Aller au contenu
Warhammer Forum

Nethana

Membres
  • Compteur de contenus

    1 667
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Nethana

  1. Hello et merci pour ce récapitulatif de tous les bonus. Pro tip, avec des pistolets on monte à 5 tirs par guerrier de feu à portée d'un sabre de feu. 3 de l'arme principale, et 2 du pistolet. Soit 2 tirs de plus qu'en situation normale. Je me demande si c'est rentable de se laisser charger une unité un peu protégée par un drone gardien et une aura d'éthéré pour tester ça. Il fonctionne aussi pour la Yvahra FW, les joueurs américains sont très salés dessus car elle monte à 18 touches auto F6 PA-2 ou 3 dommage 3. Assez fort. Le Sunshark en fait aussi un usage un peu limité pour maximiser ses fusils à ion, ou le razorshark. Et sur Longstrike c'est pas degueulasse quand même 6 tirs à 1+ relancable F8 +1 pour blesser PA-2 D3. Ou sur un HH avec un trait de Sept custom relance des jets pour blesser. Sans Longstrike c'est moins fort les HH mais avec de la désignation laser c'est 2+ reroll blesse à 3+ relance les 1, avec des missiles et SMS à PA-3 et -2 respectivement. C'est pas la liste opti ETC top méta mais ça se défend bien. Ça demande clarification. La formulation semble la même pour les Aces de la GI et les améliorations tyty mais eux ont besoin d'un stratagème pour en avoir plus donc je sais pas trop. J'espère que ton interprétation est la bonne ce serait super. Stormsurge Dal'Yth avec le stratagème pour JSJ, en format ETC avec les décors bloquant géant, ça se tente. On peut pas prendre plusieurs fois la même de ces reliques ou on peut comme les tyty ? Si oui c'est en stats 36BM tour 1 pour peu que la désignation suive. Pour moi y a un truc à tenter avec une liste massive de missiles à guidage laser (Skyray, Stormsurge, Piranhas). Il y a plein de bonnes choses en tout cas ? Les traits de sept il y a beaucoup de choses à faire. +4 en portée des armes d'assaut +6 ps de portée de drone impulseur soit 28 ps de portée des carabines à impulsion des GDF, 14 ps de mi portée. Avec l'advance T1 ça se tente. Ça combotte avec les drones, mouvement 10, tir à portée 22, et advance ensuite. Ou avec des crisis / stealth mouvement 10, advance à +1, lance flamme portée 12, ou canon à induction à 22. Le bonus de portée aux armes d'assaut rend également plus viable le lance grenade anticharge, utilisé conjointement avec des breachers. C'est violent car en calculant, même une unité à M12 sans advance et avec la charge divisée par 2, aura du mal à charger un sabre de feu si on a un petit drone inhibiteur à portée. Faut voir à quel moment on fait les malus aussi avant ou après division. Les bonus de relance pour blesser sont bons sur les véhicules. Le Skyray était déjà très viable en anti aérien, là il gagne de la relance pour blesser et de la PA sur toutes ses armes.
  2. Plutôt. On peut prendre 2 commandeur par détachement, il y a à nouveau la relique pour faire de la dissipation, il y a moyen de booster à CT3+ pour toute la partie des crisis, combinable avec le strata Farsight en FEP ils sont donc à 2+ pour toucher. C'est assez sympa ouais, pour les joueurs avec beaucoup de Crisis ça gagne vraiment en intérêt. Rien que la possibilité de sortir 6 commandeurs en format GW c'est fort, mais même sans ça, comme les crisis peuvent monter à CT2+ sans trop de mal c'est très très sympa. Bien sûr ça demande des PC. Les 8 ont pas changé donc c'est toujours pas foufou, mais le trait Farsight est amélioré, à 12 ps de distance les cibles sont considérées comme ayant un marqueur laser en plus que ce qu'elles ont. Il y a des stratagèmes assez bizarres, genre un qui permet de faire des BM en zone autour de nos volants, accessible uniquement chez Farsight. A voir ce que ça donne, ça peut faire beaucoup beaucoup de blessures mortelles avec une triplette de Shunshark. Oui clairement j'ai tiqué aussi, on a un stratagème pour donner plusieurs traits de SDG.... sauf qu'ils sont majoritairement pas bons. Mais on va pas trop pleurer. Les armes expérimentales, même si on ne peut en avoir qu'une par armée, sont globalement violentes. Ca demandera quand même quelques FAQ du style est-ce que les gatling canon à induction bénéficient de la PA-1 du trait de Sep't sur les canons à inductions. Ou est-ce que le canon à induction lourd en bénéficie aussi. Il y a déjà quelques must-have. Les canons rails expérimentaux F9 dommage 3 minimum, cumulables avec un délicieux trait comme "bouge et tir sans malus d'arme lourde" pour se trouver de bonnes LDV. Pour les vieux de la vieilles, ça nous rappelle comment les broadsides V4 se jouaient : avec stabilisateur d'arme, en mouvement permanent pour toucher les véhicules sur leur blindage de flanc. Puis pour Shadowsun ouais c'est vraiment savonneux. Elle peut aller dans plusieurs factions, mais son aura ne fonctionne pas, quel intérêt alors ? Et pas de coût en point. Dommage. Maintenant en Sep't T'au, elle dispose de plus d'armes, toutes très sympa.
  3. Voilà on aura pas attendu trop longtemps pour les premiers leaks.
  4. Avec 3PV pièce, voir 6 sur une Broadside, si ça a changé. Et oui le plasma est le gros gagnant de la V8 sauf le plasma Tau qui se fait niquer bien profond, il échangeait à l'époque 1 de force en moins pour aucune surchauffe et maintenant bah il est toujours plus faible mais maintenant les plasma normaux choisissent si ils surchauffent ou pas. En parlant de plasma vous souvenez vous comment les règles ont changé de version en version? -Sur un 1 mort du porteur -Si tir rapide surchauffe sur 1 ou 2 -Surchauffe qui autorise la sauvegarde d'armure à une époque il me semble -Surchauffe qui suivant les versions affecte pas les véhicules, ou détruit l'arme sur le véhicule, ou lui retire des PV sans plus voir en début de V8. -Plusieurs modes de tirs avec ou sans surchauffe. En V3 on avait aussi des règles d'enrayement du canon d'assaut un triple 1 détruisait l'arme.
  5. Seulement si c'est précisé dans la règle ^^ Les armes reliques Tau bénéficient du ciblage avancé, les armes reliques SM bénéficient des doctrines tactiques deva etc, toutes les armées avec un trait de SDG qui rajoute de la PA sur un 6 le font aussi. Là y a pas de raison que ça marche pas !
  6. Seulement en V3 de leur codex. En.V4 V5, tu manageait ton gabarit pouf mort instant. Pareil je suis pas mécontent que la mort instant en F8 soit finie sur les exo armures (E4, 2PV). C'est un gros up en survie pour ces unités et surtout c'est assez cohérent pour toi qui aime le lore. Ton chef se mangera pas un obus en pleine face il est pris juste dans le rayon d'explosion. Que ça le tue directement alors que selon toute logique il a juste mangé quelques shrapnels, bof bof. =p
  7. A la base je trouve aussi, surtout que l'Imperium a moyen de jouer beaucoup de malus de commandement. Malheureusement il y a des armées quasi immunisées au moral (DA, Orks, Tyranides) d'autres qui peuvent s'immuniser avec un trait (Chaos, Necrons) ou un coup de chance (Démons, Tau). Entre ça et l'inutilité du moral sur les véhicules, les personnages, les monstres... Ça a l'air super sympa mais en vrai je crains que ça marche peu... dommage vu le potentiel d'une soupe impériale pour faire une moral bomb.
  8. Une GK coûte dans les 150 pts toute équipée et est inifiniement plus efficace que 5 infiltrators à 110 pts. Reste à voir la condition de cet objet si c'est un truc façon tyranide, pas sur que ce sera joué.
  9. Alors, perso ce qui me gênait à fond en tournoi, c'est que le Sep't T'au boostait tout le monde. Vior'La ne booste pas les grosses armures, Sa'Cea non plus ou très peu (une seule relance), Bor'Kan ne booste pas assez le reste de la liste, et Dal'Yth est super contraignant. Ah et Farsight, le boost est utilisable par quasi personne, être à 6ps de la cible pour relancer pour blesser, c'est du suicide. Là en gros ce demi trait, ça apporte la mobilité aux grosses armures, que l'on aurait bien aimé avoir avec Vior'la. Si il y a un autre trait sympathique à avoir, ça peut complètement concurrencer le trait T'au, un trait qui est fort, mais comme souvent rappelé tout à fait inutile si on joue face à une gunline. Et le +1 pour blesser, c'est un outil sympa à avoir, et loin d'être indispensable. Il y a beaucoup de cibles pour lesquelles c'est juste gâcher 3PC, en fait c'est surtout méga utile face à du Knight ou à une Deathstar. Et honnêtement, une deathstar par exemple de terminators CG 2+/4++ -1 pour toucher, -1 dommages, -1 pour blesser, je suis pas sûr qu'on ait envie de tirer dessus même après avoir claqué le strata. Une grosse unité de guerrier tyranide ignore la PA-2, qui réduit les dommages de 1 c'est pareil, même +1 pour blesser ça donnera pas envie de tirer dessus, plutôt de focus autre chose. Sans parler des situations où on ne peut pas focus une unité. Auquel cas, le stratagème perd son sens. Pareil les personnages spéciaux on peut s'en passer, d'autant plus si Shadowsun est jouable quelque soit le Sep't pour donner son précieux double Kau'yon par exemple à un trio de Ghostkeel ?
  10. Farsight est basé sur les vieilles crisis en socle de 40mm donc mieux vaut des crisis que le commandeur actuel. Tu peux trouver sur le net des mains d'exo armures avec des katana. Ça peut faire de super conversion de crisis et un commandeur Farsight sympa.
  11. Honnêtement, c'est difficile de buffer les armes lourdes sans la buffer elle. Au moins c'est la Y'Vahra qui en bénéficie le plus et ça devient un vrai monstre. Là elle vaut son prix. Sinon elle est quand même un peu chère. Et Longstrike devient très très sexy avec ça. Il reste fragile, mais on évite le fatidique "1" au nombre de tir qui force à craquer une relance sans certitude que ça donne un bon résultat.
  12. Le drone de Shadowsun apporte un tout petit bonus aux Stormsurge, aux chars et aux autres drones. Vu la taille de la bulle ce sera quand même compliqué de mettre beaucoup de choses dedans. Une Stormsurge y gagne 3PV, un hammerhead en gagne 2. Ce pouvoir affecte aussi les drones ce qui rend les drones d'attaques capable de tanker un petit peu avec l'interception. Pour son armement, bon il est correct. L'option alternative aux fuseurs casse pas 3 pattes à un canard, mais c'est toujours sympathique, et le fuseur passe à portée 24. Reste à voir le prix. Si c'est le même que maintenant elle sera un peu meilleure qu'avant.
  13. Voilà en neofluff c'est ça. En vieux fluff toute vie est respectée. Même les drones ont un protocole de survie qui les pousse à fuir plutôt qu'à être détruit ce qui est très incohérent avec ce côté chair à canon du roman Farsight mais dans le même roman les drones qui ont des sentiments de peur et autre pour éviter de se sacrifier inutilement.
  14. Tout à fait et ça incitait effectivement à jouer des troupes. Les unités hors troupes pouvaient contester un objectif mais pas le prendre de mémoire et il y avait des conditions. A l'époque en tournoi on jouait pas 2*5 SM tactiques et le reste en élite on jouait des unités complètes pour tenir les objectifs. Cela dit le schéma d'armée était pas très flexible. 3 élites maximum ça te restreignant vraiment dans les choix d'unités pareil avec maximum 2 QG. La système a sans doute été changé pour apporter plus de flexibilité mais forcément ça a beaucoup modifié l'equilibrage. A l'époque en Tau on jouait très souvent 2 commandeur en QG car c'était nos unités avec la meilleure CT. 2 ne suffisant pas on prenait quand même des crisis à côté pour meubler en antichar mobile. La V8 arrive... On a des détachements à 5 QG pourquoi on prendrait autre chose que des commandeur à CT2+ ? Et donc nerf nécessaire, un commandeur max par détachement. A côté de ça, ça permet de jouer un peu ce qu'on veut et de se faire un trip d'armée full véhicule si on en a envie, quelque chose qui n'était pas faisable avant. Si l'objectif était de donner de la liberté dans les listes, c'est réussi.
  15. Nethana

    [TAU] Satu et meta

    Hmmm... tu sais tu as une façon de penser très en dehors des standards. =p Aun'Va je suis pas convaincu convaincu personnellement. Les deux autres beaucoup plus. Mais développe ta pensée ça intéresse du monde de savoir pourquoi Aun'Va retiens ton attention. De mon côté je vois pas son intérêt mais je suis tout ouïe pour découvrir un gameplay différent. L'overwatch à 5+ quoique tu en penses est sympa. Quand une cible à -2 pour être toucher fini par te charger car c'est une unité de CAC, tu es toujours heureux de lui caler une mini phase de tir en réponse. Sans ses malus pour toucher. Et le strata... C'est une option. Tu es pas obligé de le jouer. Parfois c'est sympa parfois ça sert à rien comme quand tu affrontes un Knight qui peut pas etrr blessé à mieux que 4+ T_T
  16. Nethana

    Les T'au et le Warp !

    Ils restent des eldars, certains d'entre eux pratiquent encore la sorcellerie. La trilogie des eldars noirs montre dans le T1 une sorcière que nos héros emploient pour faire de la divination justement.
  17. Elle était déjà accompagnée par 2 drones de défense avec invulnérable 3+ et un drone de commandement. Vu la tête des drones on pouvait penser à quelque chose de différent mais il semble que non elle gardera sans doute des drones équivalents à ceux actuels avec un nom et un look différent ^^
  18. Quand GW l'a fait ça a souvent été nul. Notamment à Battle ou les morts de merde pour des personnages charismatiques se sont enchaînées. Et à 40k... la mort toute pourrie de Aun'Va franchement c'est assez naze. La description de sa mort est nauséabonde. Ça sentait le suprémacisme humain à plein nez, et le kikoololisme. Si GW décrivait Guilliman se faire tuer comme une tanche par un assassin Drukh/Nécron/Eldar no name, par un ressort scénaristique nul.... Ça ferait rager toute la fanbase SM. De mon côté j'aimais pas Aun'Va comme perso spé mais bon ça fait très kktd "ouais depuis le début on a moyen de tuer le chef suprême de votre faction où et quand on le veut lol les humains sont les meilleurs bande d'untermenschen." Merci ça donne super envie de s'investir dans le jeu ^^ Et en plus au final il est même pas remplacé car ça mettrait la merde dans l'univers du coup on le remplace par une IA (faut bien continuer à vendre sa figurine =o). Donc voilà pour moi la mort de personnages clé de l'histoire c'est à faire avec modération tant que Games aura pas appris à écrire du fluff bien ficelé. Et visiblement bien ficelé en ce moment ça veut dire mettre 2 sidekicks à une faction impériale. PA5 s'annonce déjà comme une énorme déception. On prend les paris que PA5 fini en statu quo ?
  19. C'est sympa qu'il y ait quand même un tournoi. Et du coup pour les inscriptions vous savez déjà où ça se fait ? En plus au Luxembourg c'est l'occasion de le faire tant que c'est pas trop loin de la France.
  20. Si ça pouvait éviter d'être comme maintenant en interdisant tout combo eldar harlequin drukh, mais en donnant à la fois la possibilité aux impériaux de s'allier entre eux, et la possibilité de jouer en solo avec de gros bonus, ce serait bien Une façon d'éviter ça c'est de donner de l'alliance à tout le monde, et à tout le monde un bonus à jouer solo plutôt qu'allié. Sinon bah effectivement tout le monde jouera solo, sans aucun équilibre en filant comme ça cadeau des bonus en contrepartie de rien du tout.
  21. Justement, si comme le prétend la propagande impériale le moindre psyker qui ne se soumet pas au dogme devient un portail chaotique en ne priant pas l'Empereur et en se laissant corrompre par les dieux noirs, ça devrait pas faire genre 666 fois qu'une invasion démoniaque majeure se serait produite sur une planète assujettie au bien Suprême et ayant reniée l'Empereur ? Je veux dire dans le lore on sait que les psyker ont un risque de faire des conneries avec le warp, qui sont pas explicables scientifiquement sans comprendre le warp. Et si la propagande impériale est vraie, les psyker non contrôlés sont un danger. Donc des problèmes de psykers devraient arriver par petites dizaines / centaines sur les mondes humains convertis au Bien Suprême. Et par raisonnement scientifique qui caractérisé les T'au, ils devraient en tirer quelques conclusions. Et trouver leurs propres contre-mesures. Vu le nombre de races mineures qui ont connaissance du warp dans l'Empire, c'est juste impossible qu'il y ait rien. Merde quoi les kroots se promènent dans la galaxie en moteur warp, et ils ressentent la présence du chaos. Les Nicassars savent ce que sont les démons, et savent naviguer le warp, et contrairement aux kroots, relégués aux basses tâches, ils sont employés comme conseillers dans les flottes. Et il y a moultes et moultes autres races décrites uniquement par de petits bouts de lore; comme ces espèces de champignons qui font du contrôle mental, intégré à l'équivalent inquisitorial de l'empire t'au. Y a comme qui dirait un problème de cohérence à ce niveau. Qu'il y ait pas de psyker loyal au Bien Suprême ça je veux bien l'admettre comme tu le dis, le gars ne croit plus à l'Empereur, il est en pleine euphorie de pouvoir laisser parler son pouvoir, il fait de la merde il meurt ok. Mais que toute la race T'au soit dans le déni le plus total "Nan s'pas vrai ça existe pas, ce sont des croyances barbares" alors qu'il y a des preuves au sens le plus strict du terme.... c'est très très incohérent. Pourquoi être restrictif ? La garde impériale peut d'un point de vue fluff être incluse dans beaucoup d'alliance ? -Culte Genestealer -Tout l'Imperium bien sûr -Les Gue'la avec les T'au -La garde corrompue dans toute l'alliance du chaos En tirant le fluff à sa limite maximale, on peut même y adjoindre des Orks, il y a des klans qui se vendent comme mercenaire contre de l'armement impérial, et c'est suffisamment commun pour être présent dans nombre de livres de JDR. Vendre de la GI à quasiment les 3/4 des joueurs, ça me semble rentable d'un point de vue commercial
  22. Ouais y a peu de chance. En V6 on y a eût droit pendant un temps avec les frères de batailles Eldar & SM, sans étonnement ça a été retcon en V7. C'est pas pour remettre le couvert en V8. Mais bon, l'alliance Astra T'au serait cohérente, c'est juste que d'un point de vue fluff, faut encore justifier pourquoi ils y connaissent rien aux psyker, après un bon milliers d'année à côtoyer les humains et à en avoir dans ses rangs.
  23. Pour ça faudrait toucher aux profils. Remettre plusieurs attaques aux kroots. Quand c'était efficace au CAC ils avaient 3 attaques par tête de F4, on en est loin. Quand les exo armures pouvaient faire du CAC secondaire, elles touchaient à 4+ pas à 5. Et ça aussi je vois mal GW revenir en arrière. Ou alors faut de nouvelles unités, et ça on sait déjà que c'est un non définitif, les seules unités de corps à corps ayant vraiment été enterrées.
  24. Depuis le début de PA c'est ça pour le chaos les xenos, et ça a été très correct pour les factions impériales. Le corpus de règle Drukhari par exemple est tellement vide.... Bon on table sur un bonus global de la GI si elle joue mono faction et pas soupe? La question étant : quoi. Quel bonus ça pourrait être. Avec les GK on a atteint un autre niveau de gros billisme, la GI peut-elle faire mieux ? =p
  25. Environ 40 ans. Sauf les ethéré qui ont sait pas pourquoi vivent vieux. Genre très vieux. Aun'Va de mémoire c'était quasiment 1000 ans.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.