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[V10] Codex Imperial Knights 2025


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il y a 10 minutes, Squekky a dit :

@Albrecht de Nuln Je vais replonger dans les abyses d'internet. Cela date du LVO ou le staff GW avait informé du retard du codex en off auprés des youtubers.

 

 

Ce qui expliquerait le report par rapport a l'annonce de la roadmap de l'année dernière. Là la question est plutot le retard depuis l'annonce du nouveau knight et le codex qui prend bien son temps.

 

(Les GK aussi d'ailleurs qui ont été annoncés il y a des mois mais bizarrement eux ca inquiete personne 😅 )

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Il y a 3 heures, Squekky a dit :

Pour le codex IK ils avaient annoncé que le codex n'était jouable et qu'il était reparti en conception (et ils parlaient que du IK).
 

Pour bosser dans l'édition de jeux, ça me paraît peu crédible. À ce moment là le codex était peut-être même déjà imprimé ou sur le point de l'être. Dans le cas de problèmes de gameplay vus au dernier moment, n'importe quel éditeur normalement constitué sort le truc tout de même et balance des erratas dans la foulée. Pour moi, c'est donc clairement un souci dans la prod des figs. :) 

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Je parle de  conception et non de production. 
Rien n'empeche le codex draft de repasser à la moulinette.

Car oui un codex imprimé ne part pas à la poubelle on sort un errata.
Un codex annoncé en cours de fin de test peux repartir dans le pipe car ne repondant pas aux attentes.

Modifié par Squekky
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Anyway, avec l'annonce de la combat patrol pourri des GK, soit le GK prends un train d'avance et gratte un mois, soit le GK reste à sa date prévu et on aura rien entre temps.

Je parle du GK car c'était de mémoire le suivant après le SW et L'IK.

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il y a 17 minutes, Corex45 a dit :

Anyway, avec l'annonce de la combat patrol pourri des GK, soit le GK prends un train d'avance et gratte un mois, soit le GK reste à sa date prévu et on aura rien entre temps.

Je parle du GK car c'était de mémoire le suivant après le SW et L'IK.

 

Le GK sort a priori pour le 9 août, en même temps que les BT.

 

S'ils ont pris la peine de carrément modifier l'index des chevaliers impériaux, c'est que ça doit pas être un petit retard... À mon avis, ça va se compter en plusieurs mois, genre pas avant début 2026.

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  • 2 mois après...
Il y a 2 heures, Rantanplant a dit :

 

Il y a tout à fait moyen de collecter 10pc sur les deux premiers tours. La liberté d’action qu’on a après

Comment diantre serait ce possible?

 

Déjà tu vas galérer à remplir quelque condition que ce soit au premier tour (en jouant en premier ou pas).

Je pense que tu as mal lu les règles du premier détachement.

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Y'a plein de choses qui rentrent en compte et qui font que tu peux au mieux avoir 8 CP en 2 round.

 

Les 4 PC pour les classiques générés en phase de Co, +3 pour le 1er Oath (en imaginant qu'il soit réussi T1), +1 pour le 2eme Oath si tu le réussi T2. 4+3+1 = 8 et les règles de base font que tu peux pas en généré d'avantage en défaussant des secondaires en fin de tour par exemple.

 

Bon après 8 PC généré sur les 2 premiers round c'est énorme.

Modifié par Archaanges33
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Il y a 3 heures, Archaanges33 a dit :

Y'a plein de choses qui rentrent en compte et qui font que tu peux au mieux avoir 8 CP en 2 round.

 

Les 4 PC pour les classiques générés en phase de Co, +3 pour le 1er Oath (en imaginant qu'il soit réussi T1), +1 pour le 2eme Oath si tu le réussi T2. 4+3+1 = 8 et les règles de base font que tu peux pas en généré d'avantage en défaussant des secondaires en fin de tour par exemple.

 

Bon après 8 PC généré sur les 2 premiers round c'est énorme.

Bien vu.

Mais on a pas le wording pour la récompense des 3cp. Possible que ce soit comme pour l’index votann, en plus des 3cp classiques.

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Il y a 14 heures, Rantanplant a dit :

La règle d’armée et le premier détachement ont l’air incroyablement forts. 

C’est un aperçu. Un apéritif : Le stratagème « Lancebreaker » revient à donner au CaC une mini physiologique trans humaine. Sur un châssis de Chevalier ça interroge sur l’équilibre global. 

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Il y a 8 heures, Neji Tanouki a dit :

C’est un aperçu. Un apéritif : Le stratagème « Lancebreaker » revient à donner au CaC une mini physiologique trans humaine. Sur un châssis de Chevalier ça interroge sur l’équilibre global. 

Ca reste plutôt anecdotique dans ce cas.
Tu n'es jamais blessé sur 2+, donc on passerait de 3+ a 4+ sur certaines  armes. Sachant que le danger principal reste les twin-linked et autres relances pour blesser sur du Melta.

Fuegan par exemple pass de 81% de chance de blesser à 64%. Belle perte mais ca ne protège que peu en fait, si on additionne la 5++ on passe de 54% a 43% (soit 11% d'écart)
Contre les Dragons "simples" par contre, ca ne change strictement rien :D

 

Oui, ca protège, mais ce n'est pas aussi impactant que de retirer le 2+ pour blesser.

Modifié par Timil
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Il y a 20 heures, Wulfen888 a dit :

Merci !

 

En parcourant ces documents j'ai noté que l'aptitude Légendaire de Canis Rex avait la même formulation que le capitaine SM de l'index. La gestion des aptitudes modifiant les CP a beaucoup évolué depuis. Si c'est confirmé un correctif serait nécessaire pour apprécier le profil de ce monsieur.

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il y a 17 minutes, Timil a dit :

Les IK ont 2 gros + 7 Questoris + Canis la ou les CK ont 1 gros et 5 Abhorrent, dommage pour l'équilibrage entre codex lol.
Par contres les règles sont sympas.

Ils ont plus de petits. Au final il y a 11 entrées dans les deux codex, stop râler pour rien là 🙄

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il y a 42 minutes, Rantanplant a dit :

Ils ont plus de petits. Au final il y a 11 entrées dans les deux codex, stop râler pour rien là 🙄

Que 2 petits c'est pas génial le manque de choix pour les IK, j'aime bien le choix de petits pour les CK justement.

De toute facon, on sait bien qu'il n'y a que 2 entrées de chaque qui sont jouées :D

 

La fin du Crit 5+ sur Canis Rex va t'il le faire disparaitre?

En tout cas en allié, sont nouveau pouvoir est moins fou, mais annuler un BS lié au test de Super-Heavy Walker c'est vraiment utile pour le coup.

Modifié par Timil
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Le 06/09/2025 à 10:36, Timil a dit :

La fin du Crit 5+ sur Canis Rex va t'il le faire disparaitre?

En tout cas en allié, sont nouveau pouvoir est moins fou, mais annuler un BS lié au test de Super-Heavy Walker c'est vraiment utile pour le coup.

C’est un beau codex, les joueurs IK vont être contents il y a beaucoup de choses à tester et des originalités.

 

Canis pourrait être moins oppressant en alliés, oui, mais dans les détachements IK au milieu de ses copains ça promet.

 

J’ai toujours l’impression que ces codex Chevaliers devraient être réservés à des formats de jeu plus importants. 

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Il y a 3 heures, Neji Tanouki a dit :

J’ai toujours l’impression que ces codex Chevaliers devraient être réservés à des formats de jeu plus importants. 

Oui, pas en dessous de 2k ou il est très difficile d'équilibrer son armée.

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Le 07/09/2025 à 20:57, Neji Tanouki a dit :

Même à 2k pts, hors compétitions, sans avoir prévenu en amont son partenaire de jeu c’est pas très fair-play.

C'est une blague? Bien sur que jouer son armée c'est fair-play.
Refuser une armée n'est pas fair-play, sauf quand on a les déséquilibres grave qu'y avaient menés à la suspension en tournois de certaines armées.

 

Soit tu fais des matchups "entrainement au pire" où tu préviens ton adversaire de ta liste et lui demande de faire du spécifique.

Soit tu fais du jeu libre, comme en tournois, ou tu fais des listes qui doivent pouvoir être préte à tout.

 

Perso j'indique juste si je viens avec CK, DA ou Nids, a mon adversaire de se démerder.
Certains font leur liste "libre", d'autres font systèmatiquement du "la pire liste pour ton armée" (et bon, on est obligé de supporter ces derniers, mais parfois on vient avec un truc hors meta pour les emmerder)

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Il y a 2 heures, Timil a dit :

C'est une blague? Bien sur que jouer son armée c'est fair-play.

 

Jouer une armée uniquement basé sur des véhicules lourds et super lourds en milieu casual c'est toujours problématique. 

 

C'est pas la question que ça soit fort ou pas fort. C'est la question que tu peux te faire écrabouiller comme un caca sans rien pouvoir faire une fois le (relativement) peu d'antichar qu'une liste TAC casual comporte. 

Ou tu peux exploser l'IK au score en prenant toute la table, ce qui est déjà arrivé de nombreuses fois au moment où le codex Ik/Rk était particulièrement nul. 

 

Alors je ne sais si "fair-play" est le bon terme. C'est juste que dans ces deux cas caricaturaux il n'y aura aucune interaction intéressante entre les deux joueurs. 

 

Evidemment c'est la même chose avec un joueur démon qui décide de prendre le maximum de démon majeur, ou d'un Ork qui débarque avec 120 boyz, ou d'un white scars scouts/advance charge qui t'enferme T1 (je ne parle pas forcément de la V10). Ce sont des listes caricaturales qu'on pourrait appeler "cheesy" : t'as de quoi gérer 120 boyz ? Non ? Ben tant pis. Pourtant c'est légal dans les règles, et c'est même fluff

 

A l'inverse si tu dis que tu viens en Ik et que l'adversaire prend full Canon laser ça ne va pas du tout être marrant pour l'IK. Je te rejoins sur le fait que le mieux soit évidemment un échange de liste en amont.. mais si on joue avec quelqu'un de suffisamment intelligent émotionnellement (XD je ne sais pas trop comment le dire) pour ne pas en profiter pour être dans le contre pur. 

 

Je trouve vraiment dur d'équilibrer ce type de liste à très bas niveau. C'est pour ça que j'espère beaucoup un format "casual" qui ne serait ni le jeu libre, ni le jeu match play, avec des restrictions à l'ancienne. C'est aussi pour ça qu'avec cet état d'esprit le format Abordage est si bien : Tu sais que le spectre de ce que tu va affronter n'est pas hyper étendu, ça va etre de l'infanterie. Et encore que tu peux avoir des suprises avec le détachement vague biologique avec des dizaines de gaunts. 

Ou le format Spearhead. Là aussi tu risques pas de tirer la gueule en voyant l'adversaire sortir 2 super lourds alors que toi tu as 6 fuseurs et un castigators (c'est littéralement les seul antichar de mon ancienne liste Soeur de bataille à 1000 points).

 

 

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il y a une heure, SexyTartiflette a dit :

Je trouve vraiment dur d'équilibrer ce type de liste à très bas niveau

Tout à faire dans ce mood.
Il faut avoir un peu de savoir vivre et pas faire du "gotcha" dès que possible.


Pas de prise en traitre, de la bonne intelligence.

Mais dès qu'on arrive dans un milieu a moitié dur, genre tournois solo magasin ou club... et bien la il faut prévoir que ce genre de liste tombera. (toutes celles que tu as donné en exemple)

 

Il y a une haine anti-knight, mais ils font changé la meta justement vers "autre chose" qui est interessant de regarder.

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Y a que moi qui tique sur le fait qu'à 3000pts, ça va être chiant de ne jouer que 6 petits ? Je trouve que la nouvelle monture du codex est sympa mais ce truc me flingue. Je ne suis pas tournoyeur, je joue rarement à 2000pts (ça m'arrive de jouer à 4500/5000pts) et le fait de supprimer le mot clé LIGNE sur les petits est pénalisant sur les IK (d'autant que la règle bondsman ne s'applique qu'une seule fois, avoir plus de gros que de petits ça signifie payer une règle non jouable). Autant que les CK avec 5 chassis de petits, c'était totalement ok à grand format, là je suis dubitatif. 

**Oui, je sais qu'il y a un détachement qui redonne LIGNE aux petits mais être limité à un détachement, c'est assez frustrant. 

 

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Il y a 2 heures, SexyTartiflette a dit :

Jouer une armée uniquement basé sur des véhicules lourds et super lourds en milieu casual c'est toujours problématique. 

 

C'est pas la question que ça soit fort ou pas fort. C'est la question que tu peux te faire écrabouiller comme un caca sans rien pouvoir faire une fois le (relativement) peu d'antichar qu'une liste TAC casual comporte. 

Ou tu peux exploser l'IK au score en prenant toute la table, ce qui est déjà arrivé de nombreuses fois au moment où le codex Ik/Rk était particulièrement nul. 

 

Alors je ne sais si "fair-play" est le bon terme. C'est juste que dans ces deux cas caricaturaux il n'y aura aucune interaction intéressante entre les deux joueurs. 

C'est clair.
Dans ma meta locale, on doit toujours prévenir si ça sort du chevalier et c'est soumis à interdiction de la part de l'adversaire. À la limite, c'est bien plus toléré d'en avoir un en allié, mais on doit se prévenir à l'avance histoire que l'autre puisse y faire face. 
Pour la simple et bonne raison qu'en jeu mou, fun ou juste "pas dur/moitié dur" ben c'est terriblement chiant et frustrant d'affronter une armée de chevalier.
Perso j'ai 20 ans de Hobby derrière moi, donc je m'en fou, j'ai laaaargement ce qu'il faut en figurines et surtout expérience de jeu. 
Mais force est d'admettre que pour le reste de mon cercle de jeu, quand ça dépasse pas 3 games par mois, le week end, ben on essaye surtout de passer un bon moment et affronter ça, ça fait soupirer.
De la même façon, j'ai longtemps du prévenir à l'avance ou demander "autorisation" avant de sortir mes Custodes. Parce que ça peut être vaaaachement délicat à affronter. "l'impression de taper contre un mur non stop qui en retour fait tout son jeu sur des jets de 2+".

Du coup, je sais pas si c'est une véritable haine anti-knights, mais c'est juste qu'il faut disposer d'armées ayant suffisament de flexibilité pour construire des listes adaptées et donc de l'investissement financier nécessaire en amont. Parce que l'armée full canon laser, j'avoue c'est terrible pour un joueur Chevalier, mais ça doit pas arriver souvent.

Perso je joue les drogués en rose qui écoutent de la dubstepmétal de la 3eme légion, donc une armée Knight, un tyranide qui joue des gros monstres, ou juste un joueur SM qui a des dreadnought et du répulsor, je m'en moque, je vais rebondir dessus tout pareil et perdre Fulgrim avant le T3  ! aaaahahahahaa 
 

Modifié par Yllithian
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