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Corex45

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Tout ce qui a été posté par Corex45

  1. Et puis j'ai lu l'article de Jack Harpster sur son expérience WTC, Franchement ca fait pas bander le GK et ca ramène des égalités quand c'est bien joué sans erreur et ca perds à la moindre mouche qui pète. Vous êtes optimiste et obstiné pour les jouer encore, trop je trouve. Mais bon si vous y trouvez un plaisir, c'est tant mieux, après on affronte pas tous des adversaires casu, fin' je dis pas çà méchamment mais le GK c'est contrable à 10 000 km, et je l'avais déjà dis au faction focus.
  2. Il y avait l'effet Waaagh (5++) et le strat -1 bless. Donc blesser sur Nobz sur du 5+, c'est honteux. Lui en revanche, il me blessait sur du 3+ donc.... On joue pas au même jeu je répète. Et j'avais bien l'AOC d'actif. Bref, il avait claqué 4PC: Le -1 Bless (1PC) Le Fight on Death (2CP) Le Critical hit sur 5+ (1PC) + effet Waaagh + Big boss Touche sur 2+ Bless sur 3+ Résumons: 40A 2+ F7 -1 2 [sustained hit 1 sur 5+] [Lethal hit sur 5+] + 8A 2+ F10 -2 2 en sustained hit 1 sur 5+ aussi etc etc etc Pas le même jeu je te dit. On est boudé par les rules designer, on se tape un GMDK qui tape sur 4+ avec son marteau, faut pas déconner sérieux. Nos héros ne filent pas de +1 hit, tout le monde l'a sauf nous, on a fait quoi pour être considéré encore comme l'élite de l'élite ? Sauvegarder à 2, ca fait pas le jeu je suis désolé, subir autant de blessures que de touches qui passent, les 10 totors ils sautent anyway.
  3. Perso, 10 totors avec Voldus, j'ai couché que 5 Nobz sous Waagh, et lui en fight on death il m'a séché les 10 totors malgré le -1hit de voldus. Donc franchement, vous êtes encore là à jouer GK ? Les listes du Big 4, enfin, si je peux me permettre de juger les listes, elles sont à ma lecture que pour faire la savonette et se cacher. Un gameplay nul pour l'élite de l'élite. Bref, bis repetita, on touche à 4+ en moyenne et on blesse à 5+ en moyenne. Je suis sauceeeey... ou pas.
  4. Pour moi c'est de savoir si les Librarians sont en solo bombe ou en leader, sachant qu'il y'en a au moins 1 en solo.
  5. Ah tiens, ca y est, les conclusions que je lis rejoignent mes conclusions d'il y a 2 semaines et sans avoir joué mes GK.
  6. C'est pas forcément l'armée, mais le joueur qui doit contribuer à çà.
  7. C'est pas très raisonnable quand le Lancer perds la capacité de pouvoir Advance + Charge. Il a que son Mouvement de 14 qui le démarque des autres, donc quitte à arriver T2 à minima, je planche plus pour un Galant, qui a 12 de mouvement, -1 hit au Cac et avec Unyielding parangon, d'avoir une simili sauvegarde à 4+ contre la plupart des attaques adverses, le fait de pouvoir se rendre à moitié visible facilement donne un couvert, la moindre PA-3 te fera sauvegarder sur 4+, ce qui rend le Lancer en forte concurrence pour 495pts contre 440 le Galant (avec optimisation). Avec des objectifs assez proches, autant prendre le moins chère pour pouvoir ajouter des Assassins à côté ou cumulé débloquer un Armiger de plus. Pour faire de gros dégâts aux tirs, je te conseille l'Errant avec l'optimisation Gardien mystérieux. donc selon l'ennemi, tu te mets en FEP et tu arrives entre 9 et 12ps et au plus proche de ta cible pour débloquer le D6+6 dégats sur des jets de touche à 2+, les ennemis n'apprécient pas, parole d'un mec qui a essayé 2x (contre SM et Démon) Avec le nerf du Towering, les canons qui ont de longues portées sont moins intéressants, car même si tu poses ton pouce sur la zone devant toi, tu auras que 24ps en moyenne de portées de tirs voir moins avant la prochaine zone qui t'occulteras, si tu joues sur des layouts WTC.
  8. Hello Rantanplant, Même si je suis assez vexé par ce que les GK grattent comme peinture, j'ai tout de même l'envie de build un peu. J'avais çà en tête Héros épiques 1 : Grand Maître Voldus [95pts] Héros épiques 2 : Dame Inquisitrice Kyria Draxus [75pts] Personnages 1 : Frère-Capitaine [125pts] --- Optimisations : Premier dans la Mêlée Personnages 2 : Champion de Confrérie [100pts] --- Optimisations : Domina Liber Daemonica Personnages 3 : Archiviste de Confrérie [130pts] Arme Combinée, Arme de Force Nemesis --- Optimisations : Sceau d'Exigence Personnages 4 : Archiviste de Confrérie [100pts] Arme Combinée, Arme de Force Nemesis Personnages 5 : Archiviste de Confrérie [100pts] Arme Combinée, Arme de Force Nemesis Ligne 1 : 10 Terminators de Confrérie [420pts] 2 Incinerator, Bannière de Doyen, Narthecium Ligne 2 : 10 Escouade d'Incursion [250pts] 2 Incinerator Ligne 3 : Armigère Helvérien [150pts] Ligne 4 : Armigère Helvérien [150pts] Infanterie 1 : 5 Escouade Paladin [225pts] Bannière de Doyen Infanterie 2 : 4 (+3) Hommes de Main de l'Inquisition [70pts] --- 4x Acolyte Inquisitorial --- Armurier Jokaero --- Mystique --- Servitors Armés,Canon à plasma Kyria Draxius + Hommes de main de l'inquisition, grâce au Mystique, je fait une bulle d'interdiction de 12ps, c'est confortable sur ton propre objo de départ, il empêche l'ennemi, selon certain format de faire BeL + Capture Ennemy Outpost Kyria, sur 2+ apporte un Lone operative 18ps, ce qui te rends serein contre l'indirect. L'objectif de mes pensez, est que grace à cette backline intouchable et repousoir à FEP, de pouvoir envoyer le reste au frond. Les 10 totors + le Frère capitaine, en faisant des stats, le sustained hits 1 surpasse de peu le +1 wound du Chapelain, avec Premier dans la mêlée, je me pose T1 dans le no man's land. Voldus + les Paladins, c'est le cocktail -1hit -1 wound qui est séduisant, voilà tu peux accompagner les Helverins, faire un peu se que tu veux. Le champion + 10 incursions, l'intérêt est d'avoir un noyau Fight First, qui ferait hésiter l'adversaire, à jouer en Rapid ingress + FEP 3ps pour barrer la route histoire de bien casser les c*****, c'est un mur qui tapera en 1er quoiqu'il arrive donc l'adversaire est embarrassé. Les 2 Helverins, c'est des tueurs de cible Fly, tu te poses sur un objo, t'es OC8 et tu arroses en anti-fly 2+ les cibles qui ont ce mot clé. Tu les joues en électrons libre mais en s'assurant d'avoir toujours un bout de pieds sur un objo. C'est des bonnes unités qui pourrait gérer les unités fond de cours quand les lignes de vues s'y prêtent. La seconde manière de les jouer est en Attaque de flanc, si tu veux vraiment tomber une unité qui gêne tes GK (exemple du tir indirect) Les 3 Archi, tu connais, c'est polyvalent et ca score en même temps du secondaire. Au plaisir d'échanger.
  9. Toujours ce problème de blesser à F6 ou 8, tes cibles te feront blesser sur 5+ en majorité.
  10. A penser que dans le lot, Kaldor n'offre plus d'intérêt avec sa 4++ aux BM quand il lead, ca n'empêche que sa capa de charger à +3 reste séduisante. Pour moi, je me fais pas d'illusion, le codex restera à sa place dans la meta, on blessera toujours comme des moules pour faire les secondaires liés à l'attrition. Le mot clé Psy reste useless
  11. Corex45

    [V10] Equilibrage

    Les petits sont de simple véhicule qui ne sont PAS super lourds (en terme UK, Super Heavy-walker), ils ne traversent pas les ruines de 4ps ou moins, et comme tous véhicules, ils ne voient pas par dessus les zones de 9x12 sauf si ils sont entièrement dedans Y'a qu'en CK que tu peux traverser une ruine au mouvement et à la charge pour 1CP.
  12. Corex45

    [V10] Equilibrage

    Je comprends les opinions, le classement du codex parle aussi, il est pas à 70% de winrate, il avoisine 58%, on peut supposer donc un léger nerf (réajustement) pour le baisser un peu. Aulieu d'imaginer la suppression du Towering, on peut aussi simplement le nerf en mettant -1 CT quand tu tires par dessus un bâtiment. Limiter 1 gros par liste, ca verra jamais le jour, l'idée est sexy (imaginez mon regard ironique) Autrement le démon en Lone operative 18ps autour de Bebel, c'est pas mal comme tricks à forte dose de frustration et personne en parle ici sur ce sujet, les 3 duc en 9 tirs psy Sustained hit D3, les poulets lone operative. Et puis derrière shalaxi qui pop en FEP dans la zone de Bebel pour charger à 6ps reroll, what else ? Ca gère l'IK facilement çà et ca tabasse 10x mieux qu'un IK. l'IK c'est juste une faction tueur de marines et comme les marines dominent les ventes, on en voit partout et les remontés, les plaintes sont d'autant plus nombreuse. Je généralise ou résume un peu certes... Je suis d'accord c'est compliqué à équilibrer, faut vivre avec et essayer de trouver des ajustements en demi mesure que dire à tout va "annulation Towering" Mes adversaires, quand ils affrontent mes IK, ils se prennent pas des culs et pourtant c'est du SM, du Chaos, du Nécrons, des T'au et les parties se finissent entre 8 et 12pts WTC. Fin voilà quand tu maitrises bien ton index, même dans un mauvais match up, ils en sortent pas avec une branlé. Je sais pas, NERF TOWERING alors
  13. Corex45

    [V10] Equilibrage

    Si le Towering revient à la V9, je veux bien et (je suis joueur IK) par contre, PAR CONTRE, virez moi ses bases de 9x12 qui bloquent monstrueusement les lignes de vues. Ce serait "FAIR" !!!! Si vous nerfez simplement le Towering sans prendre en considération ce qui a été ajouté pour le limiter, ca n'a strictement aucun sens. !!!!!!
  14. C'est fatiguant ces sorties au compte goutte, comme si j'allais tomber dans le panneau d'acheter une armée de 2000pts à chaque codex. j'ai pas les moyens... C'est bien ce qu'ils cherchent en tout cas. C'est dure de ce faire à l'idée que ton armée GK low tier restera low tier pendant 2 ans voir + ...et même rester low tier après le codex LOL Profitez bien de votre codex les Tyty, ayez une pensée à ceux qui glanderont 2an et demi svp
  15. Idem, placard jusqu'à nouvel ordre, Index naze Je résume, faible de force, pas de fiabilité, faible PA, à part faire la savonnette et espéré chatter sur les jets, c'est inintéressant au plus haut point. Le moindre malus à la touche ou à la bless (qui est OMNIPRESENTE), c'est juste l'enterrer. Et puis on s'appelle pas tous Jack Harpster et même lui, il lutte...
  16. C'est pas du solo, c'est de l'équipe, tu joues face à un bon MU en principe
  17. 5 personnages qui peuvent rejoindre que des Terminators et seulement 1 escouade de Terminators ? C'est à dire que 4 persos sont en solo ? Je comprends pas le concept et la stratégie
  18. On a la chance en France que nos 2 plus gros médias (FWS et CW) ont en armée de coeur, le GK. J'attends impatiemment les videos de Toorop en GK aussi (pas avant Août/Septembre) J'ai un projet de liste en tête: Draigo Callidus Champion de confrérie Grand maitre (Sigil) 4x 5 incursions 1x 10 totors 1x 5 totors 2x Warglaives. 1995pts
  19. On joue au jeu du chat et de la souris et c'est nous la souris dans ce jeu. On est conditionné à l'aléatoire des secondaires aussi. Sur le dernier match le joueur IK a mal joué, fallait pas tirer pour faire proc le sigil.
  20. Toute la zone de terrain défini en 12x6ps fait partie intégrante de la "ruine" et elle bloque les LDV si vous êtes derrière.
  21. GK (Pas de fiabilité) versus un SM (Avec Oath), le match est inégal de base. Sans encore jeter la pierre sur les GK, Si on a autant de sauvegarde à faire c'est parce-qu'en face il y a de la grosse fiabilisation, faut pas chercher plus loin. On aurait un peu plus de fiabilisation au CAC, le SM aurait été moins bien. Et puis je suis désolé, on le répète mais toucher sur 4+ sans reroll avec un GreatHammer c'est juste n'importe-quoi. C'est quitte ou double. C'est naze. Voir des jets de svg 2+ face à des tirs de Psycanons, c'est pareil, c'est naze. Pour l'élite de l'élite, on fait moins bien que le SM. Dans l'état, à part faire des FEP tous les tours et scorer 2 ou 3 secondaires facilement, le reste on est à la ramasse. On a un bon OC via les totors, mais on a que çà de valable dans l'index.... Je laisse tomber les GK jusqu'à la prochaine MAJ et la MAJ conditionnera si je les rejoue.
  22. Et le GM avec son unique strat à 0PC par battle, c'est une grosse blague, la honte... On a de quoi râler sérieusement, on est surpassé de tous les côtés. Je pense qu'il y a pas pire comme Index actuellement. Faut être fan comme moi pour encore les jouer... Je l'ai testé, ca fiabilise bien la charge même en réserve stratégique avec First to the Fray, mais là on parle d'une brique et de ce qu'il y a dedans à 610pts total. C'est trop cher
  23. Je suis déçu surtout que les Psycanons lourds n'aient pas à minima Force 12. Ou alors qu'ils restent F10, mais qu'on ait un bonus avec le [PSYCHIC], là on a quedal. Le marteau est une perte mais avec la force 6, on blesse la majorité des infanteries sur du 3+ Le regret c'est la non polyvalence des armes à distance, comme dit plus haut faut payer 270pts pour avoir du Godhammer Laser, c'est juste impensable...
  24. C'est quand même dommage d'allé chercher du Serviteur à 2 balles pour combler le trou du cul des GK. Je déteste cette unité et je me forcerais à les exclure. Sinon de manière plus objective, le Multifuseur et le Plasma ne sont plus des armes anti-char, tu blesseras toujours sur du 5+ avec. Le mieux c'est le Laser ou le Godhammer laser, voilà. Dispo sur: Razorback/Dreadnought/Land raider/Storm raven -> Des unités qui coûtent un bras et t'amputent suffisamment pour que tu sois aussi cul de jatte.
  25. Sur les 118 parties: 33 games avec un winrate >=50% Parmis ces 33 games: contre AM: 63% winrate contre GSC/T'au/Ork/Tyranid: 67% winrate contre Votann: 75% winrate On a quelques factions contre qui on a nos chances, à prendre avec du recul car ca dépend ensuite du Skill des joueurs et des Layouts.
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