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GoldArrow

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Tout ce qui a été posté par GoldArrow

  1. Ne le prenez pas au premier degrée. Ils mettent la pression sur GW comme à la sortie des nains, dans le but : - d'avoir une errata j1 dernier délai - de leur prouver que le travail soit disant impeccable-most tested version c'est un emmental tellement il y a de trous. L'eldar c'est juste l'outil qui permet cela, par ce que c'est aujourd'hui ce qui est en relief dans les analyses. Mais en vrai, des combos complètement craqués, on commence à en voir un peu partout (sistas, drukh par exemple). Le [deva wound] est clairement cassé, et permet trop de choses malsaines pour le jeu. Je trouve ça très bien que la communauté 40k soit capable de s'organiser en contre-pouvoir de GW de cette manière. Alors certes, pour le codex qui se fait instrumentaliser c'est une situation délicate, mais nécessaire.
  2. J'ai l'impression que c'est pareil pour les 3 légions chaotiques : - La DG perd la plupart de ses règles de résistance, et ne conserve que le +1E. - Les WE échangent la dîme qui représentait le carnage contre une mécanique paresseuse basée sur la chance, qui n'a plus rien à voir avec les morts et les combats. - Les TS n'ont plus de phase psy... leurs pouvoirs sont réduits à des buffs basiques. Après comme tu le dis, ça ne présuppose en rien de leur force finale dans la meta.
  3. La communauté competitive est très loin de se résumer aux seuls tournois. Et de mon expérience personnelle, la majorite des parties de clubs et de magasins sont des parties compétitives. Ce qui a une logique : les tournoyeurs jouent beaucoup plus que les autres pour se maintenir à niveau de la meta, et s'entrainer contre tous les MU. Donc ils utilisent plus les tables de clubs. Si tu veux mon avis personnel : c'est l'inverse et de loin, le jeu competitif aujourd'hui dépasse largement en nombre de joueurs et de partis le jeu de garage. Mais comme je n'ai aucune preuve factuelle, je préfère rester sur le statu quo. Tu devrais faire de même. C'est drôle, tu donnes la réponse à ta propre question dans ton post :
  4. @Mini Franck Il y a de fortes chances qu'une faq vienne expliquer que la séquence d'attaque complète se fait bien sur le personnage, comme tu le préconises. En l'état, c'est un trou dans les règles.
  5. C'est possible oui. En fait, si on pousse un peu mon analyse, si il est possible de faire une grosse gunline prime/Dcanon/ww sans vraiment avoir besoin du reste, non seulement le codex sera fumé mais en plus il sera inintéressant à affronter et à jouer. Le point de vue que je porte ne fonctionne que si l'eldar a encore besoin de ses aspects pour scorer. Car je pense que leur utilisation sera délicate (mais interessante).
  6. Je ne dis pas qu'il va mourrir, je dis qu'il y a du pour et du contre, et qu'on ne sait pas encore de quel côté va pencher la balance. Je ne parle pas de ce qui doit se passer mais de ce qui va se passer. Si l'eldar ne peut rien enfoncer chez la DG sauf les endroits où il envoie tous ses dès de destin, alors le MU sera équilibré. Et ? Tu cherches à dire quoi en fait ? Que les personnes voulant analyser la faction d'un point de vue compétitif n'ont pas à avoir la parole ? C'est précisément ce que tu écris : "On" pour donner l'illusion d'une forme de majorité derrière toi "C'est clairement pas le mode de jeu le plus joué". La seule chose qui est claire c'est qu'on a jamais fait de statistiques complètes sur le sujet. Merci de cesser de dénigrer la communauté compétitive dans tes interventions, et d'adopter un ton plus respectueux et moins porté vers le pathos dans tes interventions. Personellement, j'assume de prendre un point de vue mesuré et d'émettre plusieurs hypothèses possibles. Mais bon, je sais qu'au milieu de cette marée de superlatifs, ça peut dérouter.
  7. Après réflexion, notamment sur la manière de jouer en v9, je vais apporter un peu d'eau à la réflexion générale : je ne pense pas que l'eldar soit un codex surpuissant dès sa sortie. Très certainement dans le top, mais moins violent que ce que l'on imagine maintenant. Pourquoi ? Si on regarde la v9, globalement l'eldar a la capacité de fiabiliser à l'extrême quelques points du champ de bataille, pour anéantir ce qui s'y trouve, mais le reste de son jeu est également très solide : * Ou bien des entrées one-shot qui vont des "trades" en autonomie : banshees, scorpions, troupes harlequins (pour l'Ynnari), karandras * Ou bien des entrées complexes à atteindre à cause de la transe et de leur vitesse : aigles, rangers a moto, baharott, motojets Quel constat en v10 : d'abord, la surfiabilisation de certains endroits du champ de bataille est toujours là : les dès de destins permettent toujours à l'eldar de pulvériser n'importe quoi s'il en a envie. Notamment en conjonction avec [blessures dévastatrices]. Donc on reste sur du connu par rapport à la v9. J'insiste sur ce point, ceux qui jouent peu et/ou n'ont pas d'adversaire eldar : un hail of doom ou un Ynnari a les ressources pour nettoyer de votre présence des larges zones du champ de bataille quand il en a envie ou besoin. Là où j'ai des forts doutes, c'est sur le reste de son jeu : tout a perdu en résistance, même les rares entrées e4 sont e3, les véhicules sont e9 (léger quand on compare aux autres codex), et surtout la transe a disparu. De plus, beaucoup d'entrées ont perdu en pa, comme dans tous les codex. Ce qui pose 2 questions : 1 Les unités autonomes eldars (aspects surtout) seront-elles capables de "trade" correctement, ou bien vont-elles rebondir ? 2 Comment l'eldar va vivre la contre-attaque adverse avec si peu de résistance ? Si on prend l'exemple d'un MU DG, il est fort probable que Mortarion et probablement une grosse menace type terminators disparaissent. Et ensuite ? Les aspects sont-ils capables de passer à travers les PM ? Sans dès de destin, les armes antichar vont-elles faire assez de dégâts aux tondeuses et autres PBC ? Par ce que au tour de la DG, toute son armée blesse l'infanterie eldar sur 2+, même avec les bolters de base. Et vu les faibles effectifs des aspects, la satu 2+ les anéantira sans problème. Conclusion : si le DG perd 600 points de gros thons T1, mais tank le reste, puis nettoie l'eldar avec ses unités de lignes, il gagne. Tout cela est de l'ordre de l'hypothèse, il suffit que les aspects restent assez fiables pour fonctionner comme maintenant, et/ou que les dès de destins soit suffisamment nombreux pour tuer la partie T1, et le codex sera monstrueux. Mais avec statistiquement 5 5+ (on va dire que ce sont eux les dès les plus impactants) +2 par tour de grand prophète, ce n'est pas certain. Et pas la peine de faire des stats sur toute la partie : si l'eldar sort et ne tue pas assez, il est mort T2. À méditer en attendant de voir le tableau complet.
  8. Petite question : pas de leak de fiches d'unités drukh ? Certaines factions ont déja la moitie de leur index, ici les augures boudent ?
  9. Merci, je n'avais pas vu que le sujet s'était étoffé. L'étau de la billitude se resserre autour de l'eldar. Plus qu'à espérer que les autres codex soient aussi forts pour que ça soit équilibré. Et si c'est le cas, alors la baisse de la létalité n'aura été qu'une illusion...
  10. Peut on avoir le détail de la liste stp ? Non, c'est par ce que se sont des nains, il faut nourrir leur rancune contre les elfes.
  11. Il y a 3 ans, 2 mois après les preco tout le monde avait sa boite et n'importe qui pouvait récupérer l'équivalent en figurines à -50% sur Ebay. Un conseil : évite d'écouter les huées des tox du FOMO.
  12. "Brancher le cerveau" ça induit une mécanique spécifique nécessitant de l'anticipation, du calcul, etc. Si tous les prophètes étaient à pied je dis pas, mais certains montent sur des motojet justement pour pouvoir aller plus vite, se rapprocher de l'ennemi puis s'enfuir aussi rapidement. À ce titre, ne pas leur donner à eux des pouvoirs offensifs est une incohérence. Alors oui indirectement une incohérence réduit la létalité, mais c'est la pire manière de faire. C'est un peu comme si on voulait réduire la vitesse sur les routes en légiférant sur les moteurs des voitures, et qu'on décidait d'interchanger les moteurs de toutes les ferraris avec celles des twingos. La ferrari ne roule plus, quand à la twingo si elle passe la 4ème elle explose, elle ne peut donc plus rouler. Objectif atteint. Maintenant si on regarde le fluff, peu de choses font autant l'unanimité que le fait que les grands prophètes sont monstrueusement puissants. Donc ce genre de fiche se règle plutôt sur le coût en points, qui va représenter la rareté d'avoir ce type de figurine sur la table. Une bête à buffs comme celle de la v9, avec un gros smite représentant la Eldrich storm, à 150 points (180 à moto) ça me semblerait la bonne méthode, plutôt que cette twingo-ferrari dégueu. Après je dis pas que ce sera pas fort. On va attendre de voir la meta v10 pour statuer, en tout cas vue d'un prisme v9 l'eldar est très gâté. Mais ça n'empêche pas des erreurs de cohérence désagréables à jouer.
  13. Jamais un scalpeur ne va se positionner sur une boite de départ. Le stock de GW est beaucoup trop important, les figurines vont sortir ensuite à moyen terme de façon indépendantes, une collection hachette va voir le jour, et en plus ils vont être en concurrence directe avec ceux qui prennent la boite pour une armée et vont vouloir revendre l'autre. Aucune miette d'inquiétude à avoir pour cette boite.
  14. J'allais le dire. D'ailleurs c'était ma crainte il y a quelques semaines avec les pouvoirs fixes sur les fiches : avoir des pouvoir défensifs/buffs sur les psyker rapides, et les pouvoirs offensifs sur les psyker à pied. Cela se vérifie avec Eldrad qui hérite de guerre mentale (qui est naze en plus) et de doom. On le jouera quand même par ce que 3 dès de destin en plus. Mais c'est mal foutu. C'est bien le problème avec la simplification des fiches et la réduction du nombres d'options : si le concepteur est bon on a tout à y gagner. S'il ne sait pas jouer au jeu où on met un cube dans un trou carré, on se retrouve avec des fiches incohérentes. C'est dommage. Ou alors l'index va me donner tord en permettant aux psykers de permuter leurs pouvoirs. L'espoir se réduit mais persiste.
  15. Ça va faire comme toutes les boites de lancement : la ruée J1 avec ruptures de stocks temporaires, un an plus tard le contenu sera partout sur Ebay à moitié prix.
  16. De base non, mais si tu as un moyen de leur mettre un +1 pour compenser ([heavy] par exemple) alors oui ils deviennent affectés. Et j'ai l'impression que beaucoup d'unités à [tirs indirects] ont un moyen d'avoir un +1 compensatoire.
  17. Et du coup à par tanker relativement (par ce que ça se sort quand même assez bien vu le nombre de [sustained hits] de partout), ça fait quoi ? J'ai du mal à y voir quelque chose d'utile. Surtout que l'infanterie ne passe plus à travers les murs, donc le paté risque d'embourber les tanks plus qu'autre chose.
  18. Interessant le russ qui va passer à 3+ via ordre, relance des 1 voir relance totale sur les objectifs. Il ne perd rien en terme de stats défensives en plus. À voir son coût, avec le buff du bolter lourd en plus il est toujours aussi séduisant. Le deathstrike perd la munition qui fait les BM à 3', ainsi que la vortex (mais c'était la moins bonne). Il garde uniquement le plasma, avec son envergure de 12' qui fait bien transpirer certaines armées. Et Ct2+.
  19. L'Avatar bouge trés peu. Il perd -1 en pa comme beaucoup, mais sur lui ça ne se voit pas trop. Assez surpris qu'il garde son D/2, beaucoup de règles similaires ont sauté en v10 (dont le -1d des Gardes fantômes). Il garde aussi son D2 en fauchage, mais son aura ne fait plus aucun effet au moral où aux tests de battleShock. Gardes fantômes à cc/ct 4+ ! Si le spirite leur donne +1 ça sera le retour de la vision spectrale de la v3/4, où ils avaient besoin d'une nounou. La faux n'est ni torrent ni blast. Curieux, peut être pour équilibrer avec le canon et mettre les 2 armes au même coût. Leur nouvelle capacité remplace le fait de tirer dans les CaC, mais est largement mieux car marche aussi en phase de tir. Et l'escouade peut tirer sur n'importe qui, pas seulement l'unité qui l'a attaquée.
  20. Merci pour les images de meilleure qualité. Leontus peut donner un ordre à n'importe quelle unité. Les escouades d'arme lourde ont une capacité intéressante. Comme elles sont en mousse, ça peut les rendre jouables (hors mortiers) car cela leur permet de tirer avant l'adversaire.
  21. Toute la subtilité est dans le [tir indirect]. On verra la meta v10, perso je n'ai jamais perdu mes batteries D en v9, même dans les parties que j'ai perdu.
  22. Oui mais actuellement un 6 auto sur ton Dcanon c'est D6+2 et une BM. Avec [deva wound] tu passes à D6+2 BM, et s'il te reste un 5 par exemple c'est 7 BM direct. Olive a raison, pour peu que tu ai encore des dès, le moindre truc qui passe à portée des Dcanon se fait pulvériser. Avec le bonus du warhost, je pense qu'en plus la bonne compo sera de faire du 1 Dcanon (3x1) plutôt que 1x3 comme maintenant, car un seul reste très dangereux et sera en presque full reroll avec son D3 tirs. Le NML va devenir très dangereux pour l'armée adverse.
  23. Pas mal de changements sur des choses qui n'avaient pas bougé depuis très longtemps : les SP qui passe E3 et 5 PV par exemple. Assez circonspect sur les araignées : F4 ? Elles ont toujours été F6 depuis leurs débuts, et le weaver est resté F6. Erreur en recopiant le profil ? Ou alors il y a un [anti-infanterie 2+] non dit ? Le guide prend un énorme nerf. L'autarque a enfin la capacité qu'il aurait toujours du avoir. @Oli've je comprends pas tes remarques sur le Dcannon, il n'a quasiment pas bougé par rapport à son profil actuel. Le [lourd] lui offre le +1 qu'il récupérait avant via stratagème, c'est tout. Ah si tu détectes un combo avec le dévastating wound (en v9 c'était une BM en plus) : pour 2 dès de destin tu envoies une douche de BM. En effet. Comme je l'ai dit plus haut, de manière générale le dès de destin sur le jet de dégât c'est trop fort. On verra si GW le faq. Assez surpris des E9 des véhicules. J'attendais 10, la moelle spectrale est sensée être plus dure que la céramite impériale (et auto-régénérante). Le WW a l'air curieux. S'il est pas cher il sera spammé avec un tel profil.
  24. Beh non en fait, en l'état il ne cible pas les <lone operative>. Ou alors quelque chose m'échappe.
  25. Dites, je n'arrive pas à trouver un endroit où il est écrit qu'une arme [precision] peut cibler un <lone operative>. En l'état ça ne parle que des unités attachées. D'ailleurs, je remarque qu'on revient à l'ancienne règle v8 : les persos type grand prophètes ou sorciers sur disques vont pouvoir se balader dans la pampa sans être ciblables, tant qu'il y a suffisamment de monde devant pour empêcher d'approcher sous les 12'.
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