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Texus

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Tout ce qui a été posté par Texus

  1. Il s'agit de l'emblème des chevaliers du fort du sang... A l'origine, il s'agissait d'un ordre de chevalier sigmarite très respecté. Ils ne seront "transformés" en vampire par Harkon qu'en 1887... Perso oui.. Même celui des 6 chevaliers bretonniens contre l'armée gobeline . Ceux des v7 et v8 étaient pas mal, mais pour de l'amical. En tournoi (v6/7/8), je n'ai joué que la rencontre "classique" : on se fait face et on se tape dessus. S'il y en a avec la nouvelle version, je suis preneur cela change un peu la routine. Kifkif pour les décors avec règles spéciales (genre les obélisques, les temples, etc..), je ne les ai joué qu'en amical, en tournoi, on se limitait à la fonction bloque les lignes de vue/difficile/très difficile..., même si certaines tables étaient magnifiques (j'ai des super souvenirs des tournois MGWA où les tables étaient visuellement fantastiques). S'ils sortent un générateur de table à la cenotaphe.net, ce serait topissime, mais là je rêve. Je pense que cela se limitera aux tables habituelles...
  2. Sur la vidéo de The six machine publiée il y a11 jours (avec une pile de boites d'armée Rdt), il estime à 1850 pts l'armée des Rdt.. Du côté breto, on en est loin.. Toutefois pas sûr qu'il y ait une différence de prix (perso, je préfèrerai en tant que joueur Breto ), surtout s'il s'agit d'un produit d'appel (un peu comme les patrouille à 40k)...
  3. Maintenant on a le visuel des livres d'armées. J'aime bien la couleur bleue choisie (elle me fait penser à mon cher "enchanted blue" des pots de 1994). +1 pour Nekaph. En revanche pour les autres, je ne suis pas fan du tout (je n'aime pas du tout les nuées, mais les goûts et les couleurs). En recanche, je suis étonné par la figurine du dragon squelette, on s'éloigne du concept ancienne égypte. Concernant les Bretonniens, c'est la boite de bataillon en plus populeux (je parle de la première version, celle avec les 2 pégases), voire celle de l'army box (en moins bien, car tu avais 1 trébuchet, 4 héros, 16 chevaliers, 5 quêteux, 16 archers, à 175€ il me semble-). Hormis le seigneur sur Pégase royal (qui me rappelle la dernière version de Louen), on garde les mêmes et on recommence... Ils auraient pu mettre un héros de plus (la GB au minimum)... Etant donné le prix du simili Macrage à 120€ (au lieu de 45 à l'époque), je crains d'avoir du 250€ la boite (200€ plus logique pour des boites de lancement, un peu à la Leviathan), 45€ le LA (même prix que les Codex 40k)...
  4. C'est amusant de voir de système de colonne et de ligne, on se croirait revenir au 17e siècle... La colonne pour la marche, la ligne pour le combat... Plus sérieusement, je crains de voir les abus de la v7 (? je ne sais plus) avec la colonne de tueurs 1x10 nains ou de flagellants qui t'immobilisaient ton unité toute la partie car tu ne pouvais tuer que la figurine qui était en contact... En plus si elle te permet d'aller 3 fois plus vite... Pour le fdl v5, à voir... Disons que si tu allais tout droit, c'est OK, dès que tu devais tourner c'était moins cool. En tant que feu joueur breto, j'ai toujours estimé que les flancs énormes étaient la compensation "normale" de l'avantage énorme du fdl au niveau offensif (tous les mecs de flanc frappent). La contre-charge, en v5 puis en v6 on avait cela en Breto (c'était une vertu), donc classique. Je regrette que la charge ne soit plus Mx2, pour ne plus laisser de hasard (marre de faire des triples 1), mais si la charge est bien M+D6/2D6 cela limite le hasard et comme cela a été dit, évitera de voir des nains charger plus vite que des mecs sur dada..
  5. Bon, sur la nouvelle mouture (pourrie) du site de warhammer community, des news sur le phasage du jeu.. On est loin du Battle à l'ancienne... https://www.warhammer-community.com/2023/10/30/old-world-almanack-your-first-look-at-the-rules/ On est sur le même système que 40K... Assez déçu de la chose "on a gardé le meilleur de Battle" nous écrivait GW, je n'ai pas le souvenir de ce genre de de phasage dans Battle dans mes souvenirs..
  6. GW nous publie sa méta suite aux résultats du GT de Tampa (US), tournoi intégré dans l'ITC (pour ceux que cela intéresse, voici le calendrier des tournois ITC : https://frontlinegaming.org/40k-itc-calendar-of-events/) https://www.warhammer-community.com/2023/10/19/warhammer-40000-metawatch-sisters-of-battle-triumph-in-tampa/ Evènement, c'est une liste Sista qui finit première. En revanche, sur le site GW ils annoncent la liste WE seconde... Alors qu'elle est 3ème sur le site des résultats (https://www.bestcoastpairings.com/event/14JBR7QFTH?active_tab=placings) derrière une liste.. Aeldari...qui rate la première place à cause d'une défaite alors qu'il a plus de 120pts de victoire en plus que le 1er au classement en ayant aligné des 100 à la pelle... Du coup : 1) Je ne comprends pas trop comment ils ont fait leur classement pour le tournoi car tu as par exemple le 5eme (Aeldari - Ben Jurek de la Team USA) qui finit avec que des victoires très larges (alors que le premier passe ricrac sur ... Voici les stats du bonhomme (ça fait rêver) : Results 100/100/100/83/100/100/100/100 Pod Num 2 Wins 8 Oppt. Game Win % 61.375 Battle Points 783 Wins SoS 2.25 Battle Points SoS 66.41 Wins Extended SoS 1.01 Battle Points Extended SoS 35.24 2) sur les 24 premiers on a : --> 4 World Eaters --> 4 Tyranides (dont 2 ont des super scores) --> 3 Space Marines (1 UM et 2 IF dont 2 ont bien performé l'UM et une IF) --> 2 Aeldaris --> 2 SMC --> 2 Astra Militarum --> 1 Sista --> 1 TS --> 1 BA --> 1 IK --> 1 Black Templar --> 1 Orks --> 1 Death Guard
  7. C'est presque comme le contenu de la boite de bataillon Bretonnien avant que GW réduise les chevaliers pégase de 3 à 1... (80€ à l'époque) Rien n'empêche les deux... Une boite de démarrage avec 2 armées puis après des boites de bataillon, voire des boites d'armée (les fameuses à 210e), comme au bon vieux temps
  8. Il est étonnant que pour l'AM ils aient marqué qu'il y aurait 5 détachements, car ça contredit ce qui avait été annoncé par GW lors de la sortie des TY, à savoir que les armées auraient toutes le même nombre de détachements... Pour les CSM, je pense que les détachements iront plutôt s'inspirer des légions renégates du Chaos universel : - Black Legion : le "basique" esclave des ténèbres - Night Lords : étant donné que pour les SM/AM on a un détachement Stealth et bénéfice du couvert, on peut imaginer avoir la même chose (en plus on compare souvent raven guard et night lords) ; - Iron Warriors : inspiration du genre Anvil, "je suis là et je tiens" (en plus ce serait un chouette clin d'oeil à la rivalité Dorn/Perturbaro) ; - Red Corsairs : inspiration du genre Stormlance (ça collerait bien au genre pirate "je tape et j'm tire" + aptitudes d'Huron qui peut redéployer des unités) ; - World bearers : des règles tournant autour des adorateurs/Elus/cour sombre/maître de la possession soit comme essaim inépuisable soit comme synapse (autour des prêtres) - Alpha Legion : comme le détachement d'avant garde tyranide avec des optimisations basées sur le camouflage, la tromperie, l'infiltration..
  9. Ben tu joues les unités qui devaient être nerfées avec la v10... Les trucs du genre manticores, whirlwinds, desolators, Plague crawlers, etc..., puis tu les combines avec les unités Fep .. En WTC tu as beaucoup de cartes du même genre où tu galère un max avec tes véhicules et où les lignes de tir sont rares, ce qui privilégie le CàC ou le tir à courte portée au final... Pour ce que GW a fait avec ces maps, c'est déjà un bon début... mais il faudrait qu'il fasse correspondre les choses à minima avec les décors qu'ils vendent (au moins on saurait à quoi s'en tenir pour savoir quel truc correspond à quoi) et qu'ils fassent des règles de décors moins litigieuses (laissez moi réver ) . Les cartes manufactorum étaient pas mal, pourquoi ne pas les ressortir pour la v10.
  10. Je sais, mais le choix est étonnant.. Et la combat patrol est aussi un produit d'appel.. Merci Abe, c'est ce que j'aurai du marquer. C'est cela qui crée l'incohérence... Je suis d'accord sur ce point. Ce que j'écrivais, c'est que ton 3+/4+ pour blesser ne t'aidera pas à passer les svg à 4+, 3+ ou 2+ qui ont tendance à pulluler. Mes adversaires ne jouent pas que des cultistes à poil sans Abaddon, du Kroot ou du gaunt par millier malheureusement... J'ai plus souvent du Termi, du Land Raider, de l'obliterator, du Meganobz, du Crisis, etc.. Et si je suis à 12ps, généralement je vais faire mal, mais ce sera du one shot pour car la réplique sera fatale généralement... Si tu prends 5 SM Infernus (donc F5 passe à F6) : - Sur de l'E4, ça ne change pas, sur de l'E5 oui car tu passes un pallier : tu as donc (on part sur des moyennes) 17.5 touches auto, qui feront 11.67 blessures. Pour une unité avec svg 4+ on a 5.83 PV, du 3+ 3.89PV, du 2+ 1.94PV... On est loin de "purger" l'unité adverse.. Tu prends 3 meganobz (90pts), les 3 sont encore en vie : si tu charges, tu es mort, si tu ne fais rien au tour orks (même avec l'overwatch), tu es mort.... - Sur de l'E9, ça fait respectivement du 2.916PV / 1.94PV / 0.972... Tu es loin d'avoir détruit un simple Rhino ou un même Obliterator qui en plus se soigneront (autoréparation pour le Rhino ou marque de Tzeentch pour l'Obli).... Le +1 en F n'est pas à jeter (surtout si le OoM ne permet plus de relancer les blessures) mais il ne faut pas penser que ça va permettre de retourner une partie... Je pense que pour que cela ait de l'impact, c'est d'utiliser un stata ou le StormSpeeder qui t'octroient le PA-1, mais ce sont des ressources rares qui ont un prix... Si tu n'affrontes que de la horde, là ça peut changer (notamment vs de l'ork en masse de boyz oà le pallier est top), et sans repop... C'est pour ces raisons que je n'en suis pas fan, mais peut-être suis-je trop passé du côté obscur de l'"optimisation tournoyeuse" .
  11. Finalement, la boite de patrouille était celle qu'ils avaient présentée en début de version (https://www.warhammer-community.com/2023/06/20/free-combat-patrol-rule-downloads-let-you-fight-fast-balanced-skirmishes-in-the-new40k/) En revanche, j'ai du mal à comprendre la cohérence de son prix (125€) vis à vis des boites de démarrage : - celle à 160 où tu as exactement la même chose mais avec des tas de tyty.. - celle à 85 où tu ajoutes le prix de l'archiviste (31.50) et tu as mieux pour moins cher... Est-ce la préparation à une augmentation de prix globale où vont-ils faire un prix d'appel moins cher comme ce fut le cas avec les Stormcasts avec AoS1 ? Comme l'a écrit Kikasstou pour les cartes, et de voir que le Brutalis est annoncé 2.50€ de plus que le Redemptor, je me doute de la réponse Concernant l'escouade de commandement, que je trouve réussie (à voir si l'on peut mettre l'épée du champion différemment comme pour celui du WD US), à voir en terme de jeu ce que cela donne... Même si je suis d'accord avec vous que cela pousse encore plus à laisser les Bladeguards sur l'étagère.. Pour ce qui est des règles de détachement, je ne les trouve pas extraordinaire surtout quand je les compare avec ce qui a été fait pour les tyty : par exemple le détachement d'avant garde à la même règle que le stormlance, mais... les unités d'avant-garde peuvent aussi charger après avoir avancé... Le détachement d'essaim inépuisable set super fluff (et fort) tout comme le synapse ou l'assimilation. Pour le Firestorm, cool d'avoir +1 en force, mais il faut être à 12ps et ça ne résout pas le soucis majeur de PA qu'on les SM (tu peux avoir un super LFL de force quarante-douze-milles, cela ne t'aidera pas mieux à tuer le termi avec sa 2+, ou le GI avec sa 4+...). Celui de la 1ere compagnie est valable 1 fois par bataille ... Le seul qui me paraît le meilleur c'est le vanguard, mais si tu joues en format WTC avec les whatmilles décors au centimètre carré et où le CàC est privilégié, son utilité sera limitée (au premier tour en gros..) A voir les 2 autres, mais pour l'instant ça ne vend pas du rêve.. Si en plus le OoM est nerfé... Le SM ne devrait pas trop décoller au sein de la méta
  12. Nerfer le oath of moment ne me semblait utile étant donné les "super résultats" des SM... Ca peut être frustrant, mais pas plus qu'un tyty te spamme les gaunts/gargouilles (surtout elles) et qui te lave à l'usure en multitude infinie La première compagnie, ben.. Un éléphant qui accouche d'une souris tétraplégique... Règle de détachement utilisable une fois par bataille, pour un truc que tu as gratos (pour l'instant) avec ton razorback (oui j'en joue encore ), enchantement FNP5+ que tu as avec papa feiros tout le temps pour ton unité. Le legendary fortitude que tu payes 1PC est pas mal... mais je préferai toujours les DA termi.. L'Anvil Siege force (IF ?) semble plus intéressant (arme lourde et bonus si tu en dispose) avec son indomitable fury qui peut paraître fort, mais... qui ne me semble super jouable en optique tournoi, car pour en bénéficier il faut ne pas bouger et surtout avoir une belle ligne de vue (ce qui veut dire que les autres l'on aussi sur toi et qu'en gros tu es mort)... A voir avec les désolations, mais à 200pts les 5 pitous qui ne pourront pas être plus nombreux... Pour les dévas, les seuls que tu vois encore c'est ceux avec le canon à graviton et l'E du véhicule en face, tu t'en moques (blessure sur 2+), c''est plutôt la PA qui pose problème (PA1) ce qui t'oblige à les jouer avec un hailstrike... Le Firestorm est pour moi largement au dessus : cela renforce la liste SM gravis qui tourne actuellement en faisant passer à toutes les unités qui sont dedans des "caps" : intercessors lourds F5 à 6, inceptors F5 à F6, et surtout l'aggressor en ratata F4 à F5 (qui lui sera quasiment toujours à courte portée car servant de troupe de choc)... Avec papa Feirros, c'est le retour de l'IH
  13. Je suis un peu étonné des annonces des échos, car le bilan intermédiaire n'a pas été publié (janvier 2024) et l'actuel (le bilan annuel de 2023) date de mai... Pour info, le voici... https://assets.ctfassets.net/ost7hseic9hc/3Bxadr0YTIX0hGl1H7DPGe/8e1361726a8e0c8dfef9bcdae8299480/2022-23_accounts_-_final.pdf Quand on le lit, c'est plus contrasté (l'augmentation bénéfices après taxes est là, mais on est pas à +10%, l'évolution du cash en forte progression même si le pourcentage de marge brute de base a diminué au cours de la période, passant de 67,1 % à 66,5 %), il y a même des éléments étonnants (cf les licences, ça rapporte moins en 2023 qu'en 2022 ). Il faut attendre le bilan intermédiaire, car on verra vraiment l'évolution v10 (de mai à décembre) avec la sortie des nouveaux codex, boites, nouvelles figs, etc.. Pour ceux qui veulent s'amuser à éplucher toutes les publications et les comparer : https://investor.games-workshop.com/annual-reports-and-half-year-results
  14. Fin v9, quand GW a supprimé l'ancien système obligeant à avoir QG, X troupes, en donnant liberté totale aux joueurs de composer leur liste, beaucoup ont applaudi à deux mains... Maintenant c'est amusant de lire qu'on regrette ce système... Lorsqu'on lit le contenu des nouveaux détachements Tyty, on aurait pu croire que l'on serait obligé de plutôt construire son armée sur la base de monstres, synapses, etc..., mais l'absence d'obligation fait que... Ben tu vas chercher à jouer ce que tu veux, en optimisant au mieux les figs, ce qui peut donner des trucs sur la table à l'opposé de ce qui est décrit dans la description du détachement choisi.. J'attends de voir si cela ce confirme avec les SM où GW a laissé entendre qu'il y aurait un détachement 1ere compagnie, la compagnie des vétérans... Théoriquement la seule compagnie possédant des armures Terminator (bon Ok c'est dans codex v5), des gardes, vétérans et dreads uniquement... Je parie que cela fera comme pour les Tyty : tu pourras y mettre ce que tu veux...
  15. De rien, normal. Attention toutefois ce n'est que le premier WE où l'on trouve des armées "nouvelle version"... Je pense que le 25 septembre (2 WE), on aura la vraie tendance. Il suffit qu'un mec est performé de manière étonnante (un peu comme celui qui avait gagné en IH, Kyle Wrights, le GT en Angleterre de début juillet...). D'après celles que j'ai vues (celle qui sont entre les 1er et 10eme places et attention US/UK/AUS/CAN) elles sont pas mal inspirées de la liste IH avec quelques adaptations. Disons qu'on y retrouve quasiment tout le temps : - l'apothicaire Biologis avec discipline du Bolter dans 6 aggressors (bolters) - un capitaine avec 5 termis bouclier/marteau - un archi avec 5 incursors - 6 eradicators solo - 5 ou 2x5 infiltrators - 6 ou 2x3 inceptors en plasma - 3 eliminators ou 5 scouts sniper - Land raider Reedemer - Land speeder (hammerstrike ou hailstrike) Les sternguards n'y sont quasiment jamais Je suis "observateur" d'un tournoi en Belgique la semaine prochaine, je regarderai cela...
  16. Au niveau tournois, des résultats sont étonnants pour ceux prenant en compte la dernière dataslate https://40kmetamonday.wordpress.com/2023/09/11/9-11-23/ Bon on retrouve toujours les Sistas en bas (les SM pétés sont tjs à 42-43% de wr ), et les adeptes de la MW ancienne formule ont chuté comme prévu par GW Comme dit l'auteur, il sera plus intéressant la semaine prochaine de voir si les évolutions se confirment ou pas..
  17. Merci, moi aussi... Oui, je l'ai vu mais pour moi c'est le cas particulier des blessure dévastatrices, comme pour le * ici (p. 18) : *Modifier une Caractéristique de Dégâts et Blessures Dévastatrices Certaines règles modifient la caractéristique de Dégâts d'une attaque qui a l'aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES]. ■ Lorsqu'une règle modifie la caractéristique de Dégâts d'une attaque, si cette attaque cause une Blessure Critique, la caractéristique de Dégâts est modifiée avant que le dégât soit appliqué en tant que blessures mortelle On est d'accord... Je n'essaye de convaincre personne... Disons qu'entre ça : BLESSURES DÉVASTATRICES Certaines armes sont si puissantes qu’elles se rient des armures et peuvent faucher plusieurs ennemis d’un coup. Les armes qui ont [BLESSURES DÉVASTATRICES] dans leur profil sont appelées armes à Blessures Dévastatrices. À chaque attaque avec une telle arme, une Blessure Critique inflige un nombre de blessures mortelles à la cible égal à la caractéristique de Dégâts de cette arme, et la séquence d’attaque se termine. Exemple : Une attaque faite avec une arme à Blessures Dévastatrices ayant une caractéristique de Dégâts de 2 cause une Blessure Critique. Au lieu d’allouer l’attaque et de faire des jets de sauvegarde normalement, la cible subit 2 blessures mortelles. ■ Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des dégâts normalement. et ça : BLESSURES DÉVASTATRICES Certaines armes sont si puissantes qu’elles se rient des armures. Les armes qui ont [BLESSURES DÉVASTATRICES] dans leur profil sont appelées armes à Blessures Dévastatrices. À chaque attaque avec une telle arme, si l'attaque cause une Blessure Critique, aucun jet de sauvegarde d'aucune sorte ne peut être fait contre l'attaque (jets de sauvegarde invulnérable inclus). Ces attaques sont allouées à des figurines seulement après que toutes les autres attaques faites par l'unité attaquante ont été allouées et résolues. ■ On ne peut faire aucun jet de sauvegarde (jets de sauvegarde invulnérable inclus) contre les Blessures Critiques causées par cette arme. Je ne vois pas toutes ces différences... C'est un peu comme si on me disait que ma cotisation pour ma retraite complémentaire n'est pas déductible des impôts parce qu'elle n'avait pas la mention de perp... Au sein de mes partenaires, le débat fait rage aussi et personne n'est d'accord sur rien... Je ne veux perdre non plus qui que ce soit, et je pourrai te répondre la même phrase qu'un certain grand homme a pondu "les majorités ont toujours torts et les minorités quelque fois raison".. L'interprétation de "la majorité" me convient aussi, rendant beaucoup d'armées moins létales (tiens promesse de GW), beaucoup d'unités/armes quasiment useless (cool) mais les eldars encore pire avec les dés de destin (pas cool) qui pourront toujours spammer la chose alors que nous resterons avec notre 16,67% de chance d'en faire une par jet... Bon, du coup j'ai envoyé un mail à GW en espérant avoir un retour... (pour info : 40kFAQ@gwplc.com) Si d'autres pouvaient le faire, peut être qu'ils apporteront un complément par des exemples pour clarifier le tout...
  18. Non, je me base simplement sur le document de commentaire du 7 septembre (https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/ZuydXyIrsDS15LfH.pdf), page 3, colonne 1, paragraphes "Blessures critiques", "Blessure Mortelle (& précision) Pour l'anti, page 2 colonne partie "Mot clefs" (il est précisé dans l'exemple que l'anti-psy 4+, signifie que 4+ = blessure critique)
  19. Bonjour à tous, désolé de revenir sur le sujet, en vous lisant j'ai eu un gros doute et suis allé voir toutes les fiches mais aussi des vidéos... mais je suis de son avis... Dans les règles il est écrit : ANTI [ANTI-MOT-CLÉ X+] : Un jet de Blessure non modifié de “x+” contre une cible avec le mot-clé correspondant cause une Blessure Critique (donc si tu as anti-véhicule 2+, si tu as un 2+, c'est une blessure critique. Idem pour l'arme combinée qui a été citée, si tu tires sur un péquin infanterie, la blessure critique ne sera pas un 6+ mais un 4+ ) BLESSURES DÉVASTATRICES Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des dégâts normalement. (donc pour reprendre le cas de l'arme combinée, si tu as fait ton 4+ qui est une blessure critique, elle va infliger autant de blessures de dégâts de l'arme, ici 1BM). Dans la mise à jour, il n'y a à aucun moment un changement à ce niveau là.... Dans la fiche de commentaires, il est bien marqué ensuite : On ne peut faire aucun jet de sauvegarde (d'aucune sorte) contre les dégâts infligés par des blessures mortelles, bien qu'on puisse utiliser des règles permettant à des figurines d'ignorer les blessures (ex. Insensible à la Douleur). Les blessures mortelles sont appliquées une à la fois et ne sont pas perdues si une figurine de l'unité cible est détruite ; continuez de les appliquer jusqu'à les avoir toutes résolues ou que l'unité cible soit détruite. Après, il est marqué " Si une unité attaquante inflige un mélange de blessures mortelles et de dégâts normaux, résolvez tous les dégâts normaux de l'unité attaquante en premier. Si une attaque avec l'aptitude [PRÉCISION] pouvant être allouée à une figurine Personnage menant une unité Attachée peut infliger des blessures mortelles à sa cible, les blessures mortelles infligées par cette attaque sont allouées à cette figurine Personnage en premier." Du coup, non, on reste pareil qu'avant... C'est juste que si fais 5 tirs avec une arme combinée F6 0 1 sur 3 termis et que tu fais 3,3,4,5,66, tu dois d'abord gérer les 2 blessures normales (jet de sauvegarde puis un éventuel fnp et enfin les pertes de PV par exemple -1), puis les 3 critiques (donc 3 mortelles puisque 4+), auxquelles les Termi ne peuvent avoir aucune svg (sauf vs BM), puis ils doivent faire le FNP (cf les commentaires) : ils n'en ont pas donc ils prennent -3PV directs. 1 ayant été blessé d'abord par la blessure "normale", tu finis le termi avec 2PV puis reporte la 3eme sur un autre termi (tjs confert les commentaires)... Pour le cas 1 (les armes antix et blessure devastatrices) Dans la vidéo de planet wargame, c'est ce qui a été fait (cf https://www.youtube.com/watch?v=un53CuOqLuM). Je me suis aussi coltiné celles de Warhammer + et c'est kif-kif., où Nick explique bien cela (28'01" de la vidéo 6 des rapports de bataille)par exemple avec le Lieutenant dotée de l'arme combinée (https://warhammertv.com/player/25375/stream?assetType=episodes&playlist_id=6)..
  20. Merci @CHARISMAK, tu as bien résumé et je partage totalement ton point de vue. Pour en revenir au coût, je rejoins @Snakebite sur un constat, GW au départ était abordable et ne l'est plus, MAIS (c'est là ou je me diffère) du moins plus comme avant. Je m'explique. Quand j'ai commencé à acheter on avait des boites à 45fr les 8 figurines plastiques ou 130fr les 3 chevaliers (-j'ai encore de ces boites non ouvertes) et des blisters à 7.50fr/11.50fr. Cela s'accompagnait d'une politique commerciale "agressive" : 2 blisters/boites achetés, le/la 3eme offerte lors des premiers Games Day (par exemple, j'ai claqué en 97 1500fr pour m'acheter une armée de 2000pts en HE), la carte de fidélité qui en 15 achats de 10fr te permettait d'avoir gratos une boite hors de prix (j'ai eu mon premier démon majeur de Nurgle et mon Van Horstmann comme cela), les ventes au kilo (invention de Sire Lambert au GW de Paris 5), etc... Tu pouvais te monter sans trop de dépenses une armée rapidement (à 40pts de gdc à patte, 80pts le chevalier du Chaos et 210pts le seigneur à poil tu atteignais vite les 1000pts). Dire le contraire, c'est oublier le passé (certes très lointain...) Une fois le public capté, ben GW a fait comme tout le monde : augmentation des prix, politique commerciale attractive plus limitée (l'offre Games day n'était plus que 1offert pour 3 achetées en 99, la carte de fidélité comptait plus de points pour être remplie -30 puis 42 il me semble, puis elle n'a offert que des goodies pourries avant de disparaitre).. Quand je reprends les boites à 45fr, elles sont passées à 75fr.. les blisters à 7.50fr à 15fr (écuyer bretos montés, kislévites sur dada, etc...).. Puis ça s'est enchainé avec l'euro couplé à des couts fig qui ont baissé (avec la v6WHB : 14pts pour un gdc à poil -15pts avec un bouclier, 45pts pour un chevalier élus -33pts à poil,etc..), du coup le prix des armées a monté en flèche (ton armée v5 à1000pts ne valant plus que 400 ou 500pts max) et cela ne fait que continuer (les boites régimentaires sorties en v6 qui étaient à 20€, puis à 25€, puis à 30 pour finir à 35€ avec la v8 pour un contenu similaire -> 12gdc/16 piétons/8 cavaliers parfois inchangés comme les bretos entre la v6 et la v8).. Toutefois, quand je vois le prix des figurines Conquest (magnifiques d'ailleurs), ou que je compare avec le prix de mes figs résine des Chroniques de la Lune Noire, ben je me dis que GW est finalement pas le plus cher du secteur. Contrairement à avant (je pense surtout au passage de la v5 à la v6 -Battle où les prix des armées se sont envolées et où le joueur n'avait pas trop de choix dans ses sources d'achat), la seconde main s'est largement développée, les alternatives pas chères (Conquest, Imperium, Stormbringer,...) aussi, tout comme la communauté et les revendeurs : maintenant il y a de nouveau le moyen de se monter une armée pour "pas trop cher" (200€ en full neuf pour du SM à 2000pts par exemple) ou de compléter/moderniser son actuelle (sans compter le proxy 3D qui peut réduire les coûts drastiquement aussi). Pour en revenir à nos moutons ou à la v10 : la v8 m'a fait revenir à 40K. La fin v8 m'a fait douté, la v9 m'a déroutée, la v10 m'interroge... Les promesses de GW en termes de jeu pour cette version, je n'y ai jamais cru, j'espèrais et espère juste qu'ils ne vont pas rendre aussi brouillon cette v10 que la v9 avec les codex. J'apprécie la sortie des index dans le principe, même si certains semblent trop forts par rapport aux autres d'après les différents retours (je n'ai pas de joueurs Eldars dans mon cercle de jeu, ni au club où je traine mes guêtres), car ils sont "simples" (peu de stratagèmes, règles spéciales) et donc fluide. En terme de jeu "pur", ben c'est quasiment toujours comme la v8-v9 (je passe la phase psy, mais j'aime bien sa fusion dans les phases, car ça simplifie là aussi) avec les mêmes soucis (la ligne de vue qui parfois peut être stupide dans son application "à la lettre",..) ou en crée de nouveau (la charge, le calcul de la distance du vol,..) : donc ça me convient, notamment car je suis devenu casual et que j'ai moins de temps à consacrer au hobby (j'ai pas encore testé la Contrast ;-) ). J'espère juste que GW ne nous fera pas un nouveau gloubiboula avec les règles additionnelles des codex comme avec la fin v8 et la v9
  21. Texus

    [Necrons] Necropole V10

    Bonsoir à tous, Pour ceux que ça intéresse et qui veulent tester, voici la liste de Thomasz Garkowski (Team Poland), 2000pts de gentilesse et de finesse qui s'articulent autour de 2 blocs de factionnaires maximisés : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Factions utilisées : Necrons Points d'armée : 2000 Améliorations d'armée : Technomancien : Dynastie Éveillée - Ablateur hypermatériel, Destroyer Hexmark : Dynastie Éveillée - Le Diadème du Souverain, Tétrarque : Dynastie Éveillée - Voile des Ténèbres Règle de détachement : Nécrons - Dynastie Éveillée +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Nécrons - Dynastie Éveillée : Necrons [2000pts] == Personnages 1 : Technomancien [85pts] [Seigneur de guerre] --- Optimisations : Dynastie Éveillée - Ablateur hypermatériel Personnages 2 : Destroyer Hexmark [70pts] --- Mots clés : Destroyer Hexmark Personnages 3 : Destroyer Hexmark [100pts] --- Optimisations : Dynastie Éveillée - Le Diadème du Souverain --- Mots clés : Destroyer Hexmark Personnages 4 : Technomancien [60pts] Personnages 5 : Tétrarque [85pts] Faux du Néant, Orbe de résurrection Personnages 6 : Tétrarque [105pts] Faux du Néant, Orbe de résurrection --- Optimisations : Dynastie Éveillée - Voile des Ténèbres Infanterie 1 : 2 Cryptoserfs [40pts] Infanterie 2 : 2 Cryptoserfs [40pts] Infanterie 3 : 10 Factionnaires [190pts] 10 Epée d'hyperphase, 10 Bouclier à dispersion Infanterie 4 : 10 Factionnaires [190pts] 10 Epée d'hyperphase, 10 Bouclier à dispersion Infanterie 5 : 5 Traqueurs [65pts] Bêtes 1 : 3 Canoptek Acanthrites [85pts] Montés 1 : Destroyers Lokhusts [30pts] Montés 2 : Destroyers Lokhusts [30pts] Montés 3 : 3 Destroyers Lourds Lokhusts [135pts] Montés 4 : 3 Destroyers Lourds Lokhusts [135pts] Montés 5 : 2 Destroyers Lourds Lokhusts [90pts] 2 Exterminateur d'hostiles Bon jeu à tous ! Véhicules 1 : Arche du Jugement Dernier [185pts] Véhicules 2 : Arche du Jugement Dernier [185pts] Véhicules 3 : Réanimateur Canoptek [95pts]
  22. Pour ma part : 1) Codex Chaos v2 : il introduit beaucoup de fluff, des nouveautés (éclateurs soniques Noise marines) parfois qui n'existaient pas en fig (Tyran de Badab, N'Kari Doombreed par exemple), te limitait en équipement en le justifiant (sauf si tu jouais des Red Corsairs) mais contenait des trucs drôles (les armes de la peste avec mort automatique, des TS insensibles aux attaques de F5 ou moins, des démons avec des allégeances qui pouvaient foutre le bazar dans ton armée, un Kharn qui pouvait t'annihiler tes troupes à tout moment). 2) Codex Assassin v2 : scénario et construction spécifique, la gratuité... Et oui, donné dans un WD (je ne sais plus lequel). Du fluff qui explique un peu la formation de chaque type d'assassin. 3) Codex Nécrons v3 : le premier codex de cette race (en v2 c'était une liste WD) qui pose vraiment les bases de tout le fluff qui arrivera avec les versions suivantes, notamment le côté tragique de leur destin. J'aimais beaucoup les pariah et leur fluff, leur lien avec les Culexus, c'est dommage qu'ils aient disparu... 4) Codex Garde impériale v3, seconde version : introduction des doctrines régimentaires qui étaient un super moyen moyen de bien personnaliser ton armée et rendre la chose plus immersive, mais surtout parce qu'il s'est accompagné des Kasrkrins et de la pérennisation (pas limités au WD puis au Chapter approved) des douze salopards Têtes Brûlées du colonel Schaeffer... Mention spéciale : L'ensemble des index v8, si je peux. C'est eux qui m'ont ramené à 40k (j'ai arrêté avec l'arrivée de la v4). Je les trouvais bien pensé, assez équilibrés, présentant les unités/règles de façon claire et (oui, je suis bassement matérialiste) économiquement intéressant (x codes réunis en un tome, comme les anciens Chapter Approved, ou les Compendium actuels).
  23. Texus

    [GW] Politique Post-Aos

    Tiens quelqu'un qui a la même réaction.. Je suis resté perplexe avec cette sortie et le prix associé, d'autant que ce n'est que la partie SM d'ombrelance (sans le librarian phobos)... Bon ça rend encore plus intéressant les 3 numéros Imperium qui correspondent , mais montre combien GW nous prend pour des lapins de six semaines... Finalement, quand j'ai acheté Ombrelance je pense que j'ai fait un très bonne opération ... Dommage qu'elle trône encore dans ma pile de la honte
  24. Sauf quand tu équipais un pauvre héros à 30pts avec la gemme noire de gnar (oui, c'est petit mais tellement drôle) ou que utilisais certaines combinaisons anti-héros (couronne de sorcellerie + sort de slaneesh transformant la cible en enfant du Chaos, ou manteau d'ombre et de plume + bouclier runique du Chaos). Certes ton héros pouvait tout raser, mais c'était jouer au poker... Toutefois tellement fun ...
  25. En v2 il y avait les armes de la peste... L'épée te tuait auto sur du 4+ (sur les sergents et les héros), les couteaux sur du 6+ pour les PM... Bien utile pour tuer les princes tyranides qui étaient imbutables à l'époque Tout n'était pas parfait : même s'il y avait pas x milliers de tirs par figurine, il y avait des règles bien cheatées (les TS qui ignoraient toutes les armes de F5 ou moins...). Tu crevais quand même vite (un mec m'avait sorti que des troupiers de la GI en 1000 pts : il avait tellement de tirs de fusils laser qu'en 2 tours je n'avais plus rien sur la table...) et quelques jets de dés calamiteux sur le 1er tour te pliait la partie (au Games Days de 99, en 1500pts premier tour j'ai perdu tous mes rhinos et la moitié de mes berzerkers face à des SW au tir... quand au 2nd, il ne te reste qu'une moitié d'escouade SMC, un Kharn et 2 obliterators... Ben c'est plié).. Sur cette v10, il y a des bons trucs (les véhicules qui peuvent tirer au travers des CàC, les options gratuites pour tout le monde,...), d'autres beaucoup moins bons (lone operative et non ciblage à plus de 12" même par les snipers , la multiplication des blessures mortelles) et énormément de question à trancher (cf overwatch autorisée 2 fois pour les capitaines SM/TS/Tyty grâce à leurs capacités ?). Attendons de voir les premiers codex et l'hypothétique MAJ/FAQ que certains annoncent en octobre Si l'on veut rester positif : là on revit le horde sauvage de whb v6 qui a donné ensuite la meilleure des versions pour beaucoup. Si on l'est moins, ben ça fera comme la v8 (très bien avec les index, bor**que par la suite)
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