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Warhammer Age of Sigmar : Realms of Ruin


Albrecht de Nuln

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il y a 55 minutes, Hellfox a dit :

Le début des années 2000, l'époque de w40k V3 et de Battle V6, les collÚges étaient pleins de figurines, de petits clubs et de codex qui passaient de mains en mains. 

Alors j'étais au collÚge à cette époque. 5éme en 2000. J'ai fait 4 collÚges diffÚrent ( dans les annÚes 2000) et j'ai jamais vue personne ne serais que parler de warhammer ( et si on prend 98 et 99 je peux monter à l'xp de 8 collÚges dans des régions différente). Effet de halo tout ça ^^.

Modifié par ascalaphe
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Aussi si tu as fais le tour de la creuse et de ses 3 Ă©lĂšves 😛 Deux collĂšges, tous avec un club et pas loin de 10% de joueurs. La V3 de 40k, la V6 de battle, le SDA, ça rameutait un nombre impressionnant de snotlings dans les centres GW et une large diffusion du wargame. Faut ĂȘtre de mauvaise foi pour penser que 40k V2 avait plus de portĂ©e que la V3 et la rĂ©volution que ça a Ă©tĂ©. Encore plus de croire que GW a attendu les JV pour se populariser. De 2000 Ă  2004 on est sur l'Ăąge d'or de GW, chiffre d'affaire Ă  l'appui, ça c'est pas du halo. 

 

Puis en restant concentré sur le sujet. Dans la population ludique et fantasy/SF, tout le monde s'en tamponne un peu du fluff de AOS. Alors que celui de Battle et 40k est connu et reconnu, bien avant l'arrivée de jeux vidéos. Le jeu de rÎle warhammer 1Úre et 2nd sont des succÚs massifs! Il a pas fallu attendre total war pour démocratiser Battle et son univers. W40k a aussi imposé sa marque avant dawn of war.

 

Puis le nom de la marque suffit Ă  lui mĂȘme, sans connaĂźtre le fond. Quand tu dis Donjons et Dragons, Cthulhu, Warhammer, Starwars, Seigneur des anneaux. Rien que les noms annoncent la couleur aux clients. C'est rentrĂ© dans la pop culture bien avant les JV. Quand tu dis Age of sigmar, personne capte, quand tu parles de sigmarites ou de sylvaneth encore moins... 

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Si Warhammer est rentrĂ© dans la pop culture c’est 40k, allez soyons plus prĂ©cis les Space marines (Que la plupart des gens appelleront d’ailleurs les Warhammer). AprĂšs Total War a fait le taffe pour Battle mais sans ça c’est une niche dans la niche (moins qu’AOS mais pas loin). Pour reprendre ton exemple tu parles Ă  des gens de nains tueurs de troll et c’est de Gimli qu’on te parlera, pas de Gotrek.

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Je pense sincĂšrement qu'Ă©tant donnĂ© qu'on baigne dedans, et ce depuis plusieurs (dizaines d') annĂ©es, et que l'on frĂ©quente des personnes qui ont la mĂȘme passion que nous, on a une vision biaisĂ©e des choses et le sentiment que tous ces univers sont extrĂȘmement populaires et connus. Moi le premier d'ailleurs ! Nous sommes une micro-culture, mais comme nous restons "ensemble", nous avons l'impression que nous sommes trĂšs nombreux.

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@Gilthoniel

C'est tout a fait ça ! 34 millions de copies vendu pour TWW 1 & 2, ça fait connaßtre l'univers de battle. Qui jusqu'à maintenant était clairement aussi connu du grand public que les royaumes oubliés, si ce n'est moins. Quand on voit le nombre de vue des trailers de TWW 3, c'est définitivement plus un univers de niche.

Pour 40k, effectivement, il Ă©tait surtout connu pour ces SM mais maintenant qu'il y a Sir Cavill qui a expliquĂ© sa passion et ses projets, 40k est passĂ© au stade supĂ©rieur de la pop culture. Si la sĂ©rie est au mieux bien, 40k rejoindra toute les grandes licences. De plus quand tu vois l'engouement de SM 2 lors du dernier summer Fest, 40k commence a ĂȘtre bien Ă©tabli.

 

Pour battle et 40k quand on voit le nombre de vidĂ©o lore sur youtube ses derniĂšres annĂ©es, il y a clairement un intĂ©rĂȘt certain par un populeux et nouveau public.

 

@Uphir

Je t'aurais dis oui, il y a 10ans. De nos jours, GW a transformé l'essai, ils ont plusieurs jeux vidéo populaires en cours ou attendus, Mr Cavill et une futur série sur Amazon (pas sur l'obscure Warhammer+).

 

Pour dire, on voit 40k dans South Park et mĂȘme des tables de jeu dans TLOU 2 (les marines ressemblent furieusement au SM monobloc des annĂ©es 2000).

Modifié par Durgrim l'Ancien
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Le 08/06/2023 à 15:25, Hellfox a dit :

Puis le nom de la marque suffit Ă  lui mĂȘme, sans connaĂźtre le fond. Quand tu dis Donjons et Dragons, Cthulhu, Warhammer, Starwars, Seigneur des anneaux. Rien que les noms annoncent la couleur aux clients. C'est rentrĂ© dans la pop culture bien avant les JV. Quand tu dis Age of sigmar, personne capte, quand tu parles de sigmarites ou de sylvaneth encore moins... 

Tout Ă  fait bien que pour moi si Warhammer est un culte dans la pop culture fantastique il n'a pas encore l'ultra popularitĂ© que SDA, GoT ou Star Wars car il manque encore la puissance d'un blockbuster ou d'une sĂ©rie de qualitĂ© pour impacter le grand public. Ca sera peu ĂȘtre le cas avec l'arrivĂ©e d'une sĂ©rie/film sur Amazon avec Henry Cavill mais c'est pas assurĂ© (si la qualitĂ© n'est pas au RDV ça pourrait ĂȘtre contre-productive si c'est carrĂ©ment un navet).

 

Pour AoS effectivement je pense qu'il reste cloitré dans la niche des jeux de figs, le nom comme l'univers ne parlent pas à grand monde : son univers trés atypique et assez abstrait n'aide pas non plus à la compréhension de l'univers, ni le fait qu'il y ait pas d'armée d'humains classique qui permet en général de s'identifier et se placer dans un univers fantastique alors que les SC auraient pu remplir ce rÎle dés le départ avec un design et fluff moins éxubérant mais c'est un autre débat....Et justement les nouveaux SC de la V3 sont déja plus convainquant. 

 

C'est Ă©galement c'est plus difficile d'Ă©merger avec un nouvel univers aujourd'hui qu'il y a 20 ou 30ans, le marchĂ© ludique est saturĂ© de produits en tout genre et la fantasy est surexploitĂ© sous toute ses formes...Pour percer avec AoS faudrait que GW propose plus de JV et des jeux plus ambitieux, des sĂ©ries divers, des jeux de plateau plus grand public type Warhammer Quest et autre "zombicide-like" (le principe des boĂźtes thĂ©matiques de Warhammer Quest exploitant un autre royaume mortel et des nouveaux ennemis auraient vraiment du ĂȘtre exploitĂ© Ă  mon sens). Pour le moment au bout de 8ans il y a pas grand qui prĂ©sente l'univers, tout en sachant que GW court aprĂ©s le temps pour construire/enrichir cet univers partit de rien. 

 

 

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il y a 3 minutes, RogueTrader a dit :

Tout à fait bien que pour moi si Warhammer est un culte dans la pop culture fantastique il n'a pas encore l'ultra popularité que SDA, GoT ou Star Wars

Oui 100% d'accord là-dessus. L'avantage de w40k ou Battle, c'est que sans connaßtre l'univers on le connaßt. W40k, c'est dune, starwars, etc. Battle c'est encore moins inspiré c'est un mixe de fantasy. Mais effectivement, ces univers restent assez confidentiels en comparaison des autres. AprÚs suffit d'une série ou d'un bon film. 

 

il y a 5 minutes, RogueTrader a dit :

justement les nouveaux SC

Je me serais peut-ĂȘtre intĂ©ressĂ© Ă  AOS avec des SC au lancement. Puis bon je trouve que le pitch de dĂ©part pas facile Ă  apprĂ©hender. Battle en 2 lignes on comprenait le truc, un empire humain style renaissance avec pleins de mĂ©chants (et quelques potes) autours. AOS? 8 royaumes connectĂ©s magiquement? Des citadelles volantes? Un royaume du feu? Pfff compliquĂ©, il y a pas un point d'ancrage pour apprĂ©hender l'univers... Pourtant le principe est sympa, j'aime bien le cotĂ© cosmique. 

 

il y a 9 minutes, RogueTrader a dit :

le marché ludique est saturé de produits en tout genre et la fantasy est surexploité sous toute ses formes

Clairement, il est impossible de tout suivre. Le client doit choisir tellement il y a de médias, de jeux, et d'univers.   

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il y a 46 minutes, Hellfox a dit :

 

Clairement, il est impossible de tout suivre. Le client doit choisir tellement il y a de médias, de jeux, et d'univers.   

C'est aussi ce point qui peut sortir les univers games du lot. Depuis toujours personne n'a jamais eu toute la connaissance du fluff et tu le découvres en discutant. Tu as pas besoin de connaitre tout pour comprendre les enjeux.

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Le 07/06/2023 à 19:10, Durgrim l'Ancien a dit :

@Gilthoniel

AprĂšs je suis moins d'avis sur la stagnation si il y en avait une, ce serait celle lĂ  stagnation financiĂšre car l'univers ou le jeu lors de la 8ieme Ă©dition a apportĂ© son lot de nouveautĂ©s en figs et en fluff mais hĂ©las, la V8 n'a pas du ĂȘtre Ă  la hauteur des souhaits de la direction et donc GW s'est mis Ă  rĂȘver d'un jeu extrĂȘmement rentable avec des sm sauce mĂ©diĂ©vales.

Quand je parlais de stagnation c'est en terme de rayonnement plus qu'en termes de fluff en lui mĂȘme

 

Sinon, pour en revenir au sujet initial,  ça ressemble de plus en plus à un dawn of war :

 

 

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On est tous sujet Ă  la "HDification" des souvenirs, mais est-ce ce que ce jeu sort en 2023 ou 2013 ?

C'est quand mĂȘme pas trĂšs beau (y a l'excuse maintenant systĂ©matique des alphas/bĂȘtas, ok) et puis un RTS aujourd'hui ? S'il y a une ambition de bouleverser les codes ou de relancer un genre en recul ok mais sinon ? MĂȘme en terme de rĂ©alisation graphique, c'est quand mĂȘme hyper feignant de mettre des rochers et de la boue dans les univers au potentiel incroyable que sont les Royaumes Mortels.

Encore une fois, à voir s'ils améliorent la qualité graphique mais pour le moment ça concurrence Dawn of War 2, sorti en 2009 pour rappel.

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Dawn of war 3 pas 2. Le deux avait des unitĂ©s plus petite et des map plus fournie en Ă©lĂ©ment de couvert. A 28 second on voit dans le fond un bĂątiment de construction, Ă  un autre moment un bĂątiment sur un point de contrĂŽle de la map. C'est 100% du DoW 3. Puis sur les graphismes..... Vous ĂȘtes conscient que c'est un RTS justement ? Dans 90% des plans on a pas une camĂ©ra Ă  distance de jeu, c'est juste des images avec le moteur du jeu prit de prĂȘt. La DA de la map c'est une autre question. Elle est pauvre mais on voit qu'une map pour le moment. ( mĂȘme si je m'attends pas Ă  de l'original). Vous ĂȘtes sur internet avant de comparais les graphismes sur vos souvenir, faite une recherche google... Ce jeu Ă  6 ans de retard clairement, mais pas 15. Et niveau RTS ya rien eu de magnifique depuis trĂšs trĂšs longtemps.

warhammer-40-000-dawn-of-war-ii-retribut

163995.jpg

Warhammer-40000-Dawn-of-War-III-system-r

DoW 2 Ă©tait meilleurs que le 3 Ă  cause de la campagne avec de la corruption, la preuve retribution Ă©tait inintĂ©ressant. Et ici, c'est juste un reskin de DoW 3 en mode AOS, qui a 3 ans de retard sur la v3. Je vois pas pourquoi ils ont mis autant de temps pour sortir ça aussi tard. Le jeu devrait avoir une skin v4 normalement lĂ  niveau timing.... Faudra voir si le multi est assez Ă©quilibrĂ© et dynamique pour ĂȘtre jouable, mais ya 0 chance d'avoir un excellent jeu, juste un truc sympa parce que AOS au mieux.

Modifié par ascalaphe
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Il y a 3 heures, dmduncan37 a dit :

L'univers de Battle était tellement mieux pour faire un vrai RTS !

 

Si vous ĂȘtes amateur de W40k autant allez sur Battlesector !

Justement pour les RTS un univers oĂč les gens ne cherchent pas la logique logistique d'oĂč viennent les unitĂ©s est plus adaptĂ© que battle. Et battlesector est un tour par tour donc pas un RTS. Mais jouez Ă  battlesector il est bien.

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Ce serait quoi du coup ?

Parce que dans l'absolu (sauf erreur) un RTS est un je de stratégie en temps réel ce qui implique en gros 2 choses :

  1. Pas de notion de "tour par tour", les actions s’exĂ©cutent toutes en mĂȘme temps.
  2. Une opposition (quelle soit PvP ou PvE) se basant sur plusieurs paramÚtres. Que ces paramÚtres inclus l'acquisition de ressource, l'acquisition de points de victoires ou juste l'alignement de la bonne unité face à la bonne unité adversaire (lancier contre cavalerie par exemple) ce ne sont toujours in fine que des leviers sur lesquels ont joue.

Du coup je ne crois pas que la gestion de ressource soit obligatoire pour ĂȘtre un RTS. Dans l'absolu on peut mĂȘme considĂ©rer les unitĂ©s contrĂŽlĂ©es comme une ressource au final.

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Je crois qu'un jeu avec des ressources est stratégique, un sans est tactique. Mais un tactique en temps réel connais pas. Mais de toute façon vue que c'est visiblement un dow 3 like y'a des ressources. Gagner par des points de contrÎle que tu peux upgrade. Les peons qui récoltent des ressources sous forme de gisement ça se fait plus trop depuis un moment en rts.

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Stratégique ou tactique c'est surtout une question d'échelle. Au niveau stratégique ce sont des déplacements d'armée (Heats of Iron, Crusader King par exemple) et on laisse les mécaniques de jeu calculer le résultat de la rencontre. Au niveau tactique c'est du placement d'unités ou personnages (attaque une formation dans sur le flanc, ou contourner un couvert). Tactique en temps réel il y avait la série des "Myth" par exemple. Mais on peut considérer la phase de combat d'un Total War comme du tactique en temps réel et la phase de gestion comme de la stratégie au tour par tour.

Bon de toute maniùre tout ça ne fait pas avancer le schmilblick 😛
Perso j'ai dĂ©jĂ  du mal Ă  adhĂ©rer Ă  l'univers d'AoS mais lĂ  effectivement le trailer ne me fait pas beaucoup rĂȘver non plus. Il a effectivement un petit cotĂ© DoW premier du nom (je n'ai pas jouĂ© au 3) en un peu plus moderne mais en plus lent.

 

Bon, je jetterai tout de mĂȘme un Ɠil curieux lors de la sortie, sait-on jamais.

 

 

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Le 12/06/2023 à 16:41, ascalaphe a dit :

Ce jeu Ă  6 ans de retard clairement, mais pas 15.

J'avoue que derniĂšrement, j'ai passĂ© beaucoup de temps sur Fire Emblem Game Cube donc j'ai peut ĂȘtre perdu en discernement :D. Je te fais confiance si tu penses que c'est plus 6 que 10. Comme tu le dis, finalement Ă  distance dĂ©zoomĂ©e, ça va pas jouer Ă©normĂ©ment. Mais (et je peux me tromper), pour les cinĂ©matiques qui me semblent faites avec le moteur du jeu, c'est quand mĂȘme dommage les armures Retributor Gold des Stormcasts par exemple. Les expressions faciales ont l'air pas si mal par contre.

 

Le 12/06/2023 à 16:41, ascalaphe a dit :

Dawn of war 3 pas 2.

Je n'ai pas jouĂ© au 3, je te fais pleinement confiance. J'avoue que ça m'a Ă©voquĂ© le 2 auquel j'ai jouĂ©, mais peut-ĂȘtre que la comparaison est plus pertinente avec le 3.

 

Le 12/06/2023 à 16:41, ascalaphe a dit :

La DA de la map c'est une autre question. Elle est pauvre mais on voit qu'une map pour le moment. ( mĂȘme si je m'attends pas Ă  de l'original).

L'image que tu as partagé peut laisser espérer des choses. Pour les premiÚres vidéos, on va imaginer que le marécage c'est le terrain des Kruleboys donc ils se sont pas foulés. Mais clairement, la force d'AoS serait de développer des maps de dingues avec juste des skins différents (pas forcément des effets de terrain qui rendraient les parties aléatoires) et là tu amÚnerais une PI nouvelle et rafraßchissante visuellement. Ghur offre plein de possibilités, mais si le jeu s'installe dans d'autres Royaumes Mortels, ça peut vide devenir un jeu vraiment dingue visuellement. Encore faut-il en avoir l'ambition.

 

Le 12/06/2023 à 16:41, ascalaphe a dit :

Vous ĂȘtes sur internet avant de comparais les graphismes sur vos souvenir, faite une recherche google...

J'étais aller voir une vidéo de gameplay de DoW2 pour conforter mes souvenirs. J'ai trouvé le fossé graphique écrasant entre les deux jeux.

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  • 2 semaines aprĂšs...

Merci pour le sujet qui me permet de découvrir ce jeu et de m'inscrire à la beta.

 

Je ne vais pas ĂȘtre d'accord avec certains sur les graphismes, je trouve que ce que j'ai vu du jeu dans les vidĂ©os prĂ©sente un niveau de graphisme inutilement Ă©levĂ©.

Je suis Ă  l'ancienne, mais je trouve que ceux de AoE2DE sont trĂšs bien.

Je préfÚre un gameplay au poil plutÎt que des graphismes de FPS/RPG.

 

En type de jeu, je ne suis pas toujours convaincu par le contrÎle d'objectifs sans base, je trouve qu'on perd un aspect de la stratégie. J'ai d'excellents souvenirs de DoW1 ou BftME qui alliaient contrÎle de points et développement de base. L'absence de base fait trÚs MOBA à mon goût.

 

Mais on verra bien, vivement la beta (et j'espĂšre pouvoir trouver le temps d'en profiter car la fenĂȘtre est courte) pour se faire un avis et voir de quoi il en rĂ©sulte.

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  • 2 semaines aprĂšs...
  • 1 mois aprĂšs...
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