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Warhammer Forum

Folkienn

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Tout ce qui a été posté par Folkienn

  1. Attention tout de même, l’horreur rose présentée ci-dessus est celle de la boite Warhammer Quest, plus grosse et détaillée (et monobloc) que la première (et bien plus ancienne) génération d’horreurs rose en plastique. Les deux suivantes dans le message en question sont quand même largement converti, ce qui n’est souvent ni dans les cordes, ni la volonté du joe moyen. Suffit de voir le kit d’horreurs bleues plastiques sorti quelques années plus tard pour voir, ahma, une nette progression dans le design et l’esthétique/dynamisme.
  2. En soit c’est pas la « qualité », dans le sens les détailles sont bien rendu, qui est un problème. C’est surtout que le recaster puisse potentiellement avoir utilisé une résine bien dégueulasse qui fait, certes bien le boulot, mais que j’éviterai de toucher à main nue…
  3. Je me permet de rajouter BattleSystems ou encore Last Sword Miniatures à la liste déjà bien fournie évoqué par mes prédécesseurs. Personnellement, j'aurais presque fait le constat inverse de votre postulat de départ: actuellement l'offre est large et variée (ne parlons même pas des fichiers stl à imprimer), éventuellement la visibilité des différents acteurs est très variable.
  4. J’ai l’impression qu’il sous-entendait la même tendance: design des horreurs métal V6 > design des horreurs plastiques. Sinon, je te rejoins tout à fait les démons de base V6 était particulièrement réussie, et certains kits plastiques qui les ont remplacés, sont, certes techniquement une réussite, mais soit au design clivant (démonettes, très fluff, mais moins dynamique et charismatique) ou bien simplement aux traits trop grossiers à mon goût (horreurs roses, cependant, le kits plastiques des horreurs arrivés plus tard est amha plutôt réussie).
  5. Bravo, tu viens de résumer en une phrase une bonne partie de tes interventions dans ce sujet: tu avancés un argument/affirmation, quelqu'un te dis attention c'est pas si simple, voir problématique comme affirmation, et tu ne sembles pas comprendre les propos de l'autre personne (en simplifié, hein ).
  6. Je crois que personne ne prétend le contraire... surtout "se prêter au compét" est un argument très fallacieux pour justifier qu'une activité soit prévu pour la compétition, genre il y a moultitude de championnats pour l'air guitar.
  7. Il y avait aussi une version du dragon sans sa cavalière (et ses règles dans le Monstruous Arcanum).
  8. En effet, pas la bonne timeline, même si la figurine d'Elspeth en elle-même était magnifique (sculpté par Edgar Skomorowski). Par contre j'ai plus de mal avec son Dragon (Carmin Dragon sculpté par Trish Carden ). Sinon, en effet, il y avait un kit d'upgrade pour arquebusiers dans la gamme Warhammer Forge afin de modéliser les Nuln Ironsides (arquebusiers avec armures lourdes: très jolie kit, mais un peu bizarre/inutile sur table pour deux points de plus que des arquebusiers standards). Les épées de Manann n'avaient pas de figurines / kit d'upgrade spécifiques, juste de règles spéciales sur la même page que le Capitaine Edward Van Der Kraal (qui lui avait une figurine).
  9. La pauvre a probablement trop de figurines au design très particulier pour que j’arrive a me souvenir d’au moins l’une de ses réussites (au mieux j’ai des mentions passables en tête, à l’exception très notable du Merwyrn et éventuellement de sa Cockatrice enfin surtout pour la dynamique de cette dernière figurine, mais bon les goûts et les couleurs … )
  10. Comme on l’a vu avec les précédentes sorties (Troll Hag et Géant Broyeur d'Os), l’équipe de développement de ToW n’hésite pas à ressortir les figurines de la fort regrettée game Warhammer Forge. Ceci laisse en effet fortement supposer une liste d’infâmie basée sur Nuln et utilisant les figurines du supplément Tamurkhan. Par ailleurs, il tease aussi le retour du Merwyrm pour la liste d’infâmie « maritime » des Haut elfes (probablement l’une des rares figurines réussie sculptée par Trish Carden ).
  11. Le gars semble plutôt bien informé et avait, entre autres, annoncé la sortie des Guerriers du Chaos:
  12. Folkienn

    Gros animal amphibie

    Il fut un temps un temps où Titan Forges Miniatures avait toute une gamme d'ogres pirates en miniatures physique, dont un très beau crabe géant. Étant donné qu'ils se focalisent désormais sur la vente de fichiers digital, à part l'occasion, faudra avoir une imprimante ou un bon imprimeur. Ogre Komodo Raider Chest Ogre Komodo Raider Anchor Ogre Captain Krabor BonCutter Ogre Pirates Hippopotamus Cavalry Unit
  13. Folkienn

    Unité avec persos

    Être anglais ne confére pas divinement du bon sens illimité, le brexit sera toujours la pour le rappeler. (Oui je me doute que tu sous-entends que c'est leur langue maternelle donc plus à même d'avoir la bonne lecture, mais vu le nombre de débat sur les divers plate-forme d'échanges anglaise et parfois sur des points très clair, c'est clairement pas un argument.) Enfin bref, trêve de mauvaise blague. Autant pour moi, il y a en effet deux moyens pour des personnages de "join" une unité, qui sont par ailleurs explicitement décrites juste au dessus du passage cité. C'est-à-dire, pendant la phase de mouvement et lors du déploiement, j'ose espérer que tu excuseras mon raccourci en n'ayant parlé que de phases de mouvement dans mon précédent message. La version française dit à priori la même chose que la VO, faut juste par sortir la phrase de son contexte.
  14. Folkienn

    Unité avec persos

    Nan, cela dit uniquement qu'il ne peuvent pas former d'unité lors de la phase de mouvement. En l'état des règles rien n'est stipulé pour des personnages qui étaient dans une unité dont tout les membres ont été tué. En l'absence de FaQs, chacun peut/doit gérer la situation comme il le souhaite.
  15. Folkienn

    Unité avec persos

    Un personnage ne peut en rejoindre un autre pour créer une unité. Mais, bizarrement rien ne semble strictement interdire une unité de deux personnages de se créé en fin d'un combat.
  16. Bah, en y regardant de plus près, les deux jeux ont un peu le même parcours: Core games à leur apogée, un gros passage à vide (en vivotant plus ou moins officiellement pour le SDA, et un arrêt net pour WFB), puis un second souffle/résurrection via un passage en « specialist games ».
  17. Ironiquement, et sans vouloir influencer ton choix, ce sont probablement les armées les plus pérennes. À moyen/long terme, il est plus vraisemblable que GW décide de stopper un jeu dit “spécialiste” i.e. The Old World, que le “core game” Age of Sigmar (dans lequel les figurines des armées legacy sont ou seront disponibles). Attention je ne dis pas que The Old World est condamné à disparaître et Age of Sigmar a lui survivre, je fais juste remarquer le paradoxe actuel le plus plausible.
  18. Folkienn

    Peinture qui perle

    Une autre possibilité serait que la surface sur laquelle tu tentes d'appliquer la peinture ne soit pas/plus très propre. En général suffit d'y passer ses petits doigts, par exemple lors de la manipulation des figurines, pour y déposer un léger voile graisseux (sébum) qui empêche la peinture diluée de bien recouvrir la surface et la fait "perler". Dans ce cas la solution la plus efficace est de laver la figurine avec du savon, ou en moins bourrin mais pas forcément préférable, repasser une couche de base (sans dilution) sur la zone concernée. Ainsi tu "régénères" les propriétés d'adhésion (endin pour être scientifiquement correct la tension superficielle) de ta surface à peindre. Ayant personnellement tendance à passer beaucoup (trop) de temps sur une figurine, surtout les grosses pièces, et ayant eu ce problème par le passé, je porte désormais un gant sur la main qui tient la figurine quand je n'utilise ou ne peut utiliser de poignée de peintre (ou système équivalent).
  19. Folkienn

    Bonus de rang

    Bof, c'était l'inverse qui n'était pas très intuitif (et du coup explicitement formulé en V6, puis à priori aussi en V7 dont je n'ai que de vagues souvenirs alors que j'ai pas mal rejoué en V6 ces trois derniers années). Désormais, enfin depuis la V8, c'est la même chose pour tout les bonus passifs, c'est-à-dire on considère la situation une fois toutes les pertes retirées. Je ne pense pas que beaucoup de joueurs se posent la question de savoir si je compte le bonus de la bannière lorsque cette dernière a été retiré comme perte au cours du combat, ou encore, même si un peu plus discutable, la prise de flanc si plus personne ne s'y trouve. Edit: grillé par @Nekhro
  20. Folkienn

    Stégadon

    Du coup, en l'état: 1) Il y a une distinction claire entre personnage et équipage, cf FaQ: When a character takes a chariot as a mount, do they replace one of the crew? No. The points you pay for a chariot include its crew, whether that chariot is included in your army on its own or as a mount for a character. However, in reality it might prove difficult to fit a character and the full complement of crew into the chariot model itself. If so, it is perfectly acceptable to remove one or more of the crew models to make space for the character. In such cases, we can think of the missing crew model's profile(s) as a way of representing that the beasts pulling a character's chariot are bound to be bigger, stronger and better trained than normal. 2) rien n'est dit concernant une éventuelle interaction entre perso et arme montée, pourquoi un personnage pourrait utiliser une arme montée alors qu'il est clairement précisé que c'est l'équipage qui tire? La question est certes légitime, mais en l'absence de mention explicite de la possibilité en question, il s'agit d'une règle maison.
  21. Folkienn

    Stégadon

    Ca tombe bien, FaQ il y a Q: Some chariots are equipped with large scale missile weapons such as bolt throwers. Who shoots such weapons; the crew, the beasts that draw the chariot, or the chariot itself ? A: Missile weapons mounted on chariots (or howdahs) are shot by the crew, using their Ballistic Skill.
  22. La demoiselle n'a, en effet, pas la règle Contrecharge, mais elle peut la "gagner" via la monture qu'elle chevauche, cf. partage des règles spéciales entre monture et cavalier sauf mention du contraire. Il te suffit de juste choisir la bonne monture.
  23. J'arrive pas à trouver exactement l'origine du fichier, mais en voici la dernière version pour ceux que cela intéresseraient. Sinon, les membres de Square Based, dont l'un semble avoir participé à la FaQ susmentionné, on fait leur propre liste de situations problématiques et proposé une solution (attention pré-FaQ officielle de Juillet).
  24. Folkienn

    Mouvement de L'Iron Daemon

    Même problème que pour le tank à vapeur: [TAV] tir et pivot gratuit après une propulsion à vapeur? En l'état des règles (et des FaQs), pas vraiment moyen de trancher...
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