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Kielran

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Tout ce qui a été posté par Kielran

  1. Perso j'aime bien la situation (sauf le truc de retirer la regle de chapitre) Avec la methode actuelle il y a tout un arsenal de regles qui orientent les listes sans forcer et sans regle a l'emporte piece qui bloquerait certaines listes ( fluff et compet ex la ravenwing ) Pour moi le codex DA est le second* truc raté de cette v10. Pas au sens où c'est nerf mais dans le sens où la méthode choisit de regle de detachement va devoir s'appliquer aux autres chapitres pour être équitable et standardisé et qu'elle va perdurer surement à travers les éditions suivantes (comme d'autres regles l'ont fait sans qu'il y ait une raison fluff. La regle de detachement en choix de 1QG2Troupes a durée 25 ans. C'est bon stop. ) *: Le premier truc raté c'est ce choix arbitraire de 3x la meme unité. Perso j'aurais preferé en limite max : Une unité + une par tranche de 1000 points entamé. Le resultat est le meme a 2k mais la limite tombe a 2 en 1k et monte a 4 en 3k. Et doublé toujours pour les battleline. Ce qui ferait 4 en 1k et 8 en 3k.
  2. On est d'accord que toutes les sous factions vont vouloir leur regle et que ça s'entend mais là c'est comme comparer en chaos des thousand et des black legion. Les thousands ont leur codex et leurs regles specifiques. Et des choix d'unités gagnés ou perdus. La solution de compensation tu la donne. Limiter l'accès a certaines unités. En plus ça differentie encore plus les chapitres. Les DA n'ont, avant la v8, pas d'autres unités de veterans que les DW termi. Laisser l'accès aux bladeguards et autres unités de veterans c'est aussi absurde que leur retirer la regle d'obstination. En Templar il n'y a jamais d'autre nerf que l'absence de psyker. ( peter haines...) En Blood, en v3 la limitation était inclue dans la soif rouge car elle avait aussi un aspect defaut. Les bloods ne pouvaient pas toujours se retenir de foncer dans le tas. Ça compensait. Puis le coté defaut a disparu en v5 quand il a fallut vendre des stormravens et des gardes sanguiniens a la pelle. Surtout pas. Mais il faut être juste aussi dans le sens ou soit tu es une sous faction et tu n'a plus de codex soit tu est une faction a part entiere et tu as ton codex. Comme en chaos. Un codex doit etre justifié par une regle d'armée differente. A ce titre les DA, BA, BT, SW ne devraient pas avoir la regle du serment de l'instant. L'obstination DA devrait la remplacer ( mais meriterais un gros buff du genre relance tous les tests de Cmd et du coup la greenwing aurait une autre regle comme par exemple relance des surchauffes.) Oui. C'est revenu des l'utilisation des sarcophages sur les primaris. Le probleme est technique et mystique mais surtout insoluble. Les seuls a avoir conserver un defaut. Est ce juste ? Est ce que les joueurs BT s en pleignent ? Alors pourquoi les DA et autres n'auraient pas de defaut ? ça fait 30 ans que les bloods sont consideré comme une armée de violeurs de table a cause de ce coté "marine en mieux". Je ne me plein pas que ça change enfin mais je ne joue pas bloods. Certaines personnes collectionnaient cette armée pour ça. Là gw leur fait un gros doigt. Ca me fait presque de la peine pour eux mais surtout c'est un symptome v10 d'un virage commercial plus mature. Alors pourquoi faire les choses a moitié ? Encore une fois la politique gw... notre hors sujet preferé. Evitons. C'est pourtant justifiable si c'est reciproque pour les bladeguards et veterans primaris. Les termi ont ete refait a l'echelle primaris mais elles n'ont pas ete remplacées par des modeles recent. Je crois. Ça reste les armures antiques de la legion. Elles sont en nombre limités. Les chapitres primaris de la derniere fondation n'ont pas acces a ces reliques Et donc qu'ils aient des deathwing en gravis ou en bladeguard me parait logique.
  3. Nurgle et moi sommes lent a la detente. Ça y est je sais ce qui me (nous?) gene avec ce codex DA. Il manque une couche de regle ! Comme c'est le premier "sous" codex marine qui sort on se rend pas bien compte de suite mais habituellement il y avait 3 couches pour les marines. Une couche armee Une couche chapitre Une couche detachement Là plus de couche chapitre. La regle de l'op1 aurait du etre la couche chapitre et s'appliquer a tous les detachement DA ou alors ils auraient dû avoir une autre regle en plus pour tout les detachements DA. Historiquement ce qui singularisait la deathwing plus encore que les DA c'était leur caractere intraitable ( comme le traiteur ) là ils ont perdu cette regle quand celle ci est passé dans le detachement greenwing alors que ça aurait du etre une regle incluse en regle d'armée. Ca veut dire que les regles des futurs detachements supplementaires blood et templar et wolf vont a chaque fois remplacer une regle qui est pourtant la regle de base d'un chapitre et qui est son concept même. On va donc avoir des detachements bloods sans la regle de soif rouge et des detachements wolfs sans saga et des black templar sans voeux... Harrrgggue mais c'est trop nul !.. Et je ne joue meme plus DA ou BT depuis des années mais là c'est hérétique ! Des bloods sans soif rouge ça n'a plus existé depuis la v2. Nerfer les marines c'est une chose mais denaturer le fluff des chapitres historiques c'est carrement du jamais vu en 30 ans. Grosse boulette gw.
  4. J ai beau relire le codex , je le trouve dans la norme v10. La deathwing et la ravenwing de part leurs choix restreints d'unités ont toujours nécessités de gros buffs pour valoir le coup en puriste thematique mais a chaque fois cela a été la porte ouverte des détournement pour faire des mélanges hardcore. Pour cette fois, les regles sont extremements filtrantes et obligent a faire des detachement orienté fluffs pour en tirer quelque chose. Le probleme par contre c'est que les gammes terminators et moto ne pas "au complet" et donc que les deathwings et ravenwing en patissent. Ce que trouve le plus dommage/etrange c'est que le trait des DA sombre resolution Op1 ne s'applique pas au detachement DW. Alors que justement ce sont les DW qui ont pour job la captur d objo dechu coute que coute.
  5. Kielran

    [Khorne] World Eaters

    Salut. J'ai de tout en chaos generique zt je joue le mauler en universel. Je n'ai pas tester les WE de la v10. Mais je peux te dire que mon mauler ne finit jamais la game parce qu il attire le feu adverse. Je dirais meme qu il monopolise beaucoup de ressources adverses pour l'user au tir puis il se fait charger avec une grosse force de frappe ce qui expose cette force adverse a mon contre. Du coup. Il oriente systematiquement la game. Par contre je n'ai jamais réussit a lui faire faire ce pour quoi il est joué. Je pense qu il faut le deployer en dernier ou en premier. Les bonus WE peuvent surement le rendre plus rapide et donc plus dangereux car c'est sa grosse faiblesse. Son mouvement est ralenti par le contournement ded decors. Le land j'en ai trois pour mettre mes noises en position de tir. Mais seulement en tres grosse partie. En petit format un seul parfois qui va faire gardien de but et bloquer un axe de ligne de vue de bord a bord. En WE je le trouverais genial avec sa rampe d assaut si la table est trop dégagé.
  6. Dans un vaisseau-monde de motojet de tir de harcelement. C'est la lance qui ne sert plus a rien depuis que l'autarque ne peut plus lead les lances de lumiere
  7. Bah ils ont des fling a barillets. Des manteaux cache poussiere, de grosses moustaches et barbes de hypster. Portent des holster en cuir blanc et le col de leur combinaison en forme de triangle orange fait comme une sorte de bandana sous leur menton. Et pour les eperons pas besoin mais vu leurs orteils en ferraille ça doit faire le même bruit. Manquerais plus qu'ils aient des grenouilleres avec une ouverture par deux boutons aux fesses pour que l'on ai une caricature a la lucky luke. Meme la ghillie de camo du sniper a des franges ^^ ( meme si ce type de camo existe reellement ) Par contre il y en a un avec une seringue geante sur trepied replié. Quelqu'un a une idée de ce que c'est ? Faudrait un banjo.
  8. Je pensait plutot a des hommes betes vraiment equipé gi lambda pas juste la kt. et des esc d'arme loude, des ogryns, de troupes de choc et d'une escouade QG gi complete avec medic et radio et banniere de regiment. Et oui pour le leman russ. Mais ca dévie wishlist chaos par ma faute. Revenons aux news : Quand meme le rythme des sorties codex est pas mal depuis le debut de cette v10. On est a 7 mois d existance pour 1 livrr de base et starter et 5 codex et 2 livres croisades. Normalement on devrait avoir un nouveau bouquin croisade/fluff qui arrive. Non ? A coté de ça la kill team squat ( ouais j'assume mon grand age ) est vraiment incroyable je trouve. Elle me donne envie de commencer squat rien que pour elle. Franchement je crois que je vais en acheter avec juste les gros trikes et me faire un trip far west. C'est quand même marrant que cette armée de mineur fasse tres conquete de l'ouest justement quand gw passe a la vitesse superieure sur le marché americain.
  9. Ou directement completer les entrées que l'on a deja avec les killteams homme bete et gi renegats. Les hommes betes en mono escouade j'aimerais bien savoir si quelqu'un les joue dans son armée marines. Il n'ont vraiment d interet et de logique fluff que dans une liste gi corrompue plutot que dans des marines tratoris, je trouve. Edit fautes de frappes
  10. Ouais bah pas ouf pour les joueurs veterans des veterans de la longue guerre. Si tu joue depuis des années chaos la seule bonne nouvelle c'est d'avoir 8 detachements dans le futur codex. Le capi jump pack va etre tres utile mais je trouve qu'il a une pose affreuse. Je sais deja comment je vais le charcuter mais c'est quasi sur qu'il va m'en falloir deux pour en faire un. Le capi a pied a bien un gantelet en plus d'une arme de close dans l'autre main. Je me suis trompé et c'est tant mieux. Par contre je ne suis pas motivé pour l'acheter. Il a rien de transcendant pour moi. Les boites sont bien concu pour les joueurs n'ayant que la patrouille ou pour recruter mais pour ceux deja voués au chaos c'est raté. Mes pronostics de détachements : esclave des ténébres : revision des stratagemes et amelioration comme ils ont fait pour le kauyon tau. Je mise sur du mixte avec un renforcement des possedés. Vashtorr : machines demons et techmanciens en priorité. Des obliterators. Raiders pirates : infiltration et terreur. Dans la ligne droite de la future killteam night lord Veterans longue guerre : du classique mais avec des regles pour les renforcer. Genre du fnp et de la reroll. Du touche fatale combi soutenue. Assaut orbital : du jump pack et du termi. Avec de la fep a 3" Soulevement : du cultiste qui repop et du dark apostat. De l'alpha legion ? Destruction : Du char et du soutien façon iron warrior pour les old school qui jouaient des triplettes de vindicators et de havocs. Monomarque du pauvre : Choisir un des 4 et faire un minicodex d'un des 4 avec des bonus pour les unités volés aux legions tels que les berkos ou les marines de la peste qui ont "trahis" leur legion pour suivre abidou. La black legion a une bonne sousfaction de berserks puisque selon le fluffn des boucher chirugiens ont rejoint la legion noire. En apo et v7 existaient une formation de berkos de la BL faite pour le close. Vu qu'il n'y aura pas de capi motard, Je pense maintenant qu'il n'y aura rien pour les moto en v10. Faut que gw en garde sous le pied pour la v11. Une nouvelle gamme de motard pourrait faire une "grosse sortie". Je vais devoir patienter 3 ans... Pour les demons et les chevaliers renegats, le choix a ete fait en index de mettre a leur charge ( dans leurs regles ) de venir s'incruster avec les marines et pas l'inverse. Donc j'attend de ce coté là.
  11. Je parlais du fait qu il y a deja le capi marteau. Rien a voir avec le competitif. Et je ne vois pas le rapport avec les chefs ou les thematiques. Bien sur que c'est toujours ca de pris mais je repete : il y avait mieux a faire qu'un mec a pied save3+. Esperons qu'il y aura d autres news chaos. Parce que si c'est l unique news se sera triste. Et je joue fluff. Bizarre cette critique de quelqu'un qui ne me connais pas. Les raccourcis que vous faites parfois les gars...
  12. Le truc avec un chaos lord generique c'est que je me demande bien son utilité. Celui avec marteau tonnerre est tres bien. A moins que celui ci ait une option qu'on ne peut pas representer avec arme maudite, on peut s'en passer. On aurait plutôt besoin d'un lord jump pack et d'un lord moto. Et la revision du perso termi par qu un double kit sorcier/lord avec un peu de plus de style ne serait pas de trop. Si il est lamda il y a tres peu de chance pour que je le mette un jour dans mon panier.
  13. Ouah ! Étrange ! Surprenant ! Ça change tellement des décors gothiques et de l'ambiance sombre de 40k. On dirait une scene de Pacific rim ou de Godzilla. C'est superbement réalisé et tellement realiste mais tellement hors contexte. un monde agreable a vivre et propre a 40k c'est étrange. Je ne suis pas habitué. Pour la praticité cette tablevest juste incroyable.
  14. Je vois mal le gw d'aujourd'hui mettre un gantelet et une hache ( et pas de fling ) a une unité. Perso je reste sur une arme de tir. La "main croche" en dessous du "canon d'avant bras" me parait plus etre une des formes de la cape en lambeaux.
  15. Ok merci. Donc en arret sur image ça confirme que la regle du bien supreme n'a pas changé.
  16. Je ne sais pas d'où sort cette photo mais elle contient deux bonnes infos : 1/une unité de cibleurs peut maintenant se diviser en 2 escouades de 5. C'est peut etre une regle reservé a la patrouille mais les cibleurs sont des rares unités a ne pas avoir fuité alors peut etre en mode standard. 2/ l'unité a un drone inhibiteur qui donne un avantage contre les corps a corps.
  17. Bah je dirais que cette patrouille peut etre prise par 3 sans aucune perte seche alors que l'ancienne, l'etheré x3 ne servait pas a grand chose. Un joueur n'aurais jamais acheté la precedente 3x, peut etre 2x max. Cerise sur le gaT'au elles n'ont aucune unités communes. Tout bon pour un debutant qui va pouvoir continuer son elan d achat avant meme de jouer.
  18. Hors sujet. Desolé j ecrivais pendant que la moderation a fait effet. Pour revenir au tau je pense vraiment que kes 4 detachements sont equilibrés. Si mont'ka parait plus fort au debut. Des contre mesures seront trouvées. On verra alors des retalliations ou des kau'yons. Les kroots seront l'alternative surprise. Bref ça peut brouiller les cartes. Les quatres detachements sont loin du detachement legio cybernetica du mecanicus qui ne devrait jamais voir un podium de tournois
  19. Il est peut etre question siimplement d'obscurantisme. Un humain n'aurait pas le droit de toucher aux equipements d'un ange de la mort. On melange pas les torchons et les serviettes. Cette regle venant d'une époque où le quotat des 1000 aurait paru ridicule (la grande croisade) vu la quantité de marines et où les marines en operations ne se melangeraient pas une question d éfficacité mais ce serait oublier que les legions travaillaient en etroite collaboration avec les humains jusqu'a l'heresie. D'un autre coté cela pourrait etre un argument pour eviter que les humains traitres car plus faillibles que les humains puissent utiliser l'arsenal astartes. Cette superstitkon pourrait trouver un echos dans le fait que rares sont les humains a avoir le drokt de se servir d'un bolter ou fulgurant par exemple. L'arme veneré des fils de l'empereur. A noter aussi que Roboute a toute de suite invalider le codex astartes en reprenant les rennes et n'en tenant pas compte. Ce qui veut dire que les chapitres n'ont plus cette limite. Pour le pilote humain modifier. Il faut se rappeller qu il y a un esprit de la machine dans les land raiders. C'est peut etre un melange semie organique ou un truc elevé en cuve sur mars.
  20. Les vengeurs saturent plus mais surtout ils ont le tir d'etat d'alerte a 4+. Ce qui veut dire que si les termi frappe en profondeur en fep dans 18" d'eux, tu les avoine avant meme qu ils ait leger le petit doigt. Reste qu'il faille qu'ils se posent dans les 18" de tes vengeurs. Apres je ne garantie pas que tu detruise les termi mais les gardiens ne feront pas mieux.
  21. En dehors du probleme de l'effectif, chaque space marine est apte a entretenir tout son materiel de combat. Les bloods sculptent leur cuirasse Les salamanders sont tous des artifîciers Les irons hands ameliorent leur materiels. Dans le codex v3 il est precisé que chaque jours hors combat le soir chaque space marine passe 30 minutes minimum a entretenir son materiel puis si le materiel est endommagé doit aller le confier au mettre de forge ( et se faire engueuler surement ) puis a 15 minutes de quartier libres environ selon les chapitres avant d aller au dodo. En v3 le techmarine fait partie de l'esc de commandement comme l'apothicaire et le porte banniere. Mais toujours en V3. Le tech n'est pas inclu dans l'organigramme de compagnie et fait partie de l'arsenal qui lui meme depent du quartier general de Calgar. Tout comme les pilotes et artilleurs. Precision aussi de 2 trucs : - Les compagnies ont plus de 11 rhino. - Il y a jusqu'a 10 esc par compagnie mais il faut y ajouter l'escouade de commandement donc entre 105 et 110 marines a pied par compagnie. Il y a donc HQG+10x11x10 + 48 pilotes et artilleurs et equipage de commandement. Un maitre de forge 4 techmarines suprema ( ? ) 28 techmarines 8 apprentis 103 serviteurs 72 techno-mat ( ? ) 12 lands ( en plus de ceux de la premiere ) 42 chars ( pred / vindic / whirl ) 14 rhino en plus de ceux des compagnies 14 razorbacks idem 11 apothicaires ( en plus du 1 par compagnie ) La grosse difference entre un techmarine et un marine lambda tiens a son niveau de maitrise. Les deux exemples les plus flagrants pour moi ce sont : - Le cas du razorback qui est une reinvention par un techmarine space wolf sur le terrain. Alors qu'ils combattaient, les predators avaient ete ciblé en priorité et immobilisés ou detruit par l'adversaire. Privé de leur soutien les wolfs etaient ralentis. Le techmarine a alors requisitionner les armes lourdes des longs crocs et les as monter sur les rhinos. Plus tard il a perfectionner l'idee et les pretres de mars se sont aperçu que la conception etait si naturelle qu'il devait manquer un scs qui n'avait pas ete retrouvé. - Idem avec le land crusader. Les techmarines blacks templars l'ont fait sur demande d'un senechal parce que la campagne s'enlisait lors de sieges. Tous les chapitres ont reclamés les plans avant que mars ne juge la question. Et mars a finalement validé vu que c'etait deja utilisé par tous les primogenitors. Tout ça pour dire qu un techmarine peut sr permettre des choses que ni un pretre de mars ni un marine classique ne peuvent se permettrent. La double etiquette lui permet de jongler avec les restrictions de ses allegeances. D'ailleurs chez les DA. Les techmarines sont considerés avec suspicions par les chapelains DA et sont mal vu par mars car ils refusent de transmettre les SCS des volants et antigrav ravenwings. Ils ont aussi la charge de l'entretient de la derniere motojet sm. Celle du maitre de la ravenwing et la garde jalousement. Du coup....Chez les custo qui pilote les rhinos ? Je verrais bien des aspirants mais y a t il des info?
  22. Désolé mais là perso je ne sais pas. Il faudrait "éplucher" toutes ces patrouilles pour te repondre. Par principe, elles paraissent toutes simples a un joueur confirmé. Je dirais quand meme ork et necron. A cause de leur regle base d'armee tres simple et fiable.
  23. @capitaine.banane Perso j'ai opté pour : le premier livre croisade ( marines vs tyty) Le paquet de carte leviathan. Les paquets de datasheet. conserver mes listes sur compte ALN40k. Pour commencer en demateralisé : a part les missions presque tout est en ligne sur community: - Regles de base. - Armee index dont le codex n'est pas sortie ( donc Drukhari si tu les as encore ) - FAQ Si besoin demande les regles index v10 perimé d'une armee ayant reçu son codex, sur le warfo il doit y avoir des gens qui ont ça. Tu peux aussi acheter un paquet de datasheet index dans un magasin qui en a encore ou sur un site de revente. Si tu veux toutes les regles de base gratos dans ton telephone et regles pour un codex pas encore sortie ( saufs les missions) et que tu gere l'anglois installe l'appli gw. Elle est tres bien et inclus les faq et mises a jour de regle et un appli pour monter ton armee avec un detrompeur qui te dis si ta liste est conforme ou non et pourquoi. Par contre tu en perdra l usage a la sortie du codex a moins de lacher des brouzoufs tous les mois et fournir un code inclus dans un codex ou un paquet de carte pour ce que tu veux deverouiller Mais il te manquera les regles des missions : Pour t'echauffer il y a celles des WD. Une nouvelle par mois depuis septembre. Ensuite pour attaquer le materiel : Pour les regles de base : Le croisade marines vs tyty. Il inclus les regles de base. Il te donne plus de 12 missions croisades. Meme si tu ne joue pas en mode croisade ça correspond a des missions old school. genre v3. Et du fluff si tu joue tyty Et il coute 10€ de moins que le livre de base qui est fait pour les debutants et qui n'a pas les missions croisades. Par contre le croisade n'a pas les missions équilibré/tournois mais ce n'est pas grave. Voir ci dessous. Pour les missions "classiques" : Le paquet de carte leviathan met en cartes lez regles de mission du livre de base. Il te donne tout le necessaire pour les parties équilibré/tournoi et est de toute façon indispensable dans ce mode de jeu ( le mode normal on pourrait dire ) a cause des missions secondaires a piocher en cours de partie. Il peux meme servir a creer des missions fluff si tu choisit tes cartes de deploiement et de missions et regles speciales de mission. Le feuillet de regle dedans a ete "faqué" et est en ligne sur community. Pour l'armée : Les paquets de datasheet d'armee sont plus pratiques que le codex mais ne contiennent pas le fluff s'il evolue. ils coutent aussi moins chers. Si tu achete attention a ne pas confondre un paquet index et un paquet codex. Pour les points : Un compte sur ALN40k t'evitera de te prendre la tete avec les points de la plaque d'equilibrage. La commu y est tres active et reactive. Faudra juste reactualiser tes listes a chaque mise a jour des points ( 3 mois ) ou sortie de codex. ( date unique puis mise a jours de faq 15 jours apres ) . Bonnes parties.
  24. Kielran

    Empire T'au [V10]

    Petite conversion comparative precodex et codex pour 1990. J'ai bien conscience que ce sont partiellement des points provisoires. Liste precodex en kau'yon. 2 team sniper firesight 3 sabres de feu 2 mentor kroots 5 x 10 guerrier de feu fusils +2drones 3 x 20 carnivores kroots 1 x 10 cibleurs + drone 2 x 6 stealth dont 2 fusions 2 ghostkeel fusion collid et fusion jum 3 x 1 broadside rail gun jum + lm autodir. Liste codex passant en Monk'ta : 1 team sniper firesight 3 sabres de feu 5 x 10 guerriers de feu fusils+2 drones 2 x 20 carnivores kroots 1 x 10 cibleurs + drone 3 x 3 stealths dont 1 fusion 2 ghostkeel fusion collid + fusion jum 2 x 1 broadside rail gun jum + lm autodir. 1 amelioration sur 1 sabre de feu : coordin exploit ( unité guidé gagne touche soutenue 1 ) Liste simple avec un but simple. Soutenir mes infiltrateurs par une satu. Le but est simplement de repousser au max le plus longtemps possible pour scorer. J'hesite pour les flings des ghosthkeels. J'ai mis tout fusion sur les deux mais je me demande si j aurais pas du leur donner des rôles differents.
  25. Ça ? en fig jamais vu
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