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Warhammer Forum

Kielran

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Tout ce qui a été posté par Kielran

  1. Hey non... Les orks n'ont rien a voir avec les anciens. C'est pas la même époque. Ils arrivent après le replis necrons et le départ des anciens pour le warps et profite d'une galaxie relativement vide où il n'y a qu'un empire Eldar en cours de construction. Les orks ont été fabriqué par une race de minus genre gob qui en à perdu le contrôle et qui a régresser jusqu'à donner des spotlight/gretchins. C'est cette science qui a inclus les spécialités à l'ADN des orks et leur donne leur technologie instinctive. La question des votann est de savoir si ils sont du moyen Âge technologique pré-ére des luttes ou encore plus anciens et donc potentiellement xenos. Où alors il y a un texte sur community qui m'est passé au dessus...
  2. Harfff... Ben oui multilator et pas Décimator. Voilà le résultat de poster à minuit. Ils seraient utiles avec une refonte pour une armée berserks sans jumpack et où ils seraient possédés. Ils pourraient correspondre au bras d'étude avec lance flamme lourd. À voir.
  3. Les Décimators étaient des gros termi de close possédés et un double kit decimator/ red butcher serait logique si gw voulaient faire grosse impression. Mais c'est la crise mon pauv'monsieur alors ptet ben qu'on aura un kit d'option pour les termi SMC... Ou ptet Ben qu'on doit déjà être heureux d'avoir un primarque et des berkos neufs dans ce premier Millénaire où il ne que la dèche . . Bref on va croiser tout ce qu'on peut pour avoir en seconde vague un double kit Décimatotor/red butcher. Red is dead
  4. Dans le WD 477 comportant les fiches temporaires des berserks il y a un stratagème sur les 8 pour faire des termi Berserks. Des bouchers rouges. Double phase de close et +1 en force. 1 seule unité. Pour 2pc À mon avis, on n'aura pas plus ni moins. Pour avoir une unité cheaté il faut des figs à vendre. S'il n'y a pas de nouveau kit, il n'y a pas de quoi esperer. Et là la priorité c'est les kits de Berserks modulables qu'il faut vendre un max pour rentabiliser le kit.
  5. Bon déjà je n'ais pas vu le lien dans les deux pages précédentes donc : https://www.warhammer-community.com/2022/09/01/nova-open-reveals-the-new-khorne-berzerkers-in-all-their-savage-glory/ Ensuite je les trouve effectivement très rétro. C'est une mise à jour sans plus. En tout cas c'est ce que le ton que leur donne leur peinture. Mais ce qui me choque le plus c'est les commentaires ici. Vous oubliez que le standard visuel qui s'est glissé dans notre inconscient c'est des primaris. Ça fait presque 30 ans qu'on est habitué à comparer les visuels des vanilles et des chaos. Mais là ça ne fonctionne plus. On a ici des berkos plus rablés car plus musclés et plus petits. Ils doivent être old school parce que ce ne sont pas primaris justement. Sur le plan de l'équipement c'est bien réalisé. Pour moi ils correspondent parfaitement à ce qu'ils doivent être. Vieux pourris de F5 Et pour l'aspect fig générique moi je suis bien content. J'ai l'espoir de pouvoir les mixer avec des Raptors. Reste que la peinture gw c'est pour la jeunesse. Nous, il va nous falloir quelques peintre de talent pour voir leur vrai potentiel de badassitude. dernier truc. comment on va distinguer Kharn dans tout ça maintenant.
  6. Plus je regarde cette armé plus je trouve que c'est la pièce manquante du puzzle entre primaris, gi, et culte meca. Ce qui est bizarre pour une armée non impérial. Et ça c'est bien pour le fluff. Ça sent l'influence de qui pompe sur qui et donc de qui est à la pointe. L'autre truc c'est qu'ils ont un truc vraiment nain. Ils sentent la fantasy à 10 km. Ça manquait depuis longtemps. Et ça fait un bien fou. J'adore les persos. J'adorerais en jouer un en jdr 40k. Et pourtant mes premières armées c'est les eldars et Harlequin. Ces Kin font ultra moderne tout en ayant un coté rétrogaming je trouve. Et ça c'est fort. Enfin le défaut ce sera comme pour d'autre le gros véhicule. Manque de roues. Soit plus grosses soit plus nombreuses soit une propulsion autre. Là c'est trop faible. En plus il a un style de benne à ordure sur laquelle on aurait ajouter un kit tout terrain et du blindage ablatif. Pas fan. J'adore les drones et leur posé à la sebulba
  7. Vu la tête sur le logo c'est soit ça soit les Autobots Tranformers
  8. La signification de la vie, de l'univers et de tout est 42 H2G2 le guide du voyageur galactique. Douglas Adams Merci beaucoup @SexyTartiflette pour la traduction et le lore qui donne vraiment envie de s'y mettre. .
  9. Pourquoi faudrait il une grosse pièce sous forme de robot ? Je vois plus un truc qui ressemble à un bastion lourd mécanisé et intelligent. Une sorte de bunker-baneblade-defiler sauce squat Par contre les squats avec harnais et arme lourde faudra m'expliquer pourquoi ils ont des talonné ttes alors qu'ils pourraient être sur des échasses télescopiques bien plus grandes. D'un autre coté j'ai l'impression de voir des plaqueurs de staff avec des couleuvres.a bout de bras. Comment il font pour pas basculer en arrière quand ils tirent ? J'accroche pas trop.
  10. Le processus collégial voudrait que les participants se mettent d'accord sur chaque point. Il faut découper les règles v7 en tronçons et voter pour garder ou non chaque tronçon tels que ou non. Puis lister les règles modifiées. Puis voter pour l'une d'elle. La tester par tous puis recommencer la procédure et ainsi de suite jusqu'à obtenir un vote de maintiens. Et idem pour chaques règles... C'est mille fois plus laborieux qu'un projet solo mais ça à plus de chance de toucher un plus grand nombre de joueurs et de faire tache d'huile qu'un projet solo. Vous avez regarder le projet de Lambert? ça à beaucoup évoluer avec la pose Covid et ça à l'air pas mal même si c'est une base v9. Ps faudrait vous faire un Forum rien qu'a vous pour pouvoir décortiquer la v7.
  11. Salut. Je vous souhaite de réussir et de créer de l'engouement autour. Perso j'aime bien le corpus v9 et je ne joue plus assez pour m'investir dans un projet aussi fort. J'ai Cependant quelques suggestions : - la valeur de mouvement v8/9 des unités est quand même un bon truc à garder. Notamment pour les motos et véhicules. - interdire les mix de détachements et de super détachement et de formations. Les stratagèmes vont pas vous manquer ? Sinon vous pourriez partir du opr système et le réaménager en plus péchu.
  12. Récemment... On se fait vieux. Ça à commencer avec la v6 puis la v7. V6 Ils ont garder le concept v5 des formations Apocalypse mais sans garder les formations enormes qui par nature restreignaient la mixité des unités et donc les points pour avoir une regle. V7 Avec les super détachement on accédait aux règles des formations sans formations contraignantes car la taille requise des formations minimum était réduite pour entrer dans le super détachement. Et en même temps il y avait plus de règle puisque règle aussi du super détachement. V8 plus gros palier parce que là. Finit les super détachement contre : des règles de Codex, des règles de détachement, des règles de sous faction, des règles de mot clé pour stratagèmes, des règles d'unité. v9 on ajouté des règles de sous faction en plus. C'est plus une regle, mais plusieurs, les suppléments PA s'incluent dans les Codex. bref gw c'est comme Mac do. Toujours mes mêmes ingrédients mais on fait qu'augmenter la taille et mixer les combinaisons et multiplications des ingrédients. Un jour on aura un 3x280 triple cheese bacon supplément Nuggets parce qu'il y a des idiots pour payer ça. perso j'aime la junk food mais pas autour de mes pitous Bah gw c'est pareil C'est à toi client de choisir un simple cheese burger et d'éviter d'avoir envie de vomir dans une heure.
  13. Salut mon Conseil c'est de ne pas jouer en 3 vs 3 et soit : au plus simple de trouver un 4eme. Ou faire 3 parties de suite en 1vs1. Plusieurs parties rapides aident mieux à comprendre les mécanismes et à digérer les erreurs de débutants. En triangulaire ça va être l'enfer en phase de close et il n'y aura aucune gestion tactique. Le scénario de @manu21 est cool. Une idée similaire serait que les orks détiennent un custo solitaire qui a des infos sur un truc autre qu'eux ( chaos ou culte gen etc... ) et doivent procéder à un échange avec les custo contre des caisses de munition impériales. Les custom ont de toute façon l'intention de doubler les orks et vice versa. Mais les sista en croisade viennent faire du ménage sans accepter de temporiser. On ne negocie pas avec les xenos. L'empereur aime les martyrs
  14. Salut. Souvent en combat urbain le combat se porte sur la capture d'un point stratégique. Couper la table Tu peux mettre une rivière toxique ou de lave ou une ligne de train en travers du chemin et un pont ou des passerelles. Si c'est une rivière la vue est dégagé. Si c'est de la lave, la chaleur fait exploser les munitions explosives qui survolent le feu ( -1 toucher ) . Si c'est un rail de train ou maglev. Sur un 5+ une unité qui traverse et est rails finit en kebab. La zone de rails fait 8" De large. Point culminant central Le centre à une valeur stratégique en hauteur. Antenne Relais ou juste point de vue. Objectif en hauteur qu'il faut aller chercher. Merci les unités avec vol. 5pts au second tour à qui le contrôle puis 6 puis 7 etc Guerre de clocher Chacun a son point culminant dans sa zone. On peut prendre ou détruire chaque bâtiment. +5pts par tour controlé -20pts si son propre objectif est detruit le premier Zone en demolition Chaque décors en dehors des zones de déploiement reçoit en début de parti un jeton au hasard. 2/3 des jetons sont "bâtiment piegé" et le bâtiment explose et est retiré quand une unité y entre. L'unité subit 1d3 BM et les survivants se retrouvent à découvert à l'emplacement de la ruiné car trop occupés a se sortir des décombres. Coupure électrique dans le dôme Les lignes de vue sont réduites à 12". Les charges déclarables à 9" Max. Pas d'aura à plus de 6" Pas d'unité vol Sauf quand cible une unité qui a advance ou qui a tirer à son précèdent tour ou qui est un véhicule ou qui est en close ( et qui s'est donc fait repérer car voyante ou bruyante ) Mettez un jeton pour s'en rappeller si besoin. Objectif de mission : sortir une unité par le bord adverse 15pts de mission
  15. Je sais pas qui est le genie qui a sculpté ce termi issue de mon enfance mais c'est un fou furieux. La peinture ouais bof le old school rouge rehaussée de vert typique de l'armée britannique j'ai jamais aimé mais peint de façon moderne et bien crasseux je demande à voir. Et donc on a bien du juggernault de prévu pour du perso... Ça va casser des bouches en charge. Et un perso invocateur de démon... Ok je prend aussi Si on peut avoir un seigneur termi possède et berserk je risque de devoir choisir entre renouveller mon armée de berkos et la future armée de p'tit barbu de l'espace. Dur cette fin d'année. Ils ont pas chômer durant le Covid les concepteurs de gw. Si on pouvait avoir les deux armées dans une boîte d'exclus on aurait la totale.
  16. Je cité un site qui résumé les Codex : Il faut voir les berserks comme des cousins dérangés des Bloods angels. L'emprise des griffes du Boucher est progressive. Certains ont des crises plus ou moins espacées. D'autres ne sortent plus d'une crise permanente. D'où plusieurs bandes de guerre aux styles tres différents qui nous donneraient plus de latitude dans la façon de les jouer. Double Whislist . S'ils ont encore assez de savoir faire pour que leur technique soit convoitées par d'autre ( Abibou en l'occurrence ) sans être égalé c'est qu'ils méritent des figurines pour représenter ces spécialistes. À la condition que ces spécialistes soient exposables sur le front vu leur valeur pour la Légion. C'est quand même l'avenir de la légion et/ou de la bande. En plus leur autorité ferait de l'ombre au seigneur de guerre. Un autre truc que je me demande c'est si on aura le retour des montures démon ?
  17. Ils ont les chirurgiens bouchers. Des apothicaires qui implantent les griffes chez les aspirants. Avec le temps c'est aussi devenus des chapelains et/ou exécuteurs. Du moins c'était comme ça dans le roman sur kharn
  18. Parce que le WE ne customiser quasiment pas leur armure. Ils ne l'entretiennent pas. Le casque étant d'ordinaire une sorte d'exception. Après tout il contient le crâne qui sera un jour ou l'autre offert à Khorne. Ok merci pour le tabac j'avais mal vu. la fig ressemble à un khar 31k je trouve. Sûrement du au fait que ça doit aussi représenter les "jeunes berserks" Post hérésie.
  19. C'est totalement mon avis sauf sur les battles dommages. C'est tellement plus facile et mieux de les faire soit même pour pas en avoir deux pareils. Ça le fait tout bizarre de voir un Berkos sans ses gants de d'artagnan. C'est moi où la cuisse droite en retrait à une cuissarde noir par dessus l'armure ?
  20. Des choses possibles à modifier il y a en des tonnes Le retour de l'initiative peut être une piste. L'inclusion des A directement dans la ligne de stat des armes de close pour modifier le nombres d'attaque selon l'arme sans faire l'addition. Idem avec la force Idem avec la ct La réorganisation du profil du type M En Svg Pv / I A Cc F / Ct Nous on est habitué et trouve normale mais l'ordre est illogique quand y pense bien L'ajout de la taille du socle La classification en taille des figs Le type de mouvement Des changements majeurs dans les mots clés ou même leur disparition ( j'y crois pas du tout pour la disparition) Ajouter une valeur fixe de mouvement en cas d'avance Ajouter une valeur fixe de mouvement de charge Réorganiser les types d'unités au niveau organisationnel en ajoutant ou retirant des categorie voir carrément virer le schéma d'orga standard. Bref de mon point de vue c'est forcément un ajout. Un retrait ne necessiteraiit pas de gros changements Et pour ma part les ajouts j'en ai marre Vraiment curieux.
  21. On est d'accord pour les Codex mais le livre de base était nickel. J'ai adoré ses résumés encadrés avec point par point. Des fois je me dis que la rédaction des Codex s'est faite sur un wiki en hyperliens et qu'ils ne savent plus organiser leurs idées de façon linéaire. Ça par dans tous les sens. Bref zéro pour la présentation des Codex.
  22. Monseigneur Asmodée, maître des chapelains des Dark Angel est demande de toute urgence dans le teleportarium à destination des 9" de @Le-Captain pour interro surprise sur pourquoi avoir choisit spécifiquement un nom qui commence par Luther ? Et il aura une dissertation/vivisection sur pourquoi NON, Chtonia n'est pas un sujet à prendre à la légère, pas plus d'ailleurs que toutes autre planètes transformées en tas de cailloux dérivant dans la galaxie. D'ailleurs j'invite tout squat à éviter de fouiller dans un certain champs d'astéroïdes qui commence par Cali et qui finit par ban...
  23. Ouais c'est les mêmes regles que 40k juste légères modifications. L'avantage c'est que ça donne un vrai rôle au positionnement des armes lourdes et que la phase de tir ressemble à du tir d'alerte si l'adversaire est dans la pampa sans ajouter de puissance de feu et ça fait jouer les deux joueurs dans le tour de l'autre. Du coup faut anticiper. Et c'est finit de bouger tirer saturer puis charger sauf pour les armes lourdes et notamment les chars qui prennent ici en plus un rôle de protection mobile et de bélier. L'interaction entre tes unités est primordiale et du coup tu joue en cumulant des unités différentes et pas des bonus même si les bonus existent encore. Heu c'est v6 v7 ça. C'était les formations. On jouait des trucs déjà organisés de x Unités + QG + bonus règle de la formation. L'idée était une alternative au détachement standard manque de bol ils ont gardé à coté le détachement standard et les gens cumulaient les deux. Sans parler des super-formation v7 qui était une formation composé de plusieurs formations soit deux couches de bonus superposables en plus de celles d'unités et celle du Codex et celle de la sous faction... Si ça te manque, pas a moi. Enfin pas le cumul des bonus surtout. Par contre je reconnais que c'était structurant niveau fluff. Il aurait fallut forcer les gens à jouer comme ça sans détachement standard au dessus de 1000points et virer tous les bonus. Et ne garder que le détachement standard qu'en dessous de 1001pts . Tiens dans les bonnes règles qui ont disparu il y avait aussi le pillonnage qui bloquais une unité sur place par des tirs d'artillerie et le combat nocturne au premier tour qui amoindrissaient le syndrome massacre du premier tour. C'est passé à la trappe en v8. Ça aurait pu être des stratagèmes.
  24. Et si simplement : 1/ on inverse les phases de tir des deux joueurs dans leur séquences et on viré l'état d'alerte et on change le advance. 2/ On vire arme à tir rapide elles deviennent assaut. 2a/Les armes lourdes tirent soit à leur propre phase de mouv à pleine ct si bouge pas soit tirent comme les autres en phase de mouvement adverse mais à ct-2 2b/Les armes assaut peuvent tirer à leur phase de tir ( dans le tour adverse) 2c/ Les pisto peuvent tirer dans leur phase tir ( dans le tour adverse) et/ou en phase de corps a corps ou servir au corps à corps si engagé 3/ les marines peuvent tirer en plus en phase de close si ils ne sont pas engagé ( pour remplacer la règle tir rapide qui est normalement une règle à eux) Du coup la sequence de tir inversé remplacé le tir d'alerte sans rien donner en plus en puissance de feu. L'adversaire doit bouger de couvert en couvert pour resister à une pluie de tir. Et seules les armes lourdes ( d'appui en fait) peuvent reellement couvrir l'avancé des copains vers le contact.
  25. Je hurle un gros +1 Surtout sur l'interaction. Tout le problème c'est d'arriver à doser la mécanique et ça gw à du mal et changer le système à chaque fois que le dernier Codex est sorti n'y aide pas. Sortir indemne d'un corps a corps parce que tu frappe en premier et que t'a aligner des planètes c'est n'importe quoi et il y a zéro challenge. De même que jouer sur une pampa sans décors. Quelle armée de close sans transport irait s'embourber dans une pampa pour aller déloger une ligne de leman Russ ? Faut penser que l'univers de jeu ne s'arrête pas aux bord de la table. D'ailleurs j'ai jamais compris la logique d'un déploiement en ligne starting block façon moyen age dans un jeu de guerre "moderne". Normalement on devrait faire entrer les unités depuis le bord de table et donc jouer en premier serait un défaut pour la meule en s'exposant mais un avantage pour la prise d'Objectifs grâce à l'initiative. Ça se compenserait. Et les unités d'infiltration auraient vraiment un rôle d'avant garde et pas juste un mouvement d'avance. Elles seraient sur les objectif et serreraient les fesses en attendant les copains. De plus les véhicules transport serviraient à quelque chose. On aurait un jeu plus dynamique et plus réaliste. Et pour les hordes, ils auraient une baisse du coup en point des troupes et un petit ratio de choix de troupes en infiltration si à couvert. Pour les fep de termi ou de jump pack, la logique serait aussi d'arriver directement dans la tronche adverse. Pas à 9" Mais à leur risques et périls puisque riposte simultanée au close. Le but premier étant de désorganiser l'adversaire et de créer une percée en cliquant là où ça fait mal. Leur Coût en point devrait du coup augmenter et pour les termi être prohibitif et leur save quasi inviolable. Un termi est pas fait pour être face à un obusier ou un rail gun. Son job c'est d'être au contact. Là où être un mini tank sur patte inciblable dans la merde va créer des sueurs froides. La seule défense face à ce genre de truc ce doit être le désengagement / retraite pour qu'ils soient ciblables par une puissance de feu adéquate. Et donc de lâcher de l'Objo. La disparition de la peur et de la terreur de la v2 à créer un vide de gestion des comportements. Les démons majeurs faisaient pas rire. Rien que d'en poser un ça obligeait l'adversaire à se poser la question de si ses troupes allaient lui obéir ou pas. L'État d'alerte de la v2 manque aussi c'est vrai mais il était pas si joué que ça. C'était pour une unité ou deux Max. Le reste de l'armée se repositionnait chaque tour. Perso en strat il me va bien. Juste qu'il devrait être jouable à volonté en payant du PC. Bref il y a tellement de trucs qui manquent malgrés un tas énorme de règles que je demande comment 40k a pu être aussi dilué dans son gameplay au profit de sa construction de liste. On est passé d'un jeu tactique a un jeu de stratégie prepartie. Et quand on sait la richesse de liste qui fonctionnent et tourne, on est en droit de se demander où est la stratégie. Peut être qu'il faudrait arrêter avec les schémas d'organisation ( troupe QG etc.. ) ça force à faire tout le temps les mêmes listes et à considérer les troupes comme des taxes. L'idée du core était bonne. Elle aurait pu remplacer le schéma standard. ( en oubliant le delire nécron du moment ) ça permettraient aux grosbills de faire du sale et aux tournoyeurs honnêtes et autres joueurs casuals inspirés de jouer des listes thématiques et accessoirement de se trier des grosbills du premier coup d'oeil. Tout le monde pourrait respirer librement. Le schéma c'est une idée de la v3 et c'était conçu pour aider les joueurs v2 à passer à une plus grosse échelle d'achat. Pas pour limiter l'achat et formater les listes maintenant qu'il y a trop de choix d'unité. Le truc est Boursouflé. On sent les coutures qui craques. C'est même devenu un carcan pour gw. Ça donne plus de PC. Ça en coûte. Et comme il ne viendrait à personne l'idée de jouer dans ses traits et ses règles c'est plus que la norme.
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