-
Compteur de contenus
560 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Orcrist
-
J'aime vraiment beaucoup, le concept est très original. Est-ce qu'il y a d'autres figs venant de l'univers DC ou tu reste centré sur batman uniquement ?
-
[Astra Militarum] début d'armée et questions
Orcrist a répondu à un(e) sujet de G.freeman dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Les figurines d'infanterie refaites récemment sont les cadiens, les karskins et la death korp. Le kit de catachans est vraiment très vieux (20 ans), avec peu d'options, même si tu peux avoir de la variété en mixant l'escouade de commandement de catachans et les équipes d'armes lourdes. Pour ta question, je dirais que oui, tu fais bien d'investir avant le codex. Les nouveaux codex changent de façon marginale les feuilles d'unité, le plus gros ajout se fait avec la présence de nouveaux détachements. Les règles sont temporaires, mais tu vas garder tes figurines des dizaines d'années, autant peindre ce qui te plait. -
[Preview] Sortie TOW
Orcrist a répondu à un(e) sujet de Heimmenrich dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Je suis assez surpris par les prix, globalement je m'attendais à pire, type 45 euros les 10 figurines, comme AOS ou 40K. Les chevaliers à pieds très récents coûtent pratiquement le même prix que des gardes des tombes qui ont 10 ans. De mémoire, ça ressemble aux prix de la V8. -
[40K-Necron-SM] 40K Imperium / Conquest collection
Orcrist a répondu à un(e) sujet de AshToDust dans Armées Multiples
Tes figurines sont globalement superbes, le rendu est très propre. J'aime beaucoup la LED dans le stormraven, c'est malin d’avoir intégré les câbles dans le décor du socle. -
[SMarines-Chaos-GImp-Autres] Mes armées - MàJ patrouilleurs du bois sauvage
Orcrist a répondu à un(e) sujet de Orcrist dans Armées Multiples
Merci pour ta réponse. Là j'ai mis le turbo, c'est en général la quantité de figs que je peins en 6 mois. Et je ne pense pas pouvoir faire ça sur des space marines par exemple. Le rouge est du wazdakka red avec un lavis d'agrax (il y a un lavis final d'agrax pour unifier les teintes et tout salir). Mais il n'est pas plus intense en vrai, il a perdu son intensité parce que plein de terre et jamais lavé. C'est comme le T-shirt, il était blanc à une époque très très lointaine J'ai survolé ton topic, on voit pourquoi ça te prend 3 heures par fig, le rendu est superbe.- 59 réponses
-
- leagues of votann
- impérium
-
(et 5 en plus)
Étiqueté avec :
-
[SMarines-Chaos-GImp-Autres] Mes armées - MàJ patrouilleurs du bois sauvage
Orcrist a répondu à un(e) sujet de Orcrist dans Armées Multiples
J'ai fait une grosse session de speedpaint ce week end, j'ai fini mes 50 figs de catachans restantes en environ 11 heures, ce qui fait 15 minutes par figs. J'ai maintenant 2 armées complètement finalisées. Je ne vais pas mettre les photos des 50, ça serait un peu excessif, alors voici un échantillon :- 59 réponses
-
- leagues of votann
- impérium
-
(et 5 en plus)
Étiqueté avec :
-
Grande taille et difficulté à vivre dans la galaxie
Orcrist a répondu à un(e) sujet de Hellfox dans 40K - Background
Si l'imperium a des soucis avec un monde ratling il peut envoyer d'autres ratlings, ou des prestataires Votann, pas sûr que ce soit la peine d'envoyer des space marines pour ça Pour ce qui est du champ de bataille et des couverts, le fluff auquel je me réfère est peut être un peu vieux, mais les SM ne se mettent pas spécialement à couvert, ils sont immenses avec des armures flashy pour bien signifier à l'ennemi que les Anges de la Mort de l'Empereur sont là, et qu'ils sont pas contents. Globalement à l'échelle du fluff, les SM sont très rares, on en parle beaucoup parce qu'ils sont très populaires chez les joueurs, mais le citoyen impérial normal n'en n'a jamais vu de sa vie. Et ceux qui connaissent leur existence croient que ce sont des dieux (genre les habitants de Fenris). Ils vivent dans leurs mondes à part, et n'interviennent qu'en cas d’extrême urgence. Mais uniquement sur des mondes avec des portes d'au moins 3.5 mètres de haut, il fallait construire aux normes impériales si vous vouliez être sauvés par l'Empereur. -
A la recherche des caractéristiques de cette escouade de Space Marine...
Orcrist a répondu à un(e) sujet de Rhomu31 dans Imperium : Les Astartes
Il s'agit d'une escouade tactique, elle est encore jouable dans le codex V10, ce sont les space marines de base. Tu peux également les jouer en intercessors, c'est la version primaris, c'est à dire les nouvelles versions des space marines sorties il y a 5-6 ans. Tu peux trouver les règles actuelles dans le codex space marines V10. Il me semble qu'il s'agit des marines tactiques de la boite assaut sur black reach, la boite de base de la V5. -
Recherche: Frateris Militia V3/V4
Orcrist a répondu à un(e) sujet de Miles dans 40K Anciennes Versions
Les flagellants plastiques sont encore vendus pour AOS, dans la faction cités de Sigmar (25 euros les 10, ce n'est pas spécialement abusif comme prix). Et je plussoie pour les cawdors, les rédemptionnistes feront de super fanatiques / prêtres. -
Ce sont vraiment de très beaux kits, je préfère globalement les tanks de la solar auxilia a leurs équivalents plus modernes. L'intérieur est vraiment super détaillé, c'est presque un mini diorama. Ça me donne envie de faire une compagnie blindée de l'astra militarum à 40K tout ça
-
On a attendu 9 ans ce retour de battle, on n'est plus à quelques semaines près . C'est une bonne chose de ne pas avoir le rythme de sortie effréné de 40K, ça permet de réfléchir avant d'acheter, et éviter les achats impulsifs. Mais je ne serai pas contre un peu plus de visibilité pour anticiper certains achats.
-
[Stratégie] Potentiel de combinaisons marrantes avec les Honneurs Elfiques
Orcrist a répondu à un(e) sujet de personne dans Royaumes Hauts Elfes
La bannière donne arme perforante 2 (PA augmentée de 2 sur un 6 pour blesser), pas PA2, il faut un bon volume de tirs pour en profiter. En parlant de 6, un autre combo sympa : prince avec gardien de Saphery et épée blanche. Il a coup fatal et tueur de monstre, et tue n'importe quoi avec un 6 pour blesser. -
[Stratégie] Potentiel de combinaisons marrantes avec les Honneurs Elfiques
Orcrist a répondu à un(e) sujet de personne dans Royaumes Hauts Elfes
Ce que je trouve marrant c'est qu'on peut mettre les honneurs sur les mages. On peut avoir un mage avec hache à deux mains sur un char tiré par des lions, c'est sûrement nul en jeu mais ça serait le sorcier le plus badass du jeu. Sur un côtre volant avec l'honneur garde maritime ça peut être sympa également, il est relativement solide et mobile, plus que sur un grand aigle. Un combo plutôt facile serait un noble porteur de la grande bannière avec pur de cœur, il aurait à la fois l'aura de la GB et une aura de Cd9. -
TOW s'adresse surtout aux anciens joueurs de battle qui n'ont jamais sauté le pas vers AOS, et qui n'ont pas brûlé leurs armées devant le siège de GW. Quand on a déjà plusieurs armées de 3000 points pas besoin d'avoir les figurines dispos tout de suite, les règles pour commencer à jouer et adapter son fluff d'armée au nouveau contexte suffisent. Je trouve le lancement globalement satisfaisant, ce n'est pas grave si je dois attendre un peu pour compléter ma pile of shame mes armées.
-
Je ne suis pas un expert en bretonniens, mais ta liste d'armée n'est pas valide. Tu n'as droit qu'à une seule vertu par personnage, il faut en enlever une sur le duc. Attention à la vertu de l'idéal, un personnage avec cette vertu ne peut pas être le général ni rejoindre une unité. Plutôt à réserver pour un petit perso très mobile, sur pégase par exemple, qui va aller charger seul des petites unités ou des machines de guerre. Tes chevaliers de la quête n'ont droit qu'à un seul étendard. Tu comptes mettre tes personnages dans quelle unité ? C'est faisable de les mettre tous dans une seule (on appelle ça une deathstar et en général l'adversaire n'aime pas trop) mais c'est mieux de les répartir dans plusieurs unités. Attention, tu n'as pas le droit de prendre des pèlerins en base, sauf une seule unité dans une liste de croisade. Et dans ce cas, une unité de chevaliers errants est obligatoire par tranche de 1000 points. Rien à dire sur les archers et écuyers, ce sont de très bonnes unités (attention les écuyers sont des unités spéciales comme les pèlerins). Par contre, ils ne survivront pas à un round de combat, tu peux enlever l'étendard, le musicien et le braséro pour gagner quelques points (tu peux toujours assembler l'état major si tu le trouve joli mais ne pas le jouer, 90% de tes adversaires seront OK avec ça, sauf en tournoi). Tu peux mettre tes écuyers en 2 unités de 5 : on appelle ça du MSU (multiple small unit), ça permet de de ne pas perdre tes 10 écuyers d'un coup s'ils sont chargés par une unité de cavalerie. Le gros intérêt des pèlerins c'est qu'ils sont indémoralisables s'ils ont le reliquaire et un chevalier du Graal pas loin, ça veut dire qu'ils ne fuient jamais et qu'on doit les tuer jusqu'au dernier. Vu leur profil ce n'est pas très compliqué mais c'est long. Donc je te suggère de prendre une unité de chevaliers à pied, avec un paladin à pied qui a le serment du graal. Et autours tu mets deux grosses unités de pèlerins avec reliquaire.
-
Même à l'époque de la guerre de la barbe (l'apogée de la magie des nains) ils avaient besoin de l'enclume du destin pour leurs sorts. Alors oui ça serait sympa niveau gameplay d'avoir des mages sans enclume, mais ça ne collerait pas trop au fluff et à l'identité des nains.
-
Comparaison entre les Rois des Tombes et les Comtes vampires
Orcrist a répondu à un(e) sujet de qawaak dans TOW - Général
Les personnages vampires et les unités qu'ils ont rejoint, voire les unités qui sont vampires (chevaliers de sang, vargulf), ont droit aux marches forcées (qui peut être combiné avec le mouvement de réserve octroyé par le sort). Chez les rois des tombes aucune unité ne peut faire de marche forcée (donc pas de colonne de marche non plus), même si certaines unités ont le mouvement de réserve et sont mobiles (archers à cheval et chars). Donc le fait que ça soit plus facile à caster côté RDT me parait justifié. Les RdT ont quand même de solides arguments à faire valoir, la liste d'armée est plutôt complète, avec de l’artillerie, des tireurs et des gros monstres. Ils sont également plus disciplinés que les vampires, avec des unités qui ont régimentaire/détachement, ou la règle phalange de Nehekara en option -
Tu peux lancer lumière protectrice lors de ta phase de stratégie, et lancer lumière morte lors de ta phase de tir. Par contre, si tu lances lumière morte, lumière protectrice est dissipé automatiquement. Donc dans les faits il faut choisir entre la protection et les dégâts.
-
Avec la liste de croisade de l'arcane journal tu peux avoir une unité de pèlerin en base, et autant d'unités de pèlerins que tu veux en spécial (dans la limite de 50% des points). Mais attention, il y a tout de même une limite de un reliquaire du graal par unité ou perso avec le vœu du graal. Pour les accompagner, tu n'as pas trop le choix : tu ne peux pas. Leur intérêt c'est avec le reliquaire qui les rend indémoralisable s'il y a un graaleux à 12 pas, et dans ce cas, un perso ne peut pas les accompagner. Il te faut donc des héros ou chevaliers du graal à 12 pas pour que ce soit intéressant. Ça fait beaucoup de conditions pour que ça marche, et à mon avis la liste ne sera pas très intéressante à jouer, et coutera plutôt cher : les figs de pèlerins sont stylées mais en métal, une unité n'est pas donnée. Si tu veux une armée de breto avec moins de chevaliers, tu peux éventuellement te tourner vers la liste des exilés. Tu peux avoir des archers et franches compagnie de la liste de l'empire, des brigands et yeomen qui n'ont pas de fig officielle (donc tu fais ce que tu veux), et il y a même un canon. Il y a juste une unité de chevaliers obligatoires, à pied ou à cheval.
-
Les figs de persos spéciaux peuvent être jouées en tant que seigneur générique, pas besoin de les laisser sur l’étagère si vous aimez la figurine. Et il y a eu auparavant des persos spés qui ont disparus et la fig est devenue générique, par exemple le roi Alrik qui est devenu le seigneur nain lambda sur porteurs de bouclier.
-
[Liste] Retours Elfes Sylvains
Orcrist a répondu à un(e) sujet de Bouchon82 dans Royaumes Elfes Sylvains
Merci pour ta réponse. Pour ces grosses unités, ça peut valoir le coup de leur mettre une bannière magique. Celle qui donne perforant (2) est peut être superflue avec les bodkins, mais celle qui donne ignore les couverts peut donner un boost de précision bienvenue contre certaines cibles. -
Je serai moins sévère avec les arbalétriers et arquebusiers. Déjà, ce sont des unités de base et tu dois en avoir, et globalement toutes les troupes de base hors elfes ont également CT3. Ils sont relativement solides avec bouclier, et les petites unités de cavalerie qui ciblent les tireurs auront du mal à les tuer en un tour, surtout s'ils chargent de face et se prennent une volée de tirs sans malus. Et on peut les prendre par 5, c'est bien si manque des points en unité de base (des guerriers par 5 ne feront pas grand chose). Les machines de guerre seront toujours utiles grâce à leur très longue portée, ça permet d'atteindre des unités qu'on n'aurait pas pu atteindre autrement. Les balistes atteignent rapidement la courte porté (24 pas) donc touchent plutôt sur 4+, potentiellement relançable dans la bulle de commandement d'un ingé, et maintenant les tris traversent automatiquement sans s'arrêter. Le canon soufre de la comparaison avec ses précédentes versions qui faisaient beaucoup plus mal. L'enclume a l'air moins nulle que dans les précédentes versions, on dirait presque un vrai mage, qui ne bouge pas et qui est très dur à tuer au tir. Les petites runes peu chères ont toujours une utilité, celle de permettre de dupliquer des combinaisons d'une ou deux runes pour 'contourner' la règle d'orgueil. Et la rune de protection sera toujours utile pour les héros qui ne sont pas dans la même unité que le porteur de la grande bannière avec rune de Gungni. Concernant les gyrocoptères, ils ne peuvent pas faire de redirection car tirailleurs, ils doivent donc s'aligner sur l'unité qui les charge. Il n'y a pas de moyens de les mettre en ordre serré ou dispersé pour contourner ça. Mais ça reste une très bonne unité par ailleurs, l'arme par défaut avec souffle a l'air plus intéressante que les deux autres. Je suis toujours d'accord quand on dit du bien des briserfers
-
[Liste] Retours Elfes Sylvains
Orcrist a répondu à un(e) sujet de Bouchon82 dans Royaumes Elfes Sylvains
J'ai juste une remarque, pourquoi ne pas jouer les archers en plusieurs unités de 5 plutôt qu'on gros pavé ? ça leur permettrait à toutes les figurines de tirer à chaque tour, et leur donnerait plus de mobilité, tout en étant plus difficiles à tuer au cac. Dès que tu bouges un peu tu perds le tir de volée. -
Je suis surpris par les prix, je m'attendais à beaucoup plus cher que ça, on n'est pas du tout sur les prix des figs actuelles à 30 euros le moindre perso.
-
A la page 111 du livre de règles il est noté qu'on ne peut pas lancer un sort reste en jeu si le même sort des déjà actif. Donc tu peux le "déplacer" en l'annulant puis en le relançant, mais pas avoir plusieurs bois en même temps. ça reste un super sort pour mettre une forêt infranchissable devant une grosses unité (mais il y a des chances que ça soit dissipé avant que l'unité en question bouge) Oui, et le jet de dissipation est égal à la valeur de lancement du sort, pas au jet que tu as fait initialement.