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Corex45

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Tout ce qui a été posté par Corex45

  1. Oui je te conseille sinon tu feras jamais Tank shock
  2. Pas faux sur la papier, On a plusieurs problèmes, Un problème de Force pour affronter les grosses cibles (On a que le GMDK et son marteau F14 mais à CC4+ full rerols peut être mais faut aller au close) Un problème de PA au tir (la PA-1 est direct absorbé par le moindre couvert) Un problème d'utilisation des stratagèmes: Les causes sont un manque de PC et/ou d'aptitudes qui permettent de faire des strats à 0PC. On a un choix varié de stratagème mais sans un minimum de PC, c'est impossible de gérer tous les problèmes in game. Personnellement j'avais fait une partie en secondaire Fixe et j'ai pu faire que les strat Truesilver armour ou Death from the warp), à 1 PC par tour de joueur sans possibilité d'en gagner autrement, c'est rude et limite vachement le potentiel de l'index. Haloed fin soulfire ou Radiant Strike, dans ce cas précis de jeu "Fixe" ces strats sont trop cher et sincèrement faut oublier ou se sacrifier pendant 1 round sans strats... Pas forcément évident sur le moment
  3. Dans une mécanique où c'est le défenseur qui commence et si le défenseur a ce fameux fight first, cà permet de toujours taper en 1er, pour moi c'est la mécanique la plus forte du jeu au corps à corps Et là oui tu as raison, on l'a répété X fois que GK rebondis sur les grosses endurances, on l'a vu dès le Faction Focus. Ceci dit, faut se dire que des Purgators en Psycanon, j'ai testé et c'est bien pour laver un pack de 5 marines quand tu FEP.
  4. Il ignore une fois par bataille, l'armure et l'invu, "nos saving throws of any kind..." Sauf si j'ai loupé une FAQ ou une CONV
  5. C'est un plus par rapport au reste mais cela me semble limite limite, faut conditionner les 3 Archivistes sur la même cible. Et les 3 Archivistes faut les protéger dans chaque escouade de Termi sinon ils vont sauter rapidement. Le tricks coute 3x110 pts d'Archiviste + 3x 225pts de Terminators, on arrive à 1005 pts. Ca bloque des points qui n'iront pas ailleurs, dans des champion de confrérie ou Kaldor par exemple car c'est pareil ca ne se joue pas à pieds çà
  6. La liste en 3 Gros + 5 Petits, je pars dans l'optique d'envoyer les 3 gros chez l'ennemi et les 5 petits pour m'adapter (soit multiplier les menaces et/ou soit controler les objos). J'ai équipé le Cerastus de la bannière pour justement m'aider de se point de vue là.
  7. Canis couche n’importe quel démon majeur au corps à corps. (Entre 23 et 27 PV enlevés stats) Le Cerastus Lancer est moins fiable (Entre 16 et 22 PV enlevés stats) mais il sera constant entre un démon Endu 10 ou un Démon Endu 11 grâce à [LANCE] Et c'est qu'avec les gros profils (5A F20 -3 8/9) Pour le reste, les Bladeguards/Totors etc, le profil Balayage F10 -2 3 est là pour çà. Pour dire que ca envois du lourd Dans le sens inverse, un Cerastus Lancer subira stats 10-11PV via le profil de Shalaxi ou de Skarbrand. Donc le Canis Rex si il envoit la foudre au coprs à coprs c'est parce-qu'il tiendra pas contre un démon majeur, les blessures passeront sans sauvegardes... Mais les Démons majeur (sauf Shalaxi qui full rerolls) sont moins fiables au corps à corps. A mon avis, si on prend uniquement la puissance des deux index, l'IK est clairement au dessus. Je prends exemple du démon car c'est l'autre INDEX qui peut potentiellement réunir de la forte Endu et des Forces >14 au travers de Shalaxi + Be Lakor dans une liste.
  8. Osef, ils communiquent pas sur leurs retards d'expéditions, ils font les morts et c'est pas professionnel. Luxe ou pas Luxe,
  9. On est clairement inoffensif face aux véhicules et j'ai pas envie de sortir des Land raider en laser pour çà, ca prends trop de points. Le Psycanon en revanche, il est bien pour blesser l'endu 4 sur 2+ et le HPsycanon est bien pour sortir des Sternguard/Bladeguards ou tout autre chose Endu4/5 qui a 3PV.
  10. Hate de voir ce que tu vas faire avec le Cerastus Lancer, il est très maniable et résistant sur le papier. Je le vois comme "un rentre dedans" direct avec (14ps + d6 advance + charge) accompagné d'un Warglaive. et après pour gérer çà... Bonne chance. J'ai envie de tester çà: Canis Rex Paladin (Mythic heroe) Cerastus Lancer (Bannière de Macharius ou Revered knight) 5x Warglaives
  11. Éventuellement, bon ca sera pas demain non plus, ca vient de sortir.
  12. 8 tirs F10 -3 3 [Tir soutenu 1] tu veux dire ? Si tu veux absolument jouer le Castigator, oui c'est pas mal même si les Helverins seraient mieux sous le Croisé pour le +1 to hit avec le Code chivalric Lay low the Tyran, tu es en [2+ reroll des 1 à la touche] F10 -2 3 et en [2+ reroll des 1 à la blessure] sur du Vol Mais c'est mal quand même sous un Castigator, ca se synergise bien aussi, la PA-3 ferait très mal.
  13. Pour que ca finisse Legend en V11, mauvais invest J'ai des mortiers lourd qui me servent plus à rien, merci.
  14. Quand t'as que çà de possible, tu fais quoi ? tu arrêtes le hobbies ? Perso j'ai pas eu le choix et oui la vente en ligne GW c'est la m****
  15. Salut, Alors ca dépend comment tu orientes la parité Questoris/Armigers dans ta liste mais les Warglaives sont malgré tout limité à 6 maxi. L'Helverin, pour sa défense, il un ANTI-FLY 2+ et les mots clés FLY, il y'en aura un peu partout. On a un stratagème très bien, tu choisis 2+ Armigers sur la table et tu augmentes la Force de +1 et la PA de +1, et là avoir des Helverins à 8 tirs F10 - 2 3 Anti-fly 2+, et poteniellement en 2+ to hit grâce à un Croisé, c'est la mort venu du sol Le Warden, excellent choix, ne serait-ce que pour le bondsman, le -1D sur les Armigers plus sur lui même, c'est un atout indéniable qui s'ajoute à la tankiness globale de l'index (Grosse endu/5++ au tir et FNP 6+) L'Errant, il a laissé des plumes, son gros fuseur est pas très fiable et son Bondsman est peu utile personnellement. L'obusier à tir rapide, statistiquement c'est la meilleur arme sur les Questoris, facile de faire 2D6+6 tirs avec 36ps de portée. Sa saturation compense sa faible PA. et le Blast rajoute des tirs.
  16. Les interceptors, ils se déplacent de 12ps nativement mais sont OC1 et ce dernier font qu'ils sont moins intéressants. Vu que c'est l'OC qui détermine qui controle l'objectif et qui contribue à marquer les 50pts de primaires, c'est pas leur puissance de feu qui vont les sauver. J'ai un peu le même problème avec les Paladins, pourquoi les prendre alors que les Terminators font la même chose en offensif avec en sus un OC2 et un Nathecarium. Ceci est que mon avis
  17. Je confirme, pas d'améliorations pour les personnages nommés. (Kaldor/Crowe/Stern/Voldus)
  18. J'utilise l'appli MOON+ READER PRO, visionneur PDF (et pas que) avec possibilité de mettre des marques pages pour éviter de "scroller" les 200p pour trouver la datasheet. Et ça m'évitera de payer des cartes qui sont susceptibles d'être modifiés dans le future.
  19. L'Exterminator, ouai il me fait de l'oeil Avoir 8 tirs à 24ps reroll des blessures avec des stats d'Obusier presque, c'est fiable.
  20. Au fait, je test çà Samedi 1 Brotherhood champion (Sigil of exigence) 1 Brotherhood champion (Domina Liber Daemonica) 1 Master Voldus 1 Brotherhood techmarine 1 Eversor assassin 1 Inquisitor (FNP5+++ BM) 5 Brotherhood terminator (Ancien + Nathecarium) 5 Brotherhood terminator (Ancien + Nathecarium) 5 Strike squad 5 Strike squad 5 Striek squad 1 Dreadknight nemesis (Great hammer + H Incinerator + H Psycanon) 1 Dreadknight nemesis (Great hammer + H Incinerator + H Psycanon) 1 Purgator squad (x4 Psycanon) Je vais jouer en secondaire fixe Je laisse penser qu'assassina sera un choix pertinent pour mon adversaire mais encore faudra t-il qu'il réussisse à en tuer 5 pour scorer le max (20pts) Pourquoi le Brotherhood champion ? Pour son Fight first à l'escouade, pour son arme de Precision et si il cible un personnage, il relance tout. J'en prends 2 car je le trouve essentiel. Le Maitre Voldus pour sa -1 touche à l'escouade, avec le strat générique qui donne Precision, il sera pas mauvais avec son matreau. Le techmarine, pour babysitter les DK ni plus ni moins et il est Lone Operative à 3ps donc pas ciblable si facilement. l'Eversor est un sniper de petits/moyens personnage au corps à corps, on peut activer son Sustained hit 3 et faire le strat générique Precision. L'Inquisitor pour donner une 5+++ à une escouade, très utile avec la prolifération des Devastating wounds... Les Purgators en Psycanon, eh bien simplement pour un nombre de tir stable (3), pour blesser l'Endu 4 sur 2+ et pour le 2 dégât flat. Donc, une fois mes secondaires choisi, je choisirais quel Leader ira dans quelle escouade. Mais on se doute que Voldus ira dans 5 Terminators, les 2 Champions dans 2 Strike squad et l'inquisitor dans 5 terminators. J'ai déjà communiqué ma liste à mon adversaire donc je peux plus la changer mais ce que je changerais post game, c'est de remplacer les 2 DK par des terminators et/ou des Strikes squad, avec potentiellement un Champion de plus à la place de l'inquisiteur. LE spam le spam le spam... Les DK, voilà je voulais tester mais en offensif ils sont mauvais (je tombe pas un Invictor avec 1 DK), ils encaissent bien et seront du coups mes leurres.
  21. Un stratagème qui a pour but d'avoir un effet à la phase de tir et qui est écrit qu'il se termine fin de phase de mouvement, c'est clairement une erreur. Faut le considérer comme jusqu'à la fin de phase de tir.
  22. C'est 40pts les 3, je pense qu'il n'y a pas d'inconvénient si tu en prends qu'un sur les trois mais ça sera 40pts quand même.
  23. Ah oui c'est vrai, je suis noob... Ils iront à pieds ! Ou pas, je vais devoir repenser la chose... Les 15 rentrent pas dans les transports classiques... Je vais peut être les scinder en 2x 5 et auront un effet psycho sur l'adversaire Et l'escouade de com, je vais la supprimer et ca me permettra de mettre mes deux assassins.
  24. J'y entrevois cette liste de mon côté: Castellan Cadien (Drill commander) + [Escouade de com peloton (1 mortier) + Attaché régimentaire] + 20 infanteries (2 mortiers) [Escouade de com cadienne + Attaché régimentaire + Ogryn] + 10 infanteries cadienne + Commissaire (Kurov's Aquila) Escouade de com tempestus (Baton) + 10 tempestus (2 fuseurs + 2 plasmas) Leontus + 20 infanteries cadiennes 2x 10 infanteries (1 Laser chaque) Technaugure régimentaire (pour l'invu 4+ sur le Rogal dorn) Vindicare Assassin ou Eversor (dilem...) 3 Sentinelles scouts (Autocanon) Rogal dorn (Opressor, Pulveriser etc...) Manticore 2 Wyverns Une base Artillerie avec cordon de 20 cadiens + Leontus pour ordres Les 3 sentinelles, indépendantes, pour fiabiliser 3 unités ennemis en indirect Le Rogal dorn en mode agressif avec Technaugure au cul Les Tempestus pour Deep strike et balancer la sauce avec 2 ordres via le Baton (Genre CT+1 et +1 PA) Le Castellan Cadien et 3 mortiers c'est pour faire de l'indirect en 5+ Critical hit = Blessures auto (Pas fou mais ca saute l'endurance) Les 2 attachés régiemntaires simplement pour le repoussoir à renfort à partir de 12ps (Fort)
  25. Bon, mauvaise nouvelle pour les points, tout augmente sauf certains QG La en 2000pts je peux aligner Draigo 5 Totors 2x 10 interceptors 3 DK 2 Purgators C'est pas fou, résistant mais pas bon au control map.
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