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Tout ce qui a été posté par Megatom

  1. Megatom

    Tyranide V10

    En ce qui concerne le problème des gardes du corps pour nos neurotyran/hive tyran, on a vraiment aucune news de GW ? Quand est ce qu'est censé apparaître une maj/errata du livre de régles, la dernière chose qui est sorti n'était que des commentaires/clarifications du livre de regles non ? Enfin ya bien du monde qui à du remontrer cette problématique à GW non ?
  2. Désolé pour le double post mais vu que le gain de couvert se fait à la figurine et non à l'unité j'aurais une question lors du séquence d'allocation des blessures ... Imaginons une unité de 10 figurines dont 3 sont considérés comme ayant le bénéfice du couvert. 10 attaques parviennent à blesser cette unité, comment sont alloués les blessures ? 1) On jette respectivement 7 dés et 3 dés de sauvegarde (les 3 dés seront à svg+1) 2) On peut choisir d'allouer en priorité sur les 3 figurines à couvert donc on lance le nombre de dés en conséquence afin d'éliminer en priorités les 3 figurines à couvert (3 dés, puis un nombre de dé correspondant au nombre de figurines à couvert encore en vie et ainsi de suite) pour ensuite jeter le reste des dés de blessures pour les allouer sur les figurines à découvert.
  3. (Oups le message est parti un peu vite) Bein....C'est précisément l'objectif de ces boites d'attirer les nouveaux joueurs, ce n'est pas son but d'attirer les anciens, Leviathan était la pour cela. Je ne vois pas pourquoi on commencerait à analyser son contenu pour savoir si ce serait une bonne affaire ou pas... Et en tant que tel, je préfère beaucoup cette boite "ultimate" à la version "commandeur" de la v9. Plus de figurines, plus de flexibilité, et surtout mise dans une optique de jeu immédiat a travers l'utilisation du format patrouille. C'est tout ce qu'un débutant pourrait demander pour commencer à jouer. J'ai vu passer la question du "pourquoi deux armées" personnellement ca me semble une chose plus que logique si l'on veut commercialiser un set de débutant....Sinon, ce serait vendre un jeu d'echec avec une seule couleur de pièce.... En ce qui concerne les boites intermédiaires. J'aurais peu être un petit bémol sur la version de base avec ces pots de peintures fournis, qui sont bien trop au strict minimum pour moi...Un peu plus de couleurs disponible dans ce set n'aurait pas fait de mal. La deuxième boite est ok, mais il reste à comparer son prix avec la version supérieur qui elle vaut bien plus le coup à mes yeux. Fort à parier que cette dernière sera plus chère que la boite commandeur de la v9. Je mise sur 160 euros.
  4. Oui je sais, mais je demandais ce qu'elles disaient à propos de ce cas de figure justement. Bein justement dans le cas du neurotyran l'unité Bodyguards n'en est plus vraiment une. Même constat pour les gardes tyranides qui font baisser l'endurance de leur prince, chose atypique pour des créatures qui ont été spécifiquement créés uniquement pour cette fonction.
  5. Il suffirait de faire en sorte que l'unité attaquant l'unité attaché doit - en cas d'endurance différente dans celle ci - repartir ses tirs, et ses tirs alloués au personnage en question ne seront accessibles que si l'entièreté des gardes du corps sont éliminés...comme la régle paradis des gros calibres V9 quoi...(qui pouvaient cibler une unité hors de sa portée d'engagement mais qui ne pouvaient pas y accéder tant que des figurines étaient dans sa portée d'engagement) Ce qui signifie ? D'ailleurs, je n'en ai plus le souvenir mais...comment cela se résolvait t'il en v7 ?
  6. Si GW ne répond pas encore à ce type de problématique de façon précise, qu'en est t'il des joueurs compétitif ? Ce type de cas est til abordé dans des conventions de tournois, comment cela est t'il joué dans le milieu compétitif ?
  7. Merci pour la précision. Je n'ai pas trouver ce commentaire des désigners, quelqu'un l'aurait t'il ?
  8. A propos des meneurs et de leurs unités attachés Si l'on s'en tient aux commentaires des règles, on à donc bel bien ce scénario du neurotyrant qui prend l'endurance 3 de l'unité de neurogaunt qu'il peut rejoindre le tour ou ces derniers se font tué ? Même si il n'en reste qu'un seul, le commentaire précise bien que l'endurance de l'unité reste "la plus haute valeur de d'endurance des gardes du corps"... C'est...plutôt frustrant cette histoire, il suffisait de faire automatiquement décomposer les tirs dans ce cas de figure la.
  9. Oui je ne l'ai pas precisé, mais l'unité attaquante était en capacité de voir sa cible sans passer par la ruine. Merci pour la confirmation !!
  10. On est donc d'accord aussi que même une unité situé dans la pampa peut bénéficier du couvert d'une ruine si celle ci se situe entre l'unité qui lui tire dessus et elle même ? Si la ruine en question gêne la visibilité de l'unité ciblé, même si cette dernière est dans un no man's land à genre 10" de la ruine en question, elle bénéficie du couvert ?
  11. Megatom

    Tyranide V10

    Alors je sens que cela va encore probablement mal tourner cette histoire ...
  12. Megatom

    Tyranide V10

    Est ce que le biovore/sporocyst font poper leurs spores mines gratuitement ? Ou c'est encore ce système archaïque et inutile de points de renfort ? EDIT : Euh 3 spores mines c'est 50 points ?!
  13. Il me semble d'ailleurs que cela a été corrigé sur le pdf FR ? Je n'arrive pas à retrouver cette erreur ?
  14. Megatom

    Tyranide V10

    Personnellement, je doute de notre capacité à pouvoir gérer du char à distance... Le canon venin lourd à pris du plomb dans l'aile, le canon de l'exocrine ne permettra de blesser du rhino que sur du 5+... il ne reste que le canon briseur du tyrannofex pour faire de vrai gros trous à peu prêt fiable mais à quel prix sera t'il ? Après je ne me suis intéressé qu'en terme de statistique d'armement pure, pas avec des combo/strata.
  15. Ah ouai... Ils font carrément plus semblant la Mais sinon, j'y crois moyen, mais espérons tout de même que le kit soit convertible en lictor (ce qui pourrait "expliquer" le prix ?) avec possibilité d'avoir plusieurs poses pour ces derniers. Peu être que justemment cette cape est une des options du kit permettant de transformer son Lictor en mort bondissante... Par contre, obligé de réitérer le fait que je trouve cette figurine sublime, ayant toujours eu un faible pour l'aspect si caractéristique du Lictor, cette figurine le respecte à merveille. La cape est certe étrange, mais on peut le prendre comme une sorte de parodie malsaine des héros de l'imperium/xenos/chaos qu'il est sencé traquer. Ou alors l'esprit ruche est passé à la fashion week
  16. Il est magnifique, c'est absolument ce qu'un lictor représente pour moi. Terrifiant à souhait. Je bloque un peu sur cette cape (?!) mais peu importe, cette mort bondissante est magnifique et remplacera à merveille l'ancienne figurine. Mais par ailleurs, j'ose à espérer que le Lictor original ne sera pas oublié, que cela ne fasse pas comme les slaan seraphon ou seul kroak a eu sa refonte avant de voir apparaître celle du slaan générique bien plus tard...
  17. Bein non, le problème c'est de prendre des gardes pour son prince qui ont été spécifiquement créés pour ça, qui vont au final le rendre moins endurant l'espace d'un tour... C'est peu mais ça révèle un petit couac quand même. De même pour les neurogaunt, ils sont aussi censé être là pour protéger les créatures synapse et ils peuvent s'avérer être plus dangereux pour elles qu'autre chose... La chose la plus simple aurait de dire que les blessures excendentaires ne sont pas transmises au personnage, et le problème aurait été réglé je pense.
  18. Merci pour vos réponses, il semble effectivement qu'il y ai besoin d'une clarification de la part de Games workshop. En attendant, je pense que je déciderais de faire les attaques une par une en cas d'attaque sur unité attaché, cela semble quand même plus logique....
  19. J'ai personnellement un problème avec la règle de meneur et d'unité attachés Au tir, d'accord, on ne peut pas cibler spécifiquement la figurine personnage. Mais au corps à corps ? Je vais prendre à titre d'exemple une image de la vidéo V10 de FWS, car c'est dommage, ils décident de ne pas s'attarder sur ce genre de situation. Sur cette image, les terminators du chaos n'ont donc pas le droit de cibler le personnage dans l'unité d'intercessors avant que le dernier intercessor ne soit tué? Ils doivent en premier allouer toute leurs attaques sur le dernier intercessor, et si celui ci cède, le reste des attaques iront donc sur le lieutenant, c'est bien cela ? C'est assez contre intuitif ces terminators socle à socle avec le lieutenant qui ne pourront pas vraiment le cibler encore. C'est très protecteur pour les personnages, mais en même temps, comme le meneur prend la caractéristique d'endurance de l'unité qu'il rejoint, ca peut aussi la diminuer ? Par exemple, un prince Tyranide (E10) dans une unité de garde Tyranide (E8) deviendrait E8, et techniquement plus facile à blesser ? Car imaginons une escouade de 5 terminators équipés de gantelet (F8) qui attaqueraient au Cac une unité attaché composé de plus qu'un seul garde et d'un prince. Ils balanceraient donc leurs 15A F8 sur le dernier garde, pourront blesser à 4+, et si ils le tuent, les blessures restantes seront alloués au prince, qui aura donc été blessé sur du 4+ au lieu du 5+ comme cela auraient du l'être ? Ou alors il est nécessaire de faire attaquer chaque terminator 1 par 1 ? Mais dans ce cas, il faudrait le faire à chaque fois qu'un personnage d'une unité attaché possède une caractéristique d'endurance différente ? Par ailleurs, je voit que mon problème peut aussi se convertir au tir, le personnage voit son endurance baisser de cette manière, et il suffit que son escouade n'ai plus beaucoup de monde pour qu'il devienne techniquement plus facile à abattre.
  20. Je suis un peu pareil, après j'ai pas un niveau d'anglais exceptionnel non plus, je verrais plus en VF. En espérant qu'il n'y aura pas d'erreur de traduction hein GW Et oui savoir qui sont les unités guidés/observatrices sur la table ça peut vite devenir un casse tête pour se souvenir aussi je pense. Afin de pouvoir agencer tous ses tirs correctement entre toutes ses unités guidés/observatrice, ça va chauffer dans la tête des joueurs T'au je pense
  21. Oh bah signe que j'avais encore plus rien compris que je ne l'imaginais. Complètement largué sur ce coup. Mea Culpa, merci pour la précision.
  22. L'article n'est pas hyper clair, et/ou j'ai pas eu la même interprétation du terme token. Je l'ai pris comme si ces spores psy étaient des cibles préférentielles du pouvoir en question, et non pas qu'ils étaient utilisables à partir de ces derniers (et que c'était une unité différente, c'est pas clairement écrit) et du coup ne pas vraiment comprendre l'utilité de les rendre à portée de synapse. Et même en l'état, ils m'ont l'air plutôt fragile ces deux petit bidules, j'imagine qu'il va falloir jouer à cache cache avec eux pour ne pas se les faire OS T1 ou T2 Bref tout ça pour dire, voir le datasheet aurait été plus clair.
  23. Bein... Je ne voit pas vraiment pourquoi, ça ne rend pas synapse, ça rend juste comme étant à portée de synapse... Et même, si ces "spores mines psychiques" appartiennent à son unité, ils ne pourront pas s'éloigner de plus de 2" de lui, du coup ça n'allongerais la portée de cette capacité qu'à 14" ps de lui... C'est pour ça que j'aurais beaucoup voulu voir son datasheet complet parce que la je reste sur ma faim. Ça n'explique pas le rôle de ses spores mines psy, ou alors j'ai du manqué un truc Et j'aurais voulu voir quelle arme/capacité psychique avait donc été utilisé pour OS ce librarian dans le trailer !
  24. Ah Jme doutais bien que ça se passait par la. Je resterais prudent, la phrase est tourné de façon un peu étrange cette mais rien de bien concret pour moi. A moins que la règle du Tir Indirect V9 soit formulé vraiment différemment il faudrait vérifier.
  25. Pourriez vous êtes plus précis sur ce qui vous fait penser au fait que seuls les figurines visibles pourront être retires comme pertes ? Je n'arrive pas à mettre le doigt dessus exactement. C'est dans la description du tir indirect ?
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