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Tout ce qui a été posté par Texus
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Je suis un peu étonné des annonces des échos, car le bilan intermédiaire n'a pas été publié (janvier 2024) et l'actuel (le bilan annuel de 2023) date de mai... Pour info, le voici... https://assets.ctfassets.net/ost7hseic9hc/3Bxadr0YTIX0hGl1H7DPGe/8e1361726a8e0c8dfef9bcdae8299480/2022-23_accounts_-_final.pdf Quand on le lit, c'est plus contrasté (l'augmentation bénéfices après taxes est là, mais on est pas à +10%, l'évolution du cash en forte progression même si le pourcentage de marge brute de base a diminué au cours de la période, passant de 67,1 % à 66,5 %), il y a même des éléments étonnants (cf les licences, ça rapporte moins en 2023 qu'en 2022 ). Il faut attendre le bilan intermédiaire, car on verra vraiment l'évolution v10 (de mai à décembre) avec la sortie des nouveaux codex, boites, nouvelles figs, etc.. Pour ceux qui veulent s'amuser à éplucher toutes les publications et les comparer : https://investor.games-workshop.com/annual-reports-and-half-year-results
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Fin v9, quand GW a supprimé l'ancien système obligeant à avoir QG, X troupes, en donnant liberté totale aux joueurs de composer leur liste, beaucoup ont applaudi à deux mains... Maintenant c'est amusant de lire qu'on regrette ce système... Lorsqu'on lit le contenu des nouveaux détachements Tyty, on aurait pu croire que l'on serait obligé de plutôt construire son armée sur la base de monstres, synapses, etc..., mais l'absence d'obligation fait que... Ben tu vas chercher à jouer ce que tu veux, en optimisant au mieux les figs, ce qui peut donner des trucs sur la table à l'opposé de ce qui est décrit dans la description du détachement choisi.. J'attends de voir si cela ce confirme avec les SM où GW a laissé entendre qu'il y aurait un détachement 1ere compagnie, la compagnie des vétérans... Théoriquement la seule compagnie possédant des armures Terminator (bon Ok c'est dans codex v5), des gardes, vétérans et dreads uniquement... Je parie que cela fera comme pour les Tyty : tu pourras y mettre ce que tu veux...
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De rien, normal. Attention toutefois ce n'est que le premier WE où l'on trouve des armées "nouvelle version"... Je pense que le 25 septembre (2 WE), on aura la vraie tendance. Il suffit qu'un mec est performé de manière étonnante (un peu comme celui qui avait gagné en IH, Kyle Wrights, le GT en Angleterre de début juillet...). D'après celles que j'ai vues (celle qui sont entre les 1er et 10eme places et attention US/UK/AUS/CAN) elles sont pas mal inspirées de la liste IH avec quelques adaptations. Disons qu'on y retrouve quasiment tout le temps : - l'apothicaire Biologis avec discipline du Bolter dans 6 aggressors (bolters) - un capitaine avec 5 termis bouclier/marteau - un archi avec 5 incursors - 6 eradicators solo - 5 ou 2x5 infiltrators - 6 ou 2x3 inceptors en plasma - 3 eliminators ou 5 scouts sniper - Land raider Reedemer - Land speeder (hammerstrike ou hailstrike) Les sternguards n'y sont quasiment jamais Je suis "observateur" d'un tournoi en Belgique la semaine prochaine, je regarderai cela...
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Au niveau tournois, des résultats sont étonnants pour ceux prenant en compte la dernière dataslate https://40kmetamonday.wordpress.com/2023/09/11/9-11-23/ Bon on retrouve toujours les Sistas en bas (les SM pétés sont tjs à 42-43% de wr ), et les adeptes de la MW ancienne formule ont chuté comme prévu par GW Comme dit l'auteur, il sera plus intéressant la semaine prochaine de voir si les évolutions se confirment ou pas..
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Merci, moi aussi... Oui, je l'ai vu mais pour moi c'est le cas particulier des blessure dévastatrices, comme pour le * ici (p. 18) : *Modifier une Caractéristique de Dégâts et Blessures Dévastatrices Certaines règles modifient la caractéristique de Dégâts d'une attaque qui a l'aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES]. ■ Lorsqu'une règle modifie la caractéristique de Dégâts d'une attaque, si cette attaque cause une Blessure Critique, la caractéristique de Dégâts est modifiée avant que le dégât soit appliqué en tant que blessures mortelle On est d'accord... Je n'essaye de convaincre personne... Disons qu'entre ça : BLESSURES DÉVASTATRICES Certaines armes sont si puissantes qu’elles se rient des armures et peuvent faucher plusieurs ennemis d’un coup. Les armes qui ont [BLESSURES DÉVASTATRICES] dans leur profil sont appelées armes à Blessures Dévastatrices. À chaque attaque avec une telle arme, une Blessure Critique inflige un nombre de blessures mortelles à la cible égal à la caractéristique de Dégâts de cette arme, et la séquence d’attaque se termine. Exemple : Une attaque faite avec une arme à Blessures Dévastatrices ayant une caractéristique de Dégâts de 2 cause une Blessure Critique. Au lieu d’allouer l’attaque et de faire des jets de sauvegarde normalement, la cible subit 2 blessures mortelles. ■ Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des dégâts normalement. et ça : BLESSURES DÉVASTATRICES Certaines armes sont si puissantes qu’elles se rient des armures. Les armes qui ont [BLESSURES DÉVASTATRICES] dans leur profil sont appelées armes à Blessures Dévastatrices. À chaque attaque avec une telle arme, si l'attaque cause une Blessure Critique, aucun jet de sauvegarde d'aucune sorte ne peut être fait contre l'attaque (jets de sauvegarde invulnérable inclus). Ces attaques sont allouées à des figurines seulement après que toutes les autres attaques faites par l'unité attaquante ont été allouées et résolues. ■ On ne peut faire aucun jet de sauvegarde (jets de sauvegarde invulnérable inclus) contre les Blessures Critiques causées par cette arme. Je ne vois pas toutes ces différences... C'est un peu comme si on me disait que ma cotisation pour ma retraite complémentaire n'est pas déductible des impôts parce qu'elle n'avait pas la mention de perp... Au sein de mes partenaires, le débat fait rage aussi et personne n'est d'accord sur rien... Je ne veux perdre non plus qui que ce soit, et je pourrai te répondre la même phrase qu'un certain grand homme a pondu "les majorités ont toujours torts et les minorités quelque fois raison".. L'interprétation de "la majorité" me convient aussi, rendant beaucoup d'armées moins létales (tiens promesse de GW), beaucoup d'unités/armes quasiment useless (cool) mais les eldars encore pire avec les dés de destin (pas cool) qui pourront toujours spammer la chose alors que nous resterons avec notre 16,67% de chance d'en faire une par jet... Bon, du coup j'ai envoyé un mail à GW en espérant avoir un retour... (pour info : 40kFAQ@gwplc.com) Si d'autres pouvaient le faire, peut être qu'ils apporteront un complément par des exemples pour clarifier le tout...
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Non, je me base simplement sur le document de commentaire du 7 septembre (https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/ZuydXyIrsDS15LfH.pdf), page 3, colonne 1, paragraphes "Blessures critiques", "Blessure Mortelle (& précision) Pour l'anti, page 2 colonne partie "Mot clefs" (il est précisé dans l'exemple que l'anti-psy 4+, signifie que 4+ = blessure critique)
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Bonjour à tous, désolé de revenir sur le sujet, en vous lisant j'ai eu un gros doute et suis allé voir toutes les fiches mais aussi des vidéos... mais je suis de son avis... Dans les règles il est écrit : ANTI [ANTI-MOT-CLÉ X+] : Un jet de Blessure non modifié de “x+” contre une cible avec le mot-clé correspondant cause une Blessure Critique (donc si tu as anti-véhicule 2+, si tu as un 2+, c'est une blessure critique. Idem pour l'arme combinée qui a été citée, si tu tires sur un péquin infanterie, la blessure critique ne sera pas un 6+ mais un 4+ ) BLESSURES DÉVASTATRICES Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des dégâts normalement. (donc pour reprendre le cas de l'arme combinée, si tu as fait ton 4+ qui est une blessure critique, elle va infliger autant de blessures de dégâts de l'arme, ici 1BM). Dans la mise à jour, il n'y a à aucun moment un changement à ce niveau là.... Dans la fiche de commentaires, il est bien marqué ensuite : On ne peut faire aucun jet de sauvegarde (d'aucune sorte) contre les dégâts infligés par des blessures mortelles, bien qu'on puisse utiliser des règles permettant à des figurines d'ignorer les blessures (ex. Insensible à la Douleur). Les blessures mortelles sont appliquées une à la fois et ne sont pas perdues si une figurine de l'unité cible est détruite ; continuez de les appliquer jusqu'à les avoir toutes résolues ou que l'unité cible soit détruite. Après, il est marqué " Si une unité attaquante inflige un mélange de blessures mortelles et de dégâts normaux, résolvez tous les dégâts normaux de l'unité attaquante en premier. Si une attaque avec l'aptitude [PRÉCISION] pouvant être allouée à une figurine Personnage menant une unité Attachée peut infliger des blessures mortelles à sa cible, les blessures mortelles infligées par cette attaque sont allouées à cette figurine Personnage en premier." Du coup, non, on reste pareil qu'avant... C'est juste que si fais 5 tirs avec une arme combinée F6 0 1 sur 3 termis et que tu fais 3,3,4,5,66, tu dois d'abord gérer les 2 blessures normales (jet de sauvegarde puis un éventuel fnp et enfin les pertes de PV par exemple -1), puis les 3 critiques (donc 3 mortelles puisque 4+), auxquelles les Termi ne peuvent avoir aucune svg (sauf vs BM), puis ils doivent faire le FNP (cf les commentaires) : ils n'en ont pas donc ils prennent -3PV directs. 1 ayant été blessé d'abord par la blessure "normale", tu finis le termi avec 2PV puis reporte la 3eme sur un autre termi (tjs confert les commentaires)... Pour le cas 1 (les armes antix et blessure devastatrices) Dans la vidéo de planet wargame, c'est ce qui a été fait (cf https://www.youtube.com/watch?v=un53CuOqLuM). Je me suis aussi coltiné celles de Warhammer + et c'est kif-kif., où Nick explique bien cela (28'01" de la vidéo 6 des rapports de bataille)par exemple avec le Lieutenant dotée de l'arme combinée (https://warhammertv.com/player/25375/stream?assetType=episodes&playlist_id=6)..
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Merci @CHARISMAK, tu as bien résumé et je partage totalement ton point de vue. Pour en revenir au coût, je rejoins @Snakebite sur un constat, GW au départ était abordable et ne l'est plus, MAIS (c'est là ou je me diffère) du moins plus comme avant. Je m'explique. Quand j'ai commencé à acheter on avait des boites à 45fr les 8 figurines plastiques ou 130fr les 3 chevaliers (-j'ai encore de ces boites non ouvertes) et des blisters à 7.50fr/11.50fr. Cela s'accompagnait d'une politique commerciale "agressive" : 2 blisters/boites achetés, le/la 3eme offerte lors des premiers Games Day (par exemple, j'ai claqué en 97 1500fr pour m'acheter une armée de 2000pts en HE), la carte de fidélité qui en 15 achats de 10fr te permettait d'avoir gratos une boite hors de prix (j'ai eu mon premier démon majeur de Nurgle et mon Van Horstmann comme cela), les ventes au kilo (invention de Sire Lambert au GW de Paris 5), etc... Tu pouvais te monter sans trop de dépenses une armée rapidement (à 40pts de gdc à patte, 80pts le chevalier du Chaos et 210pts le seigneur à poil tu atteignais vite les 1000pts). Dire le contraire, c'est oublier le passé (certes très lointain...) Une fois le public capté, ben GW a fait comme tout le monde : augmentation des prix, politique commerciale attractive plus limitée (l'offre Games day n'était plus que 1offert pour 3 achetées en 99, la carte de fidélité comptait plus de points pour être remplie -30 puis 42 il me semble, puis elle n'a offert que des goodies pourries avant de disparaitre).. Quand je reprends les boites à 45fr, elles sont passées à 75fr.. les blisters à 7.50fr à 15fr (écuyer bretos montés, kislévites sur dada, etc...).. Puis ça s'est enchainé avec l'euro couplé à des couts fig qui ont baissé (avec la v6WHB : 14pts pour un gdc à poil -15pts avec un bouclier, 45pts pour un chevalier élus -33pts à poil,etc..), du coup le prix des armées a monté en flèche (ton armée v5 à1000pts ne valant plus que 400 ou 500pts max) et cela ne fait que continuer (les boites régimentaires sorties en v6 qui étaient à 20€, puis à 25€, puis à 30 pour finir à 35€ avec la v8 pour un contenu similaire -> 12gdc/16 piétons/8 cavaliers parfois inchangés comme les bretos entre la v6 et la v8).. Toutefois, quand je vois le prix des figurines Conquest (magnifiques d'ailleurs), ou que je compare avec le prix de mes figs résine des Chroniques de la Lune Noire, ben je me dis que GW est finalement pas le plus cher du secteur. Contrairement à avant (je pense surtout au passage de la v5 à la v6 -Battle où les prix des armées se sont envolées et où le joueur n'avait pas trop de choix dans ses sources d'achat), la seconde main s'est largement développée, les alternatives pas chères (Conquest, Imperium, Stormbringer,...) aussi, tout comme la communauté et les revendeurs : maintenant il y a de nouveau le moyen de se monter une armée pour "pas trop cher" (200€ en full neuf pour du SM à 2000pts par exemple) ou de compléter/moderniser son actuelle (sans compter le proxy 3D qui peut réduire les coûts drastiquement aussi). Pour en revenir à nos moutons ou à la v10 : la v8 m'a fait revenir à 40K. La fin v8 m'a fait douté, la v9 m'a déroutée, la v10 m'interroge... Les promesses de GW en termes de jeu pour cette version, je n'y ai jamais cru, j'espèrais et espère juste qu'ils ne vont pas rendre aussi brouillon cette v10 que la v9 avec les codex. J'apprécie la sortie des index dans le principe, même si certains semblent trop forts par rapport aux autres d'après les différents retours (je n'ai pas de joueurs Eldars dans mon cercle de jeu, ni au club où je traine mes guêtres), car ils sont "simples" (peu de stratagèmes, règles spéciales) et donc fluide. En terme de jeu "pur", ben c'est quasiment toujours comme la v8-v9 (je passe la phase psy, mais j'aime bien sa fusion dans les phases, car ça simplifie là aussi) avec les mêmes soucis (la ligne de vue qui parfois peut être stupide dans son application "à la lettre",..) ou en crée de nouveau (la charge, le calcul de la distance du vol,..) : donc ça me convient, notamment car je suis devenu casual et que j'ai moins de temps à consacrer au hobby (j'ai pas encore testé la Contrast ;-) ). J'espère juste que GW ne nous fera pas un nouveau gloubiboula avec les règles additionnelles des codex comme avec la fin v8 et la v9
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Bonsoir à tous, Pour ceux que ça intéresse et qui veulent tester, voici la liste de Thomasz Garkowski (Team Poland), 2000pts de gentilesse et de finesse qui s'articulent autour de 2 blocs de factionnaires maximisés : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Factions utilisées : Necrons Points d'armée : 2000 Améliorations d'armée : Technomancien : Dynastie Éveillée - Ablateur hypermatériel, Destroyer Hexmark : Dynastie Éveillée - Le Diadème du Souverain, Tétrarque : Dynastie Éveillée - Voile des Ténèbres Règle de détachement : Nécrons - Dynastie Éveillée +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Nécrons - Dynastie Éveillée : Necrons [2000pts] == Personnages 1 : Technomancien [85pts] [Seigneur de guerre] --- Optimisations : Dynastie Éveillée - Ablateur hypermatériel Personnages 2 : Destroyer Hexmark [70pts] --- Mots clés : Destroyer Hexmark Personnages 3 : Destroyer Hexmark [100pts] --- Optimisations : Dynastie Éveillée - Le Diadème du Souverain --- Mots clés : Destroyer Hexmark Personnages 4 : Technomancien [60pts] Personnages 5 : Tétrarque [85pts] Faux du Néant, Orbe de résurrection Personnages 6 : Tétrarque [105pts] Faux du Néant, Orbe de résurrection --- Optimisations : Dynastie Éveillée - Voile des Ténèbres Infanterie 1 : 2 Cryptoserfs [40pts] Infanterie 2 : 2 Cryptoserfs [40pts] Infanterie 3 : 10 Factionnaires [190pts] 10 Epée d'hyperphase, 10 Bouclier à dispersion Infanterie 4 : 10 Factionnaires [190pts] 10 Epée d'hyperphase, 10 Bouclier à dispersion Infanterie 5 : 5 Traqueurs [65pts] Bêtes 1 : 3 Canoptek Acanthrites [85pts] Montés 1 : Destroyers Lokhusts [30pts] Montés 2 : Destroyers Lokhusts [30pts] Montés 3 : 3 Destroyers Lourds Lokhusts [135pts] Montés 4 : 3 Destroyers Lourds Lokhusts [135pts] Montés 5 : 2 Destroyers Lourds Lokhusts [90pts] 2 Exterminateur d'hostiles Bon jeu à tous ! Véhicules 1 : Arche du Jugement Dernier [185pts] Véhicules 2 : Arche du Jugement Dernier [185pts] Véhicules 3 : Réanimateur Canoptek [95pts]
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Saveur des Codex selon les versions.
Texus a répondu à un(e) sujet de Hammerstein dans 40K - Général
Pour ma part : 1) Codex Chaos v2 : il introduit beaucoup de fluff, des nouveautés (éclateurs soniques Noise marines) parfois qui n'existaient pas en fig (Tyran de Badab, N'Kari Doombreed par exemple), te limitait en équipement en le justifiant (sauf si tu jouais des Red Corsairs) mais contenait des trucs drôles (les armes de la peste avec mort automatique, des TS insensibles aux attaques de F5 ou moins, des démons avec des allégeances qui pouvaient foutre le bazar dans ton armée, un Kharn qui pouvait t'annihiler tes troupes à tout moment). 2) Codex Assassin v2 : scénario et construction spécifique, la gratuité... Et oui, donné dans un WD (je ne sais plus lequel). Du fluff qui explique un peu la formation de chaque type d'assassin. 3) Codex Nécrons v3 : le premier codex de cette race (en v2 c'était une liste WD) qui pose vraiment les bases de tout le fluff qui arrivera avec les versions suivantes, notamment le côté tragique de leur destin. J'aimais beaucoup les pariah et leur fluff, leur lien avec les Culexus, c'est dommage qu'ils aient disparu... 4) Codex Garde impériale v3, seconde version : introduction des doctrines régimentaires qui étaient un super moyen moyen de bien personnaliser ton armée et rendre la chose plus immersive, mais surtout parce qu'il s'est accompagné des Kasrkrins et de la pérennisation (pas limités au WD puis au Chapter approved) des douze salopards Têtes Brûlées du colonel Schaeffer... Mention spéciale : L'ensemble des index v8, si je peux. C'est eux qui m'ont ramené à 40k (j'ai arrêté avec l'arrivée de la v4). Je les trouvais bien pensé, assez équilibrés, présentant les unités/règles de façon claire et (oui, je suis bassement matérialiste) économiquement intéressant (x codes réunis en un tome, comme les anciens Chapter Approved, ou les Compendium actuels). -
Tiens quelqu'un qui a la même réaction.. Je suis resté perplexe avec cette sortie et le prix associé, d'autant que ce n'est que la partie SM d'ombrelance (sans le librarian phobos)... Bon ça rend encore plus intéressant les 3 numéros Imperium qui correspondent , mais montre combien GW nous prend pour des lapins de six semaines... Finalement, quand j'ai acheté Ombrelance je pense que j'ai fait un très bonne opération ... Dommage qu'elle trône encore dans ma pile de la honte
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Journal de développement de mai - Les factions principales.
Texus a répondu à un(e) sujet de kenbian dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Sauf quand tu équipais un pauvre héros à 30pts avec la gemme noire de gnar (oui, c'est petit mais tellement drôle) ou que utilisais certaines combinaisons anti-héros (couronne de sorcellerie + sort de slaneesh transformant la cible en enfant du Chaos, ou manteau d'ombre et de plume + bouclier runique du Chaos). Certes ton héros pouvait tout raser, mais c'était jouer au poker... Toutefois tellement fun ... La règle est sortie dans un Chapter approved dans un White Dwarf. Il y avait eu une première tentative avec la première introduction des % de héros, base, etc... Toujours dans un WD... Pour la v5 -
En v2 il y avait les armes de la peste... L'épée te tuait auto sur du 4+ (sur les sergents et les héros), les couteaux sur du 6+ pour les PM... Bien utile pour tuer les princes tyranides qui étaient imbutables à l'époque Tout n'était pas parfait : même s'il y avait pas x milliers de tirs par figurine, il y avait des règles bien cheatées (les TS qui ignoraient toutes les armes de F5 ou moins...). Tu crevais quand même vite (un mec m'avait sorti que des troupiers de la GI en 1000 pts : il avait tellement de tirs de fusils laser qu'en 2 tours je n'avais plus rien sur la table...) et quelques jets de dés calamiteux sur le 1er tour te pliait la partie (au Games Days de 99, en 1500pts premier tour j'ai perdu tous mes rhinos et la moitié de mes berzerkers face à des SW au tir... quand au 2nd, il ne te reste qu'une moitié d'escouade SMC, un Kharn et 2 obliterators... Ben c'est plié).. Sur cette v10, il y a des bons trucs (les véhicules qui peuvent tirer au travers des CàC, les options gratuites pour tout le monde,...), d'autres beaucoup moins bons (lone operative et non ciblage à plus de 12" même par les snipers , la multiplication des blessures mortelles) et énormément de question à trancher (cf overwatch autorisée 2 fois pour les capitaines SM/TS/Tyty grâce à leurs capacités ?). Attendons de voir les premiers codex et l'hypothétique MAJ/FAQ que certains annoncent en octobre Si l'on veut rester positif : là on revit le horde sauvage de whb v6 qui a donné ensuite la meilleure des versions pour beaucoup. Si on l'est moins, ben ça fera comme la v8 (très bien avec les index, bor**que par la suite)
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[TOW] 24/07/23 Old World Development Diary – The More Things Change, the More they Stay the Same…
Texus a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Quand je parle de contre, je pensais à la possibilité du mage défenseur de contrer par un jet de dé comme dans les v6 à v8 (un système à la héroquest avec un test de résistance ?). Avec le système 40K tu n'as pas cette possibilité. Si l'on revient à un système à cartes, elles te permettent de passer outre (tu sorts x cartes de la puissance pour lancer l'attaque, pour la contrer, ou tu sors x cartes de puissances ou une carte "dissipation"). Pour la résistance à la magie, une svg invulnérable comme à 40k et comme en v8 (ce qui était nullissime pour ma part) ? Pour les parchemins (anti-magie, miroir, mange sort, etc.) pas de soucis facile à gérer (on annule l'attaque et tu as l'effet kiskool s'il y a lieu comme avec parchemin breto qui te fait une touche F6) -
[TOW] 24/07/23 Old World Development Diary – The More Things Change, the More they Stay the Same…
Texus a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Je jouais (et joue encore) Breto et n'ai pas trop eu de soucis contre eux, y compris en tournoi.. Il ne faut pas oublier que les Elfes Sylvains et surtout les Elfes noirs l'avait aussi (vitesse d'Asuryan) : terrible sur les exécuteurs (qui avaient coup fatal, ce que n'aimaient pas mes packs de chevaliers...). Je suis entièrement d'accord. La règle indomptable sur les gros packs était compliquée à gérer pour les troupes élitistes qui devaient s'y attaquer. Je n'arrive pas à comprendre dans leur annonce si tout le monde peut frapper dans les régiments (ça risque d'être un bazar sans nom) ou si nous aurons 1 ou 2 rangs qui pourront frapper (j'avais apprécié ce retour en v8 à titre perso). Concernant la magie, je suis dubitatif : avoir un système à la 40K peut simplifier la chose mais s'avérer problématique pour les contres (comment les gérer ?). J'ai toujours regretté les cartes de la v4-v5 et surtout le tirage des sorts par carte qui était une stratégie pouvant bloquer celle de ton adversaire (les morts vivants ou slanessh au hasard).. Mais ils ne sont pas partis sur ce choix -
Je ne sais pas si quelqu'un l'a publié, mais voici un retour intéressant du US Open Tacoma avec les stats de chaque armées, la présentation des listes des 1, 2 et 3. Truc bizarre : le n°5, un nécron, à 8 victoires et n'est que 5eme alors que le 4eme (démons du Chaos) n'a eu "que" 6 victoires...
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[TOW] 01/07/23 - Preview online
Texus a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Enfin, avec un ressoclage... Perso, je n'ai pas franchi ce rubicon avec AoS et ne le ferai pas pour ToW... Pour en revenir au Paladin porte étendard, le cheval est beau et bien proportionné (pas comme ceux de l'Empire Cities of Sigmar), en revanche pour le cavalier... On dirait une de mes tentatives ratées de mettre des v5 sur des chevaux v6 ... C'est dommage surtout quand on voit ce qu'ils ont su faire avec ceux de l'Empire Cities of Sigmar, qui pour le coup sont beaux... Je pense que s'il est mis sur un dada v5, cela pourrait passer... Si c'était resté dans l'esprit et la proportion totale de la v5 (Je pense à Sinople ou au graaleux sur dada avec l'épée à deux mains qui sont pour moi des figs magnifiques) ou pur v6 OK, mais là mixage des deux +1 avec toi, et j'en suis vraiment désolé... -
Je penche pour 150€pour la grosse boite, 50 pour la petite et 100 pour l'intermédiaire. Bien que je sois entièrement d'accord avec toi sur l'intérêt de la grosse boite, c'est un trop gros investissement. On verra donc sûrement le même phénomène que pour la v8 et v9 : les intermédiaires partiront plus... On peut voir ça aussi comme des mini-jeux ou des "sets de voyage" pour les "petites boites". J'ai acheté en v8 une boite premier sang : j'ai juste monté les figs et on s'en sert depuis avec les gamins durant les vacances quand on part de la maison (il nous arrive de jouer dans le train). J'ai de même avec la v9 pour satisfaire tout le monde, comme ça on a 4 armées pour 4.
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V10 Leviathan : tarif et date de sortie
Texus a répondu à un(e) sujet de VladimirVonBourrin dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Boite arrivée aujourd'hui aussi, donc avant le nouveau délai annoncé dans le mail reçu, soit quasiment une semaine après celle de Wayland... Pour info, sur le carton, il est indiquée qu'elle est partie de Lyon .. -
Tout à fait d'accord. Ca évite d'être frustré avec certaines boites étant donné les déséquilibres... On a fait un test au club sur 2 après-midi avec du WE, du DG, du TS, du Blood Angel et l'ancienne boite de SM. Comme certains ont monté la partie SM de Léviathan, on s'est servi des figs pour tester le format de celle présentée dans le Warhammer community (les 5 termis, les 5 flamers, le pitaine termi et l'archi termi). Chaque boite devait affronter les autres en 2 matches (donc 10 parties). Les tables étaient bâties sur celles de la V9 format WTC (avec des ajustements pour les bâtiments, mais rien de méchant). Point positif, c'est du assez rapide (vu le format, normal) même si on a tous du faire des aller-retours avec les règles et les datasheets, histoire de vérifier quelques points.. Clairement, l'ancienne boite SM est trop déséquilibrée, car tu peux trop faire le café avec : tu tapes facilement les objo, les élites aussi, tu as le nombre et la mobilité (10 victoires). La BA s'en est bien sortie (7 victoires, 2 défaites et 1 nul) mention spéciale à la WE (6 victoires, 2 défaites et 1 nul). La TS et la DG n'ont pas fait grand chose. Le joueur TS a joué de malchance sur plusieurs parties, donc rien de transcendant (1 victoire, 3 nuls et 6 défaites). Comme dit plus haut pour la DG : pas de projection, lente, peu de tirs, et les véroleux ne sont pas une élite au CàC -surtout face à du WE : 9 défaites et 1 nul). Pour les SM de Léviathan, clairement pas topissime : trop peu nombreux, pas de super projection même si termis avec le librarian sont très chiants à tomber mais ils ne peuvent pas être partout et ils perdent aux objo primaires... 3 victoires, 1 nul et 6 défaites .. Le format a le mérite d'exister, peut être intéressant pour une bataille d'initiation à la v10 (pour les vrais débutants, je préfère les boites v8/v9 pour ça car moins de figs et donc de fiches d'unités + règles à gérer)
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V10 Leviathan : tarif et date de sortie
Texus a répondu à un(e) sujet de VladimirVonBourrin dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Tiens, j'ai reçu le même mail générique de GW. Ce qui est amusant c'est que j'ai reçu hier après-midi ma boite de Wayland... Pourtant, on a un revendeur et ça part du même endroit Heu joker... Quand les revendeurs font remonter à droite et à gauche les soucis qu'ils ont avec GW... Pour les embauches, tu peux faire ça facilement et très ponctuellement en UK avec un Zero-hour contract (en gros, on te paye uniquement les heures que tu fais réellement) sur quelques jours, et les charges ne sont pas celles en FR... -
Pour revenir aux non primaris et primaris, les devastators sont toujours largement jouables, voire obligatoires notamment en tournoi, car les plus polyvalents au niveau des armes lourdes mais aussi car ce sont les seuls à pouvoir sortir les canons à gravitons seules armes qui cumulent forte PA et tirs multiples (idéal contre l'infanterie bien protégée -SM, SMC, etc-).. L'état-major non primaris est un must have notamment grâce à l'apo, trop limité désormais pour l'intégration dans les troupes à mon goût (je le mettais en v9 toujours avec les devastators ou avec les bladeguards). Le capitaine non primaris est pour moi plus intéressant du fait de ses options d'armes pour le même nombre de points qu'un primaris (lieutenant ou capitaine), mais... Trop limité dans les choix de troupes.. Les vanguards sont biens sur le papier mais... je ne les jouerai pas (pas dans mon ossature d'armée à titre perso) Concernant les tactiques, je reste dubitatif. S'ils peuvent avoir de nouveau l'option permettant de les scinder en deux, alors OK, sinon la concurrence est trop forte avec les autres unités de base. Soyons clair : 1) à choisir on va plutôt taper dans l'élite que dans les unités de base ; 2) s'ils ne sont pas transportables, ils resteront dans la malette 3) la capacité spéciale des tactiques ne vaut pas celle des intercessors ; 4) le bolter ne vaut pas celui des intercessors (le précieux PA-1) ; 5) si on doit en prendre (une unité de base), alors prendre celle qui coutera le moins cher..
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Bonjour et désolé de remonter le sujet. En effet, au départ, il n'y avait pas de points. Puis il y a eu une mise à jour (ajout d'une page de points à la fin des pdf). Voici le lien où tu peux trouver les elfes noirs (dark elfes) avec les points sur la dernière page (version de 2017) : https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Compendiums/warhammer-aos-dark-elves-fr.pdf Pour ceux non listés dans les points, GW marque qu'il faut se reporter aux fiches existantes (cf Cities of Sigmar notamment)... Désolé de ne pas être plus précis...
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[GW] Départ à la retraite de John Blanche
Texus a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans Autour du Warfo
Au revoir M. Blanche, que j'ai eu la chance de rencontrer au GW de Londres en 91 (ça ne rajeunit pas ). Un mec au premier abord bourru, mais super sympa. Concernant son oeuvre graphique, je préférais ces dessins en noir et blanc (dans les livres dont vous êtes le héros), et n'ai jamais accroché au "jaune Blanche".. Sauf sur les figurines qu'il avait présentées il y a quelques années. Son coup de crayon est typique des dessins de fantasy des années 70-80 moins propres et plus "amateurs" (pour ne pas dire collégien -on faisait la même chose dans nos cahiers lors des parties d'AD&D) qu'aujourd'hui et qui rappellent à beaucoup l'époque perdue de leur jeunesse (ah nostalgie quand tu nous tiens), plus punk, rock n'roll. Il faut le remercier pour l'élaboration de quasiment tous les concepts graphiques initiaux (je précise, initiaux) qui ont accouché des mondes Warhammer (JDR, FB, 40K) tels que nous les connaissons maintenant que les x successeurs ont (mieux) matérialisé/dessiné (Krinvitz les a cité, mention spéciale à Gibbons pour sa "Mad Donna" et à Adrian Smith que j'aime beaucoup). -
Bonjour, Oui, les points sont en dernière page des pdf
