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Le Nain Géant

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Tout ce qui a été posté par Le Nain Géant

  1. Je n'ai jamais eu le temps d'apprendre l'anglais, et maintenant encore moin l'envie, j'ai d'autres préoccupation que d'apprendre une langue qui ne me sera d'aucune utilité. Qui plus est si j'ai fait ce message, c'est justement quand j'ai demandé directement qu'on traduise, on se moque de moi, voir on m'ignore. Si cela n'aurait pas été le cas je n'aurais jamais fait cette demande. On est sur un site francophones , si vous voulez lire et écrire l'anglais, très bien mais allez sur des sites anglophones pour cela. @ Yoda : Il y a certainement des domaines que tu n'aimes pas et dans lesquels tu n'as aucune envie de faire des efforts, pour tout le monde c'est le cas, que ce soit dans les sciences, l'histoire, la géo, la politique etc... Je n'ai pas à te juger la dessus, donc un peu de respect pour ceux qui refuse et n'aime pas un domaine dans lequel tu te débrouilles ou que tu maitrise. D'ailleurs il y a certainement des domaines où je pourrais t'apprendre des choses, mais dans lesquels tu ne le voudrais pas. Moi au moin je respecte les gens et la culture qu'ils veulent avoir. Et je ne leur impose pas la mienne.
  2. Depuis quelques temps que je suis inscrit sur le forum, je vois en section règle ou rumeur, des personnes qui mettent des phrases en anglais, voir des textes en entier. Dans la section règle, c'est souvent pour montrer qu'il y a des erreurs de traductions, en rumeur pour apporter des nouvelles fraiches. Merci à ceux qui fassent ces efforts. Mon problème c'est que je suis français ne parlant et lisant que le français, et je ne pense pas être le seul. Je souhaiterais étant donné que nous sommes sur un forum francophone, que ceux qui mettent ces textes les traduisent. Si je devais faire des efforts pour des traductions, alors j'irai sur un site anglophone. A l'heure où on essaie de défendre la langue française face aux anglicismes, et que ce forum soit très attaché à la bonne écriture du français, il serait de bon aloi aux bilingues de faire quelques efforts pour ceux qui ne le sont pas. Réponse en avance à ceux qui vont m'insulter (et je sais que ça vas être le cas) : Pour ceux qui estiment que je suis un âne qui ne parle qu'une langue, je répondrais que dans le nombre de joueurs de warhammer, tout le monde n'a pas fait de grandes études, ou n'a pas les moyens de voyager à tout bout de champ à travers le monde. Ou même n'a pas eu l'utilité ni le besoin d'apprendre cette langue ou une autre. Et ce n'est pas parce que les gens n'ont pas eu ce genre d'avantages qu'ils sont plus bêtes ou ignare que les autres, alors respectez ces personnes qui ont eu un parcours différent du votre. Pour les modos et admins, si vous estimez que ma demande est inutile pour X raisons, vous pouvez toujours supprimer ce message. Je suis juste un français qui en a marre d'aller chercher un vieu dico anglais pour essayer de traduire de l'anglais, ou aller sur des sites de traductions qui le feront mal.
  3. C'est bien pour ça que je parle des anglo-saxons dans le reste de mon message. Oui je me moque des anglais qui utilise encore ce vieu système qui date de plusieurs siècles et qui refusent d'évoluer. Et les Québequois, utilisent ce système vieu et imprécis pour la simple et bonne raison que leur culture depuis des centaines d'années est largement dominé par celle des anglo-saxons, malgré leur résistance avec la langue. Dans les LA français (du moin ceux que j'ai pu voir), les unités de mesure sont en pas. Les seuls valeur en cm, sont justement pour la dimension de la table. En VF également.
  4. Le Nain Géant

    [gen] Défi

    Gitsnik a raison, tu ne peux réduire ton front pour refuser un défi. Ton perso ne pouvant se planquer, il doit l'accepter. S'il y a un champion dans la cavalerie, le champion peu décider de le relever à la place du perso par contre, un bon moyen de préserver son perso, ou de le laisser taper contre l'unité s'il est prévu pour ça.
  5. Pour répondre au pourquoi du comment de ces différentes unités de mesure. Les anglo-saxons refuse le système métrique utilisé par le reste du monde, certainement parce qu'il a été inventé par les français à la révolution française. Les anglais utilisent donc des unités ditent usuelles (qu'on utilisais également il y a quelques siècles), ce sont les pouces(a peu près 2,5 cm), le pied(un peu plus de 20 cm), le miles (environ 1,6 km si je ne me trompe pas). Pour des raisons scientifiques évidentes, il a été nécessaires de donner une valeur juste à ces unités de mesure, et le seul moyen de le faire était de se baser sur le système métrique. Le pouce fait 2,55 ou 2,56 cm je sais plus trop, sachant que la majorité de leur client utilise le système métrique (il n'y a que les anglais pour encore utilisé des unités usuelles et approximatives ), ils ont décidé d'arrondir ce chiffre à 2,5, ce qui leur permettait d'établir les règles de mouvement et de portée selon leur habitude et laissé les utilisateurs du système métrique avec une valeur simple pour les conversions. Pour ce qui est des dimensions de la table, elle est variable, tu peux jouer sur des tables plus petites ou plus grandes comme tu le souhaites. L'important est de garder cette distance de 24 ps pour le no man's land, ou 61,2cm (converti en valeur exacte) soit 60 cm arrondi à 2,5. En voyant ces chiffres, la valeur donné pour arrondir est pertinente, et 1,2 cm n'est pas grand chose en terme de jeu, c'est même pas 1/2 ps. Je ne pense pas qu'il faut se prendre la tête la dessus, d'ailleurs dans mon cercle de joueur, on ne se préoccupe pas de quelques millimètres. En ce qui concerne la taille des socles, AMHA, les anglais ayant supprimé la grande majorité de leur industrie, la fabrications des moules ont du se faire à l'étranger, et donc ont certainement du passer des commandes dans le système métrique. Perso pour mes estimations je les fait en ps, parce que les valeurs de portée sont données dans cette unité, bien que ce serait plus facile pour moi d'utiliser les cm (habitude de les utiliser surtout dans le bâtiment). Et j'utilise un mètre qui vient de je ne sais quel magasin de bricolage, et donc avec les mesures exactes) et ce n'est pas les quelques millimètres d'écart qui dérange mes adversaires. Par contre les utilisateurs des réglettes me dérangent plus, elles se tordent facilement, peuvent s'étendre, obligé d'en mettre 2 à suivre pour les estimations et les volants, et par dessus tout les valeurs sont difficiles à lire quand tu n'es pas juste au-dessus. Bien sur ce n'est que mon avis perso, et je ne jamais rencontré de personnels de GW pour confirmer ou infirmer ces propos, d'ailleurs si je les rencontrais, ce n'est certainement pas une question qui me viendrait à l'esprit. PS : Ils n'ont jamais accepté d'utiliser le système métrique malgré leur entré dans l'europe (ni l'euro d'ailleurs), et ce n'est pas un système métrique (il n'y en a qu'un), ils utilisent un système usuel qu'on a abandonné à la fin du XVIIIème siècle. Le système métrique c'est d'ailleurs révélé plus pratique et beaucoup plus précis que l'ancien toujours en vigueur dans les pays anglo-saxons.
  6. Ok merci, j'voulais avoir confirmation avant de faire ma futur liste
  7. Bon le titre est clair, je me demande si le général d'armée a le droit d'accompagner des éclaireurs et/ou des unités cachés, ou s'il faut qu'il soit déployé dans la zone de déploiement. Je pense que oui, vu que je n'ai vu aucune obligation de ce type dans le livre de règle, après je peu me tromper, pour ça que je demande confirmation. Exemple : Seigneur nain (perso avec le + haute valeur de Cd chez les nains donc obligatoirement le général s'il n'y en a pas d'autres) avec la rune de fratrie accompagnant des rangers ou des mineurs.
  8. Les tueurs de géants sont considérés comme des champions d'unités, et donc suivent toutent les règles qui en découlent. Pour en tuer il faut répartir les attaques spécifiquement sur chaque tueur au contact. Face à des saurus, 1 rang de 5 ne sert strictement à rien, il pourra allouer ces attaques pour tuer chaque tueur. Pour engluer une unité (et n'importe laquel, même des chevaliers de sang), il faut les mettre en colonne d'1 fig. Cela empechera aux autres de mourir, tu en perdras donc 2 par tour (1 par phase de CàC). Effectivement c'est la même tactique que les joueurs CV peuvent faire avec n'importe quel unité, champion devant et tu le relève. Qui plus est avec une enclume, il gagne en manoeuvrabilité et permet de faire des attaques de flanc assez facilement. Attention ce sont des tueurs, ils n'ont que leur endurance de 4 comme protection, donc à ne pas sortir contre n'importe quoi. A éviter contre les armées avec beaucoup de tirs comme les sacs à mains, l'empire, les ES, EN...
  9. Moi perso, ça m'arrange que l'enclume ne soit pas considéré comme du tir. urtout que la rune que j'active le plus souvent maintenant, c'est celle me permettant de bouger mes unités. Après ma réflexion, était de lire et prendre au pied de la lettre(sans réfléchir à des axplications logiques), sa description dans le LA nain.
  10. D'un point de vu fer pur et dur, on peu considérer l'enclume comme du tir, "En termes de jeu, l'enclume est considéré comme une machine de guerre qui ne peut jamais se déplacer [...]", et s'active lors de la phase de tir. D'un point de vu plus fluff, on peu vraiment se poser la question, l'enclume marche comme un objet de sort, à la différence qu'on doit faire un jet pour l'activer, et que le pouvoir n'est dissipable. Qui plus est, il n'y a pas de visé à faire pour l'utiliser. En attendant que le LA nain soit refait, (au mieu dans 2 ans), et pour éviter tout conflit avec les amis, mettez vous d'accord en début de partie(auD6 si besoin). Pour les tournois, les orgas, n'ont qu'à décider, et le signaler dans le règlement.
  11. Non tu n'es pas le seul à le penser, je l'ai d'ailleurs dit, la seule chose où ils sont inutiles c'est pour contester/prendre les 1/4 de table. Déployer près du fond de table en couvrant bien les flancs, cela te permet d'aller chasser les éclaireurs qui se mettront dans ton dos et à 3 ps de toi.
  12. Sauf que tu ne pourras pas prendre/contester les 1/4 de tables avec les gyros, vu qu'ils nont qu'une PU de 3. Par contre ils seront très bien pour aller griller les elfes et les harcelés. Effectivement avec les canons tu toucheras plus facilement, mais prend canon et catapulte plutot que la doublette de canon. Le MI je le mettrais surtout avec la catapulte pour gagner en précision et relancer les incidents de tirs. N'oublie pas la rune incandescente et la rune de feu sur tes persos, comme dit précédemment ils ont pas mal de choses inflamables.
  13. Ben la rune tueuse de sort, cela fait environ 3 ans que je joue, j'en mettai toujours au moin 1 dans mes listes au départ (sur 1, 1 an 1/2 environ). Je n'ai réussi à détruire qu'un seul sort depuis j'en met plus en préférant mettre plus de RAM et bizarrement je gère mieu la magie adverse. Thorek c'est pour profiter à fond des pouvoirs de l'enclume qui aident beaucoup d'ailleurs, de toute façon la question ne se pose plus vu qu'il n'a pas le droit aux persos nommé. Un tir de baliste sur des tirailleurs c'est une seule fig qui va être touché, pour le boulet de canon, c'est considéré comme un gabarit, donc seulement les figurines touché dans la trajectoire du boulet. Mais rêve pas, tu ne toucheras généralement qu'1 fig. Tu trouveras toutes les réponses à cette question dans ton GBR.
  14. Pourquoi tu t'en branle des vampires niveau 2 ? Ils peuvent tout aussi bien relever les unités comme le seigneur. Cela fait quand mêmeau minimum 6 dés voir 8 rien que pour eux, le seigneur en aura 4. Donc les invocs du seigneur ne sont pas plus dangereuse que celle des autres vampires. Surtout que pour ce sort comme pour tout les sorts de nécromancie, tu n'as besoin d'aucune ligne de vue et la portée du sort est relativement élevé. Quitte à jouer de l'aléatoire avec les nains, je préfère supprimer la danse macabre qui, ma foi est beaucoup plus dangereux que l'invoc.
  15. Sauf que la rune tueuse de sort ne fonctionne qu'une fois sur 2, et payer 50pts pour un truc aléatoire, c'est pas vraiment nain qui préfère la fiabilité. Pour le même prix tu as 2 RAM, ou une rune majeur d'équilibre, ou la rune majeur de dissip, qui à mon avis seront plus utile et efficace surtout face à du CV avec 20 dés de pouvoir. Petit calcul rapide, pour être sur de retirer l'invoc de nehek à chaque vampire, il faut au moin 8 rune tueuse de sort soit 400 pts rien que pour ça, et au mieu tu peu en avoir 5 de cette rune. En jouant à fond anti magie, donc aucun PGB, MI ou Thâne qui peu aller combattre. La rune tueuse de sort c'est vraiment pourri et je la déconseille fortement, encore plus face à du CV. Qui plus est, la RM ne sert que sur le sort vieillissement, faut qu'il obtienne, peu de sort te permet de bénéficier de la RM depuis quelques temps (cad depuis qu'ils ont déclaré qu'une unité doit être ciblé directement, et non affecté pour pouvoir bénéficier de la RM). On peu dire que c'est devenu un truc inutile la RM, peut-être en V8 mais en V7 ça sert plus à rien.
  16. Alors petite info pour tout ceux que ça intéresse et qui n'était pas au courant. Edouard Kloczko a écrit plusieurs dictionnaires sur les différentes langues des terres du milieu. Ma foi l'exemplaire que j'ai présente les langues divine (valarin), langue naine, l'entique, la langue noire (et autres races maléfiques comme les orques, dragons, balrog....)et les langues humaines utilisées du 1er au 3è âge. Bref vous pourrez avoir toutes les informations que vous voulez et peu importe la race voulu(hobbits, nains orques, ents, humains...). Par contre pour le language elfique, le même auteur a fait 3 tomes, mais comme l'a dit quelqu'un un logiciel fait le travail à votre place. Ce bouquin je l'ai eu aux éditions A.R.D.A.
  17. Tu demande des possibilités, nous on t'en donne, et on est bien gentil de le faire. Tu as toujours ls gardes phenix avec leur invu à 4+. S'ils se font dégommer aux tirs c'est que t'as vraiment pas de chance aux dés, et là on ne peu rien pour toi. Ensuite les balistes même avec ingénieur ne touche qu'une fois sur 2. Les canons touche mieu, mais on s'en sert pour éliminer les grosses bêtes, chars, cavalerie lourde. Tes maîtres des épées ce qu'ils craignent ce sont les tirs d'arquebuses et d'arbalètes. Alors si tu ne veu plus les voir mourir, planque les dans une forêt, et ramène des pavés de gardes phenix pour aller chercher ses tirs, là tu pourras tranquillement sortir tes MdE de la forêt ou du bâtiment où tu les aura planqué. Tu as aussi le choix de faire des écrans, si toutes ses machines sont sur des collines, ben changez de terrains un peu. En lisant bien ton LA tu devrait trouver la solution assez facilement, et puis la dissipation ça se rate aussi. Pour sauver tes magots faut jouer avec les décors. Et si tu cherche bien dans le GBR, tu verras que pas mal de sort utile contre les nains n'ont pas besoin de ligne de vue et ont des portés de 18 ou 24 ps. Après si nos propositions te plaise pas, ben demande pas d'aide alors.
  18. Le full tir face à du CV ne sert dtrictement à rien, comme l'a dit Necross, tout les persos vampires, sont lanceur de sorts, en plus d'avoir les caracs pour combattre et trucider ldes seigneurs nains sans trop de difficultés. La seule chose qui peu marcher contre du CV, c'est l'enclume (no limit, donc faut sortir Thorek) et des unités immu peur/terreur. Donc les tueurs doivent être de sorti, les tueurs de géant sont les seuls nains qui possèdent 2 attaques par 5 en colonnes, avec l'enclume tu peu gagner en vitesse de déplacement et prendre les flancs de ses pavés. Même arrêter les chevaliers de sang qui sont tellement shootés aux hormones qu'ils peuvent écraser un pavé de 20 LB en 1 tour. Ma façon de jouer face à eux, c'est 2 petites unités de 10 guerriers avec arme lourde, dureront pas longtemps mais peuvent être utile quand même. Rediriger des charges, ou les faire rater les charges. Contourner l'adversaire pour aller contester des 1/4 de table..... 2 gyros, ça ralentit les unités adverses et en dégomme plusieurs, ce seront donc des dés de pouvoir utilisé pour relever et non faire une danse macabre, souffle de la non vie, vieillissements. Un pavé de 20 longues barbes, bouclier, avec rune de courage + rune de détermination 1 canon ou catapulte avec rune incandescente obligatoire, un MI et la rune d'obstination. Tu peu créer une belle surprise comme ça. Le reste des pavés de tueurs de trolls et des colonnes de tueurs de géant. Après avec ce genre d'armée, tu te feras rouler dessus par toutes les autres armées, mais tu as une chance de poutrer du CV. Un tueur avec la rune majeur de frappe, peut-être vraiment sympa à jouer, 1 blessure qui passe, et tu as 50% de chance de tuer un seigneur vampire. Si tu ne met pas cette rune pour aller tuer le gégé, ben oublie d'essayer de le tuer, soit il sera dans une unité avec la régen et l'invu 4+ vs tirs, soit il mettra l'anneau des carstein, qui quand le vampire meurt, il réapparait où il veu sur le champ de bataille. Il peu faire la combi des 2 aussi.
  19. Contre une armée naine et empire qui ont beaucoup de machines de guerre, ben tu t'arrange pour que tu puisse viser n'importe quel point de la table, donc 4 machine de guerre, y en aura au moin 2 qui pourront toujours viser la grosse unité. Contre une armée d'harcelement la cav légère que tu as pu prévoir vas vite se faire détruire, et vu la ligne de vue de l'unité, tu pourras difficilement éliminer les menaces des tirailleurs, et cavalerie légère qui s'arrangeront de ne jamais être au CàC. Et la magie peu diminuer le coffre fort, pendant ce temps là, et tu prend les 1/4 de tables soit 300 pts d'assuré à 2000pts et + ça te garanti la victoire mineur. En tout cas ce qui est sur c'est que ça doit être particulièrement long et c***** à jouer, aussi bien pour toi que pour ton adversaire. Les démons peuvent faire ce genre de truc grâce à la sirène, mais les autres armées vaux mieu éviter.
  20. Ce genre de technique ne fonctionnerait pas contre beaucoup d'armée. Avec une armée d'harcèlement tu te fait rétamer, malgré la cav légère que tu aurais pu mettre pour sauver quelques points. Et face à une armée de tir, ben tu morfle aussi, tir léger contre les petites troupes, tirs lourds sur le pavé que tu ralentis avec des volants, éclaireurs, cav légère. et au dernier tour, tu t'assure d'engager 4 grosses unités sur le pavé, avec un peu de chance, tu tus les persos et prend la moitié de l'unité, voir l'unité entière si le test de moral est raté. Voir même tu peu l'engluer pour pas qu'il bouge, genre avec une colonne de squelettes ou de tueurs de géant..... Le seul moyen d'éviter ce genre de désagréments, ce serait de mettre la marque de Tzench (invu 6+) avec un autel qui leur rajoute +1 à l'invu et espérer tomber sur le +1 invu sur le jet de l'oeil des dieux en début de partie. Mais qui sait, j'ai vu quelqu'un le faire, et en tant que joueur nain.....
  21. Un moyen efficace pour qu'ils arrivent plus rapidement, c'est le champion avec la foreuse, 35 pts à prévoir c'est pas la mort. Faut donc les faire apparaitre au bon endroit et faire le mouvement adéquat pour être sur d'en avoir au moin une, voir une 2ème sur une charge irrésistible. Comme l'ont dit d'autre avant moi les machines de guerre ne peuvent bouger et tirer, parce que j'aimerais bien pouvoir le faire avec mes nains. Puis les machines n'ont pas le droit aux marches forcées. Ensuite avec une enclume tu t'assurres de charger le tour où ils arrivent, autre technique mais avec une pette unité de mineurs, 5 pas plus. Pour arrêter les monstres et cavaleries sur les flancs. Tu les fait apparaitre devant les unités adverses menaçant tes flancs, et tu utilise les charges de démolition en cas de charge sur les mineurs. Pas de jet pour toucher, 1D6 touches de F6 enflammées ça fait mal aux monstres et cav lourde (sauf prince dragon). Bon 30pts les charges c'est pas non plus la mort. Sinon ça peu contester des 1/4 de tables en fin de partie.
  22. T'as quelques solutions avec les tap....... pardon les hauts-elfes Comme l'on dit d'autre avant, de la grosse magie oujours effcace, domaine du métal et domaine de l'ombre, y a rien de mieu contre du nain. Aidé par autant de baliste à répétition que le format t'en permet. Tir multiple, tu finiras par tuer les servants. Vise en premier les caons orgues et canon à flamme, ou tout simplement celle qui n'ont pas le retranchement. C'est vrai que le nain peu prendre de quoi dégommer tes balistes rapidemet, les mineurs, arbalètriers rangers, gyro. Donc s'il en met peu c'est tout bénef pour toi, et s'il en met, tu auras au minimum 2 tour de tir par machine, en te concentrant sur une cible à chaque fois, tu as des chances d'en éliminer 1 par tour. Sans compter la magie qui aide.
  23. Uniquement en grosse partie, en combinant avec l'enclume, parce que le PGB dans les marteliers avec seigneur, généralement on l'évite. Sans oublier la rune de strollaz pace que sinon, elle mettra longtemps avant d'arriver au CàC. Quitte à mettre beaucoup points dans les runes pour le PGB, autant mettre la rune majeur de Valaya, ou celle de Stromni Barbe Rouge, qui seront plus rentable que la rune majeur de peur. Pour en revenir aux marteliers et BF, sur les BF, je met toujours la rune decourageavec celle dedétermination, au moin elle peutsupporer n'importe qu'elle charge. Les marteliers, je leur met souvent la rune de bataille, la rune majeur de Grungni en cas de seigneur nain. Sans je met la rune de courage seul ou avec une aure rune, en fonction des combos déja faite. La rune de lenteur c'est faisable mais combinée avec la rune maeur de défi sur un perso, mais j'ai plutot tendance à la mettre sur des LB rangers,par 14 en 2 rang de 7 avec hache de lancer. Sinon 13 LB rangers avec 1 perso avec la rune majeur de défi et la rune majeur de vol (rune de fratrie si tu utilise la capacité éclaireur). Pour rendre les BF plus intéressants, faudrait qu'ils leur donnent des pitolets et des lances pour le 2ème rang., comme décrit dans le livre des rancunes. Avec un peu de chance ils vont le faire avec la prochaine réédition, mais bon.....
  24. Je ne dit pas qu'il faut créer un truc qui roule sur les démons, skavens, Cv, EN.... Mais bon que ça reste un minimum compétitif quand même. Parce que bon ce prendre des roustes à chaque bataille, et tirer au mieu des nuls, c'est un peu gonflant aussi. Après c'est votre boulot, vous faites donc ce que vous voulez. Par contre je maintiens que les égorgeurs seraient mieux en tirailleur, et pas pour une question de boostage de l'unité, mais je trouve que ça leur colle mieu. Ce sont des assassins, donc agir rapidement et fuir tout aussi rapidement est primordial pour eux, ce sont des hobgobs, pas des nains.
  25. Magnifique travaille, bravo les gars Un seul bémol, quand même, les égorgeurs pourrait être en tirailleur et pourrait avoir des arcs courts empoisonnées pour quelques points sup, les arcs en option bien sur. Menfin, c'est mon avis, reste plus qu'à trouver les figs pour que je puisse les jouer. Ah oui, autre critique, ce LA n'est pas trop bourrin, bien que la magie le soit, mais je crains qu'ils soient vraiment faibles vis à vis des horreurs bourrines que GW nous ont sorties depuis quelques années, et risque d'être vraiment faible pour la V8 qui va sortir bientôt. Un petit sort niveau 0 aurait pu être sympas aussi, vue que c'est la grande mode depuis les Haut-Elfes Mais armée vraiment très intéressantes aussi bien à jouer qu'à affronter. B)
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