Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Nekhro

Modérateurs Section ROYAUMES MORTELS
  • Compteur de contenus

    12 927
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. ERREURS AVÉRÉES EN VO Rulebook Fantasy Forces Vampire Counts Chaos Daemons Vos réactions et remarques: ici .
  2. C’est la reformation qui permet de modifier ta formation
  3. Exactement. Rajoute à ça les scénarios, les décors, l’armée en face elle-même (avec ses propres unités, options, etc.). Il y a tout un tas d’éléments extrinsèques et de paramètres qui rendent tout équilibre «parfait» impossible. On ne peut que s’approcher d’un certain équilibre. Une unité dans un type de scénario sera très bonne mais moyenne dans un autre, etc. Il n’y a pas un «point d’équilibre» mais plutôt une «zone d’équilibre» (un peu fluctuante). Oui, quand même je pense. Si au moins ces déséquilibres trop évidents pouvaient être corrigé – et même un peu moins évidents – ce serait bien. Je pense aussi que l’équilibre est important – surtout pour les joueurs «de garage» – mais il ne faut non plus s’acharner à trouver absolument un équilibre quasi parfait.
  4. Au long mais très intéressant message de @CHARISMAK, je rajouterais le rythme de renouvellement des jeux, avec des versions qui changent désormais tous les 3 ans. Et ces nouvelles versions ne sont pas de simples corrections ou ajustements de la précédente. Il peut y avoir des changements assez importants qui peuvent drastiquement modifier les équilibres existants. Exemple assez flagrant avec la V8 de Battle dont le corpus général reprend largement celui des versions antérieures mais dont quelques changements ont bouleversé le jeu. Impossible ainsi d’espérer voir un équilibre bien foutu.
  5. Pour calculer la PU, il faut compter le nombre de figurines. Comme il n’est pas encore sur la table, tu ne le comptes pas. Sinon, effectivement, tu annules (l’intérêt) de sa règle.
  6. Nekhro

    Ce que vous aimez de TOW

    Je voulais revenir sur un point de règle que personne n’a relevé à ma connaissance. Il n’est pas anodin et peut régler certains abus (ou autrefois appelés «worstplay»), si je l’ai bien compris. Dans le paragraphe Incapable De s’Aligner (Unable To Align) page 128, il est question que si l’unité qui charge ne peut pas s’aligner, c’est sa cible qui le fait et la charge est dite Désorganisée (ne gagne pas le bonus de l’Initiative). Jusque-là, mis à part la perte du bonus à la charge c’est classique. Mais c’est la phrase suivante qui est intéressante. Si je comprends bien (et je ne pense pas me tromper), on peut ne pas mettre en contact les figurines – autre que les deux qui le sont par le coin – si on ne peut pas faire autrement, et la charge est aussi Désorganisée. Les figurines n’étant pas en contact ne feront qu’une seule attaque (comme pour les figurines qui ne sont pas en contact dans un rang plus large que celui adverse). C’est plutôt malin. Ça colle avec la nouveauté des figurines du rang combattant qui ne sont pas en contact mais font tout de même une attaque. Et ça peut résoudre des cas de figures bizarres comme le «blocage en V» (qui empêchait de pouvoir se faire charger à cause de ces histoires d’alignement) parfois abusifs. On peut trouver à redire sur certaines règles ou certains points de règles, mais sur ce coup-là, c’est plutôt bien joué.
  7. Nekhro

    Colonne de marche et charge

    Ce ne sont pas des FAQ alors. Les FAQ ne font que répondre à des questions, pas à modifier les règles. Autant pour l’anglais, je suis d’accord (mais le jeu viens à peine de sortir, ça viendra peut-être en VF), autant pour l’existence d’une FAQ, pour ce genre de jeu, c’est inévitable. Il y a bien trop de cas et d’interactions possibles pour pouvoir tous les (dé)couvrir avant de sortir le jeu. Pour ne pas être juste HS. D’accord avec le séquençage. Mais ça n’est pas ça qui me pose problème.
  8. Nekhro

    Colonne de marche et charge

    Ça existe déjà et ça s’appelle la FAQ. La réponse donnée me parait très étrange aussi. Un des défauts des unité en Colonne de Marche serait un avantage puisqu’elle pourrait se déplacer en marche forcée et contacter l’unité ennemie sans qu’elle ne puisse y répondre ?! Rien n’indique dans les règles que c’est possible, et rien ne dit que la règle du 1" puisse être ignorée dans ce cas. Là, il y a un trou dans les règles. Une unité en Colonne de Marche peut déclarer une charge mais pas faire de Mouvement de charge. Mais est-elle considérée comme ayant chargée (pour ce qui concerne les Mouvements restants) ? Sa charge est-elle considérée comme ratée ? On peut juste interpréter pour essayer de trouver une réponse, mais elle ne sera pas solide.
  9. Détrompe-toi. Quand ils font ça, ça fait moins cher Rare manière chez GW de diminuer les prix. Oui, bien vu. Ça ferait sens. Peut-être même pour les Gors (par 20).
  10. Renouveler, non. Mais reconditionner pour les mettre dans les boîtes au design de TOW, très vraisemblablement.
  11. Nekhro

    [Tactica] Comtes vampires

    Je suis à peu près sûr de l’avoir lu, mais je ne retrouve plus où. En tout cas, dans l’encadré de la section Magie qui en parle, ils disent bien que le caparaçon est porté par la monture, ce qui permet au sorcier de quand même lancer ses sorts.
  12. Formation Dispersée ou Serrée. Il y a déjà bien assez de termes pour ne pas en rajouter
  13. Certaines unités ont des options notées ainsi : La question est, est-ce que ces options doivent être prises obligatoirement sur la même unité ou peuvent-elles être prises sur des unités différentes ? Dans l’exemple précédent, ça donnerait soit : • Une seule unité qui peut-être Tirailleurs et avoir une bannière magique. • Une unité avec Tirailleurs et une autre unité avec une bannière magique. Je vais prendre un autre exemple qui peut, peut-être, étendre la réflexion. On a donc ici deux limitations : 1 unité par armée et 1 unité par tranche de 1000 points. Si chaque option doivent être prisent sur la même unité, cela voudrait dire seule une unité de Kostos peut devenir Tirailleurs mais pas une unité Frénétique (qui représentent les anciens Orques Sauvages). De même, cela voudrait dire que seules les unités Frénétiques pourraient avoir une bannière magique mais pas l’unité de Kostos (l’élite orque d’une certaine manière). Ce n’est pas une preuve formelle qui permet de répondre à la question bien sûr, mais ça me parait un peu étrange qu’on ne puisse pas avoir une unité de Kostos avec une bannière magique, ou une unité Frénétique en Tirailleurs par exemple. Autre piste – qui là encore n’est pas une preuve mais peut nous aiguiller dans la réflexion –, mais dans les versions précédentes, une unité d’Orques Sauvages (donc Frénétiques dans TOW) pouvait être également Kostos. Ce qui ne serait pas possible si on considère que ces options sont liées à leur limitation (celle donnée avant les deux points). Alors – nouvelle version nouveau fonctionnement possible –, mais je trouve étonnant que ce ne soit plus possible.
  14. C’est toujours comme ça. Ils annoncent un long délais mais tu peux les recevoir assez vite. Ça m’est déjà arrivé que ça arrive une semaine après ma commande. Rien à voir avec une volonté de soutien pour TOW. Les MtO doivent avoir une ligne de production spéciale.
  15. @Mars @Georges @Aminaë J’ouvre un sujet en section Règles pour continuer la discussion.
  16. @Georges Oui, tu dois avoir raison.
  17. Ça date de bien avant l’Empire. Il en est question dans les romans sur la Guerre de la Barbe par exemple.
  18. Pas tout à fait. C’est un pivot (donc qui tourne autour de son centre) de 90° maximum.
  19. Une de chaque (peut-être même les deux options sur la même) car si je prends l’exemple des options d’armes de certaines unités, il est précisé «… 1 des options suivantes : ».
  20. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    30 ans, toujours pas. Mais quand on dit n’importe quoi, qu’on exagère (voire ment sur) ses arguments pour leur donner plus de poids, forcément, ça décrédibilise, oui. Ça montre juste que tu n’es pas sûr de ton argumentation (alors qu’il n’y en avais pas franchement besoin dans ce cas précis). Et si c’était la première fois… C’est au contraire récurrent (pour ne pas dire systématique) chez toi.
  21. Il n’y avait pas de restrictions par rapport aux types armure/bouclier je crois.
  22. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    Il n’y a aucune figurine qui a 40 ans à TOW (Battle est sorti il y a 41 ans). À force d’être dans la critique négative en permanence, tu en viens à avoir des arguments fallacieux.
  23. Ça doit être la raison. Mais pour reprendre la V8, ils les mettaient sur deux voire trois (plus rarement) colonnes quand il y en avait un certains nombre.
  24. @Kalios Ok, merci. Je sentais bien que je ratais un truc, et je n’ai pas bien regardé C’est le problème de ces listes de règles spéciales les unes à la suite des autres et dans l’ordre alphabétique anglais. En V8 elles étaient notées individuellement avec un point devant pour bien les différencier – ça aurait été bienvenu de refaire ainsi (et l’ordre alphabétique anglais aurait moins posé problème). Ou alors sortir les formations pour les mettre dans une catégorie à part pour bien les identifier («Règles spéciales :» et «Formations :»). Peut mieux faire sur l’ergonomie. Pour le changement en cours de jeu, ça c’est cool, oui.
  25. Pourtant, ça a toujours marché comme cela avant (oui, nouvelle version, nouveaux fonctionnements possibles). Je pense plutôt à ce que je disais dans mon message précédent. D’ailleurs, comment tu ferais, avec ton interprétation, pour les armures magiques qui ne sont pas l’équivalent des armures normales – Armure de Fer-Argent ou Armure de Fer Météorique ? Personne ne pourrait les prendre
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.