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GoldArrow

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Tout ce qui a été posté par GoldArrow

  1. De base non, mais si tu as un moyen de leur mettre un +1 pour compenser ([heavy] par exemple) alors oui ils deviennent affectés. Et j'ai l'impression que beaucoup d'unités à [tirs indirects] ont un moyen d'avoir un +1 compensatoire.
  2. Et du coup à par tanker relativement (par ce que ça se sort quand même assez bien vu le nombre de [sustained hits] de partout), ça fait quoi ? J'ai du mal à y voir quelque chose d'utile. Surtout que l'infanterie ne passe plus à travers les murs, donc le paté risque d'embourber les tanks plus qu'autre chose.
  3. Interessant le russ qui va passer à 3+ via ordre, relance des 1 voir relance totale sur les objectifs. Il ne perd rien en terme de stats défensives en plus. À voir son coût, avec le buff du bolter lourd en plus il est toujours aussi séduisant. Le deathstrike perd la munition qui fait les BM à 3', ainsi que la vortex (mais c'était la moins bonne). Il garde uniquement le plasma, avec son envergure de 12' qui fait bien transpirer certaines armées. Et Ct2+.
  4. L'Avatar bouge trés peu. Il perd -1 en pa comme beaucoup, mais sur lui ça ne se voit pas trop. Assez surpris qu'il garde son D/2, beaucoup de règles similaires ont sauté en v10 (dont le -1d des Gardes fantômes). Il garde aussi son D2 en fauchage, mais son aura ne fait plus aucun effet au moral où aux tests de battleShock. Gardes fantômes à cc/ct 4+ ! Si le spirite leur donne +1 ça sera le retour de la vision spectrale de la v3/4, où ils avaient besoin d'une nounou. La faux n'est ni torrent ni blast. Curieux, peut être pour équilibrer avec le canon et mettre les 2 armes au même coût. Leur nouvelle capacité remplace le fait de tirer dans les CaC, mais est largement mieux car marche aussi en phase de tir. Et l'escouade peut tirer sur n'importe qui, pas seulement l'unité qui l'a attaquée.
  5. Merci pour les images de meilleure qualité. Leontus peut donner un ordre à n'importe quelle unité. Les escouades d'arme lourde ont une capacité intéressante. Comme elles sont en mousse, ça peut les rendre jouables (hors mortiers) car cela leur permet de tirer avant l'adversaire.
  6. Toute la subtilité est dans le [tir indirect]. On verra la meta v10, perso je n'ai jamais perdu mes batteries D en v9, même dans les parties que j'ai perdu.
  7. Oui mais actuellement un 6 auto sur ton Dcanon c'est D6+2 et une BM. Avec [deva wound] tu passes à D6+2 BM, et s'il te reste un 5 par exemple c'est 7 BM direct. Olive a raison, pour peu que tu ai encore des dès, le moindre truc qui passe à portée des Dcanon se fait pulvériser. Avec le bonus du warhost, je pense qu'en plus la bonne compo sera de faire du 1 Dcanon (3x1) plutôt que 1x3 comme maintenant, car un seul reste très dangereux et sera en presque full reroll avec son D3 tirs. Le NML va devenir très dangereux pour l'armée adverse.
  8. Pas mal de changements sur des choses qui n'avaient pas bougé depuis très longtemps : les SP qui passe E3 et 5 PV par exemple. Assez circonspect sur les araignées : F4 ? Elles ont toujours été F6 depuis leurs débuts, et le weaver est resté F6. Erreur en recopiant le profil ? Ou alors il y a un [anti-infanterie 2+] non dit ? Le guide prend un énorme nerf. L'autarque a enfin la capacité qu'il aurait toujours du avoir. @Oli've je comprends pas tes remarques sur le Dcannon, il n'a quasiment pas bougé par rapport à son profil actuel. Le [lourd] lui offre le +1 qu'il récupérait avant via stratagème, c'est tout. Ah si tu détectes un combo avec le dévastating wound (en v9 c'était une BM en plus) : pour 2 dès de destin tu envoies une douche de BM. En effet. Comme je l'ai dit plus haut, de manière générale le dès de destin sur le jet de dégât c'est trop fort. On verra si GW le faq. Assez surpris des E9 des véhicules. J'attendais 10, la moelle spectrale est sensée être plus dure que la céramite impériale (et auto-régénérante). Le WW a l'air curieux. S'il est pas cher il sera spammé avec un tel profil.
  9. Beh non en fait, en l'état il ne cible pas les <lone operative>. Ou alors quelque chose m'échappe.
  10. Dites, je n'arrive pas à trouver un endroit où il est écrit qu'une arme [precision] peut cibler un <lone operative>. En l'état ça ne parle que des unités attachées. D'ailleurs, je remarque qu'on revient à l'ancienne règle v8 : les persos type grand prophètes ou sorciers sur disques vont pouvoir se balader dans la pampa sans être ciblables, tant qu'il y a suffisamment de monde devant pour empêcher d'approcher sous les 12'.
  11. Je me demande si le Pulse laser du Phantom correspond à celui qui sera sur le Falcon. En effet, il n'y a pas d'indicateur spécifique comme pour le starcannon qui est nommé "phantom starcannon". Si c'est le cas il gagne un tir.
  12. C'est Mortarion en même temps. 10k ans qu'il sert de serpillère à tout l'univers 40k, quand tu pars de ça c'est difficile pour un rédacteur de règles d'en faire un bon profil. Plus sérieusement : pour sa mobilité, le <vol> est très mal écrit et sera dans la faq J1. Tant qu'on a pas la teneur de cette faq, on ne peut pas conclure.
  13. Sujet space marine : On ne peut plus gérer les tanks, même le rhino est blessé à 4+ par les fuseurs, les canons laser sont trop rares, les endu10+ vont être un enfer !! Sujet Death Guard : Mortarion E12 2+/4++ [FnP 5+] 16PV : il tombe T1 easy il est nul. C'est fou comment, en 3 fiches d'unité, tout le monde passe de "on a aucune info on ne peut pas analyser ce qui sera fort" à une marée de sel, et autant d'incohérences inter-sujets en quelques heures...
  14. Et surtout par ce qu'ils sont complexes à manoeuvrer sur les tables v10. J'ai vu des réactions ils y a quelques dizaines de pages disant que les légions space marines n'étaient pas aussi stéréotypés que ce que GW cherche à faire croire : les BA ne sont pas que des bourrins de CaC, les WS ne sont pas tous à moto etc. Toutes les légions ont leur armement lourd, leurs unités de soutien, de tir et de CaC. Par conséquent, le fait que des chapitres comme DA et BA ne peuvent plus tout gérer au CaC, mais vont devoir utiliser des unités spécialisés pour cela, et donc incorporer de la variéter dans leurs listes, est ce que ça ne serait pas exactement ce qui est demandé ?
  15. En fait la question qui se pose en filigrane de l'article c'est : quelle emprise GW souhaite avoir sur les tournois à l'avenir ? Par ce que actuellement, ils peuvent bien tenter de faire des règles spécifiques tournoi, ils n'ont pas la main dessus, ni sur le circuit WTC, ni sur les gros GT. Donc les organisateurs feront ce qu'ils veulent. Mais cela veut peut être dire que GW souhaite prendre la main dessus dans l'avenir ?
  16. Il me semble que la taille des titans est un sujet houleux pour les amateurs de fluff, car GW aurait réduit celle-ci (pour en arriver à ton schéma) pour des raisons non acceptables (comprendre commerciales). Et une partie de la communauté ne l'accepte pas, en soulignant les nombreuses incohérences avec les récit de fluff (où des descriptions laissent entendre des tailles supérieures à 300m). Bref je ne suis pas un fin connaisseur du sujet, il faudrait aller en section fluff pour avoir les détails. Alors c'est dit dans l'article, mais ça n'est pas montré dans un encart de règle si ? Je n'ai pas trouvé la manière dont cette restriction (et les autres pour les autres chapitres) semble s'appliquer.
  17. Dans quel univers tu joues pour penser que tu peux prendre l'objectif de la DZ adverse T1 avec un drop pod ? L'adversaire va te voir venir à 10 km, va bien ceinturer sa DZ, tu vas FeP dans le No-manland, charger (si tu réussi ton 9") dans un cordon, et mourir le tour d'après. Aucune saga d'activée.
  18. Warrior born : il la passe jamais face à un bon joueur Majesty : très compliqué par ce qu'il faut un perso dessus, jamais il passera pour aller dans la DZ Bear : allez faisable sur un coup de malchance de l'adversaire (qui va bien bourrer les persos quand il les verra pour éviter de déclencher la saga) Beastslayer : faisable à partir du T3 si tu as déjà bien rasé ton adversaire. Je trouve ça très moyen voir très bof comme bonus je vois pas ce qui te fait peur.
  19. Avant il était en 2+/2+ avec DD3 et éventuellement quelques BM. Il devient plus aléatoire mais fait plus mal quand il va au bout. En terme de moyenne de dégâts par tour je pense qu'il n'a pas beaucoup bougé, mais la variance a largement augmenté. Du coup tu as des joueurs qui vont être infects à te sortir 2 persos par partie, quand d'autres feront des 1. Encore une fois on modifie des profils pour augmenter le facteur chance.
  20. Le vindicare a perdu sa blessure auto à 2+.
  21. Petite question fluff : savez vous quand est sensée sortir le dernier tome de HH sur le siège de Terra ? Celui qui doit contenir le combat entre Horus et l'Empereur ? Pourquoi cette question dans ce sujet ? On parle beaucoup des règles qui pour l'instant occultent les évolutions en terme de fluff qui seront mises en place à la sortie de la v10. Mais on sait que GW aime bien parfois sortir en parallèles des évènements 30k et 40k qui sont directement liés. Et on sait qu'il est possible que GW réécrive en partie ce combat, en apportant des éléments nouveaux qui auront de l'importance en 40k. Je me suis donc dit qu'une sortie simultanée du tome et de la v10, permettrait à GW de lancer une évolution du fluff autour de l'Empereur, directement liée aux nouveau fluff 30k tout frais. Le calendrier semble se tendre des 2 côtés en même temps vers l'Empereur. Coïncidence ?
  22. Une information : Il y a de grandes chances que des capacités de personnages/unités, voir des stratagèmes, permettent d'ajouter des blips sur le champ de bataille pendant la partie. Par conséquent, en utiliser certains comme leurres sacrifiables est cohérent.
  23. Alors tu peux ne pas aimer le gameplay, mais l'Ynnari est une top liste, c'est factuel. Je n'arrive pas à voir si tu juges le gameplay ou la dureté. L'Ynnari actuel se joue en VM/harly. Il y a assez peu d'unités drukh dedans en effet (quelques motos parfois).
  24. En effet je n'avais pas vu cette subtilité. C'est nettement moins fort du coup, car il faut attendre 2 tours pour profiter de ses blips. Autre subtilité : les unités en embuscade ne sont pas attachées à un blip en particulier. Donc si par exemple 3 unités sont tuées, faisant apparaitre 3 blips, et que l'adversaire en enlève 2, n'importe laquelle des 3 peut rentrer par le dernier blip. Et les 2 autres peuvent même rester en attente d'un futur blip.
  25. Le blip apparait à la mort de l'unité. Pour pouvoir le faire sauter, il faut un mouvement ensuite, donc dans la grande majorité ce sera en phase de charge et de combat. Rien à voir avec la vitesse de l'armée, il faudra avoir des unités à portée de charge. Si l'adversaire l'anticipe bien, il ne perdra jamais ses blips.
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