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[Tyranides]Nouveau codex


HaroldRitter

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[quote name='zamal' timestamp='1389783629' post='2497706']

ou est notre unité à 2+ relancable? Ou est notre nouvelle arme qui explose tout (graviton)? Ou est notre meilleur unité du jeu (helldrake)? Ils sont ou nos super artefacts (bouclier éternel, puce engramatique, etc...)? Ou est notre unité la plus solide du jeu (chevalier fantôme)?

Bref pour ma part je suis assez énervé.

[/quote]

Tu n'as rien compris au tyty toi, change d'armée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
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[quote name='Darkmikel' timestamp='1389791207' post='2497778']
[quote name='zamal' timestamp='1389783629' post='2497706']

ou est notre unité à 2+ relancable? Ou est notre nouvelle arme qui explose tout (graviton)? Ou est notre meilleur unité du jeu (helldrake)? Ils sont ou nos super artefacts (bouclier éternel, puce engramatique, etc...)? Ou est notre unité la plus solide du jeu (chevalier fantôme)?

Bref pour ma part je suis assez énervé.

[/quote]

Tu n'as rien compris au tyty toi, change d'armée
[/quote]

Pas forcément une question de compréhension de l'armée Tyty.
Mais il a un peu raison, pas dans la forme, mais dans le fond.

Il est clair que dans les codex qui viennent de sortir depuis la V6, l'évidence a toujours été de rigueur. Le codex tau et ses équipements kikoo, les règles du heldrake etc.

Peut être les démons qui ont des combos un poil plus complexe du simple "j'achète ça je roule dessus", mais bon c'est du simple "j'achète ça et ça puis je roule dessus" :)/>

Le codex TyTy n'a pour l'instant pas de gros combo sale qui asauté aux yeux. Perso et un pote va dans le même sens, le Mawloc a pris un sacré buff avec son arrivée de malade car clairement l'unité bien choisi, il en supprime 1 à coup sur à chaque fois. Alors 3 mawlocs ...

Sinon grosse déception sur les Genestealers. Les guerriers E5 à plus cher, je suis d'accord avec mon VDD.
Les pouvoirs ont l'air d'être cool mais sont surtout des repompé d'à droite et d'à gauche du gbn & co. Modifié par FeelTheWay
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@Smashup: Et tu risque de perdre des potes en jouant 7 CM dont 4 CMV non ?

Moi je[size="3"] voulais pas [/size]un codex aussi puissant que Tau ou Eldar (jouant aussi Tau...) et je pense que niveau puissance c'est exactement ce que je voulai.
[size="3"]
Ce que voulais[/size] c'était que tout (sauf 2 3 unités) soit plus ou moins jouable comme les Tau ou Eldar... Et là force est de constater que c'est le drame !!! Modifié par addnid
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[quote name='addnid' timestamp='1389796506' post='2497830']
@Smashup: Et tu risque de perdre des potes en jouant 7 CM dont 4 CMV non
[/quote]

Il existe ce qu'on appelle le jeu compétitif et qui fera que ses adversaires peuvent tout aussi être très heureux d'avoir un nouveau challenge :whistling:/>


Qu'on ne se méprenne pas sur mes mots : je ne fais pas l'apanage du jeu dur. Mais tant que deux listes ont un même niveau, alors une partie est intéressante. Si ces adversaires sont dans la même idée du jeu, alors tant mieux. Mais ça, ça ne regarde que lui.


Marrant quand même, d'un côté on a addnid qui semble se plaindre que le codex serait trop dur, et de l'autre on a zamal qui se plaint de pas avoir son codex nobrain comme les autres (mais qui joue tau allié eldar, pasque faut pas déconner quand même) :lol: Modifié par Arnar Aenor
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Edit: mon post a du être mal formulé

Ce que je voulais dire c'est plutôt: même en milieu mi-dur, ne risquons nous pas de nous retrouver à jouer souvent les mêmes unités ? Perso j'aime pas du tout sortir plusieurs doublettes hors choix de troupes En tau j'arrive à pas mal varier et les Eldars à mon asso aussi (ainsi que le joueur SMC)

Je précise quand même que j'aime beaucoup plusieurs trucs dans ce codex, comme la course qu'on peut mettre partout et le gros up sur les possibilités de tirs. Modifié par addnid
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Si les potes en question alignent 6 serpents ou 3 riptides y a pas de raison (oui, dans certains groupes de joueurs on aime jouer no-limit).

Et puis bon, tu ne vois pas une légère incohérence entre tes 2 post ? Finalement si tu refuse de jouer les bonnes unités, faut pas te plaindre d'avoir un codex mou :rolleyes: .
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Je peux parfaitement comprendre tous ceux qui trouvent ce codex nul et sans saveur, du moment que la justification vient du manque d'originalité.

Oui ils ne se sont pas foulés. Ils ont simplement baissé le coût en point des unités, réécrit deux ou trois règles et augmenté le prix des biomorphes et des artefacts exponentiellement pour être certain de ne pas avoir de soucis d'équilibrage et c'était torché.

C'est le codex v5.1

ça c'est ce que je disais dans les rumeurs et vous avouerez qu'il y a un peu de ça.

[quote]Une journée normale dans les bureaux de r&d games workshop.

"_ Bon, Roger, c'est la merde. Là je planche sur les tyranides et sérieusement je n'y arrive pas. Je n'ai pas d'idées, ma femme m'a largué, le lobby tyranide veut toujours ma peau et plus important encore, il n'y a plus de bières dans le frigo et ça ça bride terriblement mon inventivité.
_ Ecoutes Robbin, ça ne peut pas être si terrible. Déjà on va dire qu'on à fait ça à plusieurs, comme ça ils ne sauront jamais que tu as trempé là dedans. Ensuite, il était tout naze ce codex non? Qu'est ce qu'on peut faire de pire? Tiens on à qu'à baisser le coût des trois quarts des unités, ça va leur faire plaisir.
_ Tu crois?
_ Mais oui, en plus ça va faire plaisir à Kevin d'enlever des brouettes de gaunts. Mais ne touches pas aux guerriers ou aux stealers, là avec les potes on planche sur la 7eme et si jamais on réinstaure la percée au corps à corps ça va grave faire chier, tu comprends. Baisses plutôt les carni, ils coûtaient autour de 120 points avec des armes de tir il y a quelques éditions. disons 120 points de base et ils n'y veront que du feu.
_ T'es sûr?
_ Mais oui, ne fais pas ta mijorée et rajoutes leur course aussi avec les glandes d'adrénaline, depuis le temps qu'ils réclament.
_ Et sur les gaunts à 4 pts, ça ne va pas poser problème?
_ Doubles juste le prix de l'option, ça va passer crème. Sinon pour aller plus vite, on va aussi virer tout les profils qui n'ont pas de figurine chez nous, ce sera déjà ça de fait.
_ Je fais quoi pour ceux qui existent déjà?
_ Baisses les points te dis je. on trouvera bien un optimisateur pour sortir quelque chose du codex. Tu me diras j'ai quand même un doute sur le pyrovore...
_ Sinon j'ai créé un nouveau tableau de comportement instinctif pour rendre plus important les synapses et ajouter un côté cinématique, je voudrais ton av...
_ Non pas besoin de regarder, si c'est cinématique, c'est formidable, rajoutes donc ça. Augmentes aussi le prix du guerrier prime, j'ai jamais compris pourquoi il pouvait se farcir un capitaine space marine, ce n'est pas ce à quoi s'attendent les fans.
_ Tu ne penses pas qu'avec la baisse globale du coût des figurines on risque d'avoir un problème d'équilibrage?
_ Alignes toi sur un codex lambda, genre marines, mais sans la Pa ou l'armure, on parle quand même des tyranides et dis toi que les biomorphes c'est comme l'armurerie des darks angels. Tu saissis le concept?
_ Vaguement.En fait j'avais aussi pen...
_ Non Robbin, tu en as assez fait pour aujourd'hui. Rentres chez toi, demain on parlera des nouvelles unités. Il faudra que ça tire, à cause de l'édition, mais pas trop quand même, c'est les tyranides . On ne va pas prendre de risques hein? Mais je dois l'avoir déjà dit.
_ Le côté cinématique?
_ Non pas du tout. C'est juste qu'ils sont différents et que ça me donne mal au crâne d'imaginer quelque chose d'équilibré basé sur de l'assaut et de la menace à courte distance. Au fait, fais gaffe en sortant. Tout à l'heure, il y avait des types pas nets déguisés en soeurs de bataille au niveau de la cafet et j'ai cru voir au moins un avec une barre à mine."
[/quote]

En revanche, pour ce qui est de la puissance et de la jouabilité du codex il suffit d'avoir le même raisonnement que les concepteurs.
Qu'ont ils fait pour améliorer le codex? une baisse des coûts de base. Pour contrebalancer la baisse? une hausse des options et des limitations.
Que fait on pour en abuser?
On joue les unités nues et en masse car une unité nue tyranide >>> une unité d'un autre codex avec des options. Pour la simple raison que le tyranide en aligne plus pour le même prix et que l'adversaire à besoin de ses options pour être optimal. Nous n'avons pas ce besoin

On risque de se retrouver avec des listes où en dehors des glandes d'adrénalines (qui sortent du lot juste car elles donnent course) toutes les unités sortiront de base à l'exception notable du prince.

Donc à tout ceux qui décrient la compétitivité de ce codex je vais dire la même chose que smashup: faites des listes.

D'ailleurs, ce codex étant plein d'unités ayant sensiblement le même coût en points (gardes/gardes des ruches/veno/lictors/zoanthropes, carni/mawloc/3 biovores/4 guerriers/harpie etc) une fois la masse achetée il risque d'y avoir beaucoup plus de variété dans les listes tyranides même compétitives.

Petit rappel, à 1850 points, la moyenne du coût d'un slot si vous voulez remplir tout vos choix est de 130 pts. Moi quand je regarde les choix qui tournent autour de ce prix et qui sont efficaces dans le codex j'en ai presque une larme à l'oeil tellement ils sont nombreux.

En fait la seule chose que je n'arrive pas à comprendre dans ce codex: la nullité crasse du pyrovore qui continue à prendre un choix d'élite. J'ai aussi du mal avec les stealers même compte tenu de leur prix en points.
Je peux accepter des craquages mais les pyrovores ça fait 2 fois. Modifié par agony.deluxe
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[quote]
Je peux accepter des craquages mais les pyrovores ça fait 2 fois.
[/quote]

C'est clair
A 10 points de plus avec le fluide acide en lieu et place du crache-flammes, ils auraient vraiment eu leur place en élite.
Dommage, car j'aime bien la fig (qui en passant semble vraiment plus sculptée pour tirer avec un arme à torrent)
Là j'en ai trois qui vont rester au placard...

Sinon c'est impressionnant ce que l'on place à 2000pts... Le stock de papier brouillon va flamber...

Petite question en partant d'ailleurs: Est ce que quelqu'un pense sincèrement jouer des artefacts?
- Les 6 pouces de synapse coutent 1 zozo a peu de choses près
- la super-sword-qui-défonce ne sert que si on fait des combats de freefight entre Tyran-volant-closeur-mono-griffu VS d'autre-grosses-bêtes-de-close-type-greuh.
Sans rire, je me paie les SàT, le bioknout + épée et les glandes, j'ai la même chose en charge pour moins cher
- L'agent d'ygmarl ne marche qu'a la phase d'assaut. Payer ce prix la pour une 2+ qui ne marche pas quand j'en ai vraiment besoin, c'est moche (tour 1 pour se protéger)
- Le canon à miasmes ne vaut pas son prix, vaut mieux piquer le BL des scouts SM V5
- Les mandigriffes: Mon préféré : il ne coute pas aussi cher et fait gagner ennemi juré a la fig qui le porte. D'ailleurs, il n'est pas noté que cette règle ne s'applique qu'aux attaques de close :whistling: Maintenant de là à le mettre dans mes listes...

J'ai l'impression qu'on ne va peut être jamais en voir sur les tables de jeu... Modifié par kemryl
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Disons que pour résumer le débat sur le pyrovore :
" C'est une belle figurine et ça s'arrete là !! " :shifty:

De ce que j'ai pu lire les unités qui seront joué à coup sur seront :

- prince tyranide ailé
- tervigon
- terma/horma
- gardes des ruches
- biovore
- mawloc

et qui seront peut etre joué mais pas sur :

- genestealer avec alpha ( obvious )
- guerrier avec canon venin ou étrangleur par 3 ou +
- venomthrope
- zoanthrope
- harpie/virago
- exocrine
- essaim de carnifex
- haruspex ( j'ai de l'espoir pour celui là , il me plait de + en + quand je relis ses regles :rolleyes:/> )

[quote]Petite question en partant d'ailleurs: Est ce que quelqu'un pense sincèrement jouer des artefacts? Les 6 pouces de synapse coutent 1 zozo a peu de choses près, la super-sword-qui-défonce ne sert que si on fait des combats de freefight entre Tyran-volant-closeur-mono-griffu VS d'autre-grosses-bêtes-de-close-type-greuh. J'ai l'impression qu'on ne va peut être jamais en voir sur les tables de jeu...
[/quote]

le seul artefact que je vois de jouable est l'agent d'Ymgarl , on risque de le voir très souvent. ( de plus c'est la seule facon d'avoir une svg à 2+ ) Modifié par JudgeTrapKill
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Pour le tervigon, je me pose la question, je le mettrais plus dans la catégorie "peut être joué".

En effet la question que je me pose en ce moment est : est ce qu'il ne vaut pas mieux jouer 6*20 termagaunt + venom pour 525 pts que 2*30 termagaunt + tervigon pour 630 pts? Modifié par Asgheïr
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[quote name='Asgheïr' timestamp='1389803103' post='2497906']
Pour le tervigon, je me pose la question, je le mettrais plus dans la catégorie "peut être joué".

En effet la question que je me pose en ce moment est : est ce qu'il ne vaut pas mieux jouer 6*20 termagaunt + venom pour 525 pts que 2*30 termagaunt + tervigon pour 630 pts?
[/quote]

Il a était nerf en pts mais il reste une valeur sure , et un synapse solide.
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[quote name='JudgeTrapKill' timestamp='1389803204' post='2497909']
[quote name='Asgheïr' timestamp='1389803103' post='2497906']
Pour le tervigon, je me pose la question, je le mettrais plus dans la catégorie "peut être joué".

En effet la question que je me pose en ce moment est : est ce qu'il ne vaut pas mieux jouer 6*20 termagaunt + venom pour 525 pts que 2*30 termagaunt + tervigon pour 630 pts?
[/quote]

Il a était nerf en pts mais il reste une valeur sure , et un synapse solide.
[/quote]

Il n'a pas sa place en QG, donc obligé de le mettre en troupe. Soit au minimum 315 points (30 terma + 1 tervigon)avant c'était 210 points...
Du coup le rentabiliser devient moins évident.

Dans mes listes tests actuelles, il n'y est plus. Modifié par Gondhir
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[quote][color="#330000"][size="2"]Ce que voulais[/size][/color][color="#330000"][size="2"] c'était que tout (sauf 2 3 unités) soit plus ou moins jouable comme les Tau ou Eldar... Et là force est de constater que c'est le drame !!! [/size][/color][/quote]

[quote][color="#330000"][size="2"]Oui ils ne se sont pas foulés. Ils ont simplement baissé le coût en point des unités, réécrit deux ou trois règles et augmenté le prix des biomorphes et des artefacts exponentiellement pour être certain de ne pas avoir de soucis d'équilibrage et c'était torché.[/size][/color]
[color="#330000"][size="2"]C'est le codex v5.1 [/size][/color][/quote]
C'est exactement ça que je reproche également au codex. GW a cruellement manqué d'ambition, pour une sortie très attendue. Et l'équilibrage n'est toujours pas au rendez-vous. Ils ont up quelques unités, ont laissé d'autres végéter, et ils en ont plombés d'autres. Au final, on a toujours l'impression d'avoir un semi-codex.

Pour le tervigon, oui il a été nerfé, cependant il reste toujours aussi intéressant en tant que troupe et synapse très solide. Il garde quand même des objectifs comme personne dans le codex.

[color="#330000"][size="2"][quote]Oui 2+ mais seulement au CaC et seulement un tour sur 2 donc on en vera pas plus que cela. La seul chose qu'on risque de voir "peu être" c'est la couronne sur un tervi pour être sur de pouvoir mettre les terma à plus de 12ps sous synapse sans risquer le craquage du pouvoir psy. [/quote][/size][/color]
[size="2"][color="#330000"]Exact. Perso l'agent d'ymgarl je laisse de côté, il est trop cher. Ceci dit il ne se contente pas de donner +1 svg, gagner une attaque pour une CM c'est sympa aussi. Pour la couronne, pareil, je trouve ça trop cher. On n'est pas à battle pour dépenser plein de points en stuff de persos. Et au pire pour la couverture synaptique, il y a domination, ou pour à peine plus cher un zozo qui ajoute une synapse (les slots d'élite, je les remplis moins vite qu'avant).[/color][/size]

[size="2"][color="#330000"]Sinon vous pensez quoi des nouvelles armes caudales. A priori c'est pas transcendant, et assez inégal, mais c'est pas non plus super cher non? Genre pour boucler une liste quand il reste 10 pts de rab...[/color][/size] Modifié par Shas'O Lightbringer
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[quote name='Hoder' timestamp='1389805583' post='2497935']
La seul chose qu'on risque de voir "peu être" c'est la couronne sur un tervi pour être sur de pouvoir mettre les terma à plus de 12ps sous synapse sans risquer le craquage du pouvoir psy.
[/quote]

Ca se tiens, mais comme dit plus haut, pas a ce prix...
Les artefacts sont pour moi 30% trop cher en moyenne. J'adore la remarque: 1 seul exemplaire de chaque bio-artefact par armée...

En vrai c'est: [color="#FF0000"][b]Même pas[/b][/color] 1 seul exemplaire de chaque bio-artefact par armée :devil:
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En ce qui concerne les bio-artefacts:
Les heureux élus qui ont l'option dans leurs listes sont: le Prince, le Tervigon, le Tyranide prime et le Trygon prime.
On peut donc imaginer un trygon avec une épée d'os et bio-knout^^ , avec ses 6 att et la relance pour blesser la stat de faire une MI augmente et son init passe à 7.
Je n'ai pas dit que c'était opti, mais c'est rigolo :D

La couronne ne sert pas à grand chose, si on souhaite avoir +6ps de portée sur le tervi, on prend le primaris et ça coûte bien moins cher!

Je me suis amusé à remettre les points de mon armée à jour:
J'ai enlevé tout ce qui est apo/FW (3875pts)

En V5, j'étais donc à 17881pts avec des options (plus ou moins utile) sur les CM's
En V6, je tombe à 16198pts en essayant de rééquilibrer les options utiles et nazes. J'ai encore quelques queues à rajouter ^_^

Soit environ -10% de gain. J'ai remarqué que le coût de base est bien moins cher mais que les options augmentent vite la valeur de base et revient un peu à la valeur d'avant (Guerrier de CàC, hormas toxés) Certains ne bougent pas ou presque (stealers, trygons)
Donc sur un format 2000pts, on joue maintenant avec 2200pts...

A celà je n'ai pas encore ajouter ma grosse commande chez Wayland :whistling:

Hop j'y retourne
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Bonsoir

En élite, avec la disparition des ygmarls, c'est un de chaque pour moi. Même si les gardes restent honorables, c'est ceux dont je pourrais le mieux me passer.
J'ai bien plus de mal a choisir parmi les rapides et les soutiens que dans le précédent dex.
Pour les QG par contre c'est prince ou rien, piéton, volants :wub: (oh et cette chance sur 3 de tirer l'éclair CT4 sur CMV)...
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Plop,
[quote name='JudgeTrapKill' timestamp='1389802362' post='2497900']
et qui seront peut etre joué mais pas sur :

- genestealer avec alpha ( obvious )
- guerrier avec canon venin ou étrangleur par 3 ou +
- venomthrope
- zoanthrope
- harpie/virago
- exocrine
- essaim de carnifex
- haruspex ( j'ai de l'espoir pour celui là , il me plait de + en + quand je relis ses regles :rolleyes:/>/>/> )
[/quote]
Harpie et virago on en verra. CMV pas chère et pour les "mais l'autocanon quadritube est méchant", une solution simple : cassez le, l'autocanon. Un tir dessus et le tour est joué.
De plus ils peuvent être sur table tour 1 ( dissimulés avec un venom, 3+ mini).

Zozos, on en verra : synapse ombre 3++ et confrérie de psykers, autrement dit, tueurs de bastion ennemis ( surtout si un prince tire le bon sort de déferlante)
Essaim de carni... 2 carni DDJ c'est 300 points et 24 tirs jumelés.
2 carnis CVL DJ c'est 2 tirs F9 12 jumelés de F6 ( plus polyvalent à mon goût).

Entre les canons venins lourds et les zozos, la vie d'un bastion risque d'être dure. Et le mawloc s'intègre avec.
Exocrine moins utile à première vue. Sauf que ça casse l'autocanon quadritube et tout ce qui se balade à découvert. Plus dure à rentabiliser mais à voir.

Le biovore risque aussi de revenir par la grande porte ( surtout si une FàQ permets de rajouter 1d3 par biovore...)

++
e Modifié par Carnassire
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[quote name='kemryl' timestamp='1389801953' post='2497895']Petite question en partant d'ailleurs: Est ce que quelqu'un pense sincèrement jouer des artefacts? [/quote]

Peut être celui pour augmenter la portée synapse notamment sur un Tervigon. Je vois en effet ce dernier comme la machine à scorer des tyranides. Un peu en retrait au début, il avance ensuite pour capturer les objo et pondre des terma opérationnels. Augmenter sa portée synaptique permet de concilier son absence en première ligne tout en se passant de synaspe "d'appoint" comme les guerriers ou les zoanthropes.

Alors ok le Tervigon va couter un bras. Mais avec l'artefact qui boost la portée synaspe + regénération + domination en pouvoir primaris tu as un synapse qui va presque tout recouvrir, capture les objos, difficilement butable et qui va forcément monopoliser l'attention de l'adversaire. Pour le prix d'un Tyrannofex V5 (sans les termagants) je prends le risque.
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[quote name='Carnassire' timestamp='1389810475' post='2498015']
Le biovore risque aussi de revenir par la grande porte ( surtout si une FàQ permets de rajouter 1d3 par biovore...)

++
e
[/quote]
Je ne te comprends pas la, tu veux que le biovore devienne barrage 1D3 ??
C'est déjà, 48ps, assaut, barrage, grosse galette par biovore et 1D3 spore si ne touche rien.

A ce prix c'est déjà bien fumé comme unité
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Donc en fait les bio artefacts sont chers et pas très utiles, ça je suis d'accord, la couronne ne sera utilisée que en cas de manque de synapse, et dans ce cas deviendras une cible prioritaire...
Mmmmh... ça me donne une idée :
peut-être pour un trygon prime plus le faucheur d'obliterax, ça fait un poil cher (bon en fait très cher, 315 pts) mais par contre vous fep chez l'ennemi sur un de ses côtés et vous défoncez tout ce qui se présente devant vous pendant que le reste de l'armée avance et vous rejoint, le trygon fournira un synapse supplémentaire pour faire la jonction avec les harpie/virago.
Avec ça vous rajoutez des rôdeurs, des gargouilles ou même des voraces en fep, et roulez jeunesse ! En fait il n'y a peut-être même pas besoin de la couronne ^^

En lisant et relisant le codex je vois qu'il n'est pas simple à utiliser et qu'il promet des défis tactiques sympa ! Nos troupes sans options sont les meilleures car les moins chères et nombreuses, ce qu'il faudra voir c'est quelles unités sont sacrifiables et quelles sont celles sur lesquelles on compte (les options en question). Mais comme d'hab' va falloir que j'achète des gaunts[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]

J'ai trouvé aussi un petit up à une unité qui pourtant est dédaignée par tous (moi itou) les VORACES ! ils ont des pv, des attaques (bon ok...), sont des nuées et se mélangent super bien avec les venomthropes, et surtout sont les seules troupes qui peuvent fep ! ils sont très adaptables mais peuvent vite coûter cher, j'essayerai d'en mettre.

edit : dsl vorace pas opérationnel, corrigé^^ ils serviront à contester les objots alors :P Modifié par chapelain fullgore
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