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Corex45

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Tout ce qui a été posté par Corex45

  1. Dans ce que tu dis, c'est plus ou moins ce qu'on a déjà Je synthétise par rapport à ce qu'on a versus demain Récap aujourd'hui: Les unités ont 3A, justicar 4A Les BM en tide de convergence sont pour toute l'armée au close (Capé à 6 par unité et les BM sont en plus des dégats normaux) L'épée némésis est F5 -3 D2 On peut faire des escouades de 10 (donc 31A au total) GMDK en CC2+ Great hammer en dégat D3+3 Aptitude de détachement: 5+++ contres les BM et +1 aux Deny Svg 3+ / 2+ selon unités (amélioration via Tide shadow, donc 2+ / 1+) Astral aim: (pouvoir psy) Ignore cover Purifying flame : (pouvoir psy) Smite amélioré 3BM / D3+3 BM en critique Demain: Unités à 3A (en gros idem) Les BM sont dans le strat pour 2CP et pour une unité (Pas de cap de BM mais les BM sont à la place des dégats normaux) (1CP pour GMDK) L'épée némésis sera F6 -2 D2 Aucune idée si on pourra faire des escouades de 10 (l'OC est bas pour le moment) GMDK en CC3+ (Full rerolls hits/wounds/D sur véhicule/monstre) Great hammer en dégat D6+1 Aptitude d'armée: 3 Deep strikes fin de tour adverse pour repop au mouvement suivant + Advance auto à 6 (gagne mot clé Vol) Svg 2+ généralisé (Mais ne pourra faire mieux car on est meilleur qu'une 3+ au regards du light cover) (Et je dis pas que c'est nul mais faut penser que les décors imposeront des limites) Astrail aim: (Passif) [INDIRECT FIRE] Purifying flame: 1 tir 18" CT3+ F4 -1 1 (Joke) C'est une comparaison V9 - V10, elle est sans doute biaisé par les futures manières de scorer/scenario etc. Mais elle a le mérite maintenant qu'on connait les différences et qu'on connait les carac des véhicules/monstres et Custo (Endu 6 / 4++ etc) de se projeter sur la puissance intrinsèque des GK. Et vous en pensez quoi ? Je me prononce pas, j'ai déjà partagé mon inquiétude mais aillez au moins ce petit parallèle à aujourd'hui pour comprendre d'où l'on vient et vers où l'on va. La question la plus importante pour moi est: Qu'auront comme intérêts ces deux aptitudes d'armée (3 Deep strikes + l'advance auto à 6 (Vol)) face à des listes qui seront bien tanky ou avec plus d'OC ou plus léthale ? Mais surtout quel intérêt elles ont sans connaitre encore les scenarios ?
  2. Ca devrait se voir sur les Persos nommés je pense, là on eu aucun Leader de dévoilé. On peut même pas encore se projeter ce qu'un Leader pourrait apporter à une escouade.
  3. Je me doute mais j'ose imaginer une game si mon adversaire est full effectif fin T5, c'est pas bon signe pour quelqu'un
  4. Je m'attendais a une synergie différente que basé sur la Deep strike, désolé, j'ai un gout amer en bouche là. C'est une mécanique assez passive, pour une faction qui reflète la colère de l'empereur (je cite l'article), je sais pas......... J'attends de voir ouai, Si c'est pour deep strike et tirer avec des plombs de 4.5mm parce-que toujours charger à 9ps c'est compliqué, je vais pas m'amuser.
  5. Faut voir les OC qu'il y a aussi, j'espère au moins un OC2 sur les Incursors quand même... Je m'attendais pas à ce que ca soit un Faction focus percutant mais à côté le TS est 100x mieux, je sais pas pourquoi j'y prête attention aux GK...
  6. Le Great hammer, qui passe D6+1 au lieu de D3+3, c'est un peu du foutage de gueule, ok on a une reroll des dommages mais c'est un nerf sur la fiabilité Les BM aux closes, c'est 2CP et donc une seule unité. C'est moi où c'est le pire faction focus ever ?
  7. Oui est non, si le mec devant toi à une bonne mobilité, si tu Deep strike, ca te fait reculer. Et puis je note le strat a 2CP qui empêche l'unité de se faire tirer dessus, mais à 12ps+, donc... je suis mitigé, pour 2CP c'est bof. Les Incinerators des Purgator qui peuvent devenir INDIRECT, ca c'est bien.
  8. Peu importe les points de vues, la 2++ est là et sera là à disposition selon la situation à l'instant T. Moi je vous dis que le retour de la 2++ ne sera pas que sur Trajann, C'est la porte ouverte au retour des extravagances où des Persos vont tanker plus fort qu'eux finger in the noze, c'est juste pas permissible. Qui a envie de se battre face à un Perso invu 2++ ? personne Par le simple fait que le perso PEUT potentiellement activer sa 2++, Trajann, même seul, ne se verra pas charger. Ensuite, l'argument du tir, s'il vous plait... vous orientez le débat sans prendre en compte les décors. Donc on va voir chez les Custo, de manière quasi constante, Trajann dans son unité de Golden boys, on revient aux Deathstars psychologiquement inapprochable. Là on a le bel exemple du retour en V7 mais en pire parce-que le Perso est inclus dans l'unité cette fois. Quand bien même on arriverait à passer tous les PV tampons des Golden boy sous stéroïdes, on aura ensuite affaire à un Golden boy en 2++, ENJOY. C'est pareil on va revoir Kaldor en 2++ à ce tarif là, c'est ridicule. J'avais salué la fin de l'invu 3++ sur les boucliers et la disparition totale des 2++ (sauf pour Makari ou perso fanboy Eldar), j'ai vraiment peur là.
  9. Je suis pas totalement en désaccord avec toi sur la pertinence des Tsdg/Reliques, certes. L'adaptabilité à la méta est aussi dépendante de la qualité d'écriture du codex et aux secondaires associés qui ne sont pas tous faciles/fiables pour toutes les factions. (Ce qui les pénalisaient le plus en fin de compte) Il est vrai que même pour un codex qui avait une chié de Tsdg/reliques/traits d'armée, il ne pouvait pas suivre la méta, du fait de secondaires pourris.
  10. Mdr, Ca me fait pas rire perso. On a tous des réactions à froid donc on verra bien et on en reparlera.
  11. A mon avis, ce ne sont les mêmes personnes qui se plaignent sur les mêmes choses. Moi je suis de ceux qui disaient que: "Le trop de strata était lourd." Mais aussi que: "Avoir le choix dans les reliques/Tsdg/Traits d'armée custom, personnalisait et offrait des listes différentes" ET "possiblement avoir du replis sur le changement de méta" Çà, fort malheureusement, pas grand monde l'a compris. C'est la méta qui oriente les listes, mais c'est un aspect compétitif du jeu, c'est pas tout le monde. La V10 simplifie mais elle rajoute un tas de règles aux armes qui seront génériques à tous le monde, j'ai simplement l'inquiétude de la viabilité d'une faction lorsque la méta changera, parcequ'il y aura moins de possibilité de réactions... En gros GW a écouté les joueurs Casu
  12. Ce qui permet de meubler jusqu'au 10 Juin quoi.
  13. J'ai vu passer une limite de un leader par unité.
  14. Les 80A de 20 Snagga boyz en Waaagh, donc Sutained hits 1 + Lethal hits + Reroll hits sur vehicule/monstre, facile à obtenir puisqu'il suffit d'être dans les 12ps de Gazghkull. C'est insane quand même, stat ca fait environ 20pv à un Questoris. C'est pas l'endurance des Véhicules qui va leurs poser problèmes...
  15. Non mais une 2++ même pour une phase de cac par bataille, c'est du grand n'importequoi, je suis pas certains que le Fight first sera pris en priorité, vu la tankiness du bordel avec son escouade, taper après me semble pas un soucis hein. C'est quoi ce comeback avec des aptitudes hors normes ? Custo ou pas Custo, fluff ou pas fluff, faut pas que ca crée de la frustration gratuite quoi ... Vas y papa Trajann va tanker des coups de tronconneuse reaper IK easy. C'est gamebreaker. Je me dois de raler, le retour des 2++ c'est pas sain du tout et ca vous choque pas lol Et dire que vous criez aux scandales pour les Forces 24...
  16. Donc tout mis bout à bout, ca sent bon la préco de la boite V10 le 3 Juin, right ?
  17. Si on récapitule versus aujourd'hui V9 1: Pour avoir OC8 il faut être vertueux au code chivalric Défendre le royaume 2: Pour interventionner héroiquement, il faut prendre le code chivalric Protéger les nécessiteux. 3: La Reroll des 1 à la touche et bless est donné par le Bondsman du Paladin (donc limité sur la table) 4: La Fnp 6+ est en prenant la maisonnée Taranis 5: Les Fuseurs et Plasmas nous blessaient sur 3+ 6: La lance thermique des Warglaives était 30" F9 -4 D6 (+2) Demain en V10: 1: L'OC 8 est directement dans la datasheet 2: L'intervention héroique est dans la datasheet au travers du mot clé "Walker" 3: La Reroll des 1 à la touche et bless est de base pour toute l'armée en prenant le code chivalric "Abattre le tyran" 4: La Fnp 6+ est donné pour toute l'armée (5+++ si on arrive à faire le Deed) 5: Les fuseurs et plasmas nous blesseront sur 5+ 6: La lance thermique des Warglaives sera 24" F12 -4 D6 (+4) Et çà juste avec un Faction focus
  18. Oui je comprends aussi que l'Oath ability est donnée dès le début, et le Deed donne 3CP
  19. Ah merci Cette fois, espérons des bondsmans sur nos Cerastus FW.
  20. On a une indications de certains bondsmans: Gallant: Relance des jets de charges et de touches Paladin: Lethal hits et Lance abilities qui m'interpelle
  21. Une dataslate corrigera si vraiment on se prends des culs, aujourd'hui la 3+ est compensé par une 4++ via l'Heraut, demain je sais pas, faut qu'on sache le reste.
  22. Ca dépends ce que tu joues et ca dépend aussi du skill
  23. C'est principalement ce qui est recherché, grâce à la réduction de la PA dans sa grande majorité et au fait qu'on ait toujours une svg3+ et bientot une FNP6+++, on sera bien tanky face à 80% des armes.
  24. C'est déjà le cas aujourd'hui et c'est pas gamebreaker. On a pas encore tous les bondsmans et aptitudes de révélés pour chaque variante de Questoris
  25. J'attends de voir si on a toujours une advance + charge via un Bondsman ou autre
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