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GoldArrow

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Tout ce qui a été posté par GoldArrow

  1. C'est fou ce temps perdu à analyser la manière dont les gens parlent, plutôt que de ce concentrer sur ce qu'ils disent. Quand le sage montre la moon, l'idiot regarde le finger...
  2. C'est plus risqué de buff une unité, même faible, que d'en nerf une forte. Mieux vaut enterrer une unité pendant 6 mois et la redresser plus tard, que de créer un monstre. Les impacts sur le jeu sont drastiquement différents. GW est donc bien plus prudent avec les buffs que avec les nerfs. De plus, on est à la deuxième plaque de la version. GW ne teste plus son jeu, il utilise la communauté pour ça. Clairement, les 6 premiers mois ont été de la beta v10 pour qu'ils puissent régler l'équilibrage de manière intercodex. Le fait qu'ils aient annoncé un nerf en urgence du nécron, alors qu'ils n'ont rien fait pour l'eldar cet hiver, montre que leur objectif est bien maintenant de sortir de la beta pour proposer un jeu équilibré sur le plan macro pour 2024. Et donc, c'est sur cette base que vont pouvoir se faire les fix intracodex dont tu parles.
  3. Un double kit basilisk/medusa apparait. Ok c'est pour HH, mais cela montre que GW sait encore faire.
  4. Merci Chalms. Oui je connais la règle de transport mais je n'avais pas vu la deuxième escouade avec le tm. Tout est expliqué.
  5. Merci pour le retour. J'ai une question : je ne comprends pas trop comment les arlis rentrent dans le falcon. Tu veux dire qu'ils sont dans le serpent ? Du coup ils n'ont pas la reroll des blessures. Est ce que 5+Yvraine en falcon est aussi jouable ou alors l'effectif est trop juste pour bien profiter des bonus de tanking de Yvraine ?
  6. Mais non, on est surpris qu'un alien sauvage chevauchant un animal alien avec un fusil alien pas franchement moderne, tire mieux qu'un autre alien civilisé dans un exo-armure alien à l'apparence perfectionnée, aidé par de l'informatique alien pour calculer ses trajectoires. Aprés tu sous entends sans doute qu'il ne faut pas sous estimer l'alien sauvage, comme l'ont fait les stormtrooper face aux ewoks dans la galaxie d'à côté. Tu as probablement raison, l'alien est prétentieux avec sa technologie.
  7. Il a une lunette sur son fusil le poulet ! La crisis elle a une lunette sur son fuseur ou son lance missile ? Non ! Donc 4+ voila.
  8. Moi je réagissais juste à la remarque sur la taille de son engin. Le profil en lui-même est impressionnant comparé à la majorité des autres sniper du jeu, mais sans être menaçant. Sauf si on peut en sortir 5 pour 50 points. Là ça commence à faire couler la sueur Quant aux remarques sur la cohérence d'un tel profil pour un fusil brinquebalant sur une race à la technologie largement primitive, la direction souhaite rappeler que des outils de chantier improvisés ont des lignes de stats meilleurs que les armes de la soi-disant élite de l'Imperium. Donc bon, toute cohérence mathématique est morte, concentrons nous uniquement sur l'équilibrage sur table.
  9. F6 pa-2 D3 il a intérêt à être gros, on est pas loin du profil du fusil de Illic qui, on le rappelle, ouvre des trous dans le tissu de la réalité. D'ailleurs les kroots devraient peut être vendre leur technologie aux éliminators... Business. On ménage le portefeuille du joueur mérou qui va être mis à mal par cette sortie. La suite viendra plus tard quand la bourse sera suffisamment régénérée.
  10. Le problème est simple à résoudre, mais GW n'a pas l'air de vouloir toucher au système un codex = une armée universelle tous modes de jeu compris. Alors qu'on pourrait avoir des codex pour toutes les armées majeures ou mineures, avec donc codex kroot. Mais une organisation spécifique pour le compétitif, où certaines armées comme celles que tu cites ne sont jouable qu'en alliance (25% des points toussa) avec des codex de base. Ce qui simplifierait grandement l'équilibrage du compétitif, tout en laissant les autres joueurs libres de faire ce qu'ils veulent.
  11. Mouai, c'est du RAW sale qui ne tient que par ce que la phrase qui explique que les unités battleshock perde leur ordre est séquentielle. A mon avis ils vont le préciser ultérieurement : battleshock = pas d'ordre. Par contre ca veut dire que détruire un transport avec un offi dedans = l'offi donne un ordre direct en descendant. Ils ont la flemme de toutes les traquer, alors ils le font pour les custos, en sachant que tous les barbus outrés vont leur faire une liste exhaustive J1, et ils auront juste à dire lors de la prochaine faq : "hop les fig de la liste ont aussi leur Fnp contre les deva". Machiavélique. C'est ton avis hyper subjectif sur les tytys. Le codex était bon, la baisse en point ne fait que le renforcer. C'était pas dejà le cas ? Lol je l'ai toujours joué comme ça, le brave plasma qui meurt pour sauver son pote psyker. Ça va avoir de grosses implications sur le jeu. Tu l'as trouvé où ce changement ? C'est surtout l'embuscade qu'il faut remettre. Rien ne justifie dans le lore qu'une armée cultgen puisse affronter une armée classique de 40k (sm orks chaos xenos ....), en bataille rangée elle se fait écraser. Ce qui rétablie l'équilibre c'est l'effet de surprise et les pièges préparés depuis des mois voir des années. Qui était représenté par l'embuscade avec les pions + la floppée de règles type feu croisés. Là en l'état affronter un cultgen c'est jouer à tower defense. Ça repop et ça meurt jusqu'au coup de gong. C'est inéquilibrable.
  12. On notera la correction de l'anomalie sur les ordres de l'AstraM, qui peuvent maintenant être utilisées avec les officiers qui débarquent et arrivent des réserves. Les 2 top codex sont nerf de façon différente : le SMC via le MFM, l'eldar via la plaque. C'est une très bonne chose : certaines unités eldar n'étaient simplement pas équilibrables en l'état, il fallait nerf les règles.
  13. Du coup comme tu ne lâches plus un kopek, tu n'es plus le public cible. Cohérent au final. Skramax il te faut prendre un cours avec cet homme, il a tout compris au business.
  14. Excellent, de la refonte. Il reste les vespides et le Tau sera 100% plastique il me semble ? J'ai un doute sur les drones sniper.
  15. Il a tord. 4++ sur un LO avec en plus le soin c'est donné, les grosses listes dures en ont toujours 1 ou 2. Sinon la chimère ne vaut que 70 points. Il y a beaucoup de vendeurs sur le web qui font les mêmes modèles que FW avec leurs imprimantes. Et la qualité est 10x meilleurs.
  16. C'est bel et bien ton ressenti, le gouffre était au contraire énorme entre les codex, de la v2 à la v7. L'écart a été le plus faible en fin de v9. On va voir où il en est après la mise à jour du MFM (et peut être une plaque ?).
  17. Les cultistes mutants ont aussi besoin d'un petit up. Et le ferrotir. Le détachement est totalement fumé et se téléscope trop bien avec les dès de destin. L'index restera fort jusqu'à la sortie du codex, où le det sera nerf pour devenir identique au forge space marine. Et l'Yncarne doit urgemment retrouver sa règle v9. Le reste du monde peut se régler avec des ajustements en points.
  18. Tu prends le problème à l'envers. Si tu es chef d'une armée de close, tu ne fonces pas sur une armée de tir en terrain découvert. C'est le massacre assuré. Il est absolument normal qu'une armée de tir écrase une armée de CaC en terrain découvert en fait. Donc si tu es général de cette armée, tu vas chercher un élément te permettant d'approcher plus facilement : combat nocture par exemple. Et donc, armée de tir contre armée de tir en terrain découvert ? Désolé mais le problème n'est pas vraiment la létalité. Même en ramollissant toutes les unités, on aurait pas un jeu intéressant. Ce qu'il manque c'est une notion de simultanéité des combat, avec des retraits de pertes après les tirs. Un peu comme les anciennes règles de CaC avec les valeurs d'initiative égales. En fait il faudrait une initiative pour la phase de tir. En vrai ça répond à toutes les questions.
  19. Encore une fois : Mon space marine porte une armure terminator plus perfectionnée qu'un tank, avec des optiques de visée infrarouge/ultraviolet/radio/warp, contenant un fragment de l'armure de l'empereur. Pourquoi le fait de bouger le gênerait-il ? Mon falcon est propulsé par des moteurs antigrav à la technologie dépassant l'entendement, ses tirs sont guidés par des pierres esprits, c'est à dire des IA organiques. Pourquoi devrait-il souffrir le moindre malus à quoi que soit lorsqu'il tire ? Mon Duc du changement est une entité warp multi-millénaire, constitué littéralement de magie, et n'obéit à aucune loi de la physique. Pourquoi devrait il avoir un quelconque malus lié à un mouvement ou à une prise de cible ? Je peux continuer comme ça jusqu'à saturer la mémoire du serveur du warfo. Tu vas me répondre "Oui mais tes exemples sont des guerriers ou des machines exceptionnelles, qui sont rares, moi je parle des troupes plus basiques" Et bien oui, mais les troupes "basiques" ont quasiment disparu des tables. Donc tout ce qui est malus de batailles n'a plus lieu d'être. Il est surtout là le problème en fait. Mais on a déjà eu cette discussion ailleurs. Et la conclusion, c'est que même si c'est plus réaliste, plus immersif, plus intéressant sur le plan jeu et plus tactique (par ce que tu l'expliques bien, il faudra prendre en compte les aléas de la bataille les mouvements etc), jouer avec 50% de troupes, ou tout autre restriction raréfiant l'exceptionnel au profit des guerriers de base, ne plait pas au public cible de GW. Nous sommes des vieux cons.
  20. J'ai corrigé. Après on est au 41ème millénaire. Les space marine envoient des obus miniatures en rafale, et sont opposés à des gens qui ripostent avec de l'antimatière, des mini trou noirs, du feu warp qui déchire la réalité, etc... On peut pas traduire ça par un jeu mollasson non plus.
  21. Tu aurais pu t'arrêter là ahaha. Certaines choses restent immuables à travers les versions. GK a une niche en équipe (voir le D1), mais le gameplay est pas fou et surtout pas raccord avec leur fluff.
  22. C'est le cas pour la majorité des codex aujourd'hui. Mise à part eldars qui vit grâce à la létalité pure (et smc dans une moindre mesure), les autres codex bien classés sont dépendants de telles unités pour faire du secondaire : Les infiltrateurs/LO (le graal étant les 2 en même temps) Les fep à 3' : inceptors et donc le spore mine, cultgen aussi Tout ce qui peut repartir en réserve et revenir au tour suivant En sachant que l'eldar en a aussi, il les sous-exploite tant qu'il pourra finir la partie t3. Donc pas d'inquiétude non plus quand la létalité sera nerf. C'est la v10. On est content que ces petites unités spécialisées aient trouvé une place de choix dans les listes. On déplore que les codex n'en ayant pas ne puisse pas compenser par d'autres mécaniques et soient à la traine.
  23. Ça me semble un peu too much. Le codex tyty a plutôt un bon équilibre actuellement, ça serait même bien qu'il serve de référence pour le traitement des autres. L'ajustement que tu relaies serait de l'intra-codex ? Ça me semble assez risqué.
  24. On ne se comprend pas. Vous êtes dans la wishlist. Vous pensez que telle ou telle entrée doit être refaite par ce que vous en avez envie, sur des critères surtout esthétiques et en prenant une référence de temps au doigt mouillé, "disons 10 ans c'est assez long". De mon côté j'essaie de comprendre la stratégie de refonte du toucan, à partir de quand commence telle DA et combien de vagues de sorties. Quand je dis "récent" c'est en terme de vagues de sorties, c'est une des premières sorties de la refonte complète du SMC qui a démarré avec vengeance noire. On ne peut pas comparer les sorties SMC qui suivent un plan de refonte classique par entrée, avec le space marine qui suit l'agenda primaris. Comme je le disais, la seule chance de voir de nouveau raptors ça serait via KT.
  25. Certes, mais ça n'est pas un argument qui permet d'attendre une refonte. Sinon on attendrait que les desolators soient refondus aussi "Refait" c'est un grand mot, les cultistes et élus de vengeance noire sont motoposes et uniquement disponibles dans la boite. Là on est plus sur une sortie séparée qu'une refonte. Si tu mets les élus de la boite avec les nouveaux de ombrelance, tu ne vois pas la différence ni en proportions ni en da. Voila plutôt ce qui va arriver. Les entrées plastique de l'ancienne da + ce qu'il reste en finecast, c'est à dire pas grand chose je crois (hors ce qui sera chez les ec). Pour les raptors, à mon avis le seul maigre espoir ça serait une KT.
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