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Warhammer Forum

fulu

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Messages posté(e)s par fulu

  1. Il y a 4 heures, Ilrhéa a dit :

    Moi ceux qui m’inquiète c'est échelle de la figurine faudrait pas que les nouveaux maraudeurs soit plus grands que des guerriers du chaos Les nouveaux destriers des maraudeurs on l'air immense. C'est comme les nouveaux chevaliers du royaume à pieds ils ont l'air plus grands que les figurines à pieds de battle

    Non ça je pense pas.   Les figurines ont l'air tout en finesse.

     

    Il y a qu'à voir les zombies et les squelettes des soulblights, ils font la même hauteur que les anciens de battle, en beaucoup plus beau, pareil pour toute la nouvelle game FEC ou les cities of sigmar. Ils sont restés sur quelque chose proche du 28 mm. Les chevaux sont très élancés, possible que ce soit relativement grand. Mais certaines races de chevaux sont vraiment plus grande que d'autres... why not.

     

    Je ne m'inquiète vraiment pas pour ces maraudeur et je fais entièrement confiance à GW pour les mettre à la même taille que les récentes sorties d'humains, voyant comme GW a l'air de vouloir être fidèle à ce que montre Hammer and Bolter.

     

    Très impatient que ça sorte en tout cas. on a une estimation de quand ça devrait arriver à partir de l'annonce ? 2-3 mois ?

     

     

     

     

  2. il y a 24 minutes, docks a dit :

    e ne conseille pas le héros dans le Kurnous. De un pour la frénésie mais surtout de deux : tu perds la contre charge puisque ton héros n'a pas cette

    bien vu !

     

    Du coup je vais orienter sur le héros glade lord à pied dans le pack de la garde éternelle.

     

    j'aurai bien aimé un gros seigneur bretonnien tanky avec du punch en solo plutôt que le dragon elfe sylvains. reste à savoir si je peux mettre un duc équipé au max à 400pts ^^

  3. Il y a 15 heures, Orcrist a dit :

    Ton armée d'elfes sylvains fera 2000 points dont 500 points pris en allié (c'est une option de la liste de mobilisation), donc il te faudra 500 points d'unités de base minimum pour les elfes sylvains

    Mais dans ce cas je n'ai pas besoin de mettre d'unités de bases chez les alliés ? C'est là où je suis pas au clair. 

     

    1. Soit j'ai une armée à 1500 .- et une armée alliée à 500 pts (chacune avec leurs restrictions de 50% de héros, 25% de base, etc). Chacune étant une armée distincte avec son général et ses 25% de base qui portent le total à 2000 pts.
    2. Soit j'ai une seule armée à 2000 points et pour les alliés je peux prendre ce que je veux en allié (un seul héros , juste une unité rare, ou autre, sans devoir créer une petite armée à 500 pts avec ses bases etc).

     

    Car je dois dire que j'aimerai beaucoup pouvoir ajouter un duc sur hypogryhpe à presque 500 pts à mes 1500 pts d'elfes sylvains. Mais j'ai l'impression que c'est pas correcte comme liste.

     

     

     

  4. Il y a 10 heures, Cyrus83 a dit :

    Perso, pour les figs, je converti à partir de fig deja existantes.

    Oui j'ai tendance à faire ça aussi.

     

    Là j'ai commandé des figurines en impression 3d pour les archers et les lanciers.

     

    Autrement je voulais aussi jouer des bretonniens mais en faire une autre armée c'est beaucoup. Par contre je réalisais que je peux simplement en mettre en alliés avec mes elfes sylvains.

     

    Cependant j'ai quelques doutes. Je ne peux pas uniquement choisir ce que je veux,  n'est-ce pas ?  Sur 2000 points je dois réellement faire une petite armée alliée de 500 pts (250 pts max de seigneur bretonnien, 125 pts de base minimum en bretonnien aussi), où est-ce que je peux me faire plaisir et simplement prendre un duc bretonnien sur-équipé à 400 et une unité spéciale qui me plait, en respectant le 1000 pts de héros sur les 2000 pts d'armée.

     

    Est-ce possible de construire les listes autour des armées d'infamie des Arcanes Journals plutôt que les factions standards (comme ajouter les bretonniens en Exile, plutôt que les normaux, afin de cibler certains objets magiques).

     

     

     

     

  5. Il y a 7 heures, Orcrist a dit :

    Pour répondre à ta dernière question, ton glade lord a la règle spéciale "frappe toujours en premier".

    Ho je n'avais même pas réalisé...

     

    Du coup je me réjouis de recevoir les figurines manquantes (je vais faire avec de l'impression 3d car tout est hors de prix sur ebay) et mettre ça en pratique d'ici 1-2 mois !

  6. il y a 37 minutes, Cyrus83 a dit :

    histoire de filer -1CC et -1I a ton adversaire au close et etre quasi sûr de pouvoir taper avec l'arme lourde avant.

    Il y a juste ça que je comprends pas. C'est en charge uniquement, n'est ce pas ?   Car je passe à Iniative 1 avec l'arme lourd.  Donc je gagne potentiellement +3 en charge en donnant -1 à l'adversaire avec le fiel folet.

     

    Mais si je mets le seigneur dans le pack de lancier, j'ai tout intérêt à ce qu'on me charge, grâce à la règle de la garde éternelle.

    PS dsl pour le double poste, j'éditais mon poste précédent mais en mettant "répondre", ça a ouvert un nouveau poste. Je peux malheureusement pas supprimer

  7. @Bouchon82@Cyrus83 Merci beaucoup à vous 2 pour vos reccomendations.

     

    J'arrive à enlever les états major et mettre 2*6 archers dans ma liste et je tombe à 1500 tout ronds ! c'est parfait

     

     

    il y a 33 minutes, Cyrus83 a dit :

    Pour le capitaine, perso c'est arc de loren + arme lourde ou arc d'asyendi + grele de mort + arme lourde avec le fiel follet qui va bien pour le close (foule de malicieux) histoire de filer -1CC et -1I a ton adversaire au close et etre quasi sûr de pouvoir taper avec l'arme lourde avant.

    Super idée. J'avais assez envie de jouer avec la grèle de mort qui a l'air fun. Avec ce seigneur, ça me permet d'utiliser le sublime héros avec son épée à 2 mains comme seigneur. Et pour le coup je retire le cerf et des objets magiques couteux pour passer ma sorcière en level 4 et ajouter 1 wardancer tout en gardant l'état major !

     

     

    Héros

    Glade Lord,  talismanic tatoo, fiel folet, arme lourde, grèle de mort, arc Asyendi, arcane bodkins - 232

    shadowdancer, lance de Loec, Lamentation of Despairs, Murder of Spites, tapis volant, sorcier level 1 - 205 pts

    spellweaver, niveau 4, tatoo - 200 pts

    Base

    6 glade guards, arcane bodkins, fire and flee, : 84 pts

    6 glade guards, arcane bodkins, fire and flee, : 84 pts

    12 eternal guards - boucliers, champion, bannière, musicien - 183 pts

    5 dryads, champion - 70 pts

    Spécial

    6 wardancers, arme additionnelle, champion, musicien, bannière - 120 pts

    5 wild riders, bouclier , champion, bannière, musicien - 161

    5 wild riders, bouclier , champion, bannière, musicien - 161

     

    Total 1500

     

     

     

    Je peux aussi l'avoir en 1000 pts tout rond avec:

    Héros

    Glade Lord,  talismanic tatoo, fiel folet, arme lourde, grèle de mort, arc Asyendi - 226

    shadowdancer, lance de Loec, Lamentation of Despairs, Murder of Spites, sorcier level 1 - 165 pts

    Base

    6 glade guards, arcane bodkins, fire and flee, champion, : 89 pts

    6 glade guards, arcane bodkins, fire and flee, : 84 pts

    10 eternal guards - boucliers, champion, bannière, musicien - 155 pts

    Spécial

    6 wardancers, arme additionnelle, champion, musicien, bannière - 120 pts

    5 wild riders, bouclier , champion, bannière, musicien - 161

     

    Il y a juste ça que je comprends pas. C'est en charge uniquement, n'est ce pas ?   Car je passe à Iniative 1 avec l'arme lourd.  Donc je gagne potentiellement +3 en charge en donnant -1 à l'adversaire avec le fiel folet.

     

    Mais si je mets le seigneur dans le pack de lancier, j'ai tout intérêt à ce qu'on me charge, grâce à la règle de la garde éternelle.

     

     

  8. Il y a 3 heures, Bouchon82 a dit :

    Ta liste à 1500pts n'est pas légal, tu ne peux pas dépasser 50% de tes pts en Personnages (854pts pour 1500). Il va falloir faire un choix entre tes persos (mais pas la mage, tu en auras besoin) et peut être rajouter à la place des archers en plus qui sont vraiment géniaux et je trouve indispensables à l'armée. 

    zut ! il va faloir que je change ça.

     

    à 1000 je mettrai peut être le général seul alors, pour mitiger le risque.

     

    en 1500 pts je partirai donc sur (j'ai pas assez d'archer actuellement):
     

    Héros

    Glade Lord, cerf, tatouages, bouclier, épée de Loec, coiffe de chasse - 297

    shadowdancer, lance de Loec, Lamentation of Despairs, Murder of Spites, tapis volant, sorcier level 1 - 205 pts

    spellweaver, niveau 3, tatoo - 170 pts

    Base

    10 glade guards, arcane bodkins, fire and flee, champion, bannière : 150 pts

    12 eternal guards - boucliers, champion, bannière, musicien - 183 pts

    5 dryads, champion - 70 pts

     

    Spécial

    5 wardancers, arme additionnelle, champion, musicien, bannière - 103 pts

    5 wild riders, bouclier , champion, bannière, musicien - 161

    5 wild riders, bouclier , champion, bannière, musicien - 161

     

    Total 1500

     

     

    Pour le domaine de magie je sais pas vraiment lequel serait le plus adapté pour être honnête. Un conseil ? :D

  9. Hello,

     

    Je me lance dans une petite troupe d'elfes sylvains. Je suis entrain de terminer une grosse armée de FEC et c'est l'angoisse avec toutes ces figurines, du coup je vise maintenant du petit format en mode troupe d'élite, sachant que j'ai déjà quelques figurines incluant Orion, une spellsinger, un shadowdancer, 2 archers, 2 lanciers, un dragon, 5 dryades et le héros avec son épée à 2 mains.

     

    J'ai surtout envie de jouer une petite équipe de chasse et des elfes un peux "tribaux", du coup ça tourne autour de wardancers, wild riders et une armée un peu glass canon.

     

    Héros

    Glade Lord, cerf, tatouages, bouclier, épée de Loec, coiffe de chasse, moonfire shot - 300 pts

    shadowdancer, lance de Loec, Lamentation of Despairs, Murder of Spites, sorcier level 1 - 165 pts

     

    Base

    5 glade guards, arcane bodkins, fire and flee - 70 pts

    12 eternal guards - boucliers, champion, bannière, musicien - 183 pts

     

    Spécial

    6 wardancers, arme additionnelle, champion, musicien, bannière - 120 pts

    5 wild riders, bouclier , champion, bannière, musicien - 161

     

    Total 999

     

    Est-ce que le glade lord sur cerf peut rejoindre l'unité de wild riders et est-ce pertinent de mettre un bouclier + une épée de Loec à 2 main (comment utilise t'il les deux ) ?

     

     

     

     

    Je peux aussi pousser à 1500 pts en ajoutant un dragon, un sorcier et un peu de base. Je mettrai aussi le tapis volant au shadowdancer pour aller chercher n'importe qui facilement.

    Héros

    Glade Lord, dragon, tatouages, bouclier, lance de cavalerie, coiffe de chasse - 479

    shadowdancer, lance de Loec, Lamentation of Despairs, Murder of Spites, tapis volant, sorcier level 1 - 205 pts

    spellweaver, niveau 3, tatoo - 170 pts

    Base

    6 glade guards, arcane bodkins, fire and flee - 84 pts

    15 eternal guards - boucliers, champion, bannière, musicien - 205 pts

    5 dryads - 70 pts

     

    Spécial

    5 wardancers, arme additionnelle, champion, musicien, bannière - 103 pts

    5 wild riders, bouclier , champion, bannière, musicien - 161

     

    Total 1497

     

     

     

     

     

  10. Le 26/02/2024 à 09:11, Nekhro a dit :

    Regarde du coté de la règle Attaques Empoisonnées alors. Ça y est clairement décrit ;)

    Ha trouvé! merci

     

    Du coup je lui mets l'épée des rois pour faire peur avec le coup fatal, et la séduction pour aptitude défensive, tandis que le Wight King aura la lame ogre car il garde aussi son coup fatal en plus. ça me donne deux héros bien violents au corps à corps. Le général de mon armée sera la nécromancienne, ça mitige le risque du ghoul king glass canon.

     

    Seigneurs

    Necromancienne sur Abyssal Terror, level 4, main de poussière et talisman de protection  - 345 pts

    Strigoi Ghoul King, terrorgheist, épée des rois, séduction - 425 pts

    Wight king sur monture squelette, lame ogre, bouclier enchanté   - 174

    wight lord (qui accompagne les garde des cryptes), arme 2 mains - 44 pts

    Base

    31 gardes des cryptes avec armes 2 mains, champion, bannière, musicien et bannière de Drakenhof- 445 pts

    5 loups , doom wolf - 46 pts

    5 loups - 40 pts

    Spécial

    3 crypt horrors avec champion -   145 pts

    3 crypt horrors avec champion -   145 pts

    Rare

    3 vargheists avec champion - 190 pts

     

    Total 1999 pts

     

     

     

    Et je peux aussi faire une variante fun dans laquelle le Ghoul King devient le général pour passer les vargheist en unités spéciales, je lui met la lame des géants et la couronne des damnées pour invu 4+.

    J'enlève séduction à 40 pts,  le  héros à 44 pts, les loups à 40 pts, je rajoute un garde des cryptes et je mets une catapulte rois des tombes en alliés :D

     

    Merci  à tous pour vos retours.

     

  11. Il y a 9 heures, Daemon a dit :

    Pour la lame ogre, ce qui me gêne, c'est le dé 3 alors que la lame du géant c'est dommage 2. Je trouve ça vachement aléatoire et ça peut décevoir un peu.

    yep je suis d'accord, c'est surtout pour le PA - 2, mais je me dis que je pourrai aussi mettre lame des géants et couronne des damnés (invu 4+ et stupidité) sur le ghoul king.

     

     

    Il y a 9 heures, Daemon a dit :

    J'aime aussi mettre en bannière pour l'unité celle de Drakenhorf pour le +1 régen.

    bonne idée, je vais mettre ça.

     

    Il y a 9 heures, Daemon a dit :

    Niveau nécromancien, le level 4 sur mortis engine qui donne le +1 initiative et mouvement aux unités à coté, un bonus au lancement du sort (avec le fiasco plus dur) et le sceptre pour faire deux invocations de nehek.

    ça serait l'idéal, mais j'ai déjà ma figurine sur une créature mort vivante, donc je vais rester dans cet esprit.

     

    Il y a 9 heures, Daemon a dit :

    L'idée du vampire ailée est pas mal, j'ai une configuration seigneur vampire, épée des rois, capes des brumes pour l'éthéré + le pouvoir vampirique de voler à 300 pts environ, mais pas d'invu et qu'une armure lourde. La version strigoi ne peut pas avoir la cape avec l'épée, que 75 pts d'objets magiques.

    cape des brumes c'est pour les nécromanciens seulement malheureusement.

     

     

     

    Il y a 10 heures, Mîm a dit :

    L'utilisation d'une arme magique fait perdre les attaques empoisonnées. 

    Les attaques empoisonnées du ghoul king, tout comme le coup fatal sont des règles spéciales... Du coup je comprends pas pourquoi porter une arme magique vient enlever les attaques empoisonnées. Je viens de relire les règles des armes magiques et rien ne semble enlever la règle spéciale

  12. il y a 52 minutes, Mîm a dit :

    L'utilisation d'une arme magique fait perdre les attaques empoisonnées. 

    arg, misère ! Si je met une ame magique au wight king il perd aussi la capacité Killing Blow ?

     

    En tout cas ça sera épée des rois et lame ogre, sachant que je vais jouer presque exclusivement contre du bretonnien. Par contre je sais pas sur qui je mets entre le roi goule sur terrorgheist ou le Wight King à cheval.

     

    Si le wight king perds Killing blow en portant une arme magique, je vais aussi enlever le wight lord et le remplacer

     

    Est-ce que je devrai mettre la couronne des damnés sur ma nécromancienne ? ou la stupidité est un gros risque ? je me rends pas compte si l'item est bien ou non

     

    Seigneurs

    lame ogre et épée des rois à partager: 120 pts

    Général Necromancienne sur Abyssal Terror, level 4, main de poussière et talisman de protection  - 345 pts

    Strigoi Ghoul King - lord of the night , séduction - 385 pts

    Wight king sur nightmare, bouclier enchanté   - 113

    wight lord (qui accompagne les garde des cryptes) avec bouclier et épée de frappe  - 57 pts

    Base

    31 gardes des cryptes avec armes 2 mains, champion, bannière, musicien et bannière de guerre  - 415 pts

    2x5 loups avec doom wolf - 507 pts

    Spécial

    crypt horrors avec champion -   145 pts

    crypt horrors -   138 pts

    Rare

    3 vargheists avec champion - 190 pts

     

    Total 2000 pts

     

     

     

     

  13. @gekko @Woodyzukaï@Hammerstein@tortus@ZurgoH

    Merci à tous pour vos commentaires !

    Pour la peau c'est une sous-couche rouge et spray blanc en zénithal. Ensuite ce sont des lavis de guiliman contrast flesh dillué, du voluptus pink contrast dillué sur les zones violettes et un dernier lavis de gryphound charger bien dillué lui aussi.

     

    La rouille c'est un mélange de Dirty Down Rust et rust texture de GSW avec du Contrast noir de GW.

     

     

    J'ai fini mes retouches des Chevaliers du Graal mais je dois encore faire les photos. En attendant, j'ai travaillé sur une warband de pélerins totalement obsédé par le graal ;)

     

    nq91ki.jpg

    6wa5s1.jpg

     

    Et mon préféré, le fameux reliquaire du Graal ! Le baron Beastflayer porte sur son dos les restes d'un malheureux chevalier du Graal dépecé vivant.

     

    1wme75.jpg

    ogahmg.jpg

    vgfo43.jpg

     

     

    Le reliquaire du Graal et ses 6 pélerins:

    gxgnzq.jpg

     

     

     

     

     

  14. il y a 38 minutes, Daemon a dit :

    J aime bien l épée des rois + 1 force -1 pa et le coup fatal sur 5 et 6 pour blesser. 

    Pour le coup je pensais la garder pour le wight king. Les attaques empoisonnées du ghoul king font blesser automatiquement, donc ça fait louper des opportunités de venir chercher le coup fatal, d'où mon idée de rajouter 2 attaques pour accroitre le potentiel des attaques empoisonnées. Mais je me demande si je ne devrai pas lui mettre une lame ogre (un peu overkill en force 7, mais le -2 pa et dégâts 1d3 c est du lourd).

     

    Enfait je vise une liste à thème autour de 3 héros, selon les figurines que j'ai et pas forcément opti. Je veux un roi goule sur terrorgheist, une nécromancienne sur une terreur des abysses, un chasseur de perso (j'hésite entre un whight king sur nightmare ou un varhgulf)

     

     

     

    Seigneurs - environ 1000 pts

    Strigoi Ghoul King - duelist blade, lord of the night , séduction - 440 pts

    Necromancienne sur Abyssal Terror, level 4, main de poussière et talisman de protection  - 345 pts

    Wight king sur nightmare, épée des rois , bouclier enchanté   - 168

    wight lord (qui accompagne les garde des cryptes) avec bouclier et épée de frappe  - 57 pts

     

    Base: environ 500 pts

    3 possibilités:

    - 31 gardes des cryptes avec armes 2 mains, champion, bannière, musicien et bannière de guerre  et 2x5 loups - 507 pts

    - 40 gardes des cryptes avec bannière de guerre - 511 pts

    - 5 black knights full équipé et 35 goules - 504 pts aussi

     

    Spécial - environ 300 pts

    2x3 crypt horrors avec champion -   2x145 pts

     

    Rare -190 pts

    3 vargheist avec champion - 190 pts

     

     

     

     

    Je peux varier passablement mais en gros c'est ce que je vise.

     

    La nécromancienne sera mon général

     

    Du coup pour le roi ghoule, gros dilèmne sur le choix de l'arme, épée à +2 attaques, lame ogre, lame des géants + couronne des damnées (invu à 4+ mais stupidité, est-ce risqué ? )....  pour les trait de vampire, je pensais lui mettre séduction pour tenir un peu plus et aussi lord of the night si je joue avec les écrans de loups pour en réanimer. Mais je peux aussi ne rien mettre pour économiser des points et ajouter des crypt horrors par exemple.

     

    Le wight king je le jouerai seul et j'hésite entre épée des rois ou lame ogre, en mode sniper. Mais j'avoue que pour ce rôle j'hésite à mettre un varghulf à la place. Qu'en pensez vous?

     

    Le white lord c'est vraiment car il me restait des points, soit je mets une figurine en place soit je mets quelques objets par ci par là.

     

     

     

     

     

     

  15. Je monte quelques listes et je me demande, pour un roi goule sur terrorgheist, comment l'équiper ?

     

    J'hésite à lui mettre la lame de duelliste ( 55 pts, 2 attaques en plus, AP -1, 2 mains, attaques magiques) ou la lame de géant ( force+1, armor bane (2), blessures multiples, Attaques magiques)

     

    y aurait-il d'autres objets bien/mieux ?  (la lame ogre semble un peu overkill)

  16. @Chogoris@tortus héhé merci à vous deux pour vos commentaires.

     

    Les socles viennent de "Lost Kingdom miniature", en impression 3d. Ils ont fait des sortent de bretonniens très sympa et les socles convenaient à merveille.

     

    J'ai encore quelques retouches à faire sur mes chevaliers du graal avant de vous montrer la suite, mais j'ai terminé un bataillon de vaillant Hommes-d'armes qui se battent sans faillir sous les couleurs du roi :

     

    4ymlvd.jpg

     

    r1sbxb.jpg

     

    w9vapl.jpg

     

    2gmt1l.jpg

     

    sokzsg.jpg

     

    gj3dgp.jpg

     

     

  17. Le 13/02/2024 à 21:35, Hologramme a dit :

    Petite question : je n'ai pas encore potassé les règles et du coup je ne sais pas si ça a un intérêt d'avoir deux boîtes pour faire son armée.

    En vrai... le aborant gorewarden volant, tu le monte normalement, une fois construit tu coupe les ailes et ça te fait ton aborant archregent. Et tu as trouvé une utilité à ton 2ème perso de la boîte

  18. Il y a 20 heures, Limy a dit :

    warcry me tente bien pour reprendre le hobby (battle principalement) et jouer sur des petits formats avec mon mini-moi, mais je sais pas quelle boite prendre pour "bien" commencer : je trouve le contenu des boites v1 moisson rouge et catacombes vraiment plus sexy que le bois noueux de la v2

    par contre le système de campagne de la v2 a l'air bien cool... gros dilemme !

    Prends la boite qui te plait en terme d'unité.

     

    Tout le contenu V2 est accessible gratuitement sur le site Warcrier.com et fraichement mis à jour donc aucune inquiétude si tu n as pas les livres.

     

    Tu joues avec la boite qui te plait, et les règles de la v2.

     

    La gestion du contenu du jeu narratif est très accessible et rapide malgré tout le texte.

     

     

     

  19. Je continue avec la suite de mon armée , avec les chevalier du Gra....les Horreurs des cryptes !

     

    Chevaliers du Graal

    Ce n'est que lorsqu'un chevalier de la quête a prouvé sa vaillance et sa pureté sans l'ombre d'un doute que la Dame du lac lui apparaît, le récompensant en lui offrant le Graal. Rares sont ceux qui sont autorisés à s'abreuver de cet artefact le plus sacré, et seuls les chevaliers à la pureté irréprochable peuvent goûter aux eaux bénies du calice. Ceux y qui boivent sont changés à jamais, leur durée de vie étant plusieurs fois supérieure à celle d'un homme normal, ainsi que d'autres dons plus étranges. À partir de ce moment, le chevalier est irrévocablement engagé au service de la Dame et du Graal, un lien qui ne peut être rompu que par la mort. Les chevaliers du Graal forment un panthéon de divinités vivantes, dont les noms sont prononcés comme un mantra révérencieux dans toute la Bretonnie. Ils sont infatigables et ne connaissent ni la peur, ni les difficultés, ni le désespoir, leurs paroles et leurs actes de bravoures étant immortalisés à jamais.

     

    Au delà de leurs illusions, ces nobles chevaliers représentent l'élite sous l'égide de Goregiana la Fée. En plus de la décoction magique élaborée à partir de la dilution du sang d'Ushoran, Goregiana la Fée a administré une goutte de son propre sang pur dans le calice offert aux chevaliers de la quête les plus prometteurs, créant les Horreur des Cryptes. Ces dernières dominent le reste des goules par leur hauteur. Leurs muscles sont devenus durs comme fer et leurs mains puissantes se terminent par des serres effilées. Tel des chevaliers du Graal, les horreurs des cryptes sont aptes aux plus grandes prouesses sur le champs de batailles, capables de défoncer les portes d'un fort, d'occire un monstre, ou de réduire le plus vaillant des héros à néant.

     

    Les Horreurs des Cryptes de Goregiana se distinguent de leurs homologues observées dans la lignées d'Ushoran, le noble sang de Neferata engendrant une transformation moins voutée et moins misérable. Armées de leurs lances de chevaliers d'antan, ces monstruosité brandissent leurs anciennes bannières maculées et portent des vestiges de leurs armures et les caparaçon de leurs montures défuntes. Malgré l'aspect sordide des horreurs des cryptes, les armoiries de leur glorieux passé peuvent toujours être aperçues, rappelant la noblesse perdue dans leur transformation.

     

     

    Sire Galdric de Bastonne

    Ancien champion de Bretonnie et vaillant chevalier de la quête, Sire Galdric de Bastonne était persuadé que son ascension au rang de chevalier du Graal était proche, après avoir occis un vil dragon. Il fut le premier à être transformé en Horreur des Cryptes lors de l'apparition de la dame du lac qui s'avérait être en réalité Goregianna la Fée. Autrefois un chevalier arrogant, Sire Galdric demeure convaincu qu'il est le protecteur suprême des terres de Bastonne. Malgré sa déchéance, les armoiries du dragon de son royaume sont toujours visibles, bien qu'il s'élance aujourd'hui à la tête des chevaliers du Graal de Goregianna, son hurlement gutural sonnant la charge.

     

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    Edit: J'en ajoute un 2ème

     

    Sire Berengar l'Intrépide

    Autrefois vanté pour son intrépidité, Sire Berengar, devenu une Horreur des Cryptes imposante, croit toujours qu'il mène des charges héroïques contre d'imaginaires ennemis, ignorant qu'il incarne désormais tout ce qu'il avait voué sa vie à occire.

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