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Warhammer Forum

Corex45

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Tout ce qui a été posté par Corex45

  1. Je trouve qu'il y a pas beaucoup trop de rerolls relance, ça favorise les proc déclenchements de:" Critical hit/wound" et "Devastating wound." Après si les joueurs Eldars spamm multiplient le "D-cannons", bah on va build construire nos listes pour counter contrer çà (vu la représentation de joueurs Eldars en tournois, c'est une bonne variable) et dites vous qu'en "AM", la portée de l'indirect est quand même meilleur.
  2. Laissons aussi la chance à ceux qui peuvent pas se déplacer à ce revendeur précisément. Je dis çà, je dis rien... Je pense que cette manière est simplement pour ceux qui se déplacent chez le revendeur, ca ouvre pas de commande officiellement, me tromperais-je ?
  3. C'est une leçon à apprendre pour les prochaines années, si vous jouez en milieu compétitif, le message semble être claire, évitez d'investir dans du FW. Pour le reste, les joueurs narratifs et jeu égal (hors tournois), vous pouvez toujours investir. Le vrai invest, c'est le plastique GW. Entre les Termi OOP et les nouveaux, y a pas grande différences.. l'invest est pas perdu pour autant.
  4. onjour, je lance le sujet pour les 3 années à venir: Lien vers le Faction focus: https://www.warhammer-community.com/2023/05/26/warhammer-40000-faction-focus-grey-knights/ Lien vers le sujet Rumeur et nouveautés Dates prévisionnelles pour la suite: Datasheets GK: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/4czxZwZf5cZCT7dk.pdf Pack GT et points: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/oF1iWIkNsvlUHByM.pdf Lancement V10: 24 Juin
  5. Bonjour, je lance le sujet pour les 3 années à venir: Lien vers le Faction focus: https://www.warhammer-community.com/2023/05/18/warhammer-40000-faction-focus-imperial-knights-2/ Lien vers le sujet Rumeur et nouveautés Dates prévisionnelles pour la suite: Datasheets IK (Standards + Forge Worlds): --------->GW: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/NRqB9dxmiQDjknNV.pdf --------->FW: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/YeS47MWmFkWqKoLP.pdf Pack GT et points: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/yjHP7Y5opT8kkexf.pdf Lancement V10: 24 Juin
  6. Bonjour, je lance le sujet pour les 3 années à venir: Lien vers le Faction focus: https://www.warhammer-community.com/2023/05/08/warhammer-40000-faction-focus-astra-militarum-2/ Lien vers le sujet Rumeur et nouveautés avec les Leaks du Kansas City Missouri Dates prévisionnelles pour la suite: Datasheets AM: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/xOjVS3Asx2QJ13lk.pdf Points: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/Ei9YVzFR0A9FDxUv.pdf Lancement V10: 24 Juin
  7. De grande chance qu'il y aura que les 6 ordres présentées, que Leontus et le TC pourront donner des ordres à des "ESCADRON" Et donc un choix parmis les 6 listées. J'ai envie de dire, tant mieux, entre la Wyvern en 2+ to hit tout cumulé ou le TC en 3+ to hit Comparé à un Eldrad qui pourra cramer un dé du destin pour faire dégat 6 auto sur son Psy Precison, Donc je viendrais pas crier au scandale ici alors que d'autres vont pouvoir retirer vos personnages d'un claquement de doigts.
  8. La Wyvern est pas les leak ici mais je vous garantis qu'elle reviendra aussi sur les tables. Wyvern Grace à sentinelle scoot, elle a plus la pénalité de l'indirect Ordre Take Aim (+1CT) Avec Heavy, (+1Hits) Twin linked, (reroll bless) Bonus du soldat né (Blessures mortelles ?) Strat Field of fire (-1PA) Ignore cover ... ... On perd 2D6 tirs mais on distribue des -1hit en sus Je la trouve bien.
  9. Bon et alors, personne parle du future kit plastique du Cerastus Lancer ? C'est pas dans cette review mais ca montre la pérennité de ces classes de knights au travers des versions.
  10. Je parlais pas des persos en solo, je parlais des perso dans des unités. J'ai pas précisé ceci dit Contre un Lone operative tu peux rien faire...
  11. Oui, tu ajoutes le nombre de tir à mi portée, ce n'est plus une multiplication.
  12. Bah c'est pour cette raison que je trouve le Vindicare fort, c'est un repoussoir à perso en plus d'être compliqué à atteindre.
  13. Et puis si vous lisez bien les bénéfices du cover pour container, forêts et ruines.. les Towering peuvent avoir un couvert avec la condition "not fully visible" ... Nul part ailleurs le Towering fait exception à quelque chose hormis sur la visibilité, la visibilité fait état d'utilisation de ligne de vues normales dans les deux sens, et suffira d'un coin de mur pour faire en sorte que votre Towering puisse avoir le bénéfice du couvert, trop cool.
  14. Mister Diosp, Mon propos n'était pas d'écrire "que" invulnérable mais de remplacer "of any kind" par "and invulnerable" Et la notion de lourdeur est subjective. Mais oui je suis d'accord que si un jour ils font la connerie d'introduire un autre type de sauvegarde (genre sauvegarde démoniaque pour ne pas le citer), ca l'auto inclus.
  15. C'est quand même maladroit, ils auraient pu écrire invulnérable pour éviter le doute.
  16. On base pas sa stratégie sur lui de toute façon HAHA Il est là pour faire peur, il est inciblable à plus de 12ps, tu le mets en haut d'une ruine de 9ps, rien que çà et le fait qu'il peut envoyer une grosse patate de D3+3 facilement à un perso, ca met les distances et rends le jeu compliqué pour l'adversaire. Le reste... Les 6 qui proc des BM et plus si affinité, c'est too much, le but c'est de faire suer l'adversaire. Trajann n'a qu'à bien se tenir tient... C'est une unité dissuasive... le but c'est de vous forcer à rester derrière les ruines sinon c'est la punition chaque tour. Je le trouve bien, il apporte une pression non négligeable.
  17. Elle est folle cette datasheet de Vindicare
  18. En ayant parcourus les règles de base, sans restriction explicitement écrite, grâce au mot clé Deep Strike, nous faisons un retour en arrière pendant les 6 premiers mois de la V8 où nous pouvions alpha strike T1 50% de l'armée. Là non seulement on pourrait venir T1, mais on pourrait le faire sur 90% de la liste.. Est-ce qu'il y a un intérêt à le faire ? Peut-être que oui, peut être que non. L'avantage qu'on a par rapport à la V8 est qu'on a des scénarios bien mieux ficelés et qui portent à réflexion plutôt que de tout balancer T1 et jouer sur un coup de poker. Et de vous à moi, je joue les points de victoires et pas l’agressivité pure, donc avoir de nouveau cet outil là, c'est cool mais pas forcément essentiel pour gagner. ps: Vous vous souvenez de ce début V8 où les GK faisaient çà et qu'après le premier CA, le codex était tombé dans l'oubli tellement ça l'avait détruit parce-qu'il marchait que grâce à çà ? C'était une punition amèrement non-mérité parce-que beaucoup de faction jouait aussi Alpha strike T1...
  19. p39, Abilité de déploiements ---> Deep strike C'est à ma connaissance la seule manière de pouvoir être mis en renfort (autre que renfort stratégique) et pour le faire, il faut avoir CE mot clé dans la datasheet pour pouvoir mettre l'unité en renfort. Si tu n'as pas ce mot clé, tu utilises les règles de renfort stratégiques limité à 25% des points de la liste. Pour le coups, une Faction type Grey Knight pourrait Alpha strike T1 en utilisant le mot clé Deep Strike, comme ce fut le cas en V8 pendant les 6 premiers mois avant d'astro poutrer les Fep T1. Mais faut voir qui aura CE mot clé Deep Strike dans les datasheets, la faction GK semble l'avoir de base mais en SM, y'en aura moins qu'avant je pense.
  20. Pour le coup sans règle rare qui viendrait statuer qui a l'initiative des deux joueurs lors de multiples fight firsts, Là si le joueur A est son tour et le joueur B c'est pas son tour, Si le joueur B a une unité Fight first, c'est le joueur B qui activera le 1er même si c'est pas son tour. Faites attention à çà Il pourrait se passer la chose suivante: [Tour du joueur A] 1er combat: Joueur B (Fight first) (Par exemple Trajann et son unité) 2nd combat: Joueur A (Fight first via charge) 3ème combat: Joueur B (Soit par une 2ème unité Fight first ou soit par Strat Counter Offensive) sinon le Joueur A continue ses activations générés par les charges.
  21. Pour l'instant, y a pas beaucoup de zone d'ombres... Ca manque d'un schéma de construction d'armée, le texte c'est pas visuel comme méthode. Ils avaient peut être un défis à ne pas dépasser un certain nombre de pages... qui sait ?...
  22. Moi c'est la règle du light cover qui turlupine, Je comprends qu'elle améliore pas la save à mieux que 3+ pour les armes de PA0 Ce qui me laisse penser que moi en GK en light cover, je garde ma 2+ quand je me fais tirer dessus par une arme PA-1
  23. Par simplicité avec ce qu'ils imagent du mouvement des "FLY", partez du principe que pour franchir un décors, vous prenez la diagonale. Peu importe le point de vu, en pratique vous vous apercevrez que contourner un décors de 9" de haut sera plus facile, les volants (Aerodynes) ont tellement de mouvements, faut pas scandaliser sur ce point de règle...
  24. On a pas tout, j'en ai conscience, mais la plupart des choses sont tirés vers le bas (sauf la mobilité qui a pris un gros up) et sans au moins une advance + charge, l'aptitude "Teleport shunt" sera du mouvement pure car elle n'autorise rien qu'on connaisse à disposition (pour le moment) pour en tirer un avantage offensif. C'est cool pour la projection/prise de table mais faut un OC convenable derrière pour l'emporter sur les objos et çà c'est une autre inconnue (qui m'inquiète au vu des valeurs déjà communiqués) La com sur cette faction est selon moi timide. Je conclurais pas tout de suite que la faction est déjà low tier, j'attends les index avec impatience désormais et je jugerai si oui ou non avoir autant de mobilité sera un atout qui en ferait "le meilleur Faction focus ever"
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