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Corex45

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Tout ce qui a été posté par Corex45

  1. Le Culexus sera jamais un assassin choisi tant que la Meta sera pas "Psyker" (TS/GK) La Callidus est tellement importante pour le scoring en Tactique que tu peux pas la remplacer si t'en a vraiment besoin.
  2. Je préfère le DK a titre perso. L'advance + charge est un atout qui te sauve 1CP de rapid ingress. Le GMDK, contre certains MU, ne t'en fera pas profiter
  3. Corex45

    Pc gratuit sur canis rex

    Oui, c'est la Balance Dataslate qui le dit pour tout ce qui réduit ou considère les stratagèmes à 0CP et si le dit stratagème n'est pas clairement mentionné (ex Knight Lancer et Tank shock) alors tu es limité aux Battle tactics. Ce qui se limite pour lui à: Command reroll (Core rules) Shoulder the burden (Index IK)
  4. Les 2 Techmarines seront mieux, c'est certains. Lone op à 3ps d'un véhicule +1 hit sur véhicule Regain D3PV. Ca aurait plus de sens.
  5. Pourquoi prendre Kaldor en solo ? Stern je comprends, il revient sur 2+
  6. Bah si, tant que tu payes l'amélioration Premier dans la mêlée, tu peux faire une FEP T1, alors je parle pas avec un transport, je parle pour le leader et son unité. Ce qui est interdit par le WTC, c'est de faire le Rapid Ingress via cette amélioration T1.
  7. La règle c'est çà: ‘Some Questoris models have a Bondsman ability, tagged with the word ‘Bondsman’. In your Command phase, one or more models from your army with a Bondsman ability can use that ability. For each one that does, select one friendly Armiger model within 12" of that model (you cannot select an Armiger model that is already being affected by a Bondsman ability). Until the start of your next Command phase, the Armiger model you selected is affected by that Bondsman ability. La règle originale début V10 disait clairement que l'Armiger et Celui qui le donne avaient le bonus du Bondsman. Là ce n'est plus le cas. Et c'est changé depuis Septembre 2023, là en Janvier 2024, la règle n'est pas revenu à son écriture originale de début V10. Donc, uniquement l'Armiger ciblé bénéficie du bondsman, encore et toujours. Fort malheureusement.
  8. Non D'ailleurs j'ai pas compris pourquoi le phrasé en rouge est resté rouge...
  9. Oui Rapid ingress peut s'avérer utile pour économiser 15pts d'amélioration, bon ca reste encore 1 CP qui ne sera pas utilisé pour autre chose. C'est un consommateur de CP ce GMDK.
  10. Et le famous Kaldor Draigo qui reste aussi avec sa FNP 4+ contre les MW, qui sert presque à rien depuis le début de la V10, le GK est l'une des factions qui génère le plus de MW, enfin bon rencontrer Magnus (c'est qu'un exemple) c'est pas tous les jours pour justifier le choix de Draigo dans les listes. Et puis quand l'adversaire le sait, il n'est pas pris poru cible alors ca devient useless comme aptitude. Donc effectivement, dommage de ne pas avoir eu aussi cette déclinaison du Custo, sur lui. Pas grave, on remet çà au mois de Juillet.
  11. Le GMDK son gros soucis restera sa fiabilité à réussir ses charges, ce que le DK fera quasi constamment. Le GMDK lui devra se mettre en danger pour se l'assurer, l'amélioration "Inescapable Wrath" est obligatoire sur lui. Se mettre en danger sous entends également que Haloed in soulfire est également nécessaire, si vous etes au milieu de la table, ca vous servira pas spécialement, se rapprocher à moins de 12ps n'est pas compliqué si vous êtes à cet endroit. Alors faut le privilégier sur les flancs pour rendre Haloed in soulfire "utile" le temps qu'il puisse se rapprocher de sa charge confortable. Il reroll tout contre les véhicules et les monstres, c'est devenu un monstre au sens figuré avec son Hammer en 3+ sauf qu'avec les contraintes sus mentionnés, je reste mitigé malgré tout. Ca demande de la ressource en CP pour le protéger lui, il prends 215pts avec l'amélioration Et oubliez pas que la réduction de 1CP ne fonctionne que sur les Battle tactics. Donc exit Haloed in soulfire pour 1CP. Ceci est mon point de vu. Le débat est ouvert
  12. La baisse de points est salué mais je peine à rentrer un petit chassis de plus dans mes listes, je gagne 95pts en moyenne... C'est bien quand même. La modification du code chivaleric "Lay low the tyran" est bien, pour faire simple, on peut relancer un jet raté à la touche et à la bless. C'est mieux que l'unique jet de 1. Globalement, je suis mitigé, on va pas gagner en léthalité sincèrement avec cette dataslate. Certains secondaires resteront impossibles à faire et d'autre resteront un gros sacrifice. On reste une faction où l'adversaire peut partir sur du Fixe assez facilement (Bring it / Cleanse / Engage / Assassinat) Personnellement de vous à moi, la baisse des points je m'en balançais, je voulais retrouver le Bondsman sur les Gros, ca aurait offert plus de possibilités et de fiabilités (Crusader en 2+ to hit par exemple mais pas que..), et malgré çà, ca ne serait pas devenu un codex en haut du middle tier. On sait tous que le Nécron va truster tous les podiums.
  13. Cette fois, je trouve le DK meilleur que le Helverin, même pour 185pts. Peu d'intérêt de mettre un gros IK dans une armée élitiste, ca bouffe énormément de points je trouve. Après chacun fait comme il l'entend.
  14. Entre toucher a 2+ avec l'Espadon et le Heavy Psycanon en PA-2 ignore cover, oui je testerai.
  15. Ce qui a impacté les IK, c'est pas vraiment la règle du bondsman, c'est le Towering et l'Overwatch. Le retour du bondsman sur son envoyeur, ca serait bien mais est-ce que ca suffira ? Remarque que ca fera du bien au Crusader et au Lancer.
  16. Elle est quand même annoncée pour Janvier et la fin du mois approche... Ceci dit je m'en fou un peu, elle arrivera quand elle arrivera, Tant qu'elle arrive avant mon match retour de Ligue ...
  17. Rantanplant ne perds jamais Tu détrône Jack Harpster easy. Cool tes rextex, si jamais tu perds des games, il serait aussi intéressant de les mettre pour voir ce qui marche pas..
  18. C'est compliqué defois avec phantasm de choper les unités de scoring, faut dire que je joue contre un eldar qui connaît très bien les tricks du GK, inversement pareil ceci dit. Bien joué en tout cas. C'était quoi sa liste ?
  19. Y a au final peu de restrictions hormis celle sur le deep strike, revenir en réserve stratégique, c'est pas trop mal, c'est moins mobile c'est sûr. Le fait de profiter de teleport shunt et de pouvoir faire une action grace a son arme, c'est déjà pas mal de mon point de vu. Bon ça peu gener quelques personnes de ne pas pouvoir deep strike de nouveau via teleport assault, ce que je comprends mais ça rend pas l'unité injouable, faut la voir comme une autre perspective de jeu qui peut nous éviter potentiellement de claquer 1 CP pour débloquer Assaut afin de faire une action. 75 pts c'est pas la fin du monde. Le lone op à 18ps, ne fais pas l'unanimité mais sur un flanc pour sécuriser un objo, je trouve ça cool. Je vous invite à tester.
  20. Mon doute c'est sur ce phrasé: it will also benefit from its own rule. Le its own rule, parle de l'unité attaché ou du leader lui même ? Ma petite voix me dit que c'est dans le sens: Unité vers leader et leader sur lui même.
  21. Pour revenir au sujet: J'espère ne pas me gourer, j'écoute vos avis Cf Rules commentary: ca concerne les unités qui lead. While This Model is Leading a Unit: These rules only apply while the model with that rule is part of an Attached unit, and otherwise have no effect. While a model with such a rule is part of an Attached unit, it will also benefit from its own rule. If an Attached unit contains more than one model with such a rule, both models are considered to be leading that Attached unit, and so all such rules apply. Such rules cease to apply if that unit ceases to be an Attached unit (such as when the last Bodyguard model in that unit is destroyed) – if this is as the result of an enemy unit’s attacks, all ‘while this model is leading a unit…’ rules cease to apply after the attacking unit’s attacks have been resolved.
  22. Ta question était pas un peu hautaine ? Ah un moment faut aussi que tu te calmes, t'as pas la science infuse, moi non plus.
  23. De ne pas se faire buter par 3 Nightspinner ou Wirlwinds ? Sur un objectif qui rapporte des points, le choix est clair. Et mes propos étaient dans des totors, pas des Strikes, mais que viennent faire les Strikes dans le débat ? lol Que ca plaise ou ca plaise pas, c'est votre droit. J'aimerais que vous preniez l'ensemble de ce que cette unité offre en terme de gameplay que de prendre un truc et d'en conclure subtilement que c'est nul.
  24. A titre perso et par expérience (plusieurs parties tests), Kyria Draxus est de loin le meilleur inquisiteur pour mes GK. Et si vous avez des Henchmens à 40pts, pour +20pts, vous offrez une bulle anti-renfort de 12ps. Sinon dans un pack de totors, c'est très bien, lone op à 18ps, +1hit contre les xénos. Et elle hérite du deep strike en "menant" et le le point fort supplémentaire, c'est son arme Assault qui permet une action avec l'advance du détachement. top ! A réfléchir, pour moi c'est tout réfléchit.
  25. Du coup, faut un Rhino, +75pts. C'est un Tricks, ouaip, mais c'est pas violent. 210 pts pour 32 tirs F4 -1 1 et D6 lance flammes Ca fait le coup de 5 totors, je tir pas autant d'accord mais je donne pas "Bring it down". Pour moi c'est vite choisi, le totor OC3 a plus d'utilité que 5 interceptors en chausson sur 5 tours. Empêcher de faire scorer l'adversaire en se privant de véhcules, c'est bon à prendre. Pour ce qui est supprimer ses unités de scoring, je prends 2x 5 purgators en incinerators.
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