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Warhammer Forum

MoOdy

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Messages posté(e)s par MoOdy

  1. Il y a 5 heures, Maouw a dit :

     

    Le defiler, de base comme il est sur battlescribe, est à 160 pts :

    - sans combi weapon, / on peut mettre un combi bolter pour 3 pts ou les autres combi à 10 pts

    - avec reaper autocanon à 10 pts / on peut mettre twin heavy bolters à 30 pts ou twin lascanon à 40 pts

    - twin heavy flamers à 30pts / on peut mettre defiler scourge pour 10 pts ou des havocs pour 5 pts

     

    Donc pleins de combinaisons possibles.

    Ma question est, as-tu pris l'équipement par défaut du defiler/prit le moins cher possible pour le faire rentrer dans ta liste par rapport à son coût en point ou si les armes dont tu l'as équipés sont les plus optimales sur un defiler. Je ne connais absolument pas ce châssis, j'ai joué une ou deux fois contre en V8 c'est tout, donc je suis complètement dans le brouillard quant à son optimisation.

     

    d'accord non je ne l'équipe pas , j'ai pas les points pour ^^" 

  2. Il y a 14 heures, Maouw a dit :

     

    Tu as choisis l'équipement opti sur le defiler ou tu as pris ce que tu pouvais pour le faire rentrer dans ta liste ?

     

    Je comprend pas le sens de ta question ? 

     

    Je veux voir comment réagi le défiler dans la V9 c'est pour ça que je le joue demain, (j'aurai pu retirer le "combi-flammer" de mon land raider et à la place de mettre le défiler j'aurai mit un troisième crawler ce qui me fait gagner 2CP au passage.)  

     

    J'ai pas changé les équipements de mon défiler, je choisi de le mettre dans un détachement Pessimiste / avec la relique placé sur mon prince démon qui me donne 4+ invul au machine démon à 4 PA.je prends 3 fois le stratagème Contaminated Monstrosity vu qu'il n'est pas utilisé pendant la partie et n'a pas encore de limitation ;) ! Il à le bon gout de donner FNP 5+ au défiler , land raider, Léviathan

     

    Il y a 14 heures, zhangfey a dit :

     

    Tu peux presque te payer des nurglings alors ;)

     

    Tout réside dans le "PRESQUE?

  3. Il y a 13 heures, Timil a dit :

    C'est dommage, il y a des armées qui ont ce genre de choses (à défaut parfois, comme les T'au, ou parce que c'est trop puissant, comme l'AM)

     

    Ah mais le codex tyranid dans ça version optimisé  

     

    Kronos : 6 hives guards  / 2 exocrines /1 neuro ( tu peux considérer qu'une liste forte commence comme ça aujourd'hui) 

  4. Bon j'ai ma première v9 dimanche je vous ferais un retour j'y vais avec ça

     

    Révélation

    ++ Super-Heavy Auxiliary Detachment -3CP (Chaos - Death Guard) [24 PL, 9CP, 490pts] ++

    + Configuration +

    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

    Detachment CP [-3CP]

    Gametype

    Plague Company

    + Lord of War +

    Mortarion [24 PL, 490pts]: 4. Blades of Putrefaction, 5. Putrescent Vitality, Warlord

    ++ Spearhead Detachment -3CP (Chaos - Death Guard) [79 PL, -9CP, 1,510pts] ++

    + Configuration +

    Detachment CP [-3CP]

    Plague Company: The Poxmongers

    + HQ +

    Daemon Prince of Nurgle [9 PL, 195pts]: 1. Miasma of Pestilence, Hellforged sword, Ironclot Furnace, Wings

    + Fast Attack +

    Foetid Bloat-drone [8 PL, 155pts]: 2x Plaguespitter

    + Heavy Support +

    Chaos Land Raider [19 PL, -2CP, 295pts]: Combi-flamer, Contaminated Monstrosity, Twin heavy bolter, 2x Twin lascannon

    Defiler [11 PL, -2CP, 160pts]: Contaminated Monstrosity, Reaper autocannon, Twin heavy flamer

    Hellforged Leviathan Dreadnought [16 PL, -2CP, 365pts]: Butcher cannon array, Contaminated Monstrosity, 2x Hellflamer, Hellforged siege claw, Meltagun

    Plagueburst Crawler [8 PL, 170pts]: 2x Plaguespitter, Heavy slugger

    Plagueburst Crawler [8 PL, 170pts]: 2x Plaguespitter, Heavy slugger

    ++ Total: [103 PL, 2,000pts] ++

     

    Un peu all in zéro cp mais je veux voir comment réagissent certaines entrées je suis contre de l'admech

  5. il y a 4 minutes, Lastjoke a dit :

     

    Alors pas forcément, le weekend dernier, j'ai joué contre de l'astra avec double wyvren, double basilic, 3 tanks lance flamme, bref, du lourd, j'ai mis Morty en renfort et mes DS et Blightlord en fep , bah il m'a lavé, mon rhino, mon PBC, une très grosse partie de ma grosse unité de PM qui avait pourtant relance des 1 et 2 sur le FNP et le strata qui fait passer le FNP sur du 4. Alors j'ai un peu déchatté sur les dés pour les FNP sur tout son T1. Bah je m'en suis voulu, car en gros T1, j'ai quasiment rien pu faire, et du coup, son deuxième tour à fini de me laver la quasi totalité des PM restant et des personnages. Quand tout le monde a fep T2, j'ai du tout faire pour que Morty, les DS et les Blight réuissent leurs charges à 9, ils ont tout réussi ce qui m'a un peu aidé à revenir au score. Morty derrière est mort, car j'ai du séparer mes DS de lui pour qu'ils soient utile en point de victoire. Bref, une mauvaise expérience même si j'ai fini à 12 points de moins de mon adversaire à la fin du T5.

     

    J'aurai du tenter de laisser Morty avec les DS sur la table T1, ça lui aurai pas permis de laver le reste de mon armée T1.

     

    Et c'est pour cette raison, que toutes mes prochaines parties auront deux unités de DS si je joue Morty. Il a beau avoir une invu à 4 et une fnp, ça suffit pas contre la satu que peut faire certaines armées, même en v9.

     

     Mortarion aurai juste fait le "paratonnerre " au T1 et tu serais péniblement arrivé au CAC sans lui , donc l'un dans l'autre ça se serai pas mieux passé avec un autre choix. 

     

  6. Il y a 3 heures, Gurvan a dit :

    Mouais.... , bon, perso j'ai toujours du mal avec le hive crone... j'en ai pourtant deux dans ma collection, mais bon, quand on dit qu'il fait partie des  top 3 des gagnants niveau tyty, j'ai même pas eu envie de regarder la suite de la vidéo lol. 

     

    Vous trouvez sérieusement que le hivecrone fait partie des trucs qu'on aura envie d'aligner dans nos listes ? 

     

     

     

     

     

    Le but de la vidéo c’était pas vraiment de savoir qu'elle unité était auto include dans une liste V9 ... Mais oui le hive crone est plus interressant en v9 qu'en v8 ... c'est pas pour ça qu'il va être joué ^^! 

  7. @Gurvan 

     

    C'est le propre de tout les codex , tout le monde va vouloir impacter l'ennemi rapidement et ça passe par l'utilisation massive de stratagème ( les tyty n'échapperons pas à cette règle).  

     

    Le maleceptor je l'ai beaucoup tester et sur le papier avec le Up du PA il avait l'air très très bien dans les fait il est pas si "fou" que ça .... 

     

    j'aimerais savoir si la v9 profite tant au carnifex que ça .. ? 

  8. Il y a 5 heures, matt86 a dit :

    Sympa comme sujet sa répond bien au différentes question que je me posais sur les points fort et faibles des unités. Pour se lancer dans les tyranides avec se changement de version sa aide à voir le rôle de chaque unité. A voir maintenant comment je vais pouvoir monter une liste jouable avec des unités de cac et de tir. 

     

    Games n'a pas parler de mois de sorti du codex tyranides ? Payer 2 bouquin car je commence l'armée en v9 alors quils seront mort dans quelques mois cest plutôt gênant. Et même si on voit les principales choses sur alnk c'est assez difficile de se faire une idée sur toutes les règles de l'armée. 

     

    Si tu veux mon avis , tu pourras pas être pertinent avec une liste mi CAC mi tir , il vaut mieux ce spécialiser sur un sujet pour être plus impactant. 

     

    Non aucune info sur la date de sortie du Codex V9.

  9. Il y a 21 heures, calinzombie a dit :

    Une liste avec dix Blightlords, six deathshroud, un ou deux blightspawns, typhus et des pox ou cultists pour le nuage de mouache au début, Vous en pensez quoi à 1500 pts ?

     

    ca me tente;...

     

    C'est un peu difficile à jouer, tu va être trop lent, manquer beaucoup d'impact et dépendamment de ton adversaire tu peux ne jamais arriver à son cac , je pense que tu vas ressentir beaucoup de frustration en jouant quelques choses comme cela après en milieu mou pourquoi pas.

  10. Il y a 6 heures, Gurvan a dit :

    Je vois beaucoup de joueurs /listes qui intègrent le malanthrope... mais il est bien forgeworld non ? Donc impossible à mettre dans une liste classique qui n'autorise pas l'ajout de fig hors games malheureusement.... 

     

    le P.A blood of baal à tout de me.e fait du bien à nos braves insectes chéris ... mais le revers de la médaille, c'est que nous avons besoin de beaucoup de pc pour bien fonctionner ... 

     

    Du coup , bien qu'on ait plusieurs unités plus que valables, je pense malheureusement qu'il faudra faire des choix drastiques et ne pas vouloir les aligner toutes , sinon à partir du deuxième tour, on aura plus de pc ... 

     

    A voir ce que l'on recherche dans ce nouvel environnement de jeu qu'est la V9 . D'un côté , on peut avoir des unitès capables de résister et de durer les 5 tours sur la table de jeu , comme par exemple les warriors . 

     

    On a également des unités très impactantes au tir , type hive guards ou exocrine. 

     

    On a enfin des unités capable de faire en sorte que le reste soit meilleur, les "buffers" , comme le prime, un perso psy qui a catalyseur, ou encore le maleceptor avec son stratagème ... 

     

    mais bon, avec 12 pc ( voir 11 ou 10 le plus souvent  avec les adaptationset les reliques ), voir 8 si on pre d une patrouille Kronos  , on ira pas bien loin ... 

     

    Il va donc falloir orienter nos listes et ne pas vouloir jouer sur tous les tableaux ^^ 

     

     

     

     

     

    Bonjour Gurvan, 

     

    Le Malanthrope est bien forgeworld , les listes que tu vois sont surement issue de tournoi américain ou le forgeworld est autorisé, mais ça tend à s'améliorer en Europe aussi après tu peux tout simplement te mettre d'accord avec ton adversaire 

     

    Malheureusement , je pense qu'en optimisation pur c'est le choix de ta flotte ruche qui déterminera tes unités. 

     

    exemple

     

    les guerriers sont mieux en léviathan ou Jormungandr 

     

    L'exocrine et les hive guards sont mieux en kronos 

     

    Les stealers et le swarmlord sont chez kraken 

     

  11. il y a 3 minutes, zhangfey a dit :

     

    Le problème des termis ici ou ailleurs c'est qu'en jouant full objos dans cette v9 on peut se retrouver à scorer des points avec des unités qui ne vont rien faire d'autres que scorer. Surtout si l'objo est loin. J'ai joué Tau récemment et j'avais une unité de crisis en fep + drone à plus de 200 pts que j'ai du envoyer en briseur de ligne sur un objo de fond de map sans qu'elle ne fasse rien d'autre. C

     

    Oui c'est juste une histoire d'appréciation , tu aimes ta figurines, tu aimerais la voir briller ou pouvoir la rentabiliser sur le champ de bataille, des fois elle va servir de pot de fleur toute la partie mais va te rapporter 20-25 points, elle a pas brillé mais elle à fais le job, je vois pas de mal à ça. 

  12. @Kheta Merci je vais me baser la dessus pour vous sortir un premier jet bientôt. 

     

     

    @BoB l'éponge , je comprend ton point de vue , mais je m’efforce de  penser que c'est juste une mauvaise gestion de tes ressources et de ton placement. 

     

    Attention exemple illustré

     

    Cas numéro 1 , ce qu'il ne faut pas faire placer son crawler sur le centre de l'objectif de cette façon  ton adversaire peux da jump te charger et derrière prendre l'objectif. 

     

    116370130_629095201070973_5105369149751000633_n.jpg?_nc_cat=106&_nc_sid=b96e70&_nc_ohc=hxNASOnEYFIAX-LZ2_3&_nc_ht=scontent-cdt1-1.xx&_nc_tp=6&oh=258e0b5c7977af224cfca386af206e5e&oe=5F46C295

     

    Cas numéro 2 , la tu utilise tout le crawler pour écranter l'objectif de tel manière qu'il ne puisse pas le contrôler dépendamment  du jet de charge de combien y'a d'unité etc .... 

     

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    J'ai bien conscience qu'avec des "si" on coupe du bois , on met paris en bouteille et sortir un exemple hors champs de bataille n'est pas  probant mais c'est pour que tout le monde imagine la scène.

     

    Par ailleurs , si ton adversaire à fais le choix de Da Jump 30 figurines, soit il les a mit hors de porté de ses bulles donc 5++ invul ou 6+++ fnp, ou deuxième solutions il est encore à porté de ses auras, mais va devoir en répondre au moment de la cohésion donc dans le pire des cas, tu vas pas marquer le point de primaire à ta phase de commandement mais à mon avis il perdre son unité avant la sienne donc c'est pas d'une gravité extraordinaire. 

     

    (ps les socles de boyz sont plus gros aujourd'hui c'est pas du socle de cultiste ;) ). 

     

     

      

  13. Il y a 18 heures, BoB l'éponge a dit :

    Certes cette liste est forte en spam, mais avec les scénarios V9 il faut vraiment scorer à l'objo au primaire. Une liste comme celle là ne tient réellement aucun objectifs car au moindre msu ou si itu te prends un da jump et que tu ramone pas les 30 orks tu perds ton objo et ne peut pas jouer confortablement les objectifs secondaires. Certes c'est rigolo...

     

    Ce week-end, je me suis enfermé avec mes potes pour dozer la V9, boire des bières et passer des trucs au barbecue.

    Je pense que sur les trois points on a pas mal fait de choses.

     

    J'ai fait un total de 5 parties dont deux en doublettes. Je vais surtout revenir sur mes parties en simple.

     

    J'ai joué contre une liste chassis eldar, une liste piétons spacewolf  (avec undread  léviathon et 12 wulfens) et une liste Ork basé sur du spam de mini chassis. Je jouais la liste suivante:

     

    PLAYER : BoB l'éponge

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Daemon Prince de Nurgle ailé(1*170), Epée infernale(10), [PA - Pestissimes] Fourneau de Caillot Ferreux, Lames de Putréfaction, [Codex] Outrageusement Résistant [195]
    HQ2 : Malignant Plaguecaster(1*95) , Lames de putréfaction, Vitalité putrescente[100]
    Troup1 : 5 Plague Marines(80), Champion Plague Marine(0) [90]
    Troup2 : 7 Plague Marines(80 + 2*16), 2 Fléau de Corruption(20), Champion Plague Marine(0) [156]
    Troup3 : 6 Plague Marines(80 + 1*16), 2 Fléau de Corruption(20), Champion Plague Marine(0) [138]
    Elite1 : Biologus Putrifer(1*60), Heaume de Fugaris, [Codex] Archicontaminateur [65]
    Elite2 : 7 Blightlord Terminators(170 + 2*34), 5 Combi-Bolter(10), Fléau de Corruption(10), 5 Hache de la Peste(25), Blightlord Champion(0),  Combi-Bolter(2), Hache de la Peste(5) [308]
    Elite3 : Foul Blightspawn(1*77) [85]
    FA1 : Foetid Bloat-Drone(1*99), Sonde de la Peste(5), Moissonneuse-hacheuse(12) [125]
    FA2 : Foetid Bloat-Drone(1*99), Sonde de la Peste(5), Moissonneuse-hacheuse(12) [125]
    FA3 : Myphitic Blight-Haulers(60), Lance-missiles(20), Multi-fuseur(22) [100]
    HS1 : Plague Burst Crawler(1*100), 2 Crache peste(34), Sulfateuse(6) [175]
    HS2 : Plague Burst Crawler(1*100), 2 Crache peste(34), Sulfateuse(6) [175]
    Transport1 : Rhino du Chaos(1*65), Combi-Bolter(2) [78]
    Transport2 : Rhino du Chaos(1*65), Combi-Bolter(2) [78]
    Total detachment : 1993

    ARMY TOTAL [1993]

     

    En premier lieu, je n'ai pas gagné une seule partie. Cela s'explique par 3 points. Le premier c'est que j'ai fais pas mal d'erreurs de jeu n'ayant pas encore en tête toutes les subtilités du PA et n'ayant donc pas utilisé mes unités au maximum de leur potentiel. le second et crucial, je n'ai pas toujours fais les bon choix sur les objectifs secondaires, l'idée étant de tester des choses diverses et variées. Et le troisième point c'est que j'ai systématiquement raté mes actions "clés" en déchatant terriblement et ce à chaque fois que j'ai cramé du PC(Ex: 36 tirs de bolters dez termis sur un pavé de 30 orks: 6morts, ou alors tir de foulblightspawn avec strat: double as)....

     

    Certes trois looses, mais beaucoup d'enseignements.

    Sur la construction liste:

    - Les machines démons à 4+ invu c'est insane! Aucun de mes adversaire n'a pu toutes les tomber. Au mieux trois sur les 4.

    - Le PM n'est vraiment bon qu'en msu ou en gros pack.

    - Les grenades coûtent vraiment cher. 3PC pour tenter de mettre la max à un truc, ça consomme trop je trouve et jpense que ces pc seront plus utiles ailleurs

    - Les blightlords sont horribles avec un foulblightspawn au milieu. Tout mes adversaires ont tenté de les éviter et de les ignorer. Ils ont toujours scoré leurs points tranquille.

    - Le Rhino avec fnp5+ c'est vraiment chouette. D'abord parce que ça te fais un gros bunker mobile, et c'est vraiment chiant à gérer en plus des machines démons. Soit l'adversaire les ignore et ils vont scorer où il faut, soit il dépense des ressources dessus laissant les autres machines faire leur besogne et gagner du terrain.

    - Le Prince est vraiment rentable mais à 195-200pts. Il est certes vital en pestissime mais  il fait le café avec deux sucres. j'ai testé le strat +3 attaques d'épée dans un pack de wulfens, même avec leur 3+ invu de bouclier et leur fnp5++, 2 d'entre eux sont morts net et précis (tout juste dans les stats).

    - J'ai totalement  oublié de jouer mon strat de mymy et je le regrette. Je ne ferais plus cette erreur.

    - Même avec reroll des as, la CC et CT4+ des machines démons reste faible et on a rien pour booster ça sérieusement hors du tallyman qui est un piéton.

     

    Niveau V9: 

    - La V9 est nerveuse, on est très très vite sur les objos et encore plus dans l'adversaire. La Death guard manque cruellement de réactivité et surtout d'attrition vraiment léthale. Pour le coup c'est assez gênant quand on pas le tour 1, car l'idée c'est quand même de monter sur les objos et de les défendre. Du coup si l'adversaire se pose dessus avant vous, il va falloir être réactif et focus ce point pour l'empêcher de scorer.

    - La gestion des décors change un peu la donne pour se cacher, mais ce n'est pas tant le nerf de la guerre.

    - Par contre lretrait des tirs de contre charge facilite le close ce qui est bien et moins bien. Bien car on peut aller au close sans soucis, moins bien en DG car on ne fais plus de tirs au crache peste avant de se faire charger. D'ailleurs tirer au close est assez jouissif :)

    - Le choix des objos secondaires s'avère crucial. Et pour le coup le choix n'est pas hyper évident en DG. Pour le moment mes favoris sont: une attrition en fonction de l'adversaire ( type abattez les et assassinat), thin their ranks est très intéressant dans certains cas tout comme attrition si le joueur a des msu. j'ai testé la banière c'est assez cool, mais il faut être certain de bien tenir les points et donc d'avoir plutôt un castle donc pas fou pour la DG. Investigate site peut-être assez cool si on plante un rhino avec une msu au milieu des machines en centre de table. Mais attention c'est bien si on a le premier tour et si les objos de scénars sont pas loin, sinon réparer les brouilleurs car on aura tendance à se déplacer le long de la table et donc avoir des unités de troupiers qui pourront le faire sur la route. le reste me semble compliqué à réaliser et plus spécialement les actions psys qui sont à la fois un test psy et en plus peuvent être deny.

     

    Conclusions:

    je dois donc revoir ma liste et travailler un peu plus mon jeu. Je ferais de nouveaux tests dans les 15 jours je pense. Voici ma liste post we de V9 (attention le détails des couts n'est pas bon mais le total lui l'est):

     

    PLAYER : Doc C

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Daemon Prince de Nurgle ailé(1*170), Epée infernale(10), [PA - Pestissimes] Fourneau de Caillot Ferreux, Miasmes de pestilence, [Codex] Outrageusement Résistant [195]
    HQ2 : Typhus(1*165), Lames de Putréfaction, Vitalité putrescente [165]
    Troup1 : 6 Plague Marines(90 + 1*18), Champion Plague Marine(0) [108]
    Troup2 : 6 Plague Marines(90 + 1*18), Champion Plague Marine(0) [108]
    Troup3 : 10 Poxwalkers(70) [70]
    Elite1 : 6 Blightlord Terminators(175 + 1*35), 4 Combi-Bolter(12), Fléau de Corruption(15), 4 Hache de la Peste(20), Blightlord Champion(0),  Combi-Bolter(3), Hache de la Peste(5) [265]
    Elite2 : Foul Blightspawn(1*77) [85]
    Elite3 : Foul Blightspawn(1*85), [Codex] Archicontaminateur [85]
    FA1 : Foetid Bloat-Drone(1*115), 2 Crache peste(40) [155]
    FA2 : Foetid Bloat-Drone(1*115), 2 Crache peste(40) [155]
    FA3 : Myphitic Blight-Haulers(60), Lance-missiles(20), Multi-fuseur(22) [100]
    HS1 : Plague Burst Crawler(1*100), 2 Crache peste(34), Sulfateuse(6) [175]
    HS2 : Plague Burst Crawler(1*100), 2 Crache peste(34), Sulfateuse(6) [175]
    Transport1 : Rhino du Chaos(1*65), Combi-Bolter(2) [78]
    Transport2 : Rhino du Chaos(1*65), Combi-Bolter(2) [78]
    Total detachment : 1997

    ARMY TOTAL [1997]

     

    => 8pc de départ.
     

     

    Merci pour ton retour sur tes parties. 

     

    Cependant , j'ai une divergence sur ton analyse, affronter une horde me parait plus facile aujourd'hui , surtout avec une liste comme celle de Don Hooson , avec la multiplication des armes à "blast" , pourvoir tirer au cac,  une map plus petite (on a plus facilement la portée pour tirer sur notre adversaire) , la partie sur la cohésion qui peux faire perdre des figurines supplémentaires et le choix des objectifs secondaires ( Attrition / briseur de ligne / érodez les rangs etc ). 

    De plus je pense pas que les listes Hordes seront légions  avec la V9. 

     

    Pareil je pense que si tu tombes sur guerres éternelles mission de récupération page 295 du livre de régle je pense que ton adversaire il va faire la tête si les unités qu'il va avoir pour cibles ont ENDU 8 3+ / 4+/ 5+++ ET + DE 10 PV

     

    "Et le troisième point c'est que j'ai systématiquement raté mes actions "clés" en déchatant terriblement et ce à chaque fois que j'ai cramé du PC(Ex: 36 tirs de bolters dez termis sur un pavé de 30 orks: 6morts, ou alors tir de foulblightspawn avec strat: double as)...." et du coup c'est dommage parce que vu que tu étais Stat moins je pense que ça doit jouer sur ta vision de la partie.

     

     Je travail sur la première liste que je vais tester , avec pour socle celle de Don Hooson une personne aurai le coup en point détaillé du léviathan svp ? 

  14. il y a 49 minutes, Deinos a dit :

    Sympa comme synthèse, ça permet de voir vers où se dirige les Tyranids en V9. 

     

    Cependant il y a plusieurs points avec lesquels je ne suis pas vraiment d'accord et/ou qui mériteraient d'être souligné

    -Le Tyran volant n'est plus si puissant que cela, avec le nerf du mot clé Vol et du psy en désengagement : sauf en Kraken, désengagé signifiera ne rien faire sauf fuir.

    -Le Old One Eye a pris une si "petite" augmentation en coût en points parce qu'il a aussi pris un nerf qui ne lui était pas destiné : son passif d'attaque supplémentaire, qui servait énormément pour l'aider à tout détruire, ne marche plus que sur du 5+ et pas plus que cela.

    -Les volants ont pris un gros coût dans la figure : leur utilité était soit un aimant à tir si on a pas le T1, soit de foncer et de charger une unité T1 pour supprimer de la puissance de feu. Mais avec le nerf du mot clé Vol, si tu charges tu ne tireras pas au tour d'après (sauf si tu la laisses engagée au combat mais elle est inefficace, et tu ne pourras tirer sur ce qu'elle a chargée. Et leurs armes sont pour la plupart Blast de ce que j'ai compris). Leur utilité n'est donc vraiment que si tu as le T1, et que l'adversaire fait l'erreur de la focus. C'est toujours jouable bien sûr, mais RàS c'est un peu diminué la petite baffe subie.

     

    Enfin je vous trouve vraiment très pessimiste sur les hordes (notamment avec les autres topics) : certes l'augmentation en points, la cohésion et le blast font mal, mais la table est plus petite, tout le monde paie plus cher, l'overwatch est bien diminuée et surtout le jeu à l'air énormément basé sur la prise d'objectif maintenant, en plus que nous pouvons choisir notre façon de gagner, contrairement au tirage de cartes de la V8 qui pouvait demander de tuer beaucoup, alors que notre prise de table était parfaite toute la game, et qu'en face notre adversaire n'a fait que tirer en boucle sur nos menaces multiples. Et toutes les unités peuvent être une bonne option à cliquer, avec le nerf du mot clé Vol et du Psy (le Hemlock qui ne fait rien s'il désengage des gargouilles ? Ou ne peut que tirer sur ces dernières s'il ne les finit pas au tir ? OUI MONSIEUR)

     

    Salut @Deinos

     

    Pour la sous partie Flyer , je faisais plus  référence au "harpy" et au "hive crone" qui était déjà très moyenne en V8 et qui vont être sensiblement moyenne en V9 sous réserve du nouveau codex. 

    Je suis d'accord avec toi , je minimise ici la petite baffe subie mais j'ai pas envie de tirer sur l'ambulance c'était pas des unités très utilisées en V8.

     

    Par contre le nerf du mot clef "vol" c'est un vrai sujet malheureusement. 

     

    Partons de ce postulat , je ne sais pas si la V9 sera autant bénéfique au horde que la V8 , je ne suis pas pessimiste je suis septique ....parce que oui on joue sur des tables plus petites , au final ça arrange aussi les armées avec une saturation courte ou moyenne portée , l'overwatch en v9 c'est un vrai + pour les hordes mais si tu n'as pas ton T1 tu vas vraiment subir ...

     

    N'oublie pas que ton adversaire aussi choisie ça façon de gagner, si il voit une liste Contrôle Map  il va se baser sur l'attrition et marquer des points en fonction de tes troupes qui sont des cibles faciles. 

     

    J'attend de voir...

     

  15.  

    Bonjour à toutes et à tous, 


    Le topique consiste à parler de ce qu'il faut privilégier, des différentes entrées du codex, des différentes synergies applicables, celui-ci sera modifié en fonction de vos avis, et des différentes FAQ. 

     

    Je précise, je ne suis pas là pour faire vos listes, aucunement là pour juger ce que vous préférez tant que vous justifiez votre point de vue et que l'on peut en débattre tranquillement.    

     

    Le sujet à pour but de parler d’optimisation de jeu, jouer avant tout ce que vous aimez. Et surtout amuser vous avant toute chose.

     

    Vous connaissez la formule qui a bien fonctionné pour la V8 et avec votre assentiment continuera en V9. 

     

    Mise à jour 03/052022

     

    Je vais grandement m'inspirer des collègues du site suivant donc si vous êtes parfaitement à l'aise avec l'anglais allez y dés maintenant  ils font un super travail !!! ( en tout cas pour le départ): https://www.goonhammer.com/9th-edition-faction-focus-tyranids/ ( pour les autres vous pouvez continuer si dessous). 


    Le terrain est maintenant beaucoup plus polyvalent et précieux (bien qu'au départ beaucoup plus déroutant). Les joueurs Nid trouveront particulièrement le terrain dense pratique lorsqu'ils traitent avec leurs grands monstres souvent de forme maladroite, car vous tracez une ligne de vue vers la base au lieu de l'ensemble du modèle qui est beaucoup plus facile à cacher. Cependant, le terrain obscur fonctionne de la même manière qu'avant, vous devrez donc toujours veiller à cacher chaque aile et chaque griffe si vous essayez d'éviter d'être ciblé en tirant des attaques. De plus, le déni digestif a été mis à jour pour «manger» à la fois une couverture légère et lourde, ce qui sera une option potentiellement importante en fonction de votre situation sur le terrain.

    Les armes explosives vont faire mal. Beaucoup. Celui-ci est moins spécifique à la faction mais mérite d'être souligné. Nos précieuses hordes pour la plupart faibles vont être touchées par beaucoup de tirs entrants. Compte tenu en particulier des points saillants à tous les niveaux, les décisions sur le nombre de modèles et le déploiement seront encore plus importantes qu'avant. Sur le revers de la médaille, les Tyranids ont maintenant un grand nombre d'armes de type Blast qui leur sont propres, ce qui pourrait créer des situations hilarantes / utiles. Les canons à venin lourds seront beaucoup plus dangereux contre les unités de 6+ et ne demandent qu'à turbo-assassiner certaines unités Primaris. Tyrannocytes tirant 30 coups de Barbed Strangler sur plus de 11 modèles? Cela me semble amusant

    Faire un test de moral avec l'infanterie n'est plus une condamnation à mort. Comme quelques autres armées centrées sur la horde, les Tyranids ont eu du mal à empêcher leurs troupes de fondre sous un feu nourri. Dans la 8e édition, de nombreuses unités qui se sont fait prendre en dehors de Synapse et ont subi des pertes se sont rapidement évaporées en raison de leur leadership absolument pathétique, à moins que vous ne soyez obligé de débourser le 2CP pour Insane Bravery.pour les garder autour d'un objectif critique. Quoi qu'il en soit, c'était un moyen rapide de perdre certaines ressources critiques. Maintenant, la phase de Moral est beaucoup moins pénible pour nos petits bugs, avec environ 17% de chances de réussir automatiquement et même si vous échouez, vous perdez probablement un nombre beaucoup plus petit de figurines dans votre unité. Sur le plan thématique, cela rend Synapse un peu moins important, mais en termes de mécanique de jeu, il est moins sûr de tirer sur de gros blocs de bugs à moins qu'ils ne s'y engagent vraiment.

    La plupart des autres changements de règles de base de la 9 e édition sont généralement applicables à toutes les armées - si vous n'êtes pas à jour, je vous suggère fortement d'aller les lire.

     

    Examinons de plus près les unités tyranids et comment les changements de règles et de points cherchent à faire bouger les choses ...


    I)Rôles du champ de bataille : 

     

    « Tout le succès d’une opération réside dans sa préparation. » « Connais ton ennemi et connais-toi toi-même ; eussiez-vous cent guerres à soutenir, cent fois vous serez victorieux. » Sun Tzu l'Art de la guerre. 


    QG : 

     

    Par rapport à beaucoup d'autres types de rôles sur le champ de bataille, les unités QG se sont plutôt bien comportées, Notre monstre doré, le seul et unique Hive Tyrant, a très bien survécu à la transition en ne prenant qu'une légère augmentation de points pour les variétés marchant et ailées. 

     

    Swarmlord, Neurothrope, Broodlord et Tyranid Prime ont tous eu de très petites augmentations et restent généralement très utiles. Il n'y a vraiment pas grand - chose à dire à ce sujet dans la transition du 8 e à 9 e édition. En espérant que le vieux Swarmie soit couronné avec le mot-clé SUPREME COMMANDER, car la plupart des QG sont assez bons / utiles et il serait bien de simplement réserver un détachement gratuit pour lui au lieu d'avoir à rivaliser pour un emplacement.

    Old One Eye n'a également pris qu'un petit coup en points et a reçu une mise à jour très spéciale de la FAQ pour lui accorder une immunité de ciblage semblable à celle d'un personnage similaire à (mais meilleure que ) Look Out, Sir. Contrairement aux exigences de Look Out, Sir, Old One Eye ne doit se trouver qu'à moins de 3 ”de toute unité CARNIFEX <HIVE FLEET> pour ne pas être une cible possible pour les attaques de tir. Cela signifie qu'en pratique, le leader Alpha peut réellement diriger le peloton de l'avant en tant que modèle le plus avancé avec une immunité absolue jusqu'à ce que l'adversaire mâche le reste des monstres généralement les plus difficiles à toucher à portée de la capacité. Cela signifie également que Old One Eye est efficacement immunisé contre Overwatch s'il est flanqué d'un autre Carnifex. Je suis sceptique que cela ne changera pas, mais si c'était intentionnel, c'est vraiment bien et augmente considérablement la valeur du QG.

    Pour une raison quelconque, le Tervigon continuellement opprimé a pris un autre gros coup, augmentant considérablement son coût en points. Pourquoi continuent-ils à détester cette petite unité amusante? Cela n'a pas vraiment été compétitif depuis des lustres, donc ce changement semble juste méchant et inutile.


    Troupes : 

    Les Termagants, les Hormagaunts et les Rippers n'ont chacun augmenté que d'un point chacun dans le manuel de terrain de Munitorum, avec peu ou pas de changements dans les coûts des armes biologiques. Le vrai problème pour les listes de style horde est que vous utilisez souvent plusieurs dizaines de ces modèles, de sorte que ces points s'additionnent rapidement. Surtout avec Blast en jeu, vous allez vraiment devoir accepter que vous allez avoir un bon nombre de ces modèles en train de mourir en entrant. Du côté positif, la table est plus petite et si vous les mettez dans combat, puis toutes ces armes Blast disparaissent, donc la capacité de submerger la ligne est devenue un peu plus facile. Mieux encore, les factions non-Tau ne peuvent vous surveiller qu'une fois par tour, c'est donc beaucoup d'attrition par la fenêtre.

    Les rippers restent une option viable, soit en tant que remplisseur de fente jetable, soit en tant que choix légitime. Ils sont fantastiques pour faufiler des objectifs lointains et avec une application de menaces enfouiespeut passer d'ennuyeux à embrayage.

    Les guerriers tyranides ont été l'un des gagnants de la mise à jour Psychic Awakening: Blood of Baal. Ils peuvent devenir une noix assez difficile à casser avec un peu d'investissement (en particulier l'application de la physiologie adaptative de résistance améliorée et l'utilisation au besoin du stratagème de Chitine inflexible ) et dans une édition qui valorise un peu plus les troupes qui peut être particulièrement utile. Emballer quelques armes Blast dans une grande unité peut être un moyen efficace de garder les objectifs et d'infliger des dégâts respectables à distance. Pour leur point / CP coût qu'ils sont toujours pas particulièrement puissant en termes de préjudice global dans l' ensemble, mais étant donné d' où ils viennent au début du 8 e avec un peu de peaufinage il y a beaucoup de raisons pour ces voir la table.

     Les Genestealers ont pris une augmentation de points relativement importante et avec l'avènement des armes de type Blast, il est plus facile de marquer plus de dégâts, vous êtes donc coincé en espérant contre toute attente que vous puissiez passer en premier et traverser la table (probablement avec le Swarmlord) ou vous payez une prime pour les faire venir de la réserve d'une manière ou d'une autre. Certes, il y a un bon nombre de façons de faire cela, mais vous payez déjà un montant substantiel pour l'unité, et puis il y a soit un Tyrannocyte ou Trygon, soit vous payez CP pour les réserver. En fin de compte, vous investissez beaucoup de ressources dans un pari qui, très souvent, ne porte pas ses fruits. Ne vous méprenez pas, ça fait du bien quand ça marche, mais ce n'est généralement pas le cas.

     

    Élites : 

    Comme vous vous en doutez, certains des meilleurs modèles de la faction ont mangé certaines des plus grandes augmentations de points.


    En entrant dans la machine à sous Élites, la première chose que la plupart des joueurs tyranids regardent (et à juste titre) est la garde de la ruche, donc je vais commencer par là. Beaucoup d'unités ont maintenant les armes «par défaut» intégrées dans leur coût, donc il y a un peu de choc quand vous voyez combien elles ont augmenté (+22). Cependant, non seulement le canon de choc est maintenant libre (-21) mais le canon d'empaleur (-15) est réduit pour en tenir compte, donc l'augmentation globale est plus raisonnable. Cela est d'autant plus vrai que les armes qui ignorent la ligne de vue sont plus précieuses en raison du terrain obscur. Sont-ils plus chers? Oui. Allez-vous toujours les aligner? Absolument.

    Le Maleceptor me direz-vous ? "surcoté"


    Attaque Rapide:

     Cet espace difficile où les joueurs ne considèrent ces options que pour remplir les détachements de brigade. En général, cela n'a pas changé et il n'y a pas grand chose à dire ici.


    Soutien lourd : 

    Les unités de soutien lourd ont été un point fort pour les Tyranids pendant un certain temps et les monstres en général ont vu des augmentations de points pour correspondre aux avantages de nouvelles règles comme Big Guns Never Tire qui leur permet de tirer pendant qu'ils sont à portée d'engagement des unités ennemies.
    La plupart des unités ont pris entre 12 et 20 +% d'augmentation des coûts, ce qui est assez important. Cela dit, la plupart d'entre eux en valent toujours la peine. 

    Il est intéressant de noter que le Tyrannofex semble être le plus grand perdant, jusqu'à ce que vous vous rendiez compte que c'est le seul modèle dans le rôle dont le coût des armes par défaut a été ajusté dans le modèle, de sorte que son Fleshborer Hive et Spinebanks sont maintenant gratuits et Rupture Cannon et Acid Spray ont été réduit pour correspondre. 

    le Carnifex peut être une option décente, bien que chère. Compte tenu de l'augmentation globale de tout, vous voudrez peut-être garder les choses simples (je sais que c'est tentant de faire le plein d'armes et de biomorphes). Garder les choses «bon marché» fait que ça pique moins lorsque vous perdez l'un de ces beaux monstres et plus il y a de corps pour cacher Old One Eye, mieux c'est. Comme pour beaucoup de choses, les décisions sur les chargements d'armes n'ont pas vraiment changé en fonction de leur rôle. Pour les unités de première ligne, vous voudrez peut-être vous en tenir aux deux serres de scything, car leur prix n'a pas augmenté et l'attaque +1 aide. Une grande note ici est que Old One Eye ne renforce plus les fexes de la charge pour être un WS 2+ efficace, car vous obtenez déjà +1 pour toucher grâce à Living Battering Ram, mais si vous êtes coincé, cela vous aidera. dans les tours suivants. ( je reste septique sur l'utilisation des carnifex en V9) 

     

    Flyers

    "RAS" ( rien à signaler) suivant 
     

     

    Transport dédié : 

     

    Il y a quelques raisons pour lesquelles vous voudrez peut-être l'apporter, mais celles-ci n'ont pas changé entre le 8 édition et maintenant. Ce modèle a pris une assez grosse augmentation en points et le Deathspitter et le Venom Cannon ont également augmenté (petites augmentations, mais vous devez prendre cinq des choses). 

    2)Mélanger les détachements et les alliés de la flotte de la ruche : 


     

    II)Mélanger les détachements et les alliés de la flotte de la ruche :

     

    L'un des changements les plus importants apportés à la 9 e édition est que les détachements sont renversés. Il existe une variété de flottes Hive que les joueurs trouvent les plus utiles et / ou apprécient le plus, et vous aviez l'habitude de pouvoir empiler assez facilement vos avantages dans les bataillons et de bénéficier d'un bonus de points de commande pour votre problème. En règle générale, vous allez voir des brigades ou des bataillons, potentiellement avec une patrouille éclaboussée sur le côté pour saisir ces autres options de flotte.

     

    En termes de flotte idéale de la ruche, les choses n'ont pas beaucoup changé à cet égard: Kronos est roi en raison de ses puissants tirs et capacités, suivi de Kraken et léviathan / Jormungandr, et de tout le reste.

     

    Une patrouille est parfaitement dimensionnée pour glisser dans un détachement utile que vous ne pouvez pas utiliser comme flotte principale sans casser la banque du CP. 2 PC vaut bien la peine de profiter d'autres stratagèmes et pouvoirs de flotte s'il renforce votre construction. Kronos est le candidat évident si ce n'est pas déjà votre primaire.

     

    Une note très rapide sur les détachements de «soupes» de Genestealer Cults: ne le faites probablement pas.

     

    Si les Tyranids ont pris un coup modéré en termes de points et de règles, GSC a eu un coup de poing et une grande partie de leur armée ne fonctionne tout simplement pas pour le moment. Certains modèles sont meilleurs, mais vaut-il la peine de dépenser plus de CP pour mélanger certains vélos? Non, pas vraiment.

     

    Les tyranids sont avides de PC en l'état. Ne blessez pas vos options.

     

    Évaluation au 23/09/2020.  par https://www.goonhammer.com/warhammer-40k-9th-edition/

    • Original: Corbeille
    • Actuel:  Corbeille
    • Changement: Still Trash

     

    Pourquoi ils sont restés à la poubelle

    Changements de points brutaux, faiblesses brutales sur les secondaires et compteurs sérieux aux quelques versions qu'ils peuvent assembler.

    Que peuvent-ils y faire ?

    Le consensus parmi les gens qui essaient de faire fonctionner l'armée semble être de s'appuyer sur des hordes de Gaunt et/ou des Zoanthropes. Je peux croire que ce sont les meilleures options disponibles, mais nous n'avons pas encore vu si elles peuvent systématiquement retirer l'armée de la poubelle. Les listes de la horde font un travail décent pour inonder le tableau, mais présentent des inconvénients considérables par rapport à leurs itérations de la 8e édition, notamment ne plus pouvoir relier les escouades Gaunt en guirlande, difficiles à supprimer des modèles buff. Ils sont également terribles dans un match horde contre horde - Les démonettes ou Boyz vont absolument évaporer les hordes de Gaunt et l'inverse n'est pas vrai, ce qui fait des jeux contre ces listes une perspective extrêmement lourde. Le revers de la médaille est qu'ils sont probablement bien positionné contre le reste du méta-jeu de haut niveau, où de nombreuses armées lésinent un peu sur l'anti-horde, donc je ne serai pas entièrement surpris si quelqu'un pilote cette liste à une bonne finition s'il parvient à naviguer à travers un événement sans toucher aucun des grands compteurs. Si avoir une construction qui ignore à peu près tout ce qui rend la faction cool en faveur de plus de 150 Gaunts est suffisant pour tirer les Tyranides de la poubelle est un exercice que je laisse au lecteur. De plus, le méta-jeu qui s'adapte aux hordes d'Ork sera une mauvaise nouvelle pour cette liste.

    Les zoanthropes sont un peu plus un cheval noir et pourraient avoir plus de jeu - ils fournissent des marchands de dégâts décents qui sont difficiles à éliminer et sont moins mauvais pour abandonner les secondaires que les options de la ligne principale. Ils prennent également en charge une stratégie de horde très efficacement, alors peut-être qu'il y a une combinaison magique des deux options qui obtient une liste sur toute la ligne. Nous verrons.

     

    La liste des niveaux d'avril 2021 classement sortie sur GOONHAMMER - https://www.goonhammer.com/goonhammer-competitive-tier-list-april-2021/#Tyranids

    ⇑ - Le rang a augmenté par rapport à la liste précédente. Tiers 2 

    Forge World est une  énorme béquille pour les factions qui n'ont pas encore reçu leurs livres. Tous les Tyranids, Knights, Custodes, Craftworlds et Guard sont  très dépendants des options puissantes du Compendium pour les améliorations qu'ils ont vues récemment (ou dans le cas de Custodes, pour les meilleures constructions qui maintiennent leur position). Cela représente un véritable champ de mines d'équilibre à l'avenir alors que de nouvelles règles commencent à s'interfacer avec ces unités déjà fortes.

     

    Quel revirement! Les tyranides ont commencé l'édition dans les décharges du niveau des ordures, et bien que les listes hautement réglées aient réussi à faire remonter un  peu cela, c'était toujours difficile. Mais grâce à certaines options  de Forge World, des changements de points extrêmement généreux, et les changements apportés à  Bring it Down  et  Abhor the Witch le codex devient un sérieux adversaire. 

     

    Le Dimachaeron est l'affiche des améliorations récentes des nids, passant d'un terrible gaspillage de points dont personne ne se souciait en 8e à une machine à tuer cauchemardesque coûteuse en 9e, capable de saccager autour du champ de bataille à une vitesse exceptionnelle grâce au Swarmlord et diverses capacités de Kraken et déchirer la plupart des cibles. Soutenu par Hive Guard et Hive Tyrants à prix réduit, et avec les listes ayant désormais accès à un puissant choix d'anti-horde dans des dévoreurs bon marché, les Nids peuvent mettre en place des configurations redoutables. 

     

    Ce n'est même pas seulement le Dimachaeron - une deuxième stratégie puissante a émergé de la combinaison de Hierodules (Forge World) avec Hive Fleet Jormundgar et divers buffs défensifs pour mettre en place des boules de démolition mobiles incroyablement difficiles à tuer. Il est un peu vulnérable aux configurations de terrain lourd (alors que le Dimachaeron se moque de ces concepts stupides) mais extrêmement puissant sur des planches plus légères, et bénéficie de toutes les mêmes améliorations de la distribution de soutien que les listes Dimachaeron. Alors que les meilleures versions utilisent Forge World, les améliorations générales rendent les listes sans cela plus compétitives également, et les Exocrines et les Tyrannofexes avec le spray ont jeté leur poids, généralement avec un plus grand nombre de Hive Tyrants à la remorque.

     

    Après un début de 9e instable, c'est maintenant le moment idéal pour devenir un Tyranids. ! 

     

    Warzone Octarius livre 1 Rising TIDE  : https://www.goonhammer.com/warzone-octarius-book-1-rising-tide-review-part-2-tyranids/ 

     

    Méta 40K octobre 2021 : https://www.goonhammer.com/the-october-2020-40k-meta-review/ et https://www.40kstats.com/faction-vs-faction

     

    White Dwarf 471 – Examen de l'armée de renommée du Crusher Stampede : https://www.goonhammer.com/white-dwarf-471-crusher-stampede-army-of-renown-review/


    Codex TYRANIDS V9 : "en cours" 

     

    La méta-analyse de fin d'année de Warhammer 40k 2021 : https://www.goonhammer.com/the-2021-warhammer-40k-end-of-year-meta-analysis/

    Tyranids_matchups.png
     

     

    III)Idées de liste :

     

    Révélation

    Bataillon des Tyranides (1090, -1CP)
    Flotte de la ruche: Kronos

    HQ: Neurothrope (Resonance Barb, Pouvoirs: Symbiostorm, Smite)
    HQ: Malanthrope

    Troupes: 10x
    Troupes Termagant : 10x
    Troupes Termagant : 4x
    Troupes Ripper Swarm
    : 3x Troupes Ripper Swarm : 3x Ripper Swarm

    Élites: 6x garde-ruche (canon d'empaleur)

    Support lourd: exocrine (symbiose dermique)
    Support lourd: exocrine (symbiose dermique -1CP)

    Patrouille des Tyranides (901, -2CP)
    Flotte de la ruche: Kraken

    QG: Old One Eye

    Troupes: 3x essaim d'éventreur

    Support lourd : 3x Carnifex (glandes surrénales, 2x Serre de fessier monstrueux, kystes de spores)
    Support lourd : 3x Carnifex (glandes surrénales, 2x Serre de faille monstrueuse, kystes de spores)

     

    Révélation

    Bataillon des Tyranides (1998, -1CP)
    Flotte de la ruche: Kronos

    QG: The Swarmlord (Pouvoirs: Onslaught, The Horror, Smite)
    QG: Neurothrope (Resonance Barb, Powers: Symbiostorm, Smite)
    QG: Malanthrope

    Troupes: 30x
    Troupes Termagant : 27x
    Troupes Termagant : 3x
    Troupes Ripper Swarm
    : 3x Troupes Ripper Swarm : 3x Ripper Swarm

    Élites: 6x Hive Guard (Empaler Cannon) (Résistance améliorée)
    Élites: 6x Zoanthropes (Powers: Catalyst, Smite)

    Lourd Support: exocrine (Dermic Symbiose -1CP)
    lourd Support: exocrine
    lourd Support: (Pulvériser de l' acide) Tyrannofex

     

    Podium en tournoi

     

    Révélation

    3rd Place

     

    Eric Lathouras - Brisbane GT

     

    Tyranids batallion: hivefleet (adaptive exoskeleton, shrewd predators 

    Broodlord (warlord) - mind eater, resonance barb, psychic scream 125

    Broodlord, onslaught 125

    Broodlord, catalyst 125

    24x termagants 120

    24x termagants 120 

    24x termagants 120

    10x hormagaunts 60 

    10x hormagaunts 60

     

    Tyranids patrol, hivefleet same as above

    Old one eye 

    25x termagants 125 

    25x termagants 125

    25x termagants 125

    3x venomthropes 99

    1x lictor 37
     

    Genestealer cult patrol: twisted helix 

    Patriarch, mental onslaught, mind control 135

    8x accolytes, hand flamers 80 

    10x accolytes, 4 rocksaws, cult icon 130

    Sanctus, bio dagger 60 , -1cp dagger of swift sacrifice 

    Révélation

    3ème place

     

    Timothy Bouta - Exterminatus de Red Rock


    ++ Détachement de bataillon 0CP (Tyranids) [48 PL, 11CP, 993pts] ++

    + Configuration +

    Taille de bataille [12CP]: 3. Force de frappe (101-200 PL au total / 1001-2000 points)

    Détachement CP

    Flotte de la ruche: Léviathan

    + Stratagèmes +

    Progéniture de la Ruche [-1CP]

    + HQ +

    Neurothrope [5 PL, 95pts]: Puissance: Cri psychique, Puissance: Châtiment, Warlord

    Tyranid Prime [5 PL, 85pts]: glandes surrénales, épées d'os, cracheur de mort

    + troupes +

    Hormagaunts [3 PL, 60 pts]
    . 10x Hormagaunt: 10x Scything Talons

    Hormagaunts [3 PL, 60pts]
    . 10x Hormagaunt: 10x Scything Talons

    Termagants [3 PL, 50pts]
    . 10x Termagant (Fleshborer): 10x Fleshborer

    Termagants [3 PL, 50pts]
    . 10x Termagant (Fleshborer): 10x Fleshborer Tyranid

    Warriors [12 PL, 294pts]
    . Physiologie adaptative: résistance améliorée
    . Guerrier tyranide: Deathspitter, Scything Talons
    . Tyranid Warrior: Boneswords, Deathspitter
    . Tyranid Warrior: Boneswords, Deathspitter
    . Tyranid Warrior: Boneswords, Deathspitter
    . Tyranid Warrior: Boneswords, Deathspitter
    . Tyranid Warrior: Boneswords, Deathspitter
    . Tyranid Warrior (Bio-cannon): Épées d'os, Venom Cannon
    . Tyranid Warrior (Bio-cannon): Épées d'os, Venom Cannon
    . Tyranid Warrior (Bio-cannon): Boneswords, Venom Cannon

    + Elites +

    Lictor [2 PL, 37pts]: Flesh Hooks, Rending Claws

    Lictor [2 PL, 37pts]: Crochets de chair, Griffes déchirées

    Zoanthropes [10 PL, 225pts]: Puissance: Catalyseur, Puissance: Châtiment
    . 5x Zoanthrope: 5x Claws and Teeth

    ++ Patrol Detachment -2CP (Tyranids) [50 PL, -2CP, 1,007pts] ++

    + Configuration +

    Detachment CP [-2CP]

    Hive Fleet: Kronos

    + HQ +

    Broodlord [7 PL, 125pts ]: Puissance: Catalyseur, Puissance: Smite

    Neurothrope [5 PL, 95pts]: Puissance: Châtiment, Puissance: Symbiostorm, Résonance Barb

    + Troupes +

    Genestealers [4 PL, 75pts]: Acid Maw
    . 5x Genestealer: 5x Essaims de ripper de griffes déchirées

    [2 PL, 36pts]
    . 3x essaim de ripper: 3x essaims de griffes et de dents

    [2 PL, 36pts]
    . 3x essaim de ripper: 3x griffes et dents

    + Élites +

    Garde-ruche [12 PL, 300pts]
    . 6x Garde-ruche (Empaleur): 6x Canon Empaleur

    + Support lourd +

    Exocrine [9 PL, 170pts]
    . Physiologie adaptative: Symbiose dermique

    exocrine [9 PL, 170pts]

    ++ Total: [98 PL, 9CP, 2 000pts] ++

    Révélation

    Alex Macdougall’s Hive Mind – 1st Place. 

     

    ++ Battalion Detachment 0CP (Tyranids – Genestealer Cults) [58 PL, 3CP, 1,013pts] ++

     

    + Configuration +

     

    Cult Creed: The Bladed Cog Detachment CP

     

    + HQ +

     

    Jackal Alphus [4 PL, 75pts]: Autopistol, Blasting Charges, Jackal Sniper Rifle

     

    Magus [6 PL, 100pts]: Autopistol, Cultist Knife, Familiar, Force stave, Power: Might From Beyond, Power: Undying Vigour, The Crouchling, Warlord, Warlord Trait: Single-minded Obsession, Cult Psyche

     

    + Troops +

     

    Acolyte Hybrids [12 PL, 218pts]: Cult Icon . 18x Acolyte Hybrid (Hand Flamer): 18x Blasting Charges, 18x Cultist Knife, 18x Hand Flamer, 18x Rending Claw . Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Autopistol, Blasting Charges, Heavy Rock Saw . Acolyte Leader: Blasting Charges, Cultist Knife, Hand Flamer, Rending Claw

     

    Acolyte Hybrids [6 PL, 100pts] . 9x Acolyte Hybrid (Hand Flamer): 9x Blasting Charges, 9x Cultist Knife, 9x Hand Flamer, 9x Rending Claw . Acolyte Leader: Blasting Charges, Cultist Knife, Hand Flamer, Rending Claw

     

    Brood Brothers Infantry Squad [3 PL, 50pts] . 9x Brood Brother: 9x Frag Grenades, 9x Lasgun . Brood Brothers Leader: Chainsword, Frag Grenades, Laspistol

     

    Brood Brothers Infantry Squad [3 PL, 50pts] . 9x Brood Brother: 9x Frag Grenades, 9x Lasgun . Brood Brothers Leader: Chainsword, Frag Grenades, Laspistol

     

    + Fast Attack +

     

    Achilles Ridgerunners [12 PL, 210pts] . Achilles Ridgerunner: Flare Launcher, Heavy Mining Laser, 2x Heavy Stubber

    . Achilles Ridgerunner: Flare Launcher, Heavy Mining Laser, 2x Heavy Stubber

    . Achilles Ridgerunner: Spotter, Heavy Mining Laser, 2x Heavy Stubber

     

    Achilles Ridgerunners [12 PL, 210pts] . Achilles Ridgerunner: Flare Launcher, Heavy Mining Laser, 2x Heavy Stubber

    . Achilles Ridgerunner: Flare Launcher, Heavy Mining Laser, 2x Heavy Stubber

    . Achilles Ridgerunner: Spotter, Heavy Mining Laser, 2x Heavy Stubber

     

    ++ Patrol Detachment -2CP (Tyranids) [47 PL, -3CP, 987pts] ++

     

    + Configuration +

     

    Hive Fleet: Kronos

     

    + Stratagems

     

    + Bounty of the Hive Fleet [-1CP]: 1 Extra Bio-artefact

     

    + HQ +

     

    Broodlord [7 PL, 125pts]: Monstrous Rending Claws, Power: Onslaught

     

    Neurothrope [5 PL, 95pts]: Claws and Teeth, Power: Symbiostorm, Resonance Barb

     

    + Troops +

     

    Ripper Swarms [2 PL, 36pts] . 3x Ripper Swarm: 3x Claws and Teeth

     

    Ripper Swarms [2 PL, 36pts] . 3x Ripper Swarm: 3x Claws and Teeth

     

    + Elites +

     

    Hive Guard [12 PL, 300pts] . 6x Hive Guard (Impaler): 6x Impaler Cannon

     

    Zoanthropes [10 PL, 225pts]: Power: Catalyst . 5x Zoanthrope: 5x Claws and Teeth

     

    + Heavy Support +

     

    Exocrine [9 PL, 170pts]: Bio-plasmic Cannon, Powerful Limbs

     

    ++ Total: [105 PL, 2,000pts] ++

    Révélation


    Into the Hive Mind
    il y a 2 semaines:  

     

    ++ Battalion Detachment 0CP (Tyranids) [105 PL, 11CP, 1,996pts] ++

    + Configuration +

    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

    Detachment CP

    Hive Fleet: Kraken

    + Stratagems +

    Progeny of the Hive [-1CP]

    + HQ +

    Malanthrope [8 PL, 150pts]: Warlord

    The Swarmlord [14 PL, 270pts]: Power: Catalyst, Power: Onslaught

    + Troops +

    Ripper Swarms [2 PL, 36pts]
    . 3x Ripper Swarm: 3x Claws and Teeth

    Ripper Swarms [2 PL, 36pts]
    . 3x Ripper Swarm: 3x Claws and Teeth

    Tyranid Warriors [4 PL, 63pts]
    . Tyranid Warrior: 2x Scything Talons
    . Tyranid Warrior: 2x Scything Talons
    . Tyranid Warrior: 2x Scything Talons

    + Elites +

    Lictor [2 PL, 37pts]: Flesh Hooks, Rending Claws

    Lictor [2 PL, 37pts]: Flesh Hooks, Rending Claws

    Lictor [2 PL, 37pts]: Flesh Hooks, Rending Claws

    Maleceptor [9 PL, 170pts]: Massive Scything Talons

    + Fast Attack +

    Dimachaeron [12 PL, 230pts]

    Dimachaeron [12 PL, 230pts]

    Dimachaeron [12 PL, 230pts]

    + Heavy Support +

    Scythed Hierodule [12 PL, 235pts]
    . Adaptive Physiology: Dermic Symbiosis

    Scythed Hierodule [12 PL, 235pts]
    . Adaptive Physiology: Dermic Symbiosis

    ++ Total: [105 PL, 11CP, 1,996pts] ++

    Révélation

    Ben Leeper - Tyranids - 4e place

    Tyranid Battalion – Hive Fleet Jormungandr

    HQ

    The Swarmlord w/ Powers: Catalyst, Onslaught
    Malanthrope w/ Warlord, WT: Insidious Threat, Relic: The Ymgarl Factor

    Troops

    30 Termagaunts w/ Devourers
    3 Tyranid Warriors w/ 2 Scything Talons, Adrenal Glands
    3 Tyranid Warriors w/ 2 Scything Talons, Adrenal Glands
    10 Hormagaunts
    3 Ripper Swarms

    Elites

    Maleceptor w/ Power: Lurking Maws
    Lictor
    Lictor
    Lictor

    Fast Attack

    3 Raveners w/ 2 Scything Talons

    Heavy Support

    Barbed Heirodule w/ Adaptive Physiology: Dermic Symbiosis (Progeny of the Hive -1 CP)

    Barbed Heiordule

    Barbed Heiordule

    Total Points: 2000
    Starting CP: 11

    Révélation

    1st Place

     

    John Lennon - Salt City GT

     

    **Hive Fleet Kronos patrol:**

     

    Neurothrope (symbiostorm) 95

     

    3x Ripper Swarm 36
    10x Hormagaunts 60

     

    6x Hive Guard (Enhanced resistance, Impaler Cannons) 270

    Exocrine 170

     

    **Hive Fleet Kraken Battalion**

     

    The Swarmlord (Catalyst, Paroxysm, Warlord: Adaptation) 270
    Hive Tyrant (Wings, Adrenal Glands, Rending Claws, Devourers, Onslaught, Psychic Scream, Resonance Barb) 210

     

    10 Hormagaunts 60
    20 Hormagaunts 120
    30 Termagants (30 Devourers) 210

     

    Lictor 37

    Dimachaeron (Accelerated Digestion) 230
    Dimachaeron 230

    Révélation

    1st Place

     

    Matt Evans - Olympus Games GT

     

    ++ Super-Heavy Auxiliary Detachment -3CP (Tyranids) [35 PL, -3CP, 700pts] ++

    + Configuration +

    Detachment Command Cost [-3CP]

    Hive Fleet: Kraken

    + Lord of War +

    Harridan [35 PL, 700pts]
    . Adaptive Physiology: Dermic Symbiosis

    ++ Battalion Detachment 0CP (Tyranids) [70 PL, 12CP, 1,300pts] ++

    + Configuration +

    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

    Detachment Command Cost

    Hive Fleet: Kraken

    + HQ +

    Broodlord [7 PL, 125pts]: Power: Catalyst, Resonance Barb, Warlord

    The Swarmlord [14 PL, 270pts]: Power: Onslaught, Power: Paroxysm

    + Troops +

    Ripper Swarms [4 PL, 48pts]
    . 4x Ripper Swarm: 4x Claws and Teeth

    Ripper Swarms [2 PL, 36pts]
    . 3x Ripper Swarm: 3x Claws and Teeth

    Termagants [9 PL, 147pts]
    . 21x Termagant (Devourer): 21x Devourer

    Termagants [6 PL, 140pts]
    . 20x Termagant (Devourer): 20x Devourer

    + Elites +

    Lictor [2 PL, 37pts]

    Lictor [2 PL, 37pts]

    + Fast Attack +

    Dimachaeron [12 PL, 230pts]

    Dimachaeron [12 PL, 230pts]

    ++ Total: [105 PL, 9CP, 2,000pts] ++

    Révélation

    4th Place

     
     

    Tyler Bortel - Badger Brawl

     

    ++ Patrol Detachment 0CP (Tyranids) [61 PL, 3CP, 1,184pts] ++

    + Configuration [3CP] +

    Battle Size [3CP]: 1. Combat Patrol (0-50 Total PL / 0-500 Points) [3CP]

    Detachment Command Cost

    Hive Fleet: Jormungandr

    + HQ [16 PL, 305pts] +

    Hive Tyrant [11 PL, 210pts]: Adrenal Glands [5pts], Monstrous Rending Claws, Power: Catalyst, Power: Psychic Scream, Prehensile Pincer Tail, Resonance Barb, Two Devourers with Brainleech Worms [20pts], Wings [2 PL, 30pts]

    Neurothrope [5 PL, 95pts]: Claws and Teeth, Power: Lurking Maws, Warlord, Warlord Trait: Insidious Threat

    + Troops [17 PL, 329pts] +

    Termagants [9 PL, 203pts]
    . . 29x Termagant (Devourer) [203pts]: 29x Devourer [58pts]

    Tyranid Warriors [4 PL, 63pts]: Adrenal Glands [3pts]
    . . Tyranid Warrior [20pts]: Lash Whip and Bonesword [3pts], Scything Talons
    . . Tyranid Warrior [20pts]: Lash Whip and Bonesword [3pts], Scything Talons
    . . Tyranid Warrior [20pts]: Lash Whip and Bonesword [3pts], Scything Talons

    Tyranid Warriors [4 PL, 63pts]: Adrenal Glands [3pts]
    . . Tyranid Warrior [20pts]: Lash Whip and Bonesword [3pts], Scything Talons
    . . Tyranid Warrior [20pts]: Lash Whip and Bonesword [3pts], Scything Talons
    . . Tyranid Warrior [20pts]: Lash Whip and Bonesword [3pts], Scything Talons

    + Heavy Support [28 PL, 550pts] +

    Barbed Hierodule [14 PL, 275pts]: 2x Bio-cannon, Hierodule Scything Talons

    Barbed Hierodule [14 PL, 275pts]: 2x Bio-cannon, Hierodule Scything Talons

    ++ Patrol Detachment -2CP (Tyranids) [25 PL, -2CP, 522pts] ++

    + Configuration [-2CP] +

    Detachment Command Cost [-2CP]

    Hive Fleet: Kronos

    + HQ [5 PL, 95pts] +

    Neurothrope [5 PL, 95pts]: Claws and Teeth, Power: Symbiostorm

    + Troops [6 PL, 120pts] +

    Hormagaunts [3 PL, 60pts]
    . . 10x Hormagaunt [60pts]: 10x Scything Talons

    Hormagaunts [3 PL, 60pts]
    . . 10x Hormagaunt [60pts]: 10x Scything Talons

    + Elites [14 PL, 307pts] +

    Hive Guard [12 PL, 270pts]
    . . 6x Hive Guard (Impaler) [270pts]: 6x Impaler Cannon [60pts]

    Lictor [2 PL, 37pts]: Flesh Hooks, Grasping Talons, Rending Claws

    ++ Patrol Detachment -2CP (Tyranids - Genestealer Cults) [23 PL, -2CP, 294pts] ++

    + Configuration [-2CP] +

    Cult Creed: Cult of the Four-Armed Emperor

    Detachment Command Cost [-2CP]

    + HQ [5 PL, 85pts] +

    Magus [5 PL, 85pts]: Autopistol, Cultist Knife, Force stave, Power: Mass Hypnosis, Power: Mind Control

    + Troops [18 PL, 209pts] +

    Acolyte Hybrids [6 PL, 77pts]
    . . 6x Acolyte Hybrid (Hand Flamer) [66pts]: 6x Blasting Charges, 6x Cultist Knife, 6x Hand Flamer [18pts], 6x Rending Claw
    . . Acolyte Leader [11pts]: Blasting Charges, Cultist Knife, Hand Flamer [3pts], Rending Claw

    Acolyte Hybrids [6 PL, 66pts]
    . . 5x Acolyte Hybrid (Hand Flamer) [55pts]: 5x Blasting Charges, 5x Cultist Knife, 5x Hand Flamer [15pts], 5x Rending Claw
    . . Acolyte Leader [11pts]: Blasting Charges, Cultist Knife, Hand Flamer [3pts], Rending Claw

    Acolyte Hybrids [6 PL, 66pts]
    . . 5x Acolyte Hybrid (Hand Flamer) [55pts]: 5x Blasting Charges, 5x Cultist Knife, 5x Hand Flamer [15pts], 5x Rending Claw
    . . Acolyte Leader [11pts]: Blasting Charges, Cultist Knife, Hand Flamer [3pts], Rending Claw

    Révélation

    1st Place

    John Lennon - Salt City GT

     

    **Hive Fleet Kronos patrol:**

     

    Neurothrope (symbiostorm) 95

     

    3x Ripper Swarm 36
    10x Hormagaunts 60

     

    6x Hive Guard (Enhanced resistance, Impaler Cannons) 270

    Exocrine 170

     

    **Hive Fleet Kraken Battalion**

     

    The Swarmlord (Catalyst, Paroxysm, Warlord: Adaptation) 270
    Hive Tyrant (Wings, Adrenal Glands, Rending Claws, Devourers, Onslaught, Psychic Scream, Resonance Barb) 210

     

    10 Hormagaunts 60
    20 Hormagaunts 120
    30 Termagants (30 Devourers) 210

     

    Lictor 37

    Dimachaeron (Accelerated Digestion) 230
    Dimachaeron 230

    Révélation

    1st Place

     

    Alex MacDougall - No Tak X

     

    ++ Patrol Detachment -2CP (Tyranids) [56 PL, 9CP, 958pts] ++

    + Configuration [10CP] +

    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)  [12CP]

    Detachment Command Cost [-2CP]

    Hive Fleet: Kraken

    + Stratagems [-1CP] +

    Progeny of the Hive [-1CP]

    + HQ [25 PL, 450pts] +

    Hive Tyrant [11 PL, 210pts]: 2x Monstrous Scything Talons [20pts], Adrenal Glands [5pts], Power: Paroxysm, Power: Synaptic Lure, Prehensile Pincer Tail, Wings [2 PL, 30pts]
    . Adaptive Physiology: Murderous Size

    The Swarmlord [14 PL, 240pts]: Bone Sabres, Prehensile Pincer Tail

    + Troops [28 PL, 443pts] +

    Genestealers [16 PL, 208pts]: 4x Acid Maw, 16x Scything Talons
    . 16x Genestealer [208pts]: 16x Rending Claws

    Hormagaunts [3 PL, 60pts]
    . 10x Hormagaunt [60pts]: 10x Scything Talons

    Termagants [9 PL, 175pts]
    . 25x Termagant (Devourer) [175pts]: 25x Devourer [50pts]

    + Elites [3 PL, 65pts] +

    Lictor [2 PL, 37pts]: Flesh Hooks, Grasping Talons, Rending Claws

    Pyrovores [1 PL, 28pts]
    . Pyrovore [28pts]: Acid Maw, Flamespurt

    ++ Patrol Detachment 0CP (Tyranids) [40 PL, 805pts] ++

    + Configuration +

    Detachment Command Cost

    Hive Fleet: Kronos

    + HQ [16 PL, 305pts] +

    Hive Tyrant [11 PL, 210pts]: Adrenal Glands [5pts], Monstrous Rending Claws, Power: Onslaught, Power: Psychic Scream, Power: Smite, Prehensile Pincer Tail, Resonance Barb, Two Devourers with Brainleech Worms [20pts], Wings [2 PL, 30pts]

    Neurothrope [5 PL, 95pts]: Claws and Teeth, Warlord

    + Troops [3 PL, 60pts] +

    Hormagaunts [3 PL, 60pts]
    . 10x Hormagaunt [60pts]: 10x Scything Talons

    + Elites [12 PL, 270pts] +

    Hive Guard [12 PL, 270pts]
    . Adaptive Physiology: Enhanced Resistance
    . 6x Hive Guard (Impaler) [270pts]: 6x Impaler Cannon [60pts]

    + Heavy Support [9 PL, 170pts] +

    Exocrine [9 PL, 170pts]: Bio-plasmic Cannon, Powerful Limbs

    ++ Patrol Detachment -2CP (Tyranids - Genestealer Cults) [14 PL, -2CP, 235pts] ++

    + Configuration [-2CP] +

    Cult Creed: Cult of the Four-Armed Emperor

    Detachment Command Cost [-2CP]

    + HQ [5 PL, 85pts] +

    Magus [5 PL, 85pts]: Autopistol, Cultist Knife, Force stave

    + Troops [9 PL, 150pts] +

    Acolyte Hybrids [3 PL, 55pts]
    . 4x Acolyte Hybrid (Hand Flamer) [44pts]: 4x Blasting Charges, 4x Cultist Knife, 4x Hand Flamer [12pts], 4x Rending Claw
    . Acolyte Leader [11pts]: Blasting Charges, Cultist Knife, Hand Flamer [3pts], Rending Claw

    Acolyte Hybrids [3 PL, 55pts]
    . 4x Acolyte Hybrid (Hand Flamer) [44pts]: 4x Blasting Charges, 4x Cultist Knife, 4x Hand Flamer [12pts], 4x Rending Claw
    . Acolyte Leader [11pts]: Blasting Charges, Cultist Knife, Hand Flamer [3pts], Rending Claw

    Acolyte Hybrids [3 PL, 40pts]
    . 4x Acolyte Hybrid [32pts]: 4x Autopistol, 4x Blasting Charges, 4x Cultist Knife, 4x Rending Claw
    . Acolyte Leader [8pts]: Autopistol, Blasting Charges, Cultist Knife, Rending Claw

    ++ Total: [110 PL, 7CP, 1,998pts] ++

    Révélation

    3rd Place

     

    Erik Lathouras - Normal Blokes GT

     

    Erik Lathouras - The Art of War 
    Faction: Tyranids 

    Batallion Detachment: Custom Hivefleet (Hivefleet Chad) - Bio Metallic Cysts + Pack Hunters 

     

    HQ:
    Hive Tyrant - Wings (205) 
    - Lash Whip + sword, Monstrous Rending Claws, adrenal glands, toxin sacs 
    - Reaper of Obliterax 
    - Warlord: (warlord trait: Alien Cunning) 
    - (-1cp) Hivefleet adaptaion - Murderous size 
    - Onslaught, Paroxysm 

    Tyranid Prime (78) 
    - Lash Whip + Bonesword + Scything Talons 

     

    Troops:

    7x Tyranid Warriors (119) 
    - 2x sets scything talons 

    7x Tyranid Warriors (119) 
    - 2x sets scything talons 

    7x Tyranid Warriors (119) 
    - 2x sets scything talons 

    7x Tyranid Warriors (119) 
    - 2x sets scything talons 

    5x Tyranid Warriors (85) 
    - 2x sets scything talons 

     

    Elites:

    The Red Terror (55) (Mr. Craig)  
    Lictor (37) 
    3x Tyrant Guard, Lash Whip + sword, Adrenal Glands (123) 

    Fast Attack: 

    8x Raveners (160) 
    - 2x scything talons 

    8x Raveners (160) 
    - 2x scything talons 

    8x Raveners (160) 
    - 2x scything talons 

     

    Heavy Support: 

    Trygon Prime (180) (Mr. Bombard) 
    - Adrenal Glands, Toxin Spike 

    1x Biovore (50) 
    1x Biovore (50) 

     

    Patrol Detachment: Gorgon

    HQ:
    Broodlord (125) 
    - Poisonous Influence 

    Troops:
    5x Genestealers (65) 
    - 1x acid maw 

    Révélation

    Matt Tarantine 2nd Place The DoG Invitational 2022 - Tyranids


    ++ Patrol Detachment -2CP (Tyranids 9th Temp) [67 PL, 7CP, 1,240pts] ++
    + Configuration +
    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)
    Detachment Command Cost [-2CP]
    Hive Fleet
    . Leviathan: Adaptive Adaptation (Leviathan)
    + Stratagems +
    Rarefied Enhancements [-2CP]: 2x 1 Extra Bio-artefact
    + No Force Org Slot +
    Zoanthropes [7 PL, 150pts]: Power: Neuroparasite, 3x Zoanthrope
    + HQ +
    Neurothrope [5 PL, 100pts]: Power: Catalyst, Power: Hive Nexus, Power: Onslaught, Power: Psychic
    Scream, Relic: Resonance Barb
    The Swarmlord [11 PL, 220pts]: Power: Catalyst, Power: Psychic Scream
    + Troops +
    Hormagaunts [8 PL, 135pts]: 15x Hormagaunt, Toxin Sacs
    Hormagaunts [8 PL, 135pts]: 15x Hormagaunt, Toxin Sacs
    + Elites +
    Tyrant Guard [8 PL, 120pts]
    . 3x Tyrant Guard (Lash/Cleaver): 3x Lash Whip and Bonecleaver, 3x Rending Claws
    Venomthropes [5 PL, 105pts]
    . 3x Venomthrope: 3x Toxic Lashes
    + Fast Attack +
    Parasite of Mortrex [4 PL, -1CP, 80pts]: Stratagem: Hive Predator, Relic: Gestation Sac, Warlord Trait:
    Alien Cunning
    + Flyer +
    Harpy [11 PL, 195pts]: 2x Heavy Venom Cannon
    . Adaptive Physiology: Dermic Symbiosis
    ++ Patrol Detachment 0CP (Tyranids 9th Temp) [44 PL, 760pts] ++
    + Configuration +
    Detachment Command Cost
    Hive Fleet
    . Leviathan: Adaptive Adaptation (Leviathan)
    + HQ +
    Winged Hive Tyrant [11 PL, 190pts]: Lash Whip and Monstrous Bonesword, Power: Onslaught,
    Power: Psychic Scream, Relic: The Reaper of Obilterax, Warlord, Warlord Trait: Adaptive Biology
    + Troops +
    Tyranid Warriors [4 PL, 80pts]
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior (Bio-cannon): Dual Boneswords, Venom Cannon
    Tyranid Warriors [8 PL, 105pts]
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Lash Whip and Bonesword
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Lash Whip and Bonesword
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Lash Whip and Bonesword
    . Tyranid Warrior (Bio-cannon): Lash Whip and Bonesword, Venom Cannon
    + Elites +
    Haruspex [9 PL, 170pts]
    Maleceptor [9 PL, 170pts]: Power: Hive Nexus, Power: Neuroparasite, Power: Psychic Scream
    + Heavy Support +
    Biovores [3 PL, 45pts]: Biovore
    ++ Total: [111 PL, 7CP, 2,000pts] ++

    Révélation

    Matt Evans 1st Place Battle Shock GT – Tyranids


    ++ Battalion Detachment 0CP (Tyranids) [110 PL, 8CP, 2,000pts] ++
    + Configuration +
    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)
    Detachment Command Cost
    Hive Fleet: Kraken
    + Stratagems +
    Hive Predator [-2CP]: 2x Extra Warlord Trait
    Rarefied Enhancements [-2CP]: 2x Extra Bio-artefact
    + HQ +
    Neurothrope [5 PL, 100pts]: Power: Catalyst, Power: Onslaught, Power: Smite, Power: Synaptic Lure,
    Warlord, Warlord Trait: Synaptic Tendrils
    . Relic: Resonance Barb: Power: Paroxysm
    Tyranid Prime [5 PL, 85pts]: Two Scything Talons, Venom Cannon, Warlord Trait: Direct Guidance
    Winged Hive Tyrant [11 PL, 205pts]: Adrenal Glands, Lash Whip and Monstrous Bonesword, Power:
    Paroxysm, Power: Smite, Power: Synaptic Lure, Power: The Horror, Relic: The Reaper of Obilterax
    + Troops +
    Tyranid Warriors [12 PL, 245pts]: Adrenal Glands, Flesh Hooks
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Lash Whip and Bonesword
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    Tyranid Warriors [8 PL, 140pts]: Adrenal Glands
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Lash Whip and Bonesword
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    Tyranid Warriors [8 PL, 140pts]: Adrenal Glands
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Lash Whip and Bonesword
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    + Elites +
    Deathleaper [5 PL, 95pts]
    Maleceptor [9 PL, 170pts]: Power: Neuroparasite, Power: Paroxysm, Power: Synaptic Lure
    Pyrovores [6 PL, 90pts]
    . 3x Pyrovore: 3x Acid Maw, 3x Bludgeoning Fists, 3x Flamespurt
    Pyrovores [6 PL, 90pts]
    . 3x Pyrovore: 3x Acid Maw, 3x Bludgeoning Fists, 3x Flamespurt
    Venomthropes [5 PL, 105pts]
    . 3x Venomthrope: 3x Toxic Lashes
    Zoanthropes [7 PL, 150pts]: Power: Psychic Scream, Power: Synaptic Lure, 3x Zoanthrope
    + Fast Attack +
    Parasite of Mortrex [4 PL, 80pts]: Relic: Gestation Sac, Warlord Trait: Alien Cunning
    + Flyer +
    Harpy [11 PL, 195pts]: 2x Heavy Venom Cannon, Adaptive Physiology: Dermic Symbiosis
    + Dedicated Transport +
    Tyrannocyte [8 PL, 110pts]: 5x Deathspitter, Adaptive Physiology: Synaptic Enhancement
    ++ Total: [110 PL, 8CP, 2,000pts] ++  

    Révélation

    John Lennon 3rd Place Dallas Open 2022 – Tyranids


    ++ Battalion Detachment 0CP (Tyranids) [100 PL, 1,730pts] ++
    + Configuration +
    Detachment Command Cost
    Hive Fleet: Kraken
    + No Force Org Slot +
    Tyrant Guard [15 PL, 170pts]: Toxin Sacs
    . 4x Tyrant Guard (Lash/Sword): 4x Lash Whip and Bonecleaver, 4x Two Rending Claws
    + HQ +
    Neurothrope [5 PL, 100pts]: Power: Catalyst, Power: Onslaught, Warlord, Warlord Trait: Synaptic
    Tendrils
    . Relic: Resonance Barb: Power: Paroxysm
    Winged Hive Tyrant [11 PL, 205pts]: Adrenal Glands, Lash Whip and Monstrous Bonesword, Power:
    Onslaught, Power: Psychic Scream, Relic: The Reaper of Obilterax, Warlord Trait: One Step Ahead
    + Troops +
    Tyranid Warriors [4 PL, 80pts]
    . Tyranid Warrior: Dual Boneswords, Venom Cannon
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    Tyranid Warriors [4 PL, 80pts]
    . Tyranid Warrior: Dual Boneswords, Venom Cannon
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    Tyranid Warriors [4 PL, 80pts]
    . Tyranid Warrior: Dual Boneswords, Venom Cannon
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    + Elites +
    Maleceptor [9 PL, 170pts]: Power: Neuroparasite, Power: The Horror
    Maleceptor [9 PL, 170pts]: Power: Catalyst, Power: Psychic Scream
    Pyrovores [6 PL, 90pts]
    . 3x Pyrovore: 3x Acid Maw, 3x Bludgeoning Fists, 3x Flamespurt
    Pyrovores [6 PL, 90pts]
    . 3x Pyrovore: 3x Acid Maw, 3x Bludgeoning Fists, 3x Flamespurt
    Pyrovores [6 PL, 90pts]
    . 3x Pyrovore: 3x Acid Maw, 3x Bludgeoning Fists, 3x Flamespurt
    Venomthropes [5 PL, 105pts]
    . 3x Venomthrope: 3x Toxic Lashes
    + Fast Attack +
    Raveners [8 PL, 150pts]
    . Ravener: Deathspitter, Two Rending Claws
    . Ravener: Deathspitter, Two Rending Claws
    . Ravener: Deathspitter, Two Rending Claws
    . Ravener: Deathspitter, Two Rending Claws
    . Ravener: Deathspitter, Two Rending Claws
    Raveners [8 PL, 150pts]
    . Ravener: Deathspitter, Two Rending Claws
    . Ravener: Deathspitter, Two Rending Claws
    . Ravener: Deathspitter, Two Rending Claws
    . Ravener: Deathspitter, Two Rending Claws
    . Ravener: Deathspitter, Two Rending Claws
    ++ Patrol Detachment -2CP (Tyranids) [13 PL, 270pts, -1CP] ++
    + Configuration +
    Hive Fleet: Kraken
    + Stratagems +
    Hive Predator [-1CP]: Extra Warlord Trait
    + HQ +
    Hive Tyrant [9 PL, 190pts]: 2x Heavy Venom Cannon, Power: Neuroparasite, Power: Onslaught, Relic:
    Pathogenesis, Warlord Trait: Direct Guidance
    + Troops +
    Gargoyles [4 PL, 80pts]
    . 10x Gargoyle: 10x Fleshborer
    ++ Total: [113 PL, -1CP, 2,000pts] ++ 

    Révélation

    Steven Crawley 2nd Place Dallas Open 2022 – Tyranids 

     

    ++ Patrol Detachment 0CP (Tyranids) [71 PL, 1,355pts, 10CP] ++
    + Configuration +
    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)
    Detachment Command Cost
    Hive Fleet: Leviathan
    + Stratagems +
    Rarefied Enhancements [-2CP]: 2x Extra Bio-artefact
    + No Force Org Slot +
    Tyrant Guard [8 PL, 120pts]
    . 3x Tyrant Guard (Scything): 3x Two Rending Claws, 3x Two Scything Talons
    Zoanthropes [7 PL, 150pts]: Power: Hive Nexus, Power: Onslaught, Power: Smite, 3x Zoanthrope
    + HQ +
    Neurothrope [5 PL, 100pts]: Power: Hive Nexus, Power: Onslaught, Power: Psychic Scream, Power:
    Smite, Warlord, Warlord Trait: Synaptic Tendrils
    . Relic: Resonance Barb: Power: Catalyst
    Winged Hive Tyrant [11 PL, 205pts]: Adrenal Glands, Lash Whip and Monstrous Bonesword, Power:
    Hive Nexus, Power: Onslaught, Power: Paroxysm, Relic: The Reaper of Obilterax, Warlord Trait:
    Adaptive Biology
    + Troops +
    Gargoyles [4 PL, 80pts]
    . 10x Gargoyle: 10x Fleshborer
    Tyranid Warriors [8 PL, 165pts]: Flesh Hooks
    . Tyranid Warrior: Lash Whip and Bonesword, Venom Cannon
    . Tyranid Warrior: Dual Boneswords, Venom Cannon
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    + Elites +
    Maleceptor [9 PL, 170pts]: Power: Hive Nexus, Power: Neuroparasite, Power: Smite, Power: The
    Horror
    + Flyer +
    Harpy [9 PL, 175pts]: 2x Heavy Venom Cannon, Adaptive Physiology: Synaptic Enhancement, Show
    Spore Mine Rules
    Harpy [10 PL, 190pts]: 2x Heavy Venom Cannon, Adaptive Physiology: Dermic Symbiosis, Show
    Spore Mine Rules
    ++ Patrol Detachment -2CP (Tyranids) [31 PL, 645pts, -4CP] ++
    + Configuration +
    Detachment Command Cost [-2CP]
    Hive Fleet: Leviathan
    + Stratagems +
    Hive Predator [-2CP]: 2x Extra Warlord Trait
    + HQ +
    Hive Tyrant [9 PL, 190pts]: Adrenal Glands, Heavy Venom Cannon, Lash Whip and Monstrous
    Bonesword, Power: Catalyst, Power: Psychic Scream, Power: Smite, Relic: Shardgullet, Warlord Trait:
    Direct Guidance
    Tyranid Prime [5 PL, 90pts]: Adrenal Glands, Dual Boneswords, Venom Cannon
    + Troops +
    Tyranid Warriors [12 PL, 260pts]: Adrenal Glands, Flesh Hooks
    . Tyranid Warrior: Lash Whip and Bonesword, Venom Cannon
    . Tyranid Warrior: Dual Boneswords, Venom Cannon
    . Tyranid Warrior: Dual Boneswords, Venom Cannon
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    + Elites +
    Venomthropes [5 PL, 105pts]
    . 3x Venomthrope: 3x Toxic Lashes
    ++ Total: [102 PL, 6CP, 2,000pts] ++ 

     

  16. il y a 1 minute, Aimée a dit :

     

    Coucou,

     

    Alors pour le coup je ne comprends pas ta réflexion, jouer un tyranids prime sans guerrier est un non sens ( a - 20 pts de plus tu as un neuro), si tu gardes ton trait de sdg c'est que tu seras limité sur les adaptations d'unités donc jouer des pack de guerriers avec qu'une seule en adaptation c'est light ( l'unité est devenue trop chère pour ne pas l'optimisée au maximum). Jouer des Hive Guard en jormungandr n'a proprement aucun intérêt vu qu'ils seront très souvent à couvert et ignorent les lignes de vue de base. 

     

     

    Je ne te suis pas non plus là dessus,  il m'arrivait pour varier de jouer une liste avec un tervigon c'était franchement sympa avec un concept tourné autour de 90 gaunts, bien qu'un peu cher c'était parfaitement jouable. J'ai vu aussi des concepts a base de 3 tervigons en ITC avec des résultats corrects. 

     

    Aimée.

     

    Bonjour Aimée. 

     

    Je commence par le Tervigon, jouable n'est pas synonyme d'optimisation , dans l'absolut toutes les entrées du codex sont "jouables" ( pardon pour mon abus de langage) et encore une fois je suis le premier à encourager les gens à jouer ce qu'ils aiment. 

    Les listes ayant  une performance notable en ITC avec des tervigons ne sont pas légion et les joueurs qui ont réussi sont un "peu plus fort" ( pour rester polie) que la moyenne. ( n'est pas Nick Nannavati qui veut). 

     

    En l'espèce, la V8 n'est pas favorable à cette unité en jeu égale ( les points de réserve etc , la saturation bon marché du SMV2 / ADMECH / TAU / ELDAR ). 

     

    Pour le détachement Jormungandr c'est un exemple à chaud, nullement une parole d’évangile ? , et j'ai parlé un peu vite parce que je viens de me souvenir que le canon empaleur ignore déjà les couverts de base 

    Donc on va changer un peu l'exemple Flotte ruche Kronos  Neuro + 6 hives Guard , avec le sort tempête symbiotique.Tu as donc 12 tirs de Fo 8 PA-2 D3 pouvant cibler hors ligne de vue qui ignore les couverts adverses ça a l'aire assez séduisant sur le papier pour cette V9. 

     

  17. Il y a 7 heures, Shadow-Sun a dit :

    C'est quand même triste ce nerf du tervigon. 

    Entre les hordes qui sont pas a leur avantage dans cette version et la mama pondeuse qui est insortable.... Ça casse des scénarios super fluff Quon pourrait jouer en jeu égal de manière intéressante 

     

    Après pour le Tervigon en jeu égal même en V8 c'était pas jouable ! vraiment dans le format ITC sur une liste orienté autour , si tu veux le jouer en fun car tu aimes bien la figurine tu peux toujours. 

  18. Salut les mec, 

     

     je viens de faire une sorte de message d'adieu de l'ancien sujet et me revoilà. 

     

    Il y a 5 heures, -reno- a dit :

    Je n'ai pas vu passer cet article plutôt sympa de GoonHammer (en anglais). Leur faction focus comprend une liste de Don Hooson, qui est considéré le Pape de la DG outre-Atlantique : 11 figurines dans sa liste et 3 CP pour démarrer la partie en 2000 pts ?

     

    Toujours dans la finesse ce bon vieux Don :

     

    https://www.goonhammer.com/9th-edition-faction-focus-death-guard/

     

    Don Hooson est une "légendes" en DG on peut que considérer ce qu'il à choisi de faire. 

     

    On reprend un peux la proposition de liste

     

    Révélation

    Don Hooson’s List

    I asked noted Death Guard player Don Hooson what he was thinking for Death Guard in the new edition and what kind of lists he was testing. Don’s known for innovative lists and what he’s come up with this time was no exception.

     

    Death Guard Supreme Command Detachment (0 CP)
    LoW: Mortarion (warlord) – 490

     

    Death Guard Spearhead Detachment (-3 CP)
    Plague Company:The Inexorable
    HQ: Daemon Prince of Nurgle with Wings, Hellforged Sword – 195
    FA: Foetid Bloat Drone, Heavy Blight Launcher, Plague Probe – 140
    FA: Foetid Bloat Drone, Heavy Blight Launcher, Plague Probe – 140
    HS: Defiler, Defiler Claws, Battle Cannon, Reaper Autocannon, Defiler Scourge – 140
    HS: Defiler, Defiler Claws, Battle Cannon, Reaper autocannon, Defiler Scourge – 140
    HS: Defiler, Defiler Claws, Battle Cannon, Reaper autocannon, Defiler Scourge – 140
    HS: Plagueburst Crawler, Plagueburst Mortar, Heavy Slugger, 2x Plaguespitters – 170
    HS: Plagueburst Crawler, Plagueburst Mortar, Heavy Slugger, 2x Plaguespitters – 170
    HS: Plagueburst Crawler, Plagueburst Mortar, Heavy Slugger, 2x Plaguespitters – 170

    Total: 1,895 points – Reinforcement Points: 105

     

     

    Dans cette proposition de liste Mortarion part en réserve au T1 donc tu commences la partie avec zéro CP. 

     

    "Il se passe beaucoup de choses dans cette liste, alors décomposons-la. Il s’agit essentiellement de saturation des menaces et d’en mettre trop sur la table pour qu’un adversaire puisse gérer efficacement tout cela. Death Guard s'est très bien débrouillé en 9e avec les changements de points, et donc, bien que cette liste tire parti de certaines des unités relativement intactes (DP ailé, Mortarion, Defilers), elle n'a pas non plus peur de s'appuyer sur les unités qui sont toujours excellentes. même après l'augmentation - à savoir, les Plagueburst Crawlers. Cette liste commence par dépenser 3 PC sur les détachements, puis un autre 6 PC sur la monstruosité contaminée pour ses trois Defilers les transforme en murdermonsters incroyablement difficiles, laissant la liste avec 3 PC avec lesquels travailler avant le début du jeu. Bien que vous ne sachiez pas si vous y allez en premier avant le déploiement, si l'armée de l'adversaire semble pouvoir effacer Mortarion du plateau au tour 1, alors les 3 PC restants peuvent être dépensés pour mettre Mortarion en réserve stratégique, garantissant qu'il ' Vous pourrez survivre et vous présenter au tour 2."

     

    Mais elle me Hype bien sa liste ?

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