Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

GoldArrow

Membres
  • Compteur de contenus

    4 022
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par GoldArrow

  1. Effectivement bien vu. Revenons aux insectes : j'ai l'impression que ces sorties vont clore la gamme tyranide sur le plan refonte (en plus de nouvelles entrées). J'oublie une entrée ou bien c'est bien le cas ?
  2. Petite question : La khymera drukh c'est bien l'actuelle ? Elle parait plus grosse sur la photo, mais c'est peut être un effet de perspective.
  3. Elle contre-charge à 4+ n'importe quoi qui entre dans les 24" pour venir faire quelque chose. Et elle chasse tous les petits trucs fragiles cachés derrière les décors qui font des actions. C'est pas mal déjà.
  4. L'avantage de l'initative, c'est de permettre des combats simultanés. Dans la "vraie vie", quand une CDLM et une escouade de berserk se rencontrent, la probabilité la plus importante c'est l'auto-annihilation. Avec peut être un survivant mutilé rampant en dehors du carnage. Grâce à l'initiative, ce type de dénouement est possible. Actuellement, il ne l'est pas. Celui bénéficiant du "fight first" de plus haut rang va anéantir l'autre, sans la moindre rayure sur son armure. Après, l'initiative personnelle comme en v2-7 c'est un choix qui complexifie les fiches d'armée. Un choix plus simple mais efficace, c'est de partir sur initiative 0 pour tout le monde, puis appliquer des bonus/malus : +1 par ce que tu as chargé +1 par ce que tu te fait charger à couvert -1 par ce que tu portes une arme encombrante Etc Ce qui créérait des sous groupes d'initiative dans la phase de CaC. Chaque sous groupe est résolu intégralement en simultané sur toute la table, puis on retire les pertes, puis le sous groupe de rang inférieur, etc jusqu'à la fin. Et donc, idem au tir : +1 je suis resté immobile -1 j'ai sprinté Etc
  5. Je ne pense pas que le tour par tour soit un mode de jeu très adapté à une table vide. Forcément, faire tirer toutes tes unités avant ton adversaire va t'octroyer un avantage quasi impossible à remonter. Pour le compenser, il faudrait un état d'alerte complexe type v2. Ce qui reviendrait en fait à un jeu en alterné camouflé, puisqu'en fait ça ferait jouer la phase de tir en alterné. GW s'est déjà mis à la phase de corps à corps alternée (très simpliste, il manque une vraie valeur d'initiative, mais l'effort est louable), tant que la phase de tir ne sera pas pareil il faudra oublier la plaine. Le nouveau tir en état d'alerte est un timide pas en avant. Par conséquent, comme le seul mode jouable (comprendre : dans des conditions favorisant la tactique) c'est très chargé en décors, il y a forcément un déséquilibre dans les unités : le CaC rapide et le tir courte portée, l'indirect, sont forts. Les plate forme de tir peu mobiles sont plus faibles. C'est normal, chaque type d'unité a un terrain de prédilection. Pour avoir un vrai jeu équilibré, il faudrait une phase de tir mutualisée au minimum, et un système de tables peu chargées/chargées pour changer les conditions de la bataille et par conséquent les types d'unités à favoriser. En tournoi, on peut facilement extrapoler avec 4 parties sur 4 types de tables différentes, en créant des listes avec une réserve permettant de changer quelques éléments entre chaque partie (façon jeux de decks).
  6. Une remarque : le premier codex sort en septembre (je crois ?). A ce moment là seulement on saura à quoi va ressembler la v10.
  7. Ce qui donnerait uniquement 3 niveaux (0 -1 et -2) pour représenter tout le spectre des armes de warhammer. La pa devrait plutôt être une stat sur 10 à comparer avec l'armure qui serait elle aussi une stat sur 10. Avec les mêmes règles que les autres tableaux sur le résultat à faire. Ça permettrait d'avoir une granularité plus fine pour que les armes à bolt/shuriken aient un point de plus que les armes traditionnelles/laser, sans que ce point ne soit aussi décisif que la pa-1 actuelle. Et dans l'autre sens, si tu donnes par exemple une armure à 5 à un marine, si un plasma a pa7 il lui laisse toujours une 5+.
  8. Abbadon et ses 10 termis, FeP/Rapid ingress, ou sur la table en brique ? Vous en pensez quoi ?
  9. Il a déjà été démontré mille fois que GW ne sait absolument pas utiliser ses règles pour provoquer un déséquilibre permettant de booster la vente de telle ou telle unité/boite. L'autre hypothèse est donc qu'ils laissent volontairement un processus de conception dégradé (peu de tests, des concepteurs plus concentrés sur l'aspect cinématique du jeu que sur la cohérence des règles), en sachant qu'il y aura des déséquilibres qui boosteront les ventes, et créeront de la hype autour des correctifs. C'est un peu comme planter des arbres à fruits sans trier les graines, dans un terrain très fertile. On sait pas trop ce qu'on va vendre à la fin, juste qu'il y aura quelque chose. Et s'il y a trop de noix et pas assez de pommes, on rééquilibre à la prochaine récolte en créant une hype sur la pomme.
  10. Petite question : est ce qu'on a le droit de faire un mouvement (type fire and fade) juste après une arrivée de FeP ?
  11. Bon espérons que les larmes d'huile et de pus des joueurs Admech et DG les obligent à profiter de l'errata de juillet pour faire un ajustement. Je me prépare quand même à la déception.
  12. Vous avez résumé mon point de vue En RAW pour moi ça passe par ce que en effet ils ne forment plus qu'une seule unité. Mais la formulation "the officier in the bearer's unit" laisse entendre qu'on parle uniquement de l'officier de l'escouade de commandement. Donc je pense qu'ils n'ont juste pas vu que comme les infanteries peuvent accueillir 2 personnages, l'interaction est possible. Autre question plus tactique : vous arrivez à faire quelque chose des kasrkins ? Leurs capacités tournent autour des ordres multiples, avec Ursula ont peut solidement les buffer. Mais le séquençage du tour fait que s'il sortent des réserves ou d'un véhicule, pas d'ordre. Pour ce dernier, on avait une exception dans le codex v9, qui permettait à un officier de donner un ordre en débarquant, mais elle a disparu. Du coup, pour pouvoir profiter de leurs capacités, ils faut les jouer à pied dans la pampa. C'est mou je trouve, quelqu'un a trouvé une parade ? En comparaison, je trouve les scions plus appétissants : 10 + l'escouade de commandement, [FeP] avec 3+ RR1 (voir RR complète si cible sur objectif), [touches soutenus]. Le tout sans avoir besoin d'un ordre.
  13. Warco est toujours très approximatif dans ses annonces, il est possible que "correction" contienne "équilibrage". Ça serait décevant que Admech et DG doivent attendre octobre pour sortir leur index.
  14. Fin juillet vu l'article pour l'ensemble des index. Il est probable que cette plaque ait été avancée pour couper la tête de la meta et permettre d'avoir un mois de juillet moins écrasé par les eldars et les chevaliets. Au moins ça permettra à une bonne moitié de factions de jouer à peu près normalement.
  15. J'allais poser la question. Son attaque psy est médiocre, et il n'a pas la règle de changement en 6 du prophète. Donc en vrai il apporte ses 3 dès mais hors de ça il ne fait plus grand chose. À voir s'il va rester auto-include.
  16. Petite question : Si j'ai une escouade de com et un officier attachés à une unité d'infanterie, est ce que mon officier profite de la radio ?
  17. Et ça vous surprend ? L'équilibrage de fin v9 est correct. Pas parfait, pas excellent, mais correct. Et il a fallut 6 ans de patchs et de correctifs pour y arriver (je compte la v8 avec). GW remet tout à zéro, à moins d'avoir embauché un génie du wargame, c'était certain qu'il y allait y avoir des énormes failles. À dans 6 ans !
  18. Mais non, on te dit qu'on a simplifié le jeu, et qu'on a baissé la létalité, par rapport à la méchante v9.
  19. 20 hawks et 9 shroud c'est clairement pas le même gameplay que 6 véhicules et 3 WK en fond de court. Et derrière il y avait les banshees/scorpions/vengeurs réglementaires, l'avatar/L'yncarne (suivant le trait choisi), des motojets, la petite équipe de mages qui sécurisait le rituel. Un véritable MSU qui joue sur la vitesse pour faire des secondaires. Bref, on va pas épiloguer comme des vieilles carnes nostalgiques de la v2.
  20. GoldArrow

    [GW] The Rumor Engine

    Un diorama dans le style du cortège SOB, sur un thème "QG de campagne" avec des caisses, un cheval attelé, une tente, une table centrale avec son plan de bataille, et plusieurs personnages dont un officier qui réfléchissent/s'affairent autour.
  21. Il apporte un bonus générique qui est excellent pour le MSU. Il ne favorise en rien une gunline de blindés. Ça ira mieux quand le prisme et le spinner auront pris 30 points chacun, et que la règle "deva wound" aura été nerf. Ou alors GW active l'effaceur de mémoire présent dans le flambeau de la statue de la liberté, puis annonce un nouveau CA pour la v9 avec 6 stratagèmes max par liste, et une limite à un buff empilable par unité.
  22. Fantastique ! On vient de passer d'une v9 avec des listes aspects très variées, basées sur le mouvement et les tricks, à une vieille gunline style v7 "boum je tire t'es mort". Quelle tristesse.
  23. Ce n'est du tout ce que dit ce commentaire. "Such rules cannot be used on a unit unless it is eligible to shoot when that rule is used" C'est ce qui est écrit. Il faut que l'unité soit éligible pour tirer pour que la règle puisse s'appliquer. Et tu as la vraie définition page 5 : Eligible to Shoot (when not equipped with ranged weapons): Unless a unit Advanced or Fell Back this turn or is Locked in Combat, it is eligible to shoot, even if no models in that unit are equipped with ranged weapons. This means that such units can be selected for any rules that require you to select a unit that is eligible to shoot. Sauf que tout ceci ne sert à rien si tu as déjà tiré. Le séquençage de la phase de tir est clair : tu sélectionnes chaque unité éligible une par une, interdiction de sélectionner deux fois la même. C'est bien pour ça qu'ils ajoutent systématiquement, dans toutes ces règles, un "as if it were your Shooting phase’" (sauf pour le "shoot again", par ce qu'il y a le "again"...). ça permet de te mettre dans une sorte de phase de tir parallèle, qui n'a rien à voir avec le phase actuelle (qui peut être elle-même la phase de tir). Si l'éligibilité était un sorte de condition figée, il n'y aurait pas besoin de mettre cette mention à chaque fois. Dans la règle "For the greater good", il n'y pas de "as if it were your Shooting phase’" au moment de sélectionner l'observateur. Donc on suit le séquençage normal de la phase de tir, on choisit donc une unité éligible pour tirer parmi celles qu'on a pas encore choisit. Perso je suis team rien, je trouve juste la règle limpide.
  24. P19 premier paragraphe. Chaque unité ne peut être selectionnée pour tirer qu'une fois par phase. Une fois qu'elle a tiré, tu ne peux plus la selectionner pour tirer. Ce n'est pas de l'interprétation ni du RAI. En dessous ils parlent d'éligibilité, mais ce n'est pas une définition précise d'un terme spécifique. La preuve, une conditon supplémentaire s'applique page suivante (unités à distance d'engagement). Si vous pensez qu'il est nécessaire qu'une faq vienne préciser qu'une unité qui a tiré n'est pas éligible pour tirer, vois devriez peut être vous lancer dans des études de droit...
  25. Le débat a déjà eu lieu pages 1 et 2. Une unité guidée qui a tiré ne peut pas être observatrice car pour ce faire, elle doit être éligible pour tirer. Allez voir les pages 1 et 2 pour les détails et les captures d'écran de la règle.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.