Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Orcrist

Membres
  • Compteur de contenus

    318
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Orcrist

  1. Merci pour ton commentaire. J'avais mis la recette pour les socles de mes catachans un peu plus haut (il en reste des non peints, j'avais souvent la flemme de faire des socles). Voici une projet très ancien que j'avais commencé il y a très longtemps (10 voire 15 ans), un stormlord en scratchbuild. Je l'avais commencé quand la maquette n'existait pas encore, en m'inspirant de la gorgon de forge world, et du kit de baneblade. Je me suis motivé pour finaliser l'assemblage, et peindre ça rapidement : Normalement, mes prochaines figurines seront quelques phobos, j'y passe un peu plus longtemps que prévu à cause d'une erreur de méthode (j'ai fait les bandes de camo avant d'éclaircir l'armure, j'aurais du faire l'inverse)
  2. Si on veut prendre des figurines de son armée de 40K, les compendium et les règles WD sont faites pour ça. Et avec un peu d'imagination, on peut très facilement faire des kill teams viables avec les figurines qu'on a déjà, avec comme exception les factions qui n'existaient pas à 40K. J'aime beaucoup ma Kill Team Catachans, j'utilise les règles des vétérans de la garde mais avec les figurines que j'avais converti il y a longtemps pour faire des vétérans. Pour les chaoteux c'est facile aussi : on n'a pas le balefire acolyte ? on prend un sorcier. Après c'est vrai qu'hors de space marines heroes et de la deathwatch on n'a pas d'équipe de spécialiste pour les space marines, c'est un peu dommage. Les règles sont vraiment très adaptées au petit format, c'est très tactique, et très cinématographique. On a vraiment l'impression de jouer une unité d'élite qui va renverser le cours d'une bataille impliquant des milliards de combattants (je sais, ce n'est pas réaliste ).
  3. Le combat patrol a une liste d'unité fixe, c'est sûrement bien pour une ou deux parties d'initiation, mais je suppose que c'est lassant à la longue. Au pire tu pourras passer à des listes de 500 points, ça permettra de varier et d'ajouter des figurines. Quoi qu'il en soit, acheter une patrouille est rarement une mauvaise idée si on apprécie les figs qui sont à l'intérieur, c'est moins cher que d'acheter les boites individuellement. Boarding action a des listes plus libres, et il faudra acheter le terrain associé pour y jouer. Il est un peu cher, mais très bien réalisé, et modulable, avec plein de configurations différentes. La configuration dépend du scénario. Par contre, je ne sais pas où se trouve les règles pour la V10. Combat patrol et boarding action sont des variantes de 40K, c'est globalement les mêmes règles avec ajustement, donc potentiellement bien si tu veux te mettre à 40K plus tard. J'apprécie particulièrement Kill Team. Les règles sont indépendantes de 40K et très adaptées à un petit format. Plutôt qu'une armée classique, on y joue une unité d'élite assemblée spécialement pour réaliser une mission de la plus haute importance. Tu auras souvent un chef, avec un sniper, un spécialiste en démolition, etc... Les kill team modernes sont généralement dans une seule boite. Chaque figurine agit individuellement, en alternance avec les figurines adverses, c'est plutôt tactique et varié. Le défaut du jeu c'est que les règles des différentes kill teams sont un peu dispersées et que c'est un peu compliqué de s'y retrouver. Et ce n'est pas une passerelle vers 40K puisque les règles sont très différentes.
  4. J'adore ton schéma de couleur, ça attire l’œil, c'est bien peint et original. Les touffes d’herbes sont déjà fluo ou est-ce que tu les as peintes ?
  5. En prenant le max d'unité en respectant les contraintes de listes (par plus de 3 fois la même unité) on arrive à 4000 points, donc pour 2000 points il y a de la marge. Tu vas pouvoir pouvoir prendre au moins une fois toutes les unités qui te plaisent. Tout le monde suppose qu'il y aura une deuxième vague avec le codex, mais il n'est pas encore annoncé. Forge world est officiel, mais mieux vaut demander l'accord de ton adversaire avant pour éviter les mauvaises surprises. C'est une filiale de GW qui fait des figurines en résine, en général ce sont des figurines qui sortent de l'ordinaire, comme des titans ou des personnages nommés. Il y a une roadmap officielle des codex, elle a été publiée sur warhammer community. Normalement il devrait y avoir de nouveaux types de détachements dans les codex, et je suppose les règles pour les éventuelles nouvelles figurines.
  6. Moi aussi j'ai complètement flashé sur leur fluff et leurs figs à leur sortie, assez logique vu que je suis un grand fan des nains de battle Je n'ai pas encore eu l'occasion de les jouer (je fais à peine 3 parties par an), pour l’instant le défaut que je leur trouve c'est le peu d'entrées disponibles. J'ai aussi l'impression que GW tâtonne encore sur leurs règles, les profils sont très différents de l'édition précédente. Par contre, chaque unité à un rôle et un utilité clairement définie, il n'y a pas de doublons. Les kits sont modernes, et les figurines très belles. Niveau jeu, ils se basent sur un système de rancune, qui donne de puissants bonus contre une cible spécifique. Ils sont lents à pied, mais résistants, bien équipés, et il y a tout de même des transports rapides et des motos. Cette description colle plutôt bien aux space marines, ils sont solides, ils peuvent tout faire, et ils le font bien. Les Black Templars de ta liste peuvent être assez polyvalents, et sont caractérisés par leur absence de psyker, compensée par des bonus au CàC
  7. Orcrist

    Premières figurines

    Ton capitaine SM a un moins bon rendu que les tyrannides. De manière générale, la peinture contrast fonctionne très bien sur les surfaces très texturées, comme des carapaces de tyrannides, mais moins bien sur des surfaces planes comme une armure de SM. La méthode classique rend généralement mieux sur les SM : elle consiste en une couche de base, un lavis au niveau des zones devant être ombrées (la grille sur le dos par exemple), et éventuellement un éclaircissement sur les arêtes. Pour appliquer la peinture 'normale', deux fines couches très légèrement diluées rendent mieux qu'une couche unique épaisse.
  8. La justification fluff de la spécialisation des primaris c'est que Gulliman a pratiquement renié le codex astartes pour revenir à une organisation pré hérésie, avec des unités très spécialisées. Je ne suis pas très fan de ce virage personnellement. Pour répondre au sujet initial, je trouve que les SM sont plutôt bien représentés dans les règles, au moins pour les ultramarines un peu standards. Plutôt que de donner des bonus de létalité, les doctrines offrent de nouvelles possibilités tactiques, c'est très appréciable et en phase avec la philosophie de l'armée. Ce qui est dommage pour le moment c'est qu'il n'y a pas encore de détachements spécifiques pour les chapitres codex mais avec des tactiques un peu exotiques, comme la Raven Guard ou les White Scars. Je ne sais pas trop si les SW sont optimaux en terme de jeu, mais le côté "ce sont des héros légendaires dont les exploits sont dignes des plus grandes sagas" est plutôt bien retranscrit avec la règle de l'armée. Concernant l'astra militarum, l'armée de base représente bien la masse d'humains sacrifiables soutenue par des chars et de l'artillerie. Là encore, on n'a pas encore de règles pour des régiments un peu plus spécialisés comme les catachans, je suppose que ça viendra. Pour les Votann, la direction de l'armée ne m'a pas l'air très bien fixée. On est passé de space marines à 1 PV vers un humain très solide avec des armes fiables et puissantes. Le fait que les guerriers de base soient passés à CC/CT 4+ n'est pas choquant, ce sont des mineurs équipés pour le combat, pas des soldats de métier. D'ailleurs sur les figs on voit qu'ils ont tous un mousqueton, c'est vraiment une combinaison de minage sur laquelle on a ajouté une armure.
  9. J'aime bien l'émissaire Norne, on dirait un best-of de tout ce que peut faire l'esprit de la ruche, la bestiole sait à peu près tout faire. La refonte du lictor est bienvenue, j'aime beaucoup les variantes, surtout le deathleaper, il me rappelle un flagelleur mental avec tous ses tentacules sur la tête. Les nouvelles troupes sont classiques mais efficaces. Les hormagaunts sont particulièrement dynamiques.
  10. En règle générale je ne suis pas trop fan du design des nouvelles armées AoS, autant là je suis conquis par ces sigmarites. Pour l'instant il n'y a rien à jeter, des fanatiques un peu pouilleux à ces tireurs lourds en passant par la manticore. J'ai hâte de voir la gamme finale et les possibilités de conversions qu'il y aura.
  11. Orcrist

    Premières figurines

    Pour un début c'est vraiment bien, les zones sont correctement définies, c'est homogène et propre. Le rouge rend vraiment bien, je trouve le marron un peu tristounet. Si tu n'es pas satisfait, tu devrais pouvoir améliorer ton rendu avec quelques éclaircissements. La figurine est très texturée, un brossage à sec ou un réhaut avec une couleur plus claire accentuera les contrastes, et c'est plutôt rapide et agréable à faire. Tu peux aussi brosser ton socle avec un marron plus clair pour faire ressortir la texture. Ton objectif de faire du tabletop sans massacrer tes figurines m'a l'air rempli en tout cas
  12. Merci pour ta réponse, ça a l'air de moins bonne qualité que le plastique, et sûrement plus cher à l'achat (même si GW a rattrapé FW en terme de prix prohibitifs)
  13. J'aime bien cette grande bannière, le thème bretonnien est respecté, tout en ayant une sculpture plus moderne. Le but de TOW reste avant tout de pouvoir jouer ses vieilles armées avec des socles carrés et un support officiel, les nouvelles figurines sont du bonus. Les breto et RdT sont les seules gammes de figurines à avoir complètement disparu du catalogue, ce qui a généré beaucoup de frustration de la part des personnes jouant ces armées. Au contraire, je trouve ça bien que TOW se concentre sur ces factions, ça permettra aux joueurs qui ont été dégoutés par AOS de revenir. Question naïve, je vois que beaucoup se plaignent de la résine, c'est moins bien que le plastique ? Je ne me souviens pas avoir eu des problèmes particuliers avec mes figurines finecast, moins qu'avec le métal en tout cas qui est une galère à assembler à cause du poids des pièces et de la peinture qui s'écaille à terme.
  14. Pour ma part, toutes mes figurines peintes sont fièrement exposées dans une vitrine. Pour les figurines non assemblées ou assemblées non peintes, je les stocke dans des boites style Leviathan, avec une boite par thème. Concernant le suivi, j'ai un fichier Excel en local sur mon ordi. Toutes mes figurines sont répertoriées, avec le statut peinte ou non peinte, avec une armée par onglet. J'ai un autre onglet pour résumer tout ça, avec un certain nombre d'indicateurs par armée et des indicateurs globaux. J'ai aussi des objectifs chiffrés en fonction des armées
  15. Je viens de voir une petite bizarrerie dans le manuel d'assemblage, au niveau des profils simplifiés des armes. Contrairement aux profils des index, il y a un profil séparé pour les 3 armes combinées : combi LF, combi LP et combi fuseur. Je suppose qu'il s'agit d'une vieille version, dommage que cette distinction n'ait pas été gardée dans les index finaux.
  16. J'ai été plutôt productif ces derniers temps. Voici une escouade de marines d'assaut à pied, qui utilise pas mal de bitz de raptors : J'ai fait une partie en V9 récemment, et je voulais que mes catachans soient finalisés, j'ai donc pas mal avancé avec une valkyrie, 3 sentinelles, 11 gardes et 3 ogryns (je n'avais pas fini les socles au moment de la photo) : Et voici la photo de groupe de l'armée entière, environ 1500 points de peints. Il me reste une cinquantaine de gardes à peindre :
  17. J'ai précommandé pour une livraison en magasin GW, j'ai été la chercher ce matin, les livraisons ont été anticipées correctement. Je suis plutôt content de mon achat, c'est une belle boite remplies de figurines sympas. Je vais peindre la partie tytys (schéma Leviathan), même si je ne compte pas spécialement les jouer.
  18. Concernant les drop pods, on ne peut pas charger après avoir débarqué d'un véhicule s'étant déplacé, et toute unité compte comme ayant fait un déplacement normal quand elle sort de réserve. Donc pas de charge possible au moment de l'arrivée par drop pod. J'ai survolé les règles de base et cet index, ça a effectivement l'air moins létal qu'avant. Globalement j'aime beaucoup les règles et stratagèmes qui permettent de débloquer des opportunités tactiques, plutôt que de donner des bonus offensifs. Dommage qu'il n'y ait pas de règles spécifiques RG pour le moment, mais entre les drop pods, les phobos et réacteurs dorsaux il y a déjà de quoi faire pour avoir de la furtivité, de la fep et des frappes chirurgicales.
  19. Les précommandes auront lieu samedi prochain, on s'en doutait mais c'est maintenant officiel : https://www.warhammer-community.com/2023/06/04/sunday-preview-leviathan-approaches/ Il y aura un système de file d'attente et 2 boites par personne
  20. J'aime bien la fiche d'unité des catachans, ils cochent toutes les cases du fluff (mobilité, cac, lance flammes). Ils seront sûrement totalement inefficaces mais fun à jouer, mais ça reste dommage qu'on soit limité en option par le kit qui a 20 ans (le sergent est moins bon que les troupes qu'il dirige). Le seul truc qui me chagrine c'est qu'on puisse prendre de grosses unités et y implanter une escouade de commandement plus un autre perso, cumuler les buffs et faire des deathstars qui seront ultra bourrines. Si l'AM peut le faire, on va sûrement avoir ce genre d'unités dans les autres factions.
  21. Ça dépend de comment on joue aux JV, si on a une machine spécifique pour jouer aux derniers gros jeux, c'est effectivement cher (mais ça sert à autre chose, comme aller sur le warfo par exemple ). Mais on peut tout à fait jouer avec des machines qu'on n'a pas acheté pour ça à la base (téléphone, ordinateur bureautique...), et les vieux jeux qui tournent sur ce genre de hardware (et il y en a plein) sont dispos à petit prix (on peut s'occuper quelques centaines d'heures avec un Skyrim en solde à 10 euros). Pour en revenir au démarrage à 40K, l'investissement initial ne comporte pas que des figurines, mais aussi du matériel spécifique. Il faudra a minima un cutter pour dégrapper (ou la pince GW mais c'est cher pour ce que c'est), un ou deux pinceaux, un tube de colle, et quelques pots de peinture (un petite dizaine), tu peux rajouter encore 50 euros. Il faut voir si tu peux aller faire des initiations de peinture en boutique pour éviter de payer ce matériel dans un premier temps (mais il faudra si tu continues). La bonne nouvelle, c'est que les règles de base sont gratuites et déjà dispos, donc ça fait 50 euros en moins par rapport à la V9. Et les règles de toutes les factions seront gratuites au démarrage, en attendant les codex, donc ça fait encore 40 euros en moins pour démarrer. Après il y a toujours eu des boites de démarrage pour les gros jeux GM (40K, AOS, LSDA et feu battle), ça m'étonnerai que ça soit remplacé par les patrouilles, ça a toujours été complémentaire.
  22. Orcrist

    [HELP]Choix d'armées

    Les SM sont très bien pour débuter, ils sont généralement bons en tout, et ont une très forte diversité d'unité. Les figurines sont faciles à trouver si on ne veut pas payer plein pot. Pour le chapitre, prends celui qui te plait le plus niveau schéma de couleur et fluff. Tu peux aussi faire un chapitre successeur, où tu as toute latitude pour le schéma de couleur et le fluff. Si tu choisis les SM évite les unités first borns (sauf si tu trouve les figs super classe, ce qui est le cas ), pas mal d'entre elles passent en légende, ce qui est un sursis avant leur disparition des éditions futures. Je déconseille les chevaliers pour débuter, ils sont vraiment très particuliers, tu auras une poignée de figs sur la table, plus éventuellement quelques agents impériaux. Les TS sont plus débutants friendly que les chevaliers, mais quand même moins que les SM, et il faut aimer peindre les dorures.
  23. Orcrist

    Débutant en famille

    Je te déconseille l'achat des boites de démarrages actuelles pour 40K, parce qu'une nouvelle version est imminente et remettra à plat toutes les règles. Autant commencer avec les toutes nouvelles règles (qui seront gratuites au début). Pour s'initier, Kill team est peut être mieux, il y a peu de figurines, moins de règles, qui plus simples à comprendre, avec un cadre plus restreint, donc les enjeux sont plus simples à comprendre. Et le gros avantage c'est que l'activation est alternée, on fait les actions d'une seule figurines, puis l'adversaire fait ses actions avec une autre figurine, ce qui fait qu'il n'y a pas de très longs moments où on je joue pas. Sinon il y a des règles officielles de JdR 40K, c'est peut-être plus proche de ce que tu connais. Pour les figurines, il faut plutôt partir sur des figurines coup de cœur pour un début, l'important c'est que la peinture soit plaisante et qu'on aime le résultat.
  24. Ce n'est de toute façon pas très pertinent de maintenir deux fiches d'unité similaires dans le même codex, ça porterai à confusion. Le plus simple sera de jouer ses figurines de sterngards et termis premiers nés avec le nouveau profil, qui sera mis à jour de façon régulière. Beaucoup d'autres figurines d'autres gammes ont gagné en taille sans que l'utilisation d'anciennes figurines fasse débat (exemple des légionnaires du chaos).
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.