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Corex45

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Tout ce qui a été posté par Corex45

  1. Ton coeur balancait mais maintenant en y voyant plus claire, tu restes en CK, au moins la digression en parlant IK V10 illumine les chemins sombres de certains
  2. Oui, on a pas le choix j'ai envie de dire, ceci dit c'est pas qu'une question de construction de liste mais plutôt une question de gameplay qui sera totalement différent puisqu'on a plus les mêmes outils. Alors, pareille, mettez pas les deux pieds dans ce que j'ai pas dit, je dis pas que c'est moins bien qu'avant mais c'est clairement pas mieux et on se dirige sur un gameplay beaucoup moins agressif au close que ce qu'on a connu en V9 A contrario, l'index IK V10 améliore drastiquement la fiabilité au Tir et les listes vont se diriger là dessus. Ceci dit et c'est presque une certitude pour moi, ayant bien bien poncé l'IK en V9, que les listes Close adverses vont nous faire mal, donc soyez vigilent et relativisez l'image de l'IK en V10. J'ai déjà joué le Taranis en V9 avec la fameuse FNP6+, et ca m'est arrivé de pas en réussir une seul, donc entre perdre une invu 4+ au close qu'on pouvait construire dans la liste à plus aucune invu au close mais une FNP6+, je dis que c'est moins bien. Vous y croyez ou vous y croyez pas, vous verrez bien.
  3. En V9, tu pouvais donner une invu 4+ (CAC et tir) grâce à un questoris upgradé en Heraut Et accessoirement tu avais en choix la relique "Sanctuaire" Donc là on plus aucune source possible pour choper une invu au CAC dans l'index, on garde uniquement les invus aux tirs.
  4. En IK, faut relativiser la puissance de l'index On perd les INVU aux corps à corps (y'en a aucune) On perd le -1D de série quand un Armiger est sous un bondsman (faut allé chercher le Warden sinon) On gagne une 6+++ de série, c'est cool quand elle passera à 5+++ (mais pas facile à faire) L'endurance 10 mini fait en sorte qu'on nous blessera en majorité sur 5+ (C'est cool mais quid des LETHAL HITS qui peuvent proliférer ?) On conserve une SVG3+ alors que des LEMAN RUSS ont une 2+ (Là je suis sidéré parce-qu'on perds l'INVU sus mentionné) donc on va faire des jets de sauvegardes en majorité sur 5+ (parce-que la PA-2 au close est pas mal repandu) Donc je relativise et j'ai un gros doute On passe d'une V9 en E7 svg 3+ / 4++ / -1D en V10, E10 / svg3+ / 0 invu au close / 6+++ / -1D (conditionné au Warden) J'attends de voir mais on va se faire découper au close je pense. Et puis ... on perd notre punch de mouvement, il n'y a plus d'avance à 9" auto et on ne peut plus "avance + charge" En clair faudra jouer en deux temps (déplacement safe T1 + charge T2) alors qu'en V9 on pouvait charger T1 et mettre la pression, ce qui temporisait l'infériorité numérique sur le control map)
  5. Comme je le disais, le PSYCHIC sera tellement peu représenté que le SM ne construira pas sa liste avec un Librarian, la probabilité me fait penser que ca n'arrivera pas souvent. Et je parle avec un raisonnement compétition. Si vous jouez entre amis avec un thème fluff, bah là oui tu vas buter sur la FNP4+
  6. Comme à chaque saison, on s'adaptera à la méta, on prendra le Librarian si on voit beaucoup d'armes PSYCHIC dans les listes, pour ma part il sera pas pertinent au début. Le PSYCHIC étant vu comme un malus plus qu'un bonus actuellement, il sera de manière globale peu jouer, on en verra chez les CW et les Démons (peut être) et on aura fait le tour. Avec une faction orienté CAC, faut chercher le Fight first et les bonus à la charge. Ca réduit votre choix de Leader déjà
  7. L'amélioration Sigil of exigence, c'est le porteur et son unité, c'est juste ... j'ai pas de mots.
  8. Je suis aux anges, l'index est top, les strats sont tous bon. Le Brotherhood champion, top Les Brother captains sont cool Les Totors me semblent mieux que les paladins, le Lethal Hit fait la différence et offre de quoi s'occuper des grosses endurances au CAC Draigo top Les Dreadnougths, seul source de rerolls autours d'eux Les DK sont menacants avec l'advance + charge Les Land raider sont cool avec leur rampe d'assault mais à mon avis trop cher pour cette armée. Le Combo Purif + Crowe pour faire 24 tirs de Flamme purificatrice + 40 tirs de bolter storm, c'est cool cette puissance de saturation, avec le strat DEATH FROM THE WARP, tout devient ASSAULT +1 HIT, donc avec 6" de mouvement +6" d'advance, une bulle anti infanterie de 24ps de rayon, lol L'identité de la faction est poussé jusqu'à l'extrème rien qu'avec le strat Mists of Deimos, c'est dingue.
  9. Soit: T1: 8" + 6" auto advance (VOL) mais ne pourra pas charger T2: 8" + 2D6 de charge Sa rapidité d'agression se fera en 2 tours Ou soit: Deep strike avec la règle d'armée Teleport Assault et tenter sa chance sur une charge à 9" ? Peu fiable et dangereux car le strat Haloed in Soulfire ne le protégera pas. Vu Kaldor, l'agression rapide est chez lui, avec une telle aptitude, je doute qu'il y aura un strat pour aider le GMDK à agresser rapidement aussi, il pourra pas faire mieux que les deux conditions ci dessus et j'appelle pas çà une agression rapide. On en reparlera à 15h quand on aura tout.
  10. Le Grand maitre en armure némésis n'a pas cette aptitude Pour le moment, le GDMK n'est pas très sexy, je vois plus 1 escouade 10 totors (Nathecarium) + Draigo 3x 10 interceptors avec 2 incinerators chaque 2x 5 Purgators en incinerators 3 DK en Psycanons + Incinerators + Hammer. 1980 pts V9 Je sais pas si il me restera des points ou non... ,c'est sous réserves qu'on puisse en prendre 10 par escouade et aussi sous réserves de connaitre le reste des datasheets
  11. Oui mais l'activation du +3 à la charge ne fonctionnera qu'une fois par bataille.
  12. Ouai mais à côté de çà les totors gagnent une invu 4+ (5++ avant) Kaldor a une FnP4+ contre les BM, ce qui est très bien si quelqu'un tente de le sniper au Psy ou avec une arme de précision qui génère du Devastating Wound.
  13. Bon bah c'est vraiment pas mal, mes craintes commencent à se dissiper. Clin d'œil à Draigo et le DK. J'aime beaucoup, l'Anti Démon qui se révèle violent avec une 2+ et pour le moment ça ne générera pas de Devastating wound.
  14. Disons qu'ils auront toujours les soucis qu'ils avaient en V9, le fait d'avoir un gros socle et qu'ils doivent contourner les ruines. J'avais un grand espoir de toujours pouvoir les orienter anti infanterie ou anti élite mais les profils de mêlées calment sévèrement. Ils seront bon en anti infanterie, mais pour avoir du mêlée anti-élite / véhicule, faudra se tourner vers d'autres datasheets.
  15. Là pour le coup, tu as bien un Hammer, donc si un jour tu es mon advsersaire, je t'accorderais le profil F8 -2 2
  16. C'est simplement pour l'aspect modélistique que je proteste, c'est tout. Du marteau en F5 -1 1 de base, c'est pas ce à quoi je m'attendais Soit c'est une coquille Soit c'est voulu et peu importe l'arme, c'est juste pour faire jolie et on a du F5 -1 1 avec ce que tu viens de détailler en bonus
  17. L'arme de mélée des TWC, c'est du grand n'importe-quoi, vous allez pas me faire croire que les mecs qui ont mis des marteaux vont taper avec ce profil de merde ?
  18. Bon bah les GK arriveront avec le reste de l'imperium alors....
  19. Bah si on est d'accord c'est cool, j'ai vu des vidéos qui résument un peu vite alors je voulais simplement soulever le doute entre ce qui est écrit et l'intention de fond
  20. On pourrait croire que l'intention de la règle ne permet de tirer qu'aux unités engagés au corps à corps alors qu'en regardant précisément, on peut faire ce qu'on veut en fait.
  21. Quand vous serez prêt à reparler de règles, vous le dites, j'ai pas envie de lire que untel aime pas les postes de Toto sur FB, c'est purement subjectif et personnel. J'aimerais débattre de cette règle: J'ai séparé les paragraphes par couleur et mis en gras ce qui peut laissé planer une interprétation Big guns never tire p20 Monster and Vehicle units are eligible to shoot in their controlling player’s Shooting phase even while they are within Engagement Range of one or more enemy units. Ranged weapons equipped by Monster and Vehicle units can target one or more of the enemy units they are within Engagement Range of, even if other friendly units are also within Engagement Range of the same enemy unit. Each time a Monster or Vehicle model makes a ranged attack, if its unit was within Engagement Range of one or more enemy units when it selected its targets, unless that attack is made with a Pistol (pg 25), subtract 1 from that attack’s Hit roll Quand on détricote, j'ai le sentiment que le premier § te permet de pouvoir tirer sans limitations.. Le second §, qui se sépare quand même avec la ponctuation et dans l'écriture, met en avant une possibilité et non un impératif pour tirer dans les unités engagés au corps à corps. Le 3ème § lui met une condition en appliquant un modificateur de -1 à la touche. Le Bullet point lui ne contredit pas d'ailleurs: ■ Monsters and Vehicles can shoot, and be shot at, even while they are within Engagement Range of enemy units. Each time a ranged attack is made by or against such a unit (ici Vehicule et Monstre), subtract 1 from that attack’s Hit roll (unless shooting with a Pistol). Donc j'aurais tendance à dire qu'un Monstre ou Véhicule pourrait tirer où il le souhaite avec un malus de -1 to hit. Et qu'un monstre ou véhicule peut se faire tirer dessus quand il est engagé au corps à corps par une unité hors d'engagement avec également un -1 to hit.
  22. Faudrait juste limiter l'utilisation des dés du destin et on fluidifie le jeu Eldar. Et retirer l'accès des dés du destin aux caractéristiques de dommages D6 et D3. Pas compliqué à FAQuer
  23. Effectivement faut mesurer l'analyse du D-canon Quand l'Astra pourra tirer en indrect à 48ps mini, le D-cannon le pourra qu'à 24ps. Ok ca fait une bulle d'interdiction d'un rayon de 24ps qui distribuera la mort facilement mais l'Astra aura les moyens T1 de déloger/entamer ce qui lui plaira pas avec saturation à faible Force (je parle pour la Wyvern surtout) Je mesure mes propos car on s'acharne sur l'Eldar mais en Astra, on soupçonne même pas l'effet de Wyverns en 2+ to hit reroll wound ignore cover etc... Et faut pas oublier qu'en AM y a un parc à armes indirect conséquent. Et pour une fois, moi jouant Astra, je trouve les Wyverns déjà trop fortes contre certains match up.
  24. @1mpact @Kikasstou Ok, merci, c'est bien ce que j'imaginais Ce qui doit pas être très dérangeant malgré tout, après tu lances les dés comme un joueur AM Je trouve cette mécanique très (trop) forte, ca polarise énormément la dépendance de l'aléatoire versus d'autres faction, qui doivent, eux, jouer avec les résultats de leurs jets...
  25. Selon vous, et je pause ma question en toute honnêteté, Que pensez vous de la nouvelle mécanique des dés du destin qui octroie 12 dés du destin relançables (+3 avec Eldrad) comparé à l'ancienne (V9) ? J'entends par là, rendra t-elle certains tours plus agressif puisqu'avoir 12 dés (15 potentiel) de la valeur souhaitée (presque) au début de la bataille laisse envisager un tour hyper fiable pour le joueur et subir un tour très létale pour l'adversaire ? .
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