rapide comme à 40k et le tir est à faible portée de l'autre on a des armées de tirs aussi bourrines que du 40k contre lesquelles tu as ni décors pour te protéger vraiment ni la possibilité tactique de les cliquer. En clair tout ce que tu peux faire c'est serrer les dents et espérer survivre. Bof bof bof.
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