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Corex45

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Tout ce qui a été posté par Corex45

  1. Ce qui me rassure c'est que l'endu 10 des Armigers se fera blesser sur 5+ par des fuseurs classiques. Ca c'est bien. Contre un Harly qui aura ses pistol fusion F9 (sans douter), bah voilà...
  2. Si y a que çà comme Code chivaleric, je suis dégouté.
  3. Bon, on a la réponse pour STEALTH de Bel'Akor: c'est -1 hit au tir uniquement.
  4. Corex45

    [GW] The Rumor Engine

    On peut supposer la nouvelle figurine AM lié au codex AM V10 qui sortira dans x mois ?
  5. Vous partez loin, y aura une limite du nombre de battleline par détachement, avec un nombre de détachement limité.
  6. Ca détruit le codex T'au ou l'AM avant même qu'il sorte (même si les codex offrent de l'indirect), c'est pas possible de voir une mécanique comme çà. Même si la réflexion est logique, faut pouvoir jouer à un jeu dynamique derrière. Pour moi c'est inconcevable
  7. Ou alors c'est simplement une description du tir indirect et que vous vous prenez la tête pour rien. Je sais pas si vous vous rendez compte que cette mécanique va être frustrante, si toi tu mets une arme de saturation pour tomber qu'1 guss sur l'escouade de 10 car tu peux tuer que lui et pas les autres derrière, alors quel est l'intérêt d'avoir mit des règles de couvert ? Et quel intérêt cela donne aux armes de saturations ? Autant dire que si vous avez raison avec votre spéculation invérifié, on va finir les T5 avec toutes nos unités.
  8. C'est l'intention de GW, de rendre inutile certaines armes qui ne sont pas adaptés à tuer certaines cibles. Mais j'ai peur de l'abus d'utilisation de monstres ou véhicules à cause de çà. Moi jouant IK en grande majorité, je me rends compte aujourd'hui la tankiness que j'ai en V9, demain en V10 avec des Endu au minima à 9, je sais pas comment ils vont équilibrer le codex, parce-qu'un Warglaive ne pourra pas avoir une Endurance 7 alors que le Rhino est lui à 9. Donc pour rester logique avec le reste du monde, c'est par les coûts en points que ca va s'équilibrer. Aujourd'hui on est sur une base de liste à 1 gros + 10 petits, demain on sera peut être sur une base de 1 gros et 7 ou 8 petits. Je l'anticipe comme çà. Et les démons majeurs, ils vont surement grimper en points.
  9. Bah déjà quand tu vois la règle des Chaos daemons (Shadows of Chaos) qui est déjà violé par Bel'Akor lui-même via une aptitude, ca t'annonces la couleur pour la suite.....
  10. Vous faites ce que vous voulez bien entendu, mais en ce qui concerne ceux qui possèdent les armées des codex qui sortiront pour fin d'année (TYTY/SM/NECRON..), je leur suggère de vous abstenir d'acheter ce genre de produit pour une durabilité prédéterminé (<6mois)
  11. Si ca devient trop chiant à gérer parce-qu'on dispose plus que de 20% d'armes dans sa liste capable de gérer les gros truc, la dataslate mettra une limite à un Monstre par armée. Enfin tout çà est bien je dois dire pour les joueurs de gros monstres, mais si c'est imbutable, faudra pas s'étonner de la durabilité du codex à coup de nerf hammer bien crade... Tout çà pour dire que j'espère que cette mécanique V10 est bien pensée/intelligente pour éviter ce genre de chose J'ESPERE. Va falloir que les coups en point suivent
  12. Pour pouvoir jouer des SL AM en tournois, faut trouver des tournois avec des conventions US (placement de décors alternativement par joueur) Le PGT 2022 à Paris en était un, c'était des décors WTC placés alternativement par les joueurs.
  13. Oui et puis on jouait avec moins de figurines et en 5h... Plus jamais
  14. Les écarts entre décors sur WTC sont fait pour passer un IK avec son socle ovale, les SL AM, sont plus gros et sont clairement pas pris en compte par le WTC (surement volontaire) Y a forcément une raison, y a d'autres unités qui sont injouables, genre Seigneur des crânes ou Stompa, même problème. Pourquoi permettre l'IK ? car c'est tout un CODEX que tu botterais en touche, là c'est quelques datasheets au final que tu exclus pour permettre des CODEX entiers de pouvoir jouer (White scars/WE/Custo/DA/BA/GK), sans cette multitude de décors, ces CODEX seraient injouables eux aussi. Je comprends et admire cette reflexion du WTC pour laisser une majorité de DEX pouvoir jouer/performer en sacrifiant les SL AM. C'est le constat de cette V9 qui me plait bien.
  15. Bel'akor perds tous les mots clés de démons, du coup pas possible de mettre Bel'Akor avec des WE d'après Daemonic Pact ? Le Stealth peut aussi être un mouvement pré-game ? Pitié pas de -1 hit encore...
  16. Hate de voir le Compendium FW V10. J'ai des H mortars et des Cyclops demolition qui n'attendent que çà
  17. De toute façon, Shadowsword ou Baneblade and Co, c'est pareil, pour les tournoyeurs en format WTC, c'est pas joué car ça passe pas sur les tables. Il manque la donnée "Layout" de la part nos conventionneurs WTC pour juger si oui ou non les super lourds AM reviendront dans nos tournois. En V8 on voyait souvent ce Shadowsword, même en compétition car il faisait le café mais le scoring n'était pas la même chose, on pouvait faire du sitting chez sois. En V9, lui et ses frères ont totalement disparus, d'une par un scoring qui a totalement changé (car faire du sitting rapporte peu de points) et de deux par des layout complètement fermés pour rendre les armées de close "jouable", car elles avaient en grande majorité désertées la V8. J'ai testé le Baneblade y a pas si longtemps sur un format WTC, c'est injouable, t'es vite sans pouvoir chercher une ligne de vue, le joueur en face fait en sorte de l'esquiver, tu te retrouves avec 500pts inutile en fin de compte. Pour moi la donnée manquante, c'est le format sur lequel on joue, moi le format que je cherche c'est du WTC, d'autre cherche du classique garage. Pour ces joueurs qui jouent sans prétentions de faire des tournois, ils pourront le sortir ce Shadowsword, les tables seront pas aussi chargés, il pourra se déplacer et exprimer sa puissance. Pour les joueurs qui s’entraînent et on une vision du jeu compétitif, ils vont jouer sur des formats adaptés et ce Shadowsword sera sans doute toujours aussi injouable. Wait and see.
  18. L'évolution de l'autocanon, me laisse imaginer l'évolution de l'autocanon Helverin (c'était le HS) Vu de ma fenêtre, l'AM étant un gameplay basé sur les ordres et étant la mécanique principale, j'ai peur que jouer qu'avec 6 ordres soit de nouveau fade... Aujourd'hui avoir 3 catégories d'ordres, je trouvais çà "réfléchi" et polyvalent, la perte de l'anti-fep à 12 est le plus gros nerf pour moi, les FEP seront toujours là en V10... Après si je retrouve cet atout via une relique ou Tsdg, ok mais pas serein là. De plus, le retour du Born soldier statique, j'ai un amer goût de V8 qui revient là et rien ne vous dit que le trait sera celui d'aujourd'hui.. Donc même si le trait reste le même, à cause du fait qu'il faut rester stationnaire, ca devient moyen. En espérant qu'on aura d'autres traits de régiment dans l'index, car si vous avez vu la road map, faut pas attendre le codex avant le second semestre 2024 (dans le meilleur des cas). Avoir des armes qui ont des forces de malade, ca fera pas gagner vos parties..
  19. De plus, avec un OC2, j'imagine une taille maxi d'unité de 10fig.
  20. Bah au moins pour un Primarque, il donne un réel intérêt à le prendre Ceci dit côté point, je pense pas qu'il bouge.
  21. Les Forces et les Dégats de certaines armes augmentent afin de les différencier dans leurs usages. Les Plasmas et les fuseurs sont restés pareils Les Endurances ont augmentés pour certaines datasheets pour se placer comme cible préférentielle de certaines armes dans le but d'éviter comme ils ont dit "de tous faire avec des Plasmas ou des fuseurs", du coup un Primarque se fera blesser sur 5+ par un fuseur ou un plasma. Fini le full fuseur/plasma "CHEH" Vu le nombres d'armes et de datasheets, augmenter l'intervalle des Forces/Endurance est astucieux et fera davantage réfléchir à la construction des listes D'un autre côté va falloir qu'ils retravaillent l'Harlequin car çà le nerf à mort cette V10 pour l'instant.
  22. Il y a 765€ de matos dans ce starter V10 Si c'est à 200€, c'est une Grosse réduc de fou.
  23. Et les broadsides en tir indirect ? lol Mortiers AM Tourelles CW etc...
  24. Il y a exprimer son opinion et vouloir adhérer les gens à sa propre opinion. On peut exprimer son opinion mais les gens adhéreront ou non à ton opinion. Moi je te dis que "emprunte au sol" ou "zone de terrain" c'est un peu la même chose, quand tu regardes les décors ITC, c'est clairement pareil. Moi je joue avec le rules packs WTC, et l'occulting est joué sur l'emprunte au sol, les décors sont peut être fade mais égalisent les chances entre adversaire et sont conçus avec l'emprunte au sol sans la définir avant la bataille (= gain de temps) Donc on a tous des opinions diverses sur la règle parce-qu'on joue pas tous sur les mêmes modes/rules packs. Essai de comprendre qu'on suit pas tous "uniquement" les rules GW. D'ailleurs en compétition, c'est Rule packs WTC ou ITC donc on se focalise là dessus et c'est tout. En jeu libre chez soit, vous appliquez ce que vous voulez. EDIT: WTC/ITC, sont des rules packs qui statuent les choses, ca évite de se poser des questions et perdre du temps à statuer la zone de terrain ou l'emprunte au sol avec son adversaire, c'est une manière globale et elle est suivis par beaucoups d'évènements dans le monde. GW fait des règles, WTC/ITC clarifient, convergent les esprits. Si demain GW ne nous met pas une restriction sur la hauteur des ruines pour l'occulting, t'inquiète pas que WTC/ITC vont les définir pour éviter les abus.
  25. C'est la même chose qu'aujourd'hui, c'est juste résumé en une phrase. Y a juste pas de précisions sur la hauteur pour appliquer cette règle donc à l'heure actuelle de la news warco, même une ruine de 2ps, occulterait si tu es en dehors du "footprint"
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