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L'avenir de BB ?


Barbarus

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Le souci c'est que dans certains cas "ça passe" (les exemples qu'ils citent), mais pour d'autres ça rend l'équipe vraiment mauvaise ( en particulier les 2 premières, à savoir humains et orcs).

Ajoutons à cela que ça restreint énormément les possibilités d'évolution de l'équipe.

Enfin: je fais comment si je veux augmenter le nombre de joueurs une fois pris les positionnels ? Ou pour représenter les journaliers en ligue ? Ils comptent sortir des grappes de joueurs de base? J'en doute fortement...

Bref. Encore une idée pas si mauvaise, mais pas pensée jusqu'au bout.

 

Dans l'ensemble : le wording c'est très bien, la simplification et remise à niveau de la passe aussi (encore que garder la possibilité de dévier sans intercepter pouvait être sympa), la nouvelle catégorie de comp me plaît bien aussi (après tout, jouer fourbe est un style de jeu à part entière), l'action de sécuriser le ballon est intéressante (trop binaire à mon avis, remplacer le 2+ auto par un bonus aurait suffit je pense), la modif des rosters c'est plus compliqué : parfait pour les débutants, mais mal pensée...

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Il y a 4 heures, Khal Vicious a dit :

Le souci c'est que dans certains cas "ça passe" (les exemples qu'ils citent), mais pour d'autres ça rend l'équipe vraiment mauvaise ( en particulier les 2 premières, à savoir humains et orcs).

 

 

On a déjà eu le détail des modifs de ces deux équipes ?

 

Sinon d'autres infos Gallantry and gleaming armour abound as the Bretonnians hit the gridiron - Warhammer Community

 

La compétence Steady Footing m'intrigue. Si elle marche sur toutes les formes de chute (donc esquive ou sprint ratés aussi), ça risque d'être un peu pété, non ? J'suis pas assez bon pour juger.

 

bb_bretonnia-oct22-rule-cpbvjnkzcs.jpg

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il y a 36 minutes, Kaya a dit :

Si elle marche sur toutes les formes de chute (donc esquive ou sprint ratés aussi)

A priori, avec les formulations actuelles que nous connaissons, "oui", c'est "les" chutes...

 

Barbarus : la version "la plus testée par des super fans"... "mouai"...

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Il y a 16 heures, Kaptain a dit :

Le roster de base semble sacrément fiable. 

Peut-être "trop" justement...

On a pas les coûts, mais si ceux-ci sont calqués sur celui des humains, sera-t-il "interessant" à jouer?

A trop vouloir niveler le jeu vers un équilibre, pour moi, on perd en "plaisir" de jeu...

 

Barbarus : je reviens pas sur la sécurisation, mais pour moi, c'est un "tue le jeu"... et je parle en tant que joueur RdT....

Modifié par Barbarus
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il y a 53 minutes, Barbarus a dit :

Barbarus : je reviens pas sur la sécurisation, mais pour moi, c'est un "tue le jeu"... et je parle en tant que joueur RdT....

 

Merci !

 

C'est pour moi LE gros (mauvais) changement de cette nouvelle saison qui est pas loin de me faire craquer pourtant. Je n'aime pas du tout cette "action".

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il y a une heure, Uphir a dit :

 

Merci !

 

C'est pour moi LE gros (mauvais) changement de cette nouvelle saison qui est pas loin de me faire craquer pourtant. Je n'aime pas du tout cette "action".

 

Laissez moi deviner : vous jouez elfes ?

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il y a 14 minutes, Kaya a dit :

Laissez moi deviner : vous jouez elfes ?

 

Il y a 2 heures, Barbarus a dit :

. et je parle en tant que joueur RdT....

Là, je peux pas dire/écrire mieux...

 

Barbarus : franchement, niveler les possibilités d'échec, c'est pas source de "plaisir" pour moi...

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Il y a 2 heures, Uphir a dit :

 

Merci !

 

C'est pour moi LE gros (mauvais) changement de cette nouvelle saison qui est pas loin de me faire craquer pourtant. Je n'aime pas du tout cette "action".

Les modifications de rosters pour se caler sur les boîtes commercialisées, c'est pire : humains et orcs viennent de perdre leurs minus... C'est pas rien, vous trouvez pas ?

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il y a 17 minutes, Uphir a dit :

A mon sens, cela tient plus de l'argument commercial (une boîte d'équipe suffit pour jouer) que de l'argument ludique.

Je pense aussi. Même si ils auraient au moins pu équilibrer les équipes pour qu'une boîte suffise même si possibilité d'autre construction d'équipe avec une seconde boîte. 

 

il y a 25 minutes, Lolomosquito a dit :

c'est pire : humains et orcs viennent de perdre leurs minus... C'est pas rien, vous trouvez pas ?

Pas du tout, car les positionnels hors boîte seront toujours dispo. En gros, c'est juste les 0-4 (qui était des 4 tout court) qui deviennent 0-2

 

il y a une heure, Kaya a dit :

Laissez moi deviner : vous jouez elfes ?

Après si l'elfe ne sait plus faire des passes mieux que les autres, ne sait plus ramasser les balles mieux que les autres il ne lui reste plus qu'être fragile et cher. 

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il y a 46 minutes, Uphir a dit :

A mon sens, cela tient plus de l'argument commercial (une boîte d'équipe suffit pour jouer) que de l'argument ludique.

Oui mais c'est forcément un résultat ludique : on change pas ou très peu les règles, mais on explose les rosters.

 

Et puis on perd quand-même tout le plaisir de la construction d'équipe pour, je le crains, s'orienter vers ce que je déteste : le marché des compétences en option. 

 

C'est pas enthousiasmant pour le moment, et je suis allé faire un tour sur Reddit, ça râle.

 

il y a 21 minutes, Ael a dit :

 

il y a 52 minutes, Lolomosquito a dit :

c'est pire : humains et orcs viennent de perdre leurs minus... C'est pas rien, vous trouvez pas ?

Pas du tout, car les positionnels hors boîte seront toujours dispo. En gros, c'est juste les 0-4 (qui était des 4 tout court) qui deviennent 0-2

 

Ah, d'accord, bon, ben je comprends pas trop la logique, puisque les boîtes booster existaient déjà, non? 

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il y a 22 minutes, Lolomosquito a dit :

Ah, d'accord, bon, ben je comprends pas trop la logique, puisque les boîtes booster existaient déjà, non? 

Je sais plus comment s'est formulé, mais les positionnels "blister" seront toujours accessibles.

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il y a une heure, Barbarus a dit :

 

Barbarus : franchement, niveler les possibilités d'échec, c'est pas source de "plaisir" pour moi...

 

J'sais pas... Pour moi, passer 3 tours sans ramasser le ballon pour ensuite voir un elfe/skaven venir me le chopper sous le nez et marquer direct derrière, c'était pas source de "plaisir" non plus, hein.

 

il y a 21 minutes, Ael a dit :

 

Après si l'elfe ne sait plus faire des passes mieux que les autres, ne sait plus ramasser les balles mieux que les autres il ne lui reste plus qu'être fragile et cher. 

 

L'elfe a AG 2+ sur TOUS ses joueurs, pourra utiliser des compétences de relance pour son ramassage (impossible avec "sécuriser"), ramasser dans une zone de tacle, bouger et passer après avoir ramassé. Il a aussi un joueur avec passe 2+ (et ils ont annoncé remonter les stats de passe de certains joueurs).

 

Venez pas me dire que permettre à une équipe qui n'a rien de mieux que du 4+ de ramasser le ballon sur 2+ sans relance au prix de son mouvement (déjà lent de base) et à condition qu'il n'y ait personne autour (donc en gros, uniquement quand elle vient de recevoir), ça vous met en danger. Faut pas déconner.

 

Déjà que ne plus tout faire sur 2+ avec la version actuelle ça avait fait couiner pour pas grand chose...

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Bah ça permet de ramasser avec un ON ou un GDC (ou pourquoi pas une momie !) sur réception du kick-off, et de bouffer 8 tours en remontant lentement mais sûrement le terrain avec la balle au chaud entre les paluches d'un F4 (voir 5), tout en lui assurant qui plus est les 3 XPs du TD à la fin.

 

L'équilibre du jeu reposait sur le fait que les agiles jouaient la balle et montaient vite en compétence... si ils survivaient. Et les "gros" jouaient peu la balle, pexaient (très) lentement, mais pouvaient enchainer les matchs. 

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il y a 27 minutes, Kaya a dit :

Pour moi, passer 3 tours sans ramasser le ballon pour ensuite voir un elfe/skaven venir me le chopper sous le nez et marquer direct derrière, c'était pas source de "plaisir" non plus, hein.

Bah c'est un peu comme l'elfe/skaven qui voit son équipe se faire méthodiquement démonter par une équipe armuré alors que le ballon est juste devant la ligne de TD mais qu'il reste 3 tours dans la mi temps. 

 

Mais bon, en V4 les elfes/skavens auront peut-être une compétence "réflexe de survie" qui transforme les KO, blessures graves et autres morts en sonné sur 4+ histoire de faire disparaître leur faiblesse. 

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il y a 56 minutes, Kaya a dit :

 

J'sais pas... Pour moi, passer 3 tours sans ramasser le ballon pour ensuite voir un elfe/skaven venir me le chopper sous le nez et marquer direct derrière, c'était pas source de "plaisir" non plus, hein.

Ça fait parti intégrante du jeu pour moi... si le skav'/zoneille vient chopper la balle, c'est que "je" n'ai pas su anticiper un raté... donc "mon" problème... Pas un soucis de jeu...

 

il y a 56 minutes, Kaya a dit :

 

Venez pas me dire que permettre à une équipe qui n'a rien de mieux que du 4+ de ramasser le ballon sur 2+ sans relance au prix de son mouvement (déjà lent de base) et à condition qu'il n'y ait personne autour (donc en gros, uniquement quand elle vient de recevoir), ça vous met en danger. Faut pas déconner.

Ça ne met pas en danger... ça va me "faciliter" le jeu. Or, ce n'est pas ce que je recherche en jouant RdT... si je veux jouer un ramassage à 2+, je joue autre chose que RdT.

Simplifier cet aspect là du jeu, pour moi, ça ruine un pan entier du jeu, donc l'anticipation d'un échec potentiel sur 2/3 tours...

C'est "ça" le plaisir de jeu : aurais-je bien su anticiper la chose, ne l'aurais-je pas "trop" anticiper...   

Ça ne me met pas "en danger" (on a pas parlé de ça...), mais sans ces paramètres à prendre en compte, oui, je peux déjà te dire que ça va réduire mon plaisir de jeu.

 

Je joue pour jouer, pas gagner... passer 4 tours à ramasser un ballon  fait parti du plaisir de jeu, des rires et des parties dont je me souvient 6 ans plus tard... la réception sur 2+... bien moins...

 

Barbarus : c'est un "vrai" soucis pour moi...

Modifié par Barbarus
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il y a une heure, Uphir a dit :

Bah ça permet de ramasser avec un ON ou un GDC (ou pourquoi pas une momie !) sur réception du kick-off, et de bouffer 8 tours en remontant lentement mais sûrement le terrain avec la balle au chaud entre les paluches d'un F4 (voir 5), tout en lui assurant qui plus est les 3 XPs du TD à la fin.

 

L'équilibre du jeu reposait sur le fait que les agiles jouaient la balle et montaient vite en compétence... si ils survivaient. Et les "gros" jouaient peu la balle, pexaient (très) lentement, mais pouvaient enchainer les matchs. 

En l'occurrence je pense que pour la momie on ne pourra pas. L'action est interdite au BG. Les gardiens des tombes en sont (c'est explicitement dit dans un article) et donc je pense que les momies aussi. Pour les autres "costauds" (les joueurs f4) on sait pas. Mais il est précisé que tous les joueurs n'y auront pas droit ( et on sait déjà que les Saurus ne pourront pas par exemple).

Bref. Ne crions pas trop au loup

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il y a 57 minutes, Khal Vicious a dit :

donc je pense que les momie

 

Les momies jusqu'ici n'ont jamais été "big guy" ; d'où le potentiel "sécurisation" possible.

 

Mais j'ai bien noté que tous les joueurs n'y auraient pas le droit. Donc si c'est pour faire une règle qui ne s'applique au final qu'aux Ag 3, F3, je ne vois toujours pas l'intérêt. On va se retrouver avec une règle et une liste d'exceptions. Je suis vraiment pas fan.

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Le 22/10/2025 à 13:08, Kikasstou a dit :

Je pense que vous cherchez trop loin. A mon avis le seul but de ces modif c'est que le débutant qui commence le jeu puisse jouer tout de suite avec sa boite et soit pas obligé de racheter une deuxième boite pour avoir tous ses blitzers / runner etc ce qui peut être un frein... Bref rendre le jeu plus accessible et facile a commencer pour les nouveaux joueurs dans le but peut être de le développer un peu plus. Ensuite le débutant pourra acheter une deuxième boite pour avoir des remplaçants et des stars players / big guys quand il fera des ligues. Mais au moins il pourra commencer sereinement une partie avec tous ses positionnels avec une seule boite.

Je ne comprends pas. Ils pouvaient déjà le faire, non ? Tu achètes une boite de Skaven, tu peux jouer ton équipe. J’ai raté un truc ?

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il y a 33 minutes, Narann a dit :

Je ne comprends pas. Ils pouvaient déjà le faire, non ? Tu achètes une boite de Skaven, tu peux jouer ton équipe. J’ai raté un truc ?

Les skaven par exemple pouvaient avoir 4 coureurs d'égout. Mais dans une boite il y en avait que 2. Il fallait donc une 2eme boite pour faire ton roaster avec 4 coureurs. Demain en V3 les skaven ne pourront plus avoir que 2 coureurs d'égout de ce que j'ai compris

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Il y a 3 heures, Ael a dit :

Bah c'est un peu comme l'elfe/skaven qui voit son équipe se faire méthodiquement démonter par une équipe armuré alors que le ballon est juste devant la ligne de TD mais qu'il reste 3 tours dans la mi temps. 

 

Après qu'il ait déjà marqué au moins 1 TD, le pauvre. Quant à se faire laminer avec 2+ d'agi... Si vous restez au contact aussi...

 

Il y a 3 heures, Ael a dit :

Mais bon, en V4 les elfes/skavens auront peut-être une compétence "réflexe de survie" qui transforme les KO, blessures graves et autres morts en sonné sur 4+ histoire de faire disparaître leur faiblesse. 

 

En toute bonne foi, je vois. On parle que quelques joueurs seulement qui peuvent ramasser sur 2+ avec pleins de contraintes et tout de suite ça pleure... Si la balle tombe en fond de terrain, même si elle a été ramassée direct, va encore falloir remonter après hein. Encore une fois, y'a pas de mouvement possible après le ramassage. Et si elle tombe en avant de terrain, ben pour une fois on ne se fera pas percer sa défense et chopper le ballon par des 2+ / main sure / esquive / Mv9 qui disparait ensuite hors de portée tour 1... Trop dur.

 

On parle pas de se mettre à faire des passes dans tous les sens comme des Elfes Sylvains de l'ancienne époque... On parle juste de ramasser un foutu ballon.

 

Les mecs imaginent tout de suite des momies surboostées bloc/esquive qui cavalent avec leur baballe, j'te jure...

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