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Warhammer Forum

Hammerstein

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Tout ce qui a été posté par Hammerstein

  1. Hé bien, ce fut une seule partie face à une liste SoB alignant (de tête) beaucoup de Troupes, 2 unités de marcheurs et 2 de Séraphines, appuyées de 2 Exorcistes, le tout mené par Junith et Célestine. Les Soeurs et leurs LF piquent pas mal en contre charge face aux Depeceurs. Problème contourné sur une charge d'Ophydiens (du moins les 2 restants à ce moment-là...), mais il ne me reste plus de "troupes"griffues au 3eme tour. Au passage, je réalise que cette armée de renom ne peut pas en aligner, de véritables choix de Troupe (merci Culbrillant). Les Skorpekhs ont sauvé de justesse le dernier Lokusth (d'une des unités de 5) ayant survécu à une charge de Séraphines. Je signale là le seul exploit du Lord Lokusth qui pût user de son Orbe pour relever 3 (!) de ses congénères... Bon, je raconte mal et on n'a pas pris de notes sur le déroulement de la bataille... Mais on a testé la version Nephilim des Protocoles, et c'est certainement plus jouable comme ça; les Lords ayant joué au chat et à la souris avec Célestine...
  2. J'ai lu pas mal de posts concernant les décors... Et quelle que soit la version du jeu, ceux-ci ont toujours été indispensables, et en quantité raisonnable (ni un désert, ni une jungle impénétrable donc). De fait, en tournoi, si tout le monde est d'accord pour jouer avec les mêmes restrictions en terme de liste d'armée; pas de questions non plus concernant les décors : aux organisateurs de décider. Entre amis, c'est entre autre les décors disponibles qui imposent ce qu'on peut obtenir en terme de couverts. Puis la bonne entente des protagonistes concernant la densité de ces décors sur la table de jeu. (Surtout selon les listes jouées : on peut réduire les éléments de couverts si deux armées axées corps à corps s'affrontent). Bref, pas vraiment de débat nécessaire, bien qu'il soit intéressant que chacun apporte son point de vue; mais on y revient toujours, à chaque version. Comme pour l'escalade de la violence des règles.
  3. Je teste cet après midi cette petite liste à 1500pts (le maximum que m'autorise mes figs). J'affronte des Sœurs et du Iron Warrior. Lord Lokhust Lord Skorpekh 15 Depeceurs 10 Depeceurs 10 Depeceurs 5 Ophydiens 3 Skorpekh 5 Lokhust dont 1 Lourd 5 Lokhust dont 1 Lourd 3 Lokhust Lourds Tous les Lokhusts Lourds seront en anti-char pour la première partie, j'espère en faire deux pour être sûr. Je ne sais pas trop comment équiper les Lords... A part une Orbe pour le Lokhust; peut-être un Bâton Voltaïque en supplément... Je pense que plusieurs petites (mais violentes) unités de Depeceurs affiliés Novokh devraient être en mesure de capturer (à défaut de tenir) quelques objectifs. Les Lokhusts entameront (ou vaporiseront si possible) les unités opérationnelles adverses. Les Skorpekh serviront de contre-charge. Les Ophydiens appuierons les Depeceurs en difficulté. Les Lords... Utiliseront leur Orbe (Pour le Lokhust), puis essayerons de se rendre utiles. Pour ce qui est de l'application des Protocoles, je verrai avec mes potes. L'idéal serait de tester avec, puis sans, la version Nephilim..
  4. Tsss, la plupart des armées de renom étaient bien fumée jusqu'ici... Nous, on a droit à une version handicapée. Mais fun !
  5. Je confirme. Quand je voit la différence de coût de certains équipements sein d'une même unité, difficile de faire autrement que considérer que l'on ait équipé les plus efficaces en mode PP. Rien que les Arlequins, lorsqu'ils avait un Codex bien à eux, on pouvait TOUS les équiper de pistolets fuseurs... Je me suis limité au Wysiwig, et encore heureux (pour moi et mes potes) avec les nouvelles limitations apparues avec le Craftworld.
  6. Whaaa... Exactement ce dont je rêvais. Non, un peu plus pour être exact: Les stratagèmes et les protocoles sont la cerise sur le gâteau ! Et ENFIN des Depeceurs avec objectif sécurisé ! (Même s'ils ne sont pas taillés pour camper, il faut bien l'avouer). Des crânes pour les catacombes !
  7. Et, donc, c'est vendu comme étant une "nouveauté"... Sachant qu'en plus le plasmacyte est déjà fourni avec les Skorpekh; mais quel est l'intérêt de truc ?
  8. J'avoue qu'une liste dédiée aux Destroyers peut être prometteuse. C'est déjà réalisable actuellement en Novokh, mais surtout pour le fun...
  9. Pour ce qui est d'éviter de voir des LoV en tournoi, actuellement il suffit d'imposer le "full paint": les figs ne sont pas encore collées !
  10. Pour répondre au moins en partie à tes questions: -Les Nobles sont assimilés avec leur Dynastie. Les Necrons ne sont pas dépourvu de logique: les vaincus prêtent allégeance. Il n'est pas inenvisageable que certains récalcitrants soient reprogrammés. -Concernant les livrées, seules les unités apportant un minimum de prestige doivent se voir modifiées en priorité. Les Guerriers, Depeceurs, et autres Destroyers ne sont pas ou peu prises en compte.
  11. Les scarabées sont une petite unité "couteau-suisse": rapide, pas cher, peut contester un objectif, empêcher les FeP, se sacrifier pour achever/entamer une unité ennemie...
  12. Les Spectres peuvent jouer le rôle d'enclume... Et les Prétoriens de marteau ! Deux unités complémentaires, en somme. Si une unité engagée par les Spectres ne parvient pas à s'en débarrasser en 1 tour, les Prétoriens peuvent intervenir pour finir le boulot.
  13. Pour les grands malades, une unité de 10 Lychgards équipés de Fauchard est aussi difficile à emmener à portée d'une cible "valable" (n'importe quoi de gros et cher) qu'efficace pour démembrer ladite cible. Mais à part le Voile, un Moissonneur et/ou un Monolithe ; ils ont du mal à traverser une table...
  14. Expliquons cela à un débutant... Réponse logique:"C'est pas faux !"
  15. Il faut admettre que le surplus de règles alourdi inutilement le jeu. Avec mon groupe de joueurs, on s'est tous lancé dans une nouvelle armée. Le joueur Space Marine voulant jouer Blood Angel n'en peu plus de jongler entre le codex SM, Blood et le gros livre de règles "de base"... Alors assimiler tous les stratagèmes... Du coup, on lui a conseillé de photocopier les seules pages dont il a utilité. Ça fait tout de suite moins peur !
  16. Le plus important avec les décors, c'est qu'ils soient "fonctionnels": Qu'ils puissent dissimuler vos escouades et/ou vos véhicules (ok, les Land Raiders et autres Monolithes c'est moins évident).
  17. Perso, je ne regrette nullement le fait qu'un Gretchin puisse empêcher un Land Raider de faire feu ou de bouger juste en posant son petit pied sur le pare-choc... Pour une liste full blindé, quelques véhicules spécialisés en anti- infanterie et les pecores d'en face ne tiendront pas grand-chose longtemps s'ils ne disposent pas de suffisamment d'anti-char.
  18. Rien ne vaut un bon peintre pour un rendu totalement différent de cette figurine J'ai vu des Primaris peints façon "kaki" avec impacts de balles et autres... J'étais bluffé ; alors que qu'à la base ces figurines ne m'envoyaient pas du rêve. Imaginez ce Berzerk avec des traces de combat, du sang et de la rouille à présent...
  19. Il faut bien admettre que les choix de Troupe, censés être emblématiques de son armée, ne sont joués que pour tenir les objos... (Et débloquer du PC) Du coup, en généralisant les mots-clef Base et Super Opé... Ils ne rentrent plus nul part. Et pourtant, je m'acharne à sortir des listes "Légion de métal" entre potes; parce qu'en tournoi c'est juste tristement inutile.
  20. Il me semble que c'était pour justifier les différentes technologies utilisées par les Dynasties... Pour créer l'effet des Boucliers Quantiques ; non ?
  21. C'est quand je lit ces tourments d'équipements sur les figs que je suis particulièrement heureux de jouer Necron
  22. Et chez les Harlequins, le seul choix de Troupe n'est pas Core...
  23. Je suis également persuadé que les Harlequins ont toujours leur mot à dire sur une table de jeu Par contre, en Lumière, se passer d'un Shadowseer et de la relique de ce saedath (la pierre de lune ), c'est passer à côté du vil point fort de cette liste. Dommage pour le solitaire, que j'aime beaucoup également, mais il ne fait pas le poid en comparaison d'efficacité D'ailleurs, pour caser tout ça, vire le trait de SdG du Coryphée, il est dispensable.
  24. Il faut admettre que le Monolithe est jouable, après une réduction de coûts (en pts ET en pc) et une amélioration de ses capacités (il n'a jamais eu une telle puissance de feu dans les précédents codex). Qu'il y ait mieux, oui. Mais c'est la force de notre codex: on peut quand même se permettre de sortir du fun/inhabituel sans être trop "mou" pour autant
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