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Texus

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Tout ce qui a été posté par Texus

  1. Texus

    [Tousand Sons V10] Tactica

    Page 8: Determining Visibility Page 19: Select Targets Page 48: Ruins Pour moi oui. c'est comme le char derrière un décor, mais dont un bout du canon dépasse... Il est visible, donc ciblable : le grand bonheur des figurines larges et dotées de belles ailes déployées
  2. Pour info, je suis tombé sur cela (je vous laisse trouver le site pour ne pas faire de pub, indice il est normand ) avec le prix distributeur (pour repère, la boite TS était à 139€) et la date de la préco : Cela donnera une boite moins chère que celle de la DG et des WE, mais un peu plus que la TS...
  3. Le placement est question de puzzle : il faut en placer un de chaque côté de la baliste, quasiment collés aux bras (du coup pas de position "je tiens la baliste", il faut assembler autrement le garde) et le troisième est sur le plateau arrière en recul. Pas de possibilité de mettre la cape aussi sur le Heaume des mers dans cette configuration avec le bouclier posé en latéral.. Du coup, sur la quasi totalité des images publiées dans cette version, il n'y a que 2 membres d'équipage tant en v8 qu'aujourd'hui.. Pour info, en 2013 (ça ne rajeunit pas ) les 5 princes dragons plastiques étaient à 22.50€ (comme le char lion de chrace / Tiranoc), le phénix à 42.50€ (idem pour le dragon avec prince/mage de feu) et les soeurs/gardes fantômes à 32.50 (comme les gardes phénix et lions de chrace plastiques), le prince à cheval + à pied à 19.50€... Ca sert d'avoir encore ses boites intactes dans sa pile de la honte . Concernant les gardes maritimes qui sont ressortis, ce sont bien ceux reprenant l'aspect de ceux contenus dans la boite de l'Ile du sang, et qui étaient aussi fournis dans les boites de peinture. En revanche, seuls ceux de l'Ile du sang avaient un état-major complet. A voir s'il sont monobloc (je fais abstraction du bras mobile) ou pas.
  4. Merci pour le lien. En revanche, il y a quelques erreurs sur les décors (comme le Jardin de Morr, alias Sigmarite Mausoléum qui est beaucoup plus ancien -reliquat de Battle- ou le vortex qui date de Tempête de Magie), mais c'est un super boulot de référencement ! Hologramme, tu as ceci qui pourrait faire ton bonheur : http://www.solegends.com/citadel/index.htm
  5. Bonjour, Pour en revenir au sujet initial.. j'avais boudé AoS comme beaucoup d'anciens de Battle et m'y suis mis peu à peu et beaucoup plus depuis la v4. Je trouve aussi dommage que ces règles spé soient aussi nombreuses. Pour ma part, je pense qu'elles devraient être réservée uniquement aux héros, aux monstres voire à une ou deux unités d'élite max. Des guerriers des clans qui ont des touches critiques alors que des guerriers de sang dont le combat est la vie ne l'ont pas.. Logique quand tu nous tiens. Concernant les BM, je trouve aussi qu'elles sont trop nombreuses ce qui dommage, mais ce n'est pas nouveau. Il y a la même problématique à 40k. Certains évoquaient la disparition du jet de touche et du jet pour blesser, d'autant qu'on a plus le rapport CC et F/E. Pourquoi pas ? Sur conquest, les GMT et consorts cela fonctionne pas mal du tout. Avec ce système et la limitation des touches critiques/BM, on aurait une vraie utilité des svg d'armure, avec une notion de troupes légères, lourdes, etc., réelle et impactant vraiment le jeu (tiens comme conquest... Quant à la mort auto, dire qu'elle était rare à 40k m'a fait beaucoup sourire... En v2 (codex de 93), tous les plagues marines avaient un couteau de la peste qui faisaient mort auto sur 6, et le sergent pouvait avoir une épée de la peste avec mort auto sur 4+ (comme les héros + escouade de commandement dédiée à Nurgle)...
  6. Texus

    VERROUILLE

    Hello, suis preneur de la boite Shadows over Hammerhall. MP envoyé.
  7. Désolé de revenir sur le sujet : Pour les trous, les carrés = seigneurs de guerre, rond = Battle. Mea culpa, j'avais zappé les pistoliers et les maraudeurs... Il y a aussi le canon de Bonzino. Je confirme. En revanche, j'ai un doute sur la queue... Elle ne correspond pas aux modèles que j'ai...
  8. Je peux te répondre, car j'ai acheté les boites en question C'était des boites sorties pour la v6, en tout début de v6 : les corps et les boucliers (en 2 parties) étaient en plastique et les bras en métal. Les corps étaient très fins et très bien faits. Pour les bras avec épée, il s'agit de la boite d'épéeistes. Pour la "gourde", il s'agit d'une poudrière qui allait avec les arquebusiers (toutes petites) / arbalétriers. La bannière était aussi avec les arquebusiers. Voici une vue de la boite... Pour les chevaux empire v4-v5, il existe trois modèles de dadas : - celui que tu montres et qui était livré avec les chevaliers "classiques" (soleil, panthère, loup blanc, reiksguard), mais aussi avec les ingénieurs et les personnages combattants (comtes électeurs, schwartzhelm, etc..) ; - le cheval avec caparaçon tissus qui était fourni avec les mages (le même cheval que les heaumes d'argent hauts elfes v4). Attention, ce ne sont pas ceux du seigneur de guerre qui correspondent à ceux des bretonniens v6 et qui ne seront pas fournis dans les blisters des mages (qui garderont leur caparaçon d'origine). La différence entre les deux : la tête... Sans rênes pour l'empire, avec rênes pour les bretonniens v6 ; http://www.solegends.com/citcat1998us/c1998usp116-01.htm - le cheval sans caparaçon, le même que les sergents montés bretonniens, qui étaient uniquement dans les blisters des kislévites... http://www.solegends.com/citcat1998us/c1998usp107-01.htm Les chevaux du jeu Seigneur de guerre sont un poil plus petit que les Battles, mais restent utilisables. En revanche, pour les chevalier, c'est différent. Le modèle de droite que tu montres est un simili-Reiksguard (http://www.solegends.com/citcat1998us/c1998usp098-01.htm), alors que le modèle de gauche a servi de base pour faire les Vauriens de Voland (armée mercenaire v5)
  9. Il s'agit de l'emblème des chevaliers du fort du sang... A l'origine, il s'agissait d'un ordre de chevalier sigmarite très respecté. Ils ne seront "transformés" en vampire par Harkon qu'en 1887... Perso oui.. Même celui des 6 chevaliers bretonniens contre l'armée gobeline . Ceux des v7 et v8 étaient pas mal, mais pour de l'amical. En tournoi (v6/7/8), je n'ai joué que la rencontre "classique" : on se fait face et on se tape dessus. S'il y en a avec la nouvelle version, je suis preneur cela change un peu la routine. Kifkif pour les décors avec règles spéciales (genre les obélisques, les temples, etc..), je ne les ai joué qu'en amical, en tournoi, on se limitait à la fonction bloque les lignes de vue/difficile/très difficile..., même si certaines tables étaient magnifiques (j'ai des super souvenirs des tournois MGWA où les tables étaient visuellement fantastiques). S'ils sortent un générateur de table à la cenotaphe.net, ce serait topissime, mais là je rêve. Je pense que cela se limitera aux tables habituelles...
  10. Sur la vidéo de The six machine publiée il y a11 jours (avec une pile de boites d'armée Rdt), il estime à 1850 pts l'armée des Rdt.. Du côté breto, on en est loin.. Toutefois pas sûr qu'il y ait une différence de prix (perso, je préfèrerai en tant que joueur Breto ), surtout s'il s'agit d'un produit d'appel (un peu comme les patrouille à 40k)...
  11. Maintenant on a le visuel des livres d'armées. J'aime bien la couleur bleue choisie (elle me fait penser à mon cher "enchanted blue" des pots de 1994). +1 pour Nekaph. En revanche pour les autres, je ne suis pas fan du tout (je n'aime pas du tout les nuées, mais les goûts et les couleurs). En recanche, je suis étonné par la figurine du dragon squelette, on s'éloigne du concept ancienne égypte. Concernant les Bretonniens, c'est la boite de bataillon en plus populeux (je parle de la première version, celle avec les 2 pégases), voire celle de l'army box (en moins bien, car tu avais 1 trébuchet, 4 héros, 16 chevaliers, 5 quêteux, 16 archers, à 175€ il me semble-). Hormis le seigneur sur Pégase royal (qui me rappelle la dernière version de Louen), on garde les mêmes et on recommence... Ils auraient pu mettre un héros de plus (la GB au minimum)... Etant donné le prix du simili Macrage à 120€ (au lieu de 45 à l'époque), je crains d'avoir du 250€ la boite (200€ plus logique pour des boites de lancement, un peu à la Leviathan), 45€ le LA (même prix que les Codex 40k)...
  12. C'est amusant de voir de système de colonne et de ligne, on se croirait revenir au 17e siècle... La colonne pour la marche, la ligne pour le combat... Plus sérieusement, je crains de voir les abus de la v7 (? je ne sais plus) avec la colonne de tueurs 1x10 nains ou de flagellants qui t'immobilisaient ton unité toute la partie car tu ne pouvais tuer que la figurine qui était en contact... En plus si elle te permet d'aller 3 fois plus vite... Pour le fdl v5, à voir... Disons que si tu allais tout droit, c'est OK, dès que tu devais tourner c'était moins cool. En tant que feu joueur breto, j'ai toujours estimé que les flancs énormes étaient la compensation "normale" de l'avantage énorme du fdl au niveau offensif (tous les mecs de flanc frappent). La contre-charge, en v5 puis en v6 on avait cela en Breto (c'était une vertu), donc classique. Je regrette que la charge ne soit plus Mx2, pour ne plus laisser de hasard (marre de faire des triples 1), mais si la charge est bien M+D6/2D6 cela limite le hasard et comme cela a été dit, évitera de voir des nains charger plus vite que des mecs sur dada..
  13. Bon, sur la nouvelle mouture (pourrie) du site de warhammer community, des news sur le phasage du jeu.. On est loin du Battle à l'ancienne... https://www.warhammer-community.com/2023/10/30/old-world-almanack-your-first-look-at-the-rules/ On est sur le même système que 40K... Assez déçu de la chose "on a gardé le meilleur de Battle" nous écrivait GW, je n'ai pas le souvenir de ce genre de de phasage dans Battle dans mes souvenirs..
  14. GW nous publie sa méta suite aux résultats du GT de Tampa (US), tournoi intégré dans l'ITC (pour ceux que cela intéresse, voici le calendrier des tournois ITC : https://frontlinegaming.org/40k-itc-calendar-of-events/) https://www.warhammer-community.com/2023/10/19/warhammer-40000-metawatch-sisters-of-battle-triumph-in-tampa/ Evènement, c'est une liste Sista qui finit première. En revanche, sur le site GW ils annoncent la liste WE seconde... Alors qu'elle est 3ème sur le site des résultats (https://www.bestcoastpairings.com/event/14JBR7QFTH?active_tab=placings) derrière une liste.. Aeldari...qui rate la première place à cause d'une défaite alors qu'il a plus de 120pts de victoire en plus que le 1er au classement en ayant aligné des 100 à la pelle... Du coup : 1) Je ne comprends pas trop comment ils ont fait leur classement pour le tournoi car tu as par exemple le 5eme (Aeldari - Ben Jurek de la Team USA) qui finit avec que des victoires très larges (alors que le premier passe ricrac sur ... Voici les stats du bonhomme (ça fait rêver) : Results 100/100/100/83/100/100/100/100 Pod Num 2 Wins 8 Oppt. Game Win % 61.375 Battle Points 783 Wins SoS 2.25 Battle Points SoS 66.41 Wins Extended SoS 1.01 Battle Points Extended SoS 35.24 2) sur les 24 premiers on a : --> 4 World Eaters --> 4 Tyranides (dont 2 ont des super scores) --> 3 Space Marines (1 UM et 2 IF dont 2 ont bien performé l'UM et une IF) --> 2 Aeldaris --> 2 SMC --> 2 Astra Militarum --> 1 Sista --> 1 TS --> 1 BA --> 1 IK --> 1 Black Templar --> 1 Orks --> 1 Death Guard
  15. C'est presque comme le contenu de la boite de bataillon Bretonnien avant que GW réduise les chevaliers pégase de 3 à 1... (80€ à l'époque) Rien n'empêche les deux... Une boite de démarrage avec 2 armées puis après des boites de bataillon, voire des boites d'armée (les fameuses à 210e), comme au bon vieux temps
  16. Il est étonnant que pour l'AM ils aient marqué qu'il y aurait 5 détachements, car ça contredit ce qui avait été annoncé par GW lors de la sortie des TY, à savoir que les armées auraient toutes le même nombre de détachements... Pour les CSM, je pense que les détachements iront plutôt s'inspirer des légions renégates du Chaos universel : - Black Legion : le "basique" esclave des ténèbres - Night Lords : étant donné que pour les SM/AM on a un détachement Stealth et bénéfice du couvert, on peut imaginer avoir la même chose (en plus on compare souvent raven guard et night lords) ; - Iron Warriors : inspiration du genre Anvil, "je suis là et je tiens" (en plus ce serait un chouette clin d'oeil à la rivalité Dorn/Perturbaro) ; - Red Corsairs : inspiration du genre Stormlance (ça collerait bien au genre pirate "je tape et j'm tire" + aptitudes d'Huron qui peut redéployer des unités) ; - World bearers : des règles tournant autour des adorateurs/Elus/cour sombre/maître de la possession soit comme essaim inépuisable soit comme synapse (autour des prêtres) - Alpha Legion : comme le détachement d'avant garde tyranide avec des optimisations basées sur le camouflage, la tromperie, l'infiltration..
  17. Ben tu joues les unités qui devaient être nerfées avec la v10... Les trucs du genre manticores, whirlwinds, desolators, Plague crawlers, etc..., puis tu les combines avec les unités Fep .. En WTC tu as beaucoup de cartes du même genre où tu galère un max avec tes véhicules et où les lignes de tir sont rares, ce qui privilégie le CàC ou le tir à courte portée au final... Pour ce que GW a fait avec ces maps, c'est déjà un bon début... mais il faudrait qu'il fasse correspondre les choses à minima avec les décors qu'ils vendent (au moins on saurait à quoi s'en tenir pour savoir quel truc correspond à quoi) et qu'ils fassent des règles de décors moins litigieuses (laissez moi réver ) . Les cartes manufactorum étaient pas mal, pourquoi ne pas les ressortir pour la v10.
  18. Je sais, mais le choix est étonnant.. Et la combat patrol est aussi un produit d'appel.. Merci Abe, c'est ce que j'aurai du marquer. C'est cela qui crée l'incohérence... Je suis d'accord sur ce point. Ce que j'écrivais, c'est que ton 3+/4+ pour blesser ne t'aidera pas à passer les svg à 4+, 3+ ou 2+ qui ont tendance à pulluler. Mes adversaires ne jouent pas que des cultistes à poil sans Abaddon, du Kroot ou du gaunt par millier malheureusement... J'ai plus souvent du Termi, du Land Raider, de l'obliterator, du Meganobz, du Crisis, etc.. Et si je suis à 12ps, généralement je vais faire mal, mais ce sera du one shot pour car la réplique sera fatale généralement... Si tu prends 5 SM Infernus (donc F5 passe à F6) : - Sur de l'E4, ça ne change pas, sur de l'E5 oui car tu passes un pallier : tu as donc (on part sur des moyennes) 17.5 touches auto, qui feront 11.67 blessures. Pour une unité avec svg 4+ on a 5.83 PV, du 3+ 3.89PV, du 2+ 1.94PV... On est loin de "purger" l'unité adverse.. Tu prends 3 meganobz (90pts), les 3 sont encore en vie : si tu charges, tu es mort, si tu ne fais rien au tour orks (même avec l'overwatch), tu es mort.... - Sur de l'E9, ça fait respectivement du 2.916PV / 1.94PV / 0.972... Tu es loin d'avoir détruit un simple Rhino ou un même Obliterator qui en plus se soigneront (autoréparation pour le Rhino ou marque de Tzeentch pour l'Obli).... Le +1 en F n'est pas à jeter (surtout si le OoM ne permet plus de relancer les blessures) mais il ne faut pas penser que ça va permettre de retourner une partie... Je pense que pour que cela ait de l'impact, c'est d'utiliser un stata ou le StormSpeeder qui t'octroient le PA-1, mais ce sont des ressources rares qui ont un prix... Si tu n'affrontes que de la horde, là ça peut changer (notamment vs de l'ork en masse de boyz oà le pallier est top), et sans repop... C'est pour ces raisons que je n'en suis pas fan, mais peut-être suis-je trop passé du côté obscur de l'"optimisation tournoyeuse" .
  19. Finalement, la boite de patrouille était celle qu'ils avaient présentée en début de version (https://www.warhammer-community.com/2023/06/20/free-combat-patrol-rule-downloads-let-you-fight-fast-balanced-skirmishes-in-the-new40k/) En revanche, j'ai du mal à comprendre la cohérence de son prix (125€) vis à vis des boites de démarrage : - celle à 160 où tu as exactement la même chose mais avec des tas de tyty.. - celle à 85 où tu ajoutes le prix de l'archiviste (31.50) et tu as mieux pour moins cher... Est-ce la préparation à une augmentation de prix globale où vont-ils faire un prix d'appel moins cher comme ce fut le cas avec les Stormcasts avec AoS1 ? Comme l'a écrit Kikasstou pour les cartes, et de voir que le Brutalis est annoncé 2.50€ de plus que le Redemptor, je me doute de la réponse Concernant l'escouade de commandement, que je trouve réussie (à voir si l'on peut mettre l'épée du champion différemment comme pour celui du WD US), à voir en terme de jeu ce que cela donne... Même si je suis d'accord avec vous que cela pousse encore plus à laisser les Bladeguards sur l'étagère.. Pour ce qui est des règles de détachement, je ne les trouve pas extraordinaire surtout quand je les compare avec ce qui a été fait pour les tyty : par exemple le détachement d'avant garde à la même règle que le stormlance, mais... les unités d'avant-garde peuvent aussi charger après avoir avancé... Le détachement d'essaim inépuisable set super fluff (et fort) tout comme le synapse ou l'assimilation. Pour le Firestorm, cool d'avoir +1 en force, mais il faut être à 12ps et ça ne résout pas le soucis majeur de PA qu'on les SM (tu peux avoir un super LFL de force quarante-douze-milles, cela ne t'aidera pas mieux à tuer le termi avec sa 2+, ou le GI avec sa 4+...). Celui de la 1ere compagnie est valable 1 fois par bataille ... Le seul qui me paraît le meilleur c'est le vanguard, mais si tu joues en format WTC avec les whatmilles décors au centimètre carré et où le CàC est privilégié, son utilité sera limitée (au premier tour en gros..) A voir les 2 autres, mais pour l'instant ça ne vend pas du rêve.. Si en plus le OoM est nerfé... Le SM ne devrait pas trop décoller au sein de la méta
  20. Nerfer le oath of moment ne me semblait utile étant donné les "super résultats" des SM... Ca peut être frustrant, mais pas plus qu'un tyty te spamme les gaunts/gargouilles (surtout elles) et qui te lave à l'usure en multitude infinie La première compagnie, ben.. Un éléphant qui accouche d'une souris tétraplégique... Règle de détachement utilisable une fois par bataille, pour un truc que tu as gratos (pour l'instant) avec ton razorback (oui j'en joue encore ), enchantement FNP5+ que tu as avec papa feiros tout le temps pour ton unité. Le legendary fortitude que tu payes 1PC est pas mal... mais je préferai toujours les DA termi.. L'Anvil Siege force (IF ?) semble plus intéressant (arme lourde et bonus si tu en dispose) avec son indomitable fury qui peut paraître fort, mais... qui ne me semble super jouable en optique tournoi, car pour en bénéficier il faut ne pas bouger et surtout avoir une belle ligne de vue (ce qui veut dire que les autres l'on aussi sur toi et qu'en gros tu es mort)... A voir avec les désolations, mais à 200pts les 5 pitous qui ne pourront pas être plus nombreux... Pour les dévas, les seuls que tu vois encore c'est ceux avec le canon à graviton et l'E du véhicule en face, tu t'en moques (blessure sur 2+), c''est plutôt la PA qui pose problème (PA1) ce qui t'oblige à les jouer avec un hailstrike... Le Firestorm est pour moi largement au dessus : cela renforce la liste SM gravis qui tourne actuellement en faisant passer à toutes les unités qui sont dedans des "caps" : intercessors lourds F5 à 6, inceptors F5 à F6, et surtout l'aggressor en ratata F4 à F5 (qui lui sera quasiment toujours à courte portée car servant de troupe de choc)... Avec papa Feirros, c'est le retour de l'IH
  21. Je suis un peu étonné des annonces des échos, car le bilan intermédiaire n'a pas été publié (janvier 2024) et l'actuel (le bilan annuel de 2023) date de mai... Pour info, le voici... https://assets.ctfassets.net/ost7hseic9hc/3Bxadr0YTIX0hGl1H7DPGe/8e1361726a8e0c8dfef9bcdae8299480/2022-23_accounts_-_final.pdf Quand on le lit, c'est plus contrasté (l'augmentation bénéfices après taxes est là, mais on est pas à +10%, l'évolution du cash en forte progression même si le pourcentage de marge brute de base a diminué au cours de la période, passant de 67,1 % à 66,5 %), il y a même des éléments étonnants (cf les licences, ça rapporte moins en 2023 qu'en 2022 ). Il faut attendre le bilan intermédiaire, car on verra vraiment l'évolution v10 (de mai à décembre) avec la sortie des nouveaux codex, boites, nouvelles figs, etc.. Pour ceux qui veulent s'amuser à éplucher toutes les publications et les comparer : https://investor.games-workshop.com/annual-reports-and-half-year-results
  22. Fin v9, quand GW a supprimé l'ancien système obligeant à avoir QG, X troupes, en donnant liberté totale aux joueurs de composer leur liste, beaucoup ont applaudi à deux mains... Maintenant c'est amusant de lire qu'on regrette ce système... Lorsqu'on lit le contenu des nouveaux détachements Tyty, on aurait pu croire que l'on serait obligé de plutôt construire son armée sur la base de monstres, synapses, etc..., mais l'absence d'obligation fait que... Ben tu vas chercher à jouer ce que tu veux, en optimisant au mieux les figs, ce qui peut donner des trucs sur la table à l'opposé de ce qui est décrit dans la description du détachement choisi.. J'attends de voir si cela ce confirme avec les SM où GW a laissé entendre qu'il y aurait un détachement 1ere compagnie, la compagnie des vétérans... Théoriquement la seule compagnie possédant des armures Terminator (bon Ok c'est dans codex v5), des gardes, vétérans et dreads uniquement... Je parie que cela fera comme pour les Tyty : tu pourras y mettre ce que tu veux...
  23. De rien, normal. Attention toutefois ce n'est que le premier WE où l'on trouve des armées "nouvelle version"... Je pense que le 25 septembre (2 WE), on aura la vraie tendance. Il suffit qu'un mec est performé de manière étonnante (un peu comme celui qui avait gagné en IH, Kyle Wrights, le GT en Angleterre de début juillet...). D'après celles que j'ai vues (celle qui sont entre les 1er et 10eme places et attention US/UK/AUS/CAN) elles sont pas mal inspirées de la liste IH avec quelques adaptations. Disons qu'on y retrouve quasiment tout le temps : - l'apothicaire Biologis avec discipline du Bolter dans 6 aggressors (bolters) - un capitaine avec 5 termis bouclier/marteau - un archi avec 5 incursors - 6 eradicators solo - 5 ou 2x5 infiltrators - 6 ou 2x3 inceptors en plasma - 3 eliminators ou 5 scouts sniper - Land raider Reedemer - Land speeder (hammerstrike ou hailstrike) Les sternguards n'y sont quasiment jamais Je suis "observateur" d'un tournoi en Belgique la semaine prochaine, je regarderai cela...
  24. Au niveau tournois, des résultats sont étonnants pour ceux prenant en compte la dernière dataslate https://40kmetamonday.wordpress.com/2023/09/11/9-11-23/ Bon on retrouve toujours les Sistas en bas (les SM pétés sont tjs à 42-43% de wr ), et les adeptes de la MW ancienne formule ont chuté comme prévu par GW Comme dit l'auteur, il sera plus intéressant la semaine prochaine de voir si les évolutions se confirment ou pas..
  25. Merci, moi aussi... Oui, je l'ai vu mais pour moi c'est le cas particulier des blessure dévastatrices, comme pour le * ici (p. 18) : *Modifier une Caractéristique de Dégâts et Blessures Dévastatrices Certaines règles modifient la caractéristique de Dégâts d'une attaque qui a l'aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES]. ■ Lorsqu'une règle modifie la caractéristique de Dégâts d'une attaque, si cette attaque cause une Blessure Critique, la caractéristique de Dégâts est modifiée avant que le dégât soit appliqué en tant que blessures mortelle On est d'accord... Je n'essaye de convaincre personne... Disons qu'entre ça : BLESSURES DÉVASTATRICES Certaines armes sont si puissantes qu’elles se rient des armures et peuvent faucher plusieurs ennemis d’un coup. Les armes qui ont [BLESSURES DÉVASTATRICES] dans leur profil sont appelées armes à Blessures Dévastatrices. À chaque attaque avec une telle arme, une Blessure Critique inflige un nombre de blessures mortelles à la cible égal à la caractéristique de Dégâts de cette arme, et la séquence d’attaque se termine. Exemple : Une attaque faite avec une arme à Blessures Dévastatrices ayant une caractéristique de Dégâts de 2 cause une Blessure Critique. Au lieu d’allouer l’attaque et de faire des jets de sauvegarde normalement, la cible subit 2 blessures mortelles. ■ Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des dégâts normalement. et ça : BLESSURES DÉVASTATRICES Certaines armes sont si puissantes qu’elles se rient des armures. Les armes qui ont [BLESSURES DÉVASTATRICES] dans leur profil sont appelées armes à Blessures Dévastatrices. À chaque attaque avec une telle arme, si l'attaque cause une Blessure Critique, aucun jet de sauvegarde d'aucune sorte ne peut être fait contre l'attaque (jets de sauvegarde invulnérable inclus). Ces attaques sont allouées à des figurines seulement après que toutes les autres attaques faites par l'unité attaquante ont été allouées et résolues. ■ On ne peut faire aucun jet de sauvegarde (jets de sauvegarde invulnérable inclus) contre les Blessures Critiques causées par cette arme. Je ne vois pas toutes ces différences... C'est un peu comme si on me disait que ma cotisation pour ma retraite complémentaire n'est pas déductible des impôts parce qu'elle n'avait pas la mention de perp... Au sein de mes partenaires, le débat fait rage aussi et personne n'est d'accord sur rien... Je ne veux perdre non plus qui que ce soit, et je pourrai te répondre la même phrase qu'un certain grand homme a pondu "les majorités ont toujours torts et les minorités quelque fois raison".. L'interprétation de "la majorité" me convient aussi, rendant beaucoup d'armées moins létales (tiens promesse de GW), beaucoup d'unités/armes quasiment useless (cool) mais les eldars encore pire avec les dés de destin (pas cool) qui pourront toujours spammer la chose alors que nous resterons avec notre 16,67% de chance d'en faire une par jet... Bon, du coup j'ai envoyé un mail à GW en espérant avoir un retour... (pour info : 40kFAQ@gwplc.com) Si d'autres pouvaient le faire, peut être qu'ils apporteront un complément par des exemples pour clarifier le tout...
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