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GoldArrow

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Tout ce qui a été posté par GoldArrow

  1. Anti-fluff c'est très relatif. En quoi faire "Déployer la balise" avec une spore mine est anti-fluff ? Une spore mine, c'est une balise en soi. Quant à des actions plus "volontaires", certes les faire avec une spore mine est assez étrange, mais en vrai pas plus qu'avec n'importe quelle autre unité tyranide. Déployer une bannière ou poser un relai de communication se transpose mal à certaines factions comme les tyranides, et fait appel à l'imagination du joueur. L'autre solution est d'avoir des secondaires de faction, ce qui est la solution fluff parfaite, mais GW a démontré qu'il n'avait pas la compétence pour le faire de manière équilibré et cohérente. Donc au lieu de passer votre temps à râler après les joueurs compétitifs, faites fonctionner votre imagination.
  2. Quand on lit les commentaires de GW sur le nerf, on a pas du tout l'impression que le fait que la nouvelle dw passe à travers les FnP anti bm soit volontaire. À mon avis ils ne l'ont pas vu, et doivent être en train de se demander quoi faire.
  3. Elle n'a jamais fonctionné sur renforts. La capacité s'utilise sur une unité <régiment> dans les 12'. Hors, l'unité qui reçoit "renforts" n'est pas éligible puisqu'elle est morte. Il me semble qu'il y a même un paragraphe sur la question dans les conventions (à vérifier).
  4. Pour les FNP anti BM, je pense qu'il s'agit d'un oubli au moment de la rédaction. La plupart de ces FNP sont justifiées par une résistance au warp (et donc au psy). Hors, le psy d'aujourd'hui se construit sur de la blessure dévastatrice, souvent débloquées en acceptant le "à risque". Il a donc un trou dans la raquette. À mon avis, GW va publier une dataslate corrigée qui le prendra en compte.
  5. 1. Je ne vais surtout pas rentrer dans ce débat sur un sujet de "rumeur et nouveautés". Sache juste que ce n'est pas une opinion mais une observation. 2. On s'est mal compris. Les tyranides n'ont pas rivalisé avec le Tau au tir cette version. C'était une réponse aux doléances de certains dont on a l'impression qu'ils le désirent. Concernant fluff et jeu, oui on peut faire dire n'importe quoi au fluff sur des unités ou des points spécifiques. Mais au global, chaque armée a un cahier des charges fluff que le gameplay doit transcrire. Ce que tu décris (envahir mourrir et gagner au score) c'est Nurgle. Le tyranide se doit d'être létal, mais via une grande quantité d'attaques moyennes plutôt qu'une faible quantité à haute force. Le tir doit exister, mais l'armée gagne en saturant au CaC. Sur le plan létalité c'est un peu le reflet de l'astra, qui se doit de faire pareil mais en inversant tir et CaC. Après si l'armée manque de punch contre les cibles blindées, pour moi ce n'est pas la force ni la pa mais le nombre d'attaques qui doit être revu, pour suivre cette logique.
  6. Sans provocation, lorsque toute la commu d'une armée, en particulier les joueurs qui ne jouent que le codex, disent que les points sont bons, c'est qu'ils ne le sont pas. Les tyranides n'ont pas vocation à rivaliser avec les Tau sur le tir, en particulier le tir lourd. Le point fort de l'armée doit être l'occupation de terrain et la saturation complète de toutes les formes de défenses adverses, via des créatures productibles en masse en quelques jours, et sacrifiables à volonté. Ensuite, on ajoute un sens tactique quasi parfait mais devant posséder le point faible de dépendre de quelques créatures relai de l'esprit ruche. Ceux qui veulent poser sur la table une grosse unité chère qui envoie de la pa-4, doivent se tourner plutôt vers les eldars. Le tyty reste à pa-2 max, c'est fluff, si pour le même coup il peut aligner le double voir le triple de bestioles de toutes tailles. Le codex a l'air de proposer au moins 2 détachements permettant de confisquer le primaire pendant plusieurs tours. GW opère un nerf dans l'oeuf, je pense que c'est par peur du fait que les gros predateurs (eldars custo gsc), que le tyty v10 était pressenti pour rejoindre, ont pris cher aussi. A mon avis il reste beaucoup de très bonnes choses à faire avec le codex, et dans les thèmes forts de l'armée.
  7. Pour info, j'ai fais la mise à jour de l'appli, j'avais une dizaine de listes dessus (plus ou moins optimisées). J'étais pas à 2000 point pile partout donc ce sont des chiffres en moyenne. Voila ce qu'il en ressort : Liste eldar 1 : +280 points Liste eldar 2 : +230 points Liste SM : - 150 points Liste admech : -200 points Liste astra 1 : -40 Liste astra 2 : -30 Liste custo : +120 Liste druk : -150 Liste nécron : +60 Liste SMC1 : +60 Liste SMC2 : +5 Liste TS : +120 Liste Tau : -150 Pour info le roster de liste est devenu payant, la version gratuite ne permet d'en faire qu'une. MAIS Les listes existantes restent en place et sont modifiables. Donc en fait la version gratuite me permet d'avoir 13 listes J'espère qu'ils verront pas tout de suite la faille...
  8. Ne pas confondre le constat sur les armures et celui sur les concepts d'unités. Il n'y a pas de rejet complet des armures primaris pour celles des firstborn. Les nouveautés annoncées recemment sont en primaris tacticus, pas en mark VIII ou moins. La seule armure qui semble être mise de côté, c'est la gravis. Et encore, c'est une hypothèse. Là oû la gamme firstborn revient, c'est au niveau des concepts : à la sortie on avait des concepts d'unités nouveaux, qui tranchaient avec ceux des firstborn. Maintenant, ils s'agit de copier-coller en tacticus.
  9. C'est bien ce que dit Tartiflette. Si les règles sont naze, toute la frange de joueurs ne sera pas client. Mais si GW identifie que le problème de la gravis ce sont les règles, ils changeront les règles. Là les aggressors sont restés mous depuis leur existence, les inceptors sont en dent de scie, les eradicators ont été très forts et sont moins en vogue en v10, quant aux intercessors lourds ils ont un profil interessants mais toujours un problème de coût. Et GW n'a pas l'air de vouloir se presser pour modifier les règles de base de l'armure.
  10. GoldArrow

    [V10] Equilibrage

    Sans toucher aux index, si on a : - Nerf de la blessure dévastatrice (limite par unité / 1 bm au lieu de stat de dégâts / n'importe quoi d'autre) - Nerf du towering pour remettre celui de la v9 - Nerf du LO Les cartes seront considérablement redistribuées. A voir ensuite qui a besoin de mouvement dans les fiches (le votan, le gk probablement). Mais commençons par régler les problèmes d'équilibrage liées aux règles de base.
  11. Les armures de Angron et de Mortarion restent celles de leur vie humaine, même en 40k. Et Angron a toujours le symbole de sa légion sur l'épaule. Après l'argument se tient quand même : le visage de Fulgrim n'est pas du tout chaotisé, il a toujours ses traits humains. Là où on peut s'attendre à un vrai démon en 40k. Ça peut être la raison en effet, mais tu es sûr ? Il me semblait que c'était Angron le premier à faire une apothéose. Fulgrim c'est plus progressif, il se transforme un peu puis fait une ascension spectaculaire à un moment (il me semble que Perturabo en est témoin). Je pense qu'il faut prendre cet évènement en compte. Il y a eu des rapprochements, comme l'arrivée de Gaz pendant les romans sur la Bête. Mais c'était plus du BL-40k comme rapprochement, que du HH-40k. J'entends bien vos arguments, mais GW ne pouvait pas ignorer l'effet que ça ferait à la communauté chaos de voir un Fulgrim Démon arriver pour 30k, en sachant qu'il est très attendu pour 40k. Est ce que c'est un vrai hasard, tant pis il est prêt on le sort maintenant pour le Nova ? Ça reste un primarque, c'est majeur comme sortie et ça transcende l'univers et son jeu associé.
  12. L'article de GH est très bien fait et comporte une section sur les fiches. GW a donc fait quelques ajustements mineurs sur les fiches (par exemple les genovores). Mais a maintenu la majorité de l'index intact. On notera le nerf du spore mine.
  13. Plutôt que de creer un nouveau sujet, celui là m'a l'air adapté. Que pensez vous de la sortie de Fulgrim pour 30k ? Je m'interroge beaucoup : * Les primarques 30k sortaient jusqu'à maintenant avec un planning synchronisé sur l'avancée du fluff. De manière générale, la sortie d'un nouveau livre entrainait la sortie des unités et primarques protagonistes. Maintenant qu'on a les 18, FW se lance dans une gamme "exaltés", qui ne semble plus obéir à une logique calendaire de sortie de fluff. On peut donc légitimement se poser la question de pourquoi Fulgrim et pas Angron ou Mortarion par exemple. * Revenons à 40k : Fulgrim est le seul primarque monothéiste manquant à l'appel, avec sa légion. La coïncidence est grande. La sortie 30k vient se poser en filigrane sur un trou 40k, en attente (forte) de remblai. Quel message GW cherche t il à envoyer ? - Tous les primarques monothéistes ont une figurine démon ? - On fait patienter les joueurs EC par ce que le codex 40k arrive pas encore ? - On prépare les joueurs EC par ce que le codex 40k arrive bientôt ? * Enfin, quelle place pour la figurine 40k ? La 30k coche toutes les cases du cahier des charges Fulgrim-démon : 4 bras, cornes, ailes, corps de serpent. Mis à part une pose différente, je ne vois pas vraiment comment ils les différencieront. Remarque : la question se pose dans l'autre sens pour les versions 30k des 3 autres. Qu'en pensez vous ?
  14. Et donc les suppressors attendent les BA. C'est plausible. Il se passera peut être l'inverse, mais l'hypothèse se tient. On parlait répartition des armes spés, les suppressors feraient des bons candidats pour un canon laser. En vrai si c'est facilement identifiable, n'importe qui te laissera jouer des intercessor et des tactiques avec des figurines de firstborn. Je me faisais la réflexion : tout ce qui est ETB dans Leviathan sort en kit multi-option à moyen terme. C'était aussi le cas pour la boite v9 ? Par ce que ça donne espoir pour les entrées dont vous parlez au dessus (obliterators etc).
  15. Je dirais imprécis. Les plasmas, lance flamme et missiles sont bien sortis sur de l'armure tacticus. Mais le fuseur est sur armure gravis. On a également un plasma et un lance flamme sur armure gravis. On a un laser déjà sur armure phobos (éliminators). Les questions sont nombreuses : Sur quels types d'armures le graviton sortira-t-il ? Est ce que des types d'armure verront arriver des armes existantes ailleurs (gravis laser, phobos fuseur,...) ? Le tacticus aura-t-il l'exhaustivité, avec donc un laser et un graviton, mais aussi un fuseur en plus ? Quid des chassis "vierges" : motos notamment. Il resterait 9 ans de sorties primaris, tous ces concepts vont probablement être explorés.
  16. Ils sont pas futés aussi les space marines, avec leurs armements soi disant super rares par ce que forgés par les meilleurs artisans. Alors qu'il suffit de chopper quelques outils de chantier et/ou déraciner un panneau pour avoir F9 D3 au CaC... Les codex SM et tyranides vont répondre à ces questions : les profils unifiés sont-ils spécifiques aux index pour partir sur un début de version simplifié, ou bien resteront-ils pour toute la v10 ? On le saura bientôt.
  17. On est d'accord que tu bases ta stratégie sur la FeP de deux escouades, dont l'une à 40 points le type, qui ne parviendront pas à détruire l'unité qu'ils ciblent et donc devront compter sur un test qui si raté donne OC0 ? C'est liquide. Oui. Une seul entrée avec les options des deux, ça aurait suffit. Les reivers n'ont aucune utilité tactique. GW a voulu pousser le délire de l'escouade qui s'infiltre dans la base adverse et tue discrètement les gardes pour arriver au chef. Sauf que : * Si la base est composée de personnes que l'on peut tuer avec un grand couteau, les space marine ne vont pas employer des tactiques d'infiltration aussi poussées. Voir la video d'Astartes : c'est comme ça qu'une escouade gère une base d'humains. * Si non, type base de SMC, alors il faut des armes énergétiques. Quand aux tactiques de terreur, quand tu es Night Lords et que ton principal adversaire est des humains/gardes/soldats, ça se comprend. Tu vois un space marine tous les 20 conflits, et à ce moment là tu t'adaptes. Quand tu es space marine, et que ton principal ennemi sera des chaotiques lobotomisés/incontrôlables/zombifiés, des tyranides et des nécrons, les tactiques de terreur c'est inutile. Jamais cette escouade n'aurait du passer la validation du projet de modélisme, et être montée et encore moins commercialisée. Pour les troupes de choc au CaC, il y a les bladeguards, et bientôt les primaris en jetback. Et peut être les terminators d'assaut.
  18. Ce sera bien sur le cas, et tu vas rouler sur tout le monde avec pendant 6 mois. Mais d'ici 2 ans, quand le codex Tau sortira, tous leurs détachements seront largement supérieurs. Et les tyty sombreront lentement comme les nécrons en v9...
  19. La grande question, c'est pourra-t-on payer pour débloquer le codex dans l'appli sans avoir à l'acheter ? Pour info avec l'ancienne appli c'était pas possible.
  20. Vous pensez que vous avez fait le tour du sujet ? Par ce que, pour ceux qui ont bien suivi, est ce que vous avez des détails sur : Ce qu'à fait l'américain avec ses GK ? Ce qu'à fait Père Kstor avec ses BT ? La manière dont les quelques Admech ont été appareillés et joués ? Merci
  21. Il y a encore des canons laser sur les chassis gladiator et repulsor (avec différentes version y compris un très lourd). Il y a les infiltrators qui ont une variante laser aussi, et la tourelle. Les troupes de base n'en ont plus ni les dreadnought, et comme tu le dis aucune escouade spécialisée dedans n'est apparue. L'arme s'est raréfiée mais est toujours présente.
  22. Ne soyez pas volontairement obtus : le wisiwig n'a jamais été aussi extrême. Un tournoi où il est respecté, c'est un tournoi où un plasma ne peut pas être un fuseur. Un étrangleur ne peut pas être un canon venin. Un gauss ne peut pas être un tesla. Mais derrière, les 50 variantes de plasma ne sont pas contrôlées. Les 3 fusils bolters ne sont pas contrôlés non plus. Je pense qu'il y a aussi une grosse tolérance sur les armes uniques : les 2 types de batons du chronomancer par exemple. La seule doléance sera que, si 2 escouades existent dans la même liste avec ce type de sous option différentes, elles soient clairement différenciées (elastiques, bords de socle par exemple).
  23. J'avoue, les gardes fantôme qui font 24' c'est osé. Ça te grille quand même 3 PC et le fantasme, que tu ne peux donc pas utiliser pour autre chose pendant le tour adverse. Sans compter les armées qui vont te le vect direct. Mais je comprends l'idée : face à une armée de tir, avoir la brique dans ses lignes T1 ça doit être très dur à gérer. Tu paies donc le coût tactique en ressource. Pour l'Yncarne, je pensais plus à tordre ta liste pour le faire rentrer aux côtés de tes 2 briques et du WK. Mais ça doit tellement plomber les choix rapides qui servent au secondaire, que ça oriente ta liste vers un all-in. Après, un type a gagné un gros tournoi avec Yncarne+avatar+ 2 WK, donc ça se fait aussi.
  24. Ça manque beaucoup je trouve. Le graviton a été inventé en v6 (enfin, récupéré d'un concept v2 il me semble), a été très utilisé et joué, et puis a complétement disparu lors de l'arrivée des primaris. C'est dommage, car il s'agissait d'une tentative de se démarquer du trion lance-flamme/plasma/fuseur en ajoutant une arme spécifique marine, montrant bien qu'ils ont du matériel rare que personne d'autre n'a (excepté le méchanicus, par essence puisque c'est eux qui fabriquent). Je me demande si GW va vraiment abandonner cette arme, ou bien a prévu de la primariser dans le futur.
  25. Pour information, en 10 ans, la communauté française a : - crée l'inter-région - crée la FEQ - fusionné les deux précédent, ainsi que le système de D3/2/1, pour créer les ligues. - revu le système d'élection de l'EdF avec la création du sélectionneur, pour diminuer le copinage. Je ne sais pas trop ce que vous entendez derrière un terme flou comme "se réinventer", ni ce que font les polonais et les anglais, mais a première vue la communauté compétitive française a l'air de bosser dur pour se structurer et s'organiser. Et ce n'est que la partie émergée de l'iceberg. Fin de la parenthèse historique.
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