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GoldArrow

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Tout ce qui a été posté par GoldArrow

  1. Tiens j'avais pas vu que avec l'amélioration labyrinthe, si tu joues un QG de chaque, tu peux buffer 3 unités d'un coup avec 0PC et 1 seul jeton. Le détachement pousse vraiment à avoir un QG de chaque en fait. En même temps, c'est l'idée du "realspace raider", une alliance entre les 3 sous factions Drukh. Il y aura probablement dans le codex 3 détachements spécialisés dans chacune d'entre elles, en attendant il faut jouer vanille.
  2. L'eldar n'est pas une référence en v10, le WK est totalement cassé et l'armée profite trop de la blessure déva. Quant à la partie avec les BA sur la table plaine, sans intérêt. Heureusement qu'une armée de CaC se fait annihiler par une armée de tir sur un terrain dégagé. Les règles v10 d'engagement et de charge sont dégueulasses. Probablement la plus grande réussite de la v9, remplacée par cet étron par ce que GW n'aime pas que les unités au CaC se tournent autour. Alors que l'encerclement, c'est la tactique de base des engagement au corps à corps. C'etait très bien représenté en v9, avec la capacité de bloquer des unités pour les détruire au CaC en plusieurs phases. Tout en étant moins punitif que la v8, avec le stratagème de fuite. Un vrai trick de règle élégant se converti assez bien cinématographiquement. Aller chercher un objectif avec des pill-in successifs, c'est parer/eviter les coups pour aller désactiver une bombe. C'est éviter un catcheur dans la boue pour attraper une clef (qui va avoir la ref ?). Bloquer une unite avec le triangle, c'est comme je le disais au dessus une manoeuvre d'encerclement de corps à corps. Le "trick" v10 même avec de l'imagination je vois pas. C'est dégueu. Contrairement à vous je le ferai quand même par ce que compétitif, mais sans aucun plaisir.
  3. Bienvenue en v9, on appelle ça un jeu de trade. Les gens ici hurlent contre ça depuis un moment. Mais quand GW reboot, et diminue la létalité, avec l'exemple du 430vs300 développé ici, ils hurlent aussi. @Master Avoghai il est temps de remettre ton dessin sur "Voulez vous diminuer la létalité ? Pour votre armée".
  4. C'est pourtant comme ça qu'on l'a joué pendant 7 versions, avant la v8 et sa gestion des personnages en solo. À l'époque, néanmoins, il buffait à 24" sans ligne de vue, donc était plus simple à gérer. Edit : Yriel a récupéré l'ancien fantasme (redeploiement) !!
  5. Petite question pour les attachés : on doit forcément mettre les 3 ensemble dans une escouade ? Ou bien on peut n'en prendre qu'un ? À la lecture de la fiche j'ai l'impression que c'est les 3 ou rien.
  6. J'ai l'impression que la létalité a beaucoup baissé sur le tir en général, et moins sur le CaC qui n'a été que legérement nerfé. Les armées pur tir comme le Tau vont donc devoir s'adapter avec un gameplay de mobilité sur plusieurs tours, au lieu de compter sur une alpha T1/2 comme maintenant.
  7. Une remarque intéressante : les marcheurs et batteries Vaul sont maintenant 1 par unité. Donc 3x1 maximum. Pas de spam à outrance donc. Cependant, la formulation de la fiche de batteries laisse planer le doute sur une coquille. Dans les options il est écrit "any number of model can have their weapon replaced with..." ce qui laisse entendre une unité de plusieurs unités.
  8. Extrêmement d'accord. La BM c'est vraiment pour le pas à avoir à écrire une règle plus compliquée. Pour le psy c'était paresseux, mais bon "ça attaque l'esprit TGCM" donc ok éventuellement on pouvait l'accepter. Pour quasiment tout le reste (les explosions, le "à risque", les touches d'impact en phase de charge, etc) c'est très mauvais comme mécanique. Et donc maintenant, avec leurs nouvelles interactions dévastating/critique/anti-X, ça créé des combos incontrôlables.
  9. Retour en v10 donc. À la lecture des index, j'ai l'impression que mon laius sur les eldars la semaine dernière, se généralise sur beaucoup d'armées. Il y a des combos très létaux un peu partout, avec des possibilités de mini-deathstar grâce à des persos attachés. La bm est au centre du jeu. Et à côté, beaucoup de profils ont largement baissé en létalité, tout en perdant des règles spéciales fortes et/ou le bon strata/relique qui permettait un combo. Ce qui provoque des avalanche de sel un peu partout. L'analyse, c'est que les armées qui vont le mieux s'en tirer sont celles qui pourront scorer en alignant les unités létales, sans avoir besoin de trop d'unités satellites. À partir de là, plus l'armée en possedera, et plus ça sera simple. Mais ça dépendra aussi de la manière de scorer, si une unité faible est indispensable par exemple. J'ai peur d'arriver à une meta à deux vitesses, entre codex à la ramasse qui n'arrivent pas à construire des listes sans avoir 1000 points de mou, et codex qui pourront avoir 2000 points d'unités optimales pour les combos bm, et d'escouades-chaussons pour bons persos.
  10. Après, ca fait au moins 3 fois que je lis "on est le pire codex celui qui s'est fait le plus nerf", dans 3 sujets de 3 armées differentes. Il suffit qu'au final, le drukh soit bien nerf mais moins que les autres XD
  11. Jusqu'a maintenant, aow classait le drukh dans le S-tiers. S'ils le maintient, quelque chose nous échappe.
  12. L'eldar est là ! Je ne vois rien qui restreigne les corsaires cette fois-ci, on peut donc en prendre a volonté ? L'Yncarne toujours aussi monstrueux, malgré le léger nerf de son TP. L'autarque à pied qui ne rejoint que des gardiens... heureusement les versions vol et moto ont l'air beaucoup mieux. Le spirite dans un pack de fantôme semble très bon, grosse résistance. Illyc a l'air jouable !!!! Dans un pack de rangers en fond de court !! Les harlys qui retrouvent la 4++... mais prennent un nerf monstrueux sur leur létalité. Le chevalier fantôme a l'air très fort (-1 D 4++). À voir son coût.
  13. C'est exactement vrai. Les joueurs ont tendance à utiliser beaucoup de superlatif de type "l'admech est au fond du trou" ou "le da écrase la meta". Ils oublient ce qu'à été avant une vraie meta déséquilibrée, avec de vrais codex injouables, et d'autres complètement craqués. Le trou actuel dans lequel est l'admech, c'est à peine une légère dépression par rapport à celui dans lequel était le DA en v5, par exemple. Et je n'aborde pas le cas de l'eldar v6, qui fait passer les meilleures listes WE ou Astra actuelle pour des crottes de lapin. Ton graphique remet bien en perspective la bonne santé actuelle du jeu. Et encore comme je le dis, il devrait être encore plus serré avec la faq. Vous n'êtes absolument pas prêts à ce graphique à la sortie de la v10.
  14. Désole mais je ne retiens que l'admech dans ta liste. L'équilibrage parfait des 9 chapitres space marine + les BT et la DW c'est utopique. Dejà plus de la moitié des chapitres sont autour des 50% de winrate, c'est un très bon constat. Sinon c'est bien de constater que 2 de mes 3 armées sont à + de 50%, tu as oublié de remarquer que je ne joue à la v9 que depuis un an et demi. Faute à ce système malsain de sorti de codex étalé dans le temps. Assez d'accord pour les nécrons (l'admech c'est juste un problème de coûts en points). Pour moi le seul codex qui a besoin d'une refonte importante. Attention : je ne dis pas que la situation est parfaite, je parle en relatif : le point de départ ce sont les index v8, avec les listes 5 stormraven. 6 ans de travail de GW plus tard, on arrive à la situation actuelle, qui est correcte dans l'absolu (2 codex en dessous qu'il faudrait remonter), et qui est top sur le plan relatif : jamais GW n'a fait mieux en terme d'équilibrage. Attention @Frère Sepharan je pense que ton graphique est pre-faq. Depuis le nerf les DA ne sont plus 1.
  15. Sauf que ces index viennent remplacer une v9 solide en terme d'erratas et d'équilibrage. Ton plombier il fonctionne s'il part de rien ou d'un vieux tuyau pourri (genre la v7). Là on est plus dans le cas où la tuyauterie actuelle fonctionne bien, où tous les étages ont l'eau chaude. Et là le gars démoli tout, remplace par ton système "les pieds dans l'eau", puis te dit "beh oui c'est gratuit faut attendre les codex".
  16. Ahah oui. Ils n'ont plus que le mot clef. Les bullgryn E6 -1D 4++ sont tanky Le Rogal Dorn E12 2+ 18 PV est toujours très tanky. Il a un peu perdu en punch par contre, avec la perte du D4 sur l'oppressor. Sinon, comme en v9, oppressor+autocanon est largement mieux que le double obusier... à voir s'ils ont le même coût.
  17. L'index est sorti. Assez surprenant sur certains trucs. Les leman russ ne sont plus en escadron mais... 8 fiches pour les 8 tourelles différentes. Et 8 capacités allant du très moyen au très bon. Du coup 27 leman russ possibles dans une même liste (en comptant les 3 TC)... La batterie qui est BS5+ (heavy). Donc 4+ pour toucher en indirect sous ordre. GW ne veut pas en vendre je pense XD. Le commissaire qui peut dé-briser une unité en début de phase de comm (donc avant les points). Et pas forcément son unité. Si le pari de GW de faire revenir le moral sur le devant de la scène est réussi, il va devenir indispensable. Le radian des kasrkins/scions passe bien pa-1. Leur capacité de s'auto-ordre est sympa, et ca se cumule avec l'ordre normal, donc bonne capacité dz buff. Les coûts en point vont vraiment être important, surtout pour les entrées qui ont une capacité de spam infâme (type russ).
  18. Oui. Le sorcier jetpack ou moto tout pareil. En voyant les entrées space marine j'ai eu espoir pour le chaos, pour les jetpack/moto mais aussi pour les montures démon.
  19. Les marques sont dans le détachement, et apportent un bonus en cas de pacte. C'est fluff, c'est intéressant comme mécanique car permet de buffer localement où on en a besoin, et la marque en elle-même permet d'orienter le rôle de l'unité : ENFIN une mecanique v10 est plus inspirée que son ancêtre v9. Les terminators ont l'air très forts. Et l'inclusion de nouvelles unités type garde renégate, ogryn/commissaire du chaos, hommes bêtes, est une heureuse surprise. J'ai l'impression que tous les terminators ont une 4++ en v10. Comme dans le codex actuel. Comme dans le codex actuel. Et d'ailleurs ils ont gardé le lanceflamme sur le sergent. Mais bon on peut toujours jouer 4x la même arme, et ils gagnent une bonne capacité (je sens que les faucheurs noirs auront la mêmd).
  20. Par ce qu'il faut arrêter l'analyse ultra-sérieuse biologiste autour des figurines. Ce sont les mêmes debats que ceux qui se plaignent des pagnes ou des têtes nues chez les space marine. Il faut sortir du côté 100% fonctionnel braqué et comprendre que 40k c'est un univers très artistique, bien plus que scientifique. Dans des univers de SF "sérieux", comprendre où l'auteur cherche la cohérence scientifique et techologique, alors oui un soldat tête nue c'est incongru. Et ne parlons pas d'un alien avec une cape. Dans 40k, on est dans la representation mythologique. Quasiment scénique même. Tout porte un symbole, tout est surrexagéré à l'extrême, jusqu'au cliché, pour produire une univers délirant. Qu'est ce qu'une cape ? Un symbole de pouvoir, d'importance, de puissance. Que l'alien le plus biologique, le plus instinctif, le plus chitineux, décide de se faire pousser une cape membrane, par ce qu'il est puissant et effrayant et veut le montrer, c'est artistiquement un coup de génie. On comprend immediatement où veut en venir le sculpteur, tout en étant bée devant. "Il a osé".
  21. C'est précisement ce qui la rend parfaite : cette cape n'importequoiesque représente l'aspect déjanté et anachronique de 40k.
  22. Un bon compromis c'est de les coller à la PVA. C'est moins solide que la colle plastique, mais ça tient bien quand même, et s'il faut décoller c'est facile et ça n'endommage pas la peinture.
  23. J'ai cru à un topic avec plein de stats intéressantes, en fait c'est juste le sel des tyty qui déborde de son sujet... Faut vendre les nouvelles grosses bébètes, donc on nerf les vieilles qui sont rentables. Le SMC a connu ça avec les machines démons jadis. Bref, in before the lock comme on disait avant.
  24. Non. La question que je me pose, c'est si on atteint les 2000 juste en mettant un perso de chaque fiche, ou bien il faut passer par une doublette à un moment. Bref pour les space marine c'est purement théorique. Pour d'autres factions par contre... je me demande comment la meta ca réagir à 6 princes démons et 3 disco.
  25. Toutes ces boites qui vont finir dans des piles de la honte Combien d'Indomitus achetées J1 après 20 min d'attente ne sont même pas encore déballées aujourd'hui ?
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