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GoldArrow

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Tout ce qui a été posté par GoldArrow

  1. Je me demande si le Pulse laser du Phantom correspond à celui qui sera sur le Falcon. En effet, il n'y a pas d'indicateur spécifique comme pour le starcannon qui est nommé "phantom starcannon". Si c'est le cas il gagne un tir.
  2. C'est Mortarion en même temps. 10k ans qu'il sert de serpillère à tout l'univers 40k, quand tu pars de ça c'est difficile pour un rédacteur de règles d'en faire un bon profil. Plus sérieusement : pour sa mobilité, le <vol> est très mal écrit et sera dans la faq J1. Tant qu'on a pas la teneur de cette faq, on ne peut pas conclure.
  3. Sujet space marine : On ne peut plus gérer les tanks, même le rhino est blessé à 4+ par les fuseurs, les canons laser sont trop rares, les endu10+ vont être un enfer !! Sujet Death Guard : Mortarion E12 2+/4++ [FnP 5+] 16PV : il tombe T1 easy il est nul. C'est fou comment, en 3 fiches d'unité, tout le monde passe de "on a aucune info on ne peut pas analyser ce qui sera fort" à une marée de sel, et autant d'incohérences inter-sujets en quelques heures...
  4. Et surtout par ce qu'ils sont complexes à manoeuvrer sur les tables v10. J'ai vu des réactions ils y a quelques dizaines de pages disant que les légions space marines n'étaient pas aussi stéréotypés que ce que GW cherche à faire croire : les BA ne sont pas que des bourrins de CaC, les WS ne sont pas tous à moto etc. Toutes les légions ont leur armement lourd, leurs unités de soutien, de tir et de CaC. Par conséquent, le fait que des chapitres comme DA et BA ne peuvent plus tout gérer au CaC, mais vont devoir utiliser des unités spécialisés pour cela, et donc incorporer de la variéter dans leurs listes, est ce que ça ne serait pas exactement ce qui est demandé ?
  5. En fait la question qui se pose en filigrane de l'article c'est : quelle emprise GW souhaite avoir sur les tournois à l'avenir ? Par ce que actuellement, ils peuvent bien tenter de faire des règles spécifiques tournoi, ils n'ont pas la main dessus, ni sur le circuit WTC, ni sur les gros GT. Donc les organisateurs feront ce qu'ils veulent. Mais cela veut peut être dire que GW souhaite prendre la main dessus dans l'avenir ?
  6. Il me semble que la taille des titans est un sujet houleux pour les amateurs de fluff, car GW aurait réduit celle-ci (pour en arriver à ton schéma) pour des raisons non acceptables (comprendre commerciales). Et une partie de la communauté ne l'accepte pas, en soulignant les nombreuses incohérences avec les récit de fluff (où des descriptions laissent entendre des tailles supérieures à 300m). Bref je ne suis pas un fin connaisseur du sujet, il faudrait aller en section fluff pour avoir les détails. Alors c'est dit dans l'article, mais ça n'est pas montré dans un encart de règle si ? Je n'ai pas trouvé la manière dont cette restriction (et les autres pour les autres chapitres) semble s'appliquer.
  7. Dans quel univers tu joues pour penser que tu peux prendre l'objectif de la DZ adverse T1 avec un drop pod ? L'adversaire va te voir venir à 10 km, va bien ceinturer sa DZ, tu vas FeP dans le No-manland, charger (si tu réussi ton 9") dans un cordon, et mourir le tour d'après. Aucune saga d'activée.
  8. Warrior born : il la passe jamais face à un bon joueur Majesty : très compliqué par ce qu'il faut un perso dessus, jamais il passera pour aller dans la DZ Bear : allez faisable sur un coup de malchance de l'adversaire (qui va bien bourrer les persos quand il les verra pour éviter de déclencher la saga) Beastslayer : faisable à partir du T3 si tu as déjà bien rasé ton adversaire. Je trouve ça très moyen voir très bof comme bonus je vois pas ce qui te fait peur.
  9. Avant il était en 2+/2+ avec DD3 et éventuellement quelques BM. Il devient plus aléatoire mais fait plus mal quand il va au bout. En terme de moyenne de dégâts par tour je pense qu'il n'a pas beaucoup bougé, mais la variance a largement augmenté. Du coup tu as des joueurs qui vont être infects à te sortir 2 persos par partie, quand d'autres feront des 1. Encore une fois on modifie des profils pour augmenter le facteur chance.
  10. Le vindicare a perdu sa blessure auto à 2+.
  11. Petite question fluff : savez vous quand est sensée sortir le dernier tome de HH sur le siège de Terra ? Celui qui doit contenir le combat entre Horus et l'Empereur ? Pourquoi cette question dans ce sujet ? On parle beaucoup des règles qui pour l'instant occultent les évolutions en terme de fluff qui seront mises en place à la sortie de la v10. Mais on sait que GW aime bien parfois sortir en parallèles des évènements 30k et 40k qui sont directement liés. Et on sait qu'il est possible que GW réécrive en partie ce combat, en apportant des éléments nouveaux qui auront de l'importance en 40k. Je me suis donc dit qu'une sortie simultanée du tome et de la v10, permettrait à GW de lancer une évolution du fluff autour de l'Empereur, directement liée aux nouveau fluff 30k tout frais. Le calendrier semble se tendre des 2 côtés en même temps vers l'Empereur. Coïncidence ?
  12. Une information : Il y a de grandes chances que des capacités de personnages/unités, voir des stratagèmes, permettent d'ajouter des blips sur le champ de bataille pendant la partie. Par conséquent, en utiliser certains comme leurres sacrifiables est cohérent.
  13. Alors tu peux ne pas aimer le gameplay, mais l'Ynnari est une top liste, c'est factuel. Je n'arrive pas à voir si tu juges le gameplay ou la dureté. L'Ynnari actuel se joue en VM/harly. Il y a assez peu d'unités drukh dedans en effet (quelques motos parfois).
  14. En effet je n'avais pas vu cette subtilité. C'est nettement moins fort du coup, car il faut attendre 2 tours pour profiter de ses blips. Autre subtilité : les unités en embuscade ne sont pas attachées à un blip en particulier. Donc si par exemple 3 unités sont tuées, faisant apparaitre 3 blips, et que l'adversaire en enlève 2, n'importe laquelle des 3 peut rentrer par le dernier blip. Et les 2 autres peuvent même rester en attente d'un futur blip.
  15. Le blip apparait à la mort de l'unité. Pour pouvoir le faire sauter, il faut un mouvement ensuite, donc dans la grande majorité ce sera en phase de charge et de combat. Rien à voir avec la vitesse de l'armée, il faudra avoir des unités à portée de charge. Si l'adversaire l'anticipe bien, il ne perdra jamais ses blips.
  16. Fluffiquement ils ne reviennent pas à la vie, ils sont remplacées par d'autres cultistes en souterrain. Par soucis de pauvreté de gameplay, la même mécanique est appliquée.
  17. @carnarael Exactement . Et je pense que si Lelith est dans une escouade, la reroll va s'appliquer à tout le monde. De quoi encore plus rentabiliser le pion.
  18. Pour information : l'Ynnari v9 propose un gameplay très différent de l'eldar VM. Difficile à prendre en main, très soumis à la capacité d'anticipation du joueur opérant. Mais très fort bien maitrisé (une des meilleures listes actuelles). Si tu n'as pas encore essayé, je te recommande de faire une partie avant la cloture de la v9.
  19. Ce qui est particulièrement fluff, et représente bien la nécessité des drukh de provoquer la souffrance dès que possible. À l'inverse, 5 tokens bien utilisés t'en referont rentrer 5 de plus, permettant un tour suivant tout aussi létal, enclenchant une réaction en chaine. La reroll hit est le plus fort pour moi, c'est ce qu'il faudra viser. Plutôt pour des unités de CaC type incubes et cérastes. A voir si certaines unités ont accès à un [sustained hits] pour maximiser l'effet. Évitons les comparatifs douteux. Si tu as une succube et un tourmenteur dans ton détachement, tu démarres a 4 points. Ca veut dire potentiellement 4 unités en reroll touches sur le même tour. Ce qui peut t'assurer un gros tour, lui même générant des pions pour la suite. Ce qui est drôle, c'est que pouvoir mettre des reroll touche à volonté plairait plus aux eldars vm je pense, pour booster les aspects (ce que guide apportait jusqu'à maintenant mais une fois). Et à l'inverse, le drukh préfererait plutôt des relances uniques isolées pour les armes type lance ou disrupteur, les druk ayant moins d'unité msu à forte létalité et plus d'armes lourdes diluées partout. Encore un coup du dieu moqueur.
  20. Je remplacerais "fort" par "tactique". Mais oui dans l'idée ça pousse à une mécanique de "all in" où tu vas économiser les pions pour pouvoir les utiliser tous d'un coup sur un tour (T2 voir 3) au moment où ton armée sort des transport et se met en position pour le tir/charge.
  21. En fait la restriction peut être très lourde ou totalement transparente. On ne le sait pas encore. Si les 3 QG sont forts, elle n'existera pas. Si (imaginons) la règle existerait pour les harlys, on ne verrait même pas la rectriction tant les 3 QG sont bons et omniprésents dans les listes. Bref, déjà si 2 des 3 sont très bons, ça fera 2 pions gratuits.
  22. Tu penses vraiment que GW a démarré la partie "améliorations" du codex SMC par la rune noire, le codex tau par la marque du chasseur, le codex astra par le pennon, etc, PUIS s'est essouflé ? C'est... optimiste comme manière de penser. Après on va jouer cartes sur table : j'espère que vous avez raison.
  23. Il suffit de demander à un polo rouge quel we il a pas le droit de poser de congès, et tu auras la date exacte
  24. Sans passer par FW, le ferrocentaurus avec autocanons hades, qui lance une douche de tirs avec une haute force et D2.
  25. C'est là où tu fais une supposition très cavalière, en imaginant que GW sait ce qu'il fait quand il pose ses traits/reliques. Je prends l'avis diamétralement opposé : je pense que GW a besoin de pondre 4 pages de traits/reliques pour qu'il y en ai 3/4 de bien au milieu. C'est donc une nécessité. Il s'agit de ma principale inquiétude pour la v10, que je partage depuis longtemps maintenant et qui s'applique aussi aux traits de détachements : GW n'a pas droit à l'erreur. Si dans les quelques "améliorations" d'une faction, aucune n'est jouable, cela risque de faire prendre beaucoup de retard à la faction en elle-même. Aprés si comme tu l'espères ils sont tous biens, autant en avoir peu, ça nous fera moins de pages à tourner.
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