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Orcrist

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Tout ce qui a été posté par Orcrist

  1. Ce mode de jeu est une bonne idée, surtout si l'équilibre est correct. Le désavantage c'est que ça peut pousser à l'achat compulsif d'une boite juste pour essayer, et au final on va se retrouver 2 ans plus tard avec une armée de 10000 points non peinte. Pour le débat sur les EtB, le deal c'est d'avoir des figurines moins chères à l'unité, mais monoposes, sans rabiots, et pas faciles à convertir. Mais on peut quand même convertir avec beaucoup de motivation et de temps (j'ai galéré pour chaotiser la partie loyaliste de la boite vengeance noire). Au moins il n'y a pas de marquage de chapitre sur ces termis, on peut mettre des décalcos.
  2. On peut trouver des figurines de snotlings côté Bloodbowl, plusieurs sur un gros socle peuvent faire une nuée. Il y a même deux chariots à pompe en plastique. Ils ont l'air à la fois stupides, méchants et mignons, j’adore ces figurines .
  3. La KT d'exaction est maintenant dispo seule, la boite soulschackle n'est plus disponible.
  4. On a tendance à oublier mais les figurines en métal étaient relativement chères, 80 euros pour les 5 cavaliers de sang par exemple (moins pire que les varangard des GdC cependant). Et à partir de la V6-V7, il a commencé à y avoir de nouvelles figurines plastiques vendues par 10 au lieu de 16 ou 20, mais qui revenaient plus cher par figurine. Mais le tout plastique avait tout de même allégé la facture par rapport au mix métal/plastique, et c'est plus facile de se passer de personnages chers lorsqu'on a une base d'armée en plastique, c'est relativement simple à convertir. J'espère juste que les règles ne vont pas favoriser d'immenses régiments de 50 figurines à 45 euros les 10 comme ça a été le cas en V8, je n'ai pas envie de racheter de figurines sauf coup de cœur.
  5. Voici une photo d'un peu plus près. Mais ça reste des figurines de jeu faites pour être vue d'assez loin Ils appartiennent à l'alliance trans hypérienne (j'ai été instantanément conquis pas le fluff et le schéma de couleur), c'est une sous faction officielle, donc il y a pas mal de tutos. Je déconseille la méthode jokero orange puis troll slayer orange, ces peintures sont peu couvrantes et il faut du temps pour avoir une couche de base homogène. J'ai utilisé la contrast magmadroth flame sur une sous couche blanche, avant d'éclaircir au troll slayer orange puis fire dragon bright. Les chasseurs d'orks d'Armageddon étaient basés sur des figs de catachans, ça me dit quelque chose, mais ma source d'inspiration principale a été le codex catachan V3 et un régiment dont j'ai oublié le nom qui pouvait avoir des armes de corps à corps à la place des fusils laser (peut être ces chasseurs d'orks justement). Mes escouades de commandement sont équipées pour le corps à corps, ce n'est pas du tout optimal mais les rabiots de maraudeurs sont parfaitement compatibles avec les catachans, autant en profiter. J'ai refait une photo d'une escouade sur un socle scénique, ça devrait les mettre en valeur (mélange de vétérans et d'escouade de cd):
  6. Orcrist

    Total War : Warhammer

    Il s'agit d'un régiment de renom que tu peux avoir une fois seulement. Quand une armée est capable de recruter des unités, tu peux voir à côté du bouton 'recrutement normal' un bouton 'régiment de renom', qui te permet de recruter cette unité. Le recrutement est instantané, ça peut être pratique pour défendre une ville. Les régiments de renom se déverrouillent en fonction du niveau du seigneur légendaire de ta faction, et sont généralement mieux qu'une unité normale du même type.
  7. Après vérification, Morghur est un mal ancien qui se réincarne à intervalle régulier, les elfes sylvains se battent contre lui depuis des millénaires, donc il est a priori compatible TOW. Les tzaangors devraient être utilisables complètement à TOW, le nom existait déjà dans le livre d'armée V6, il s'agit de bestigors avec la marque de Tzeentch. Je ne trouve pas l'option dans le dernier livre d'armée (V7), mais je suppose que ça existe encore.
  8. J'ai avancé sur mes catachans, j'ai peint 10 équipes d'armes lourdes, soit 20 figurines. Niveau peinture, c'est allé très vite, j'ai fait tout ça en un peu plus d'une après midi. Niveau méthode c'est couche sombre, un réhaut avec une couleur plus claire, et un lavis d'agrax pour lier le tout et surtout salir, les types ont passé des jours dans la jungle. Pour le socle, j'ai fait 2-3 nuances de marron et une de vert pour donner un peu de variété, et j'ai mis des plantes en plastique (elles sont dans le kit des armes lourdes) et de l'herbe statique. Il y a un garde debout dans toutes les équipes, c'est parce que j'ai assemblé 18 équipes avec 9 équipes, en complétant avec des gardes normaux (ça revient moins cher comme ça). A droite, un soldat a un peu abusé de la Bugman XXXXX :
  9. L'avantage du schéma de couleur ultramarine c'est qu'il est propre, neutre, familier. Il est présent sur toutes les illustrations de boites de SM vanilla, donc on fini par avoir l'habitude de voir à quoi ça va ressembler en le remplaçant par son schéma de couleur favori. Je préfère ça plutôt que de penser qu'une figurine est trop cool parce que le schéma de couleur est super, avant de m'apercevoir que ça ne rend pas si bien avec le mien. C'est vrai à partir de la V4, avant si je ne me trompe pas il y a eu Crimson Fist et Blood Angels pour les versions antérieures. Depuis la V4 et bataille pour Maccrage c'était Ultramarine, avec l'exception notable de vengeance noire qui mettait en avant les Dark Angels
  10. Voici ma pierre à l'édifice avec un bilan des elfes sylvains, c'est une armée que je joues encore. Je peux également le faire avec les nains si besoin. Seigneurs et héros Seigneur sylvain - 1 Références Battle encore vendu pour AoS : Nomad prince Note : conversions possibles avec les kits wild riders / eternal guard Sorcier - Pas de figurine Note : conversions possibles avec les kits sister of thorn / eternal guard Homme arbre vénérable - 1 Références Battle encore vendu pour AoS : Sylvaneth treelord Hamadryade - 1 Références Battle encore vendu pour AoS : Branchwraith Héros forestier - Pas de figurine Héros danseur de guerre - Pas de figurine Unité de base Gardes éternels - 1 Référence Battle encore vendu pour AoS : Eternal guard Archers - Pas de figurine Dryades - 1 Référence Battle encore vendu pour AoS : Sylvaneth dryads Chevaliers sylvains - Pas de figurine Unité Spéciales Rangers de wildwood - 1 Référence Battle encore vendu pour AoS : Wildwood rangers Sœurs de l'épine - 1 Référence Battle encore vendu pour AoS : Sisters of the thorn Scouts - Pas de figurine Cavaliers sauvages de Kurnous - 1 Référence Battle encore vendu pour AoS : Wild riders Lémure - Pas de figurine Avis personnel : figurines de kurnouth hunter collent bien au concept et pourraient être utilisées Danseurs de guerre - Pas de figurine Chevaliers faucon - Pas de figurine Unités rares Grand aigle - Pas de figurine Homme arbre - 1 Références Battle encore vendu pour AoS : Sylvaneth treelord Forestiers - Pas de figurine
  11. Les custodes te reviendront le moins cher, il y a relativement peu de figurines dans une armée. En plus de l'occasion, les boites au format patrouille sont très intéressantes, tu fais une économie substantielle avec ce genre de boites, même au tarif GW. Tu peux encore baisser le coût en achetant via un revendeur indépendant, ou en achetant cette boite d'occasion mais neuve. Si tu hésites entre Tzeentch et Khorne, tu as deux armées possibles qui les combines, les démons du chaos et les space marines du chaos. Je connais assez mal leur coût, mais ça sera toujours plus cher que des custodes. Tu peux aussi baisser les coûts avec les outils. La pince coupante, l'ébarboir et le couteau de modélisme peuvent être remplacés par un cutter solide acheté en magasin de bricolage, c'est plus délicat à utiliser mais beaucoup moins cher (attention aux doigts). Le pot à eau est remplaçable par une bouteille en plastique coupée. Pour les pinceaux, tu peux partir sur deux, un assez grand pour le gros œuvre et un plus petit pour les détails. Tu pourras voir pour les peintures une fois que tu auras déterminé quelle armée tu choisis et en quelle couleur tu veux les peindre.
  12. La KT de SM heroes a l'air vraiment bien, c'est l'idée que je me fait d'une kill team, avec tous les meilleurs spécialistes réunis pour une mission de la plus haute importance. Le concept me rappelle un peu la kill team Cassius. Après, comme tout le monde, je piocherai dans mes space marines plutôt que d'acheter le kit associé, les figurines ne sont pas assez belles ou originales pour justifier cet achat.
  13. Je suis fan des laitiers d'Hashut, le concept est génial La KT night lords rend plutôt bien, même si ça manque un peu de trophées macabres à mon goût. J'aime beaucoup le décor, le fait que les ponts en bambou ne soient pas de couleur homogène donne un rendu asse réaliste à l'ensemble.
  14. Merci pour ta réponse ! Oui, ça n'est pas super fluff mais la scène se passe pendant la journée. Si j'avais peint ça de nuit il aurait fallu soit que tout soit gris, soit jouer sur des sources de lumière, mais je n'avais pas trop d'idées satisfaisantes pour le faire (et probablement pas le niveau pour ça).
  15. Pour la partie cultiste c'est du déjà vu, mais ça reste une bonne idée d'avoir mis le kit de dark commune dedans. La KT inquisitoriale a l'air super, les figurines ont du cachet. Je ne pense pas être intéressé par la boite entière, mais la partie inquisition est bien pour les figs. Fichtre, je pensais que les eldars étaient déjà sur la planète, et donc que ça parlait d'exodites.
  16. Je suis un peu mi-figue mi-raisin à propos de cette annonce. Je suis assez content d'avoir la confirmation que de nouvelles figurines existeront, et qu'elles restent cohérentes avec les anciennes armées tout en étant plutôt belles. Annoncer qu'il n'y a pas de starter set comme sur HH, c'est juste une erreur de communication, il faut être de mauvaise foi pour ne pas considérer l'âge des ténèbres comme un starter set. Le Warhammer Fest c'est un gros truc, c'est l'année des 40 ans de battle, je m'attendais à un peu plus. Évidemment pas du niveau des annonces pour 40K, mais j'aurais bien aimé une date de sortie, sachant que le projet est teasé depuis des années. Et des annonces concernant des nains, mais pour ça je ne suis pas du tout objectif
  17. Je ne suis pas déçu du contenu de la boite, si on est sur un prix autours de 200 euros ça sera une bonne affaire. Étant un nostalgique n'aimant pas trop les primaris, je suis ravi d'avoir des termis et des sternguard en true scale, même si j'en ai déjà plein en version premier-nés (j'en ai même trop, de quoi faire une première compagnie entière en comptant les vétérans d'assaut). Les héros sont biens, j'aime particulièrement le lieutenant phobos, ça sera sûrement une unité que je vais apprécier jouer vu que j'aime bien les unités d'infiltration. Les hellfury sont biens, ce sont juste des intercessors avec lance flammes mais ça fera sûrement plaisir aux joueurs Salamanders. Les tyrannides me font de l’œil depuis un moment, ça sera l'occasion de m'y mettre, même si ce sont surtout le livre de règles et la partie SM qui m’intéresse. Deux unités emblématiques ont bénéficié d'une meilleure sculpture, le reste est totalement inédit, et ça peut être une bonne porte d'entrée pour le format patrouille.
  18. Cette boite donne envie, j'espère que ce ne sera pas une édition limitée à 200 exemplaires. Il n'y a que des nouveautés, et un début d'abolition de la différence premiers nés / primaris, avec des unités emblématiques remises à l'échelle de fort belle manière (même si je continuerai à sortir mes sternguards en métal). Et je trouve ça bien d'avoir le bouquin de règle complet dans la boite, en général ce sont plutôt des petits formats avec seulement les règles.
  19. Voici ma dernière création, un mini diorama mettant en scène un night lord et des gardes impériaux. Les gardes sont en patrouille, trouvent l'un des leurs, mort, sans savoir que c'est un piège. Le marine du chaos se précipite alors sur eux, depuis le sommet d'un bâtiment en ruine.
  20. La kill team se joue avec 6 figurines, et la boite comporte 10 figurines. Tu as de quoi assembler les deux sergents et au moins un spécialiste de chaque catégorie, aimanter n'est peut-être pas nécessaire. Dans cette kill team, les spécialistes sont des guerriers avec une option en plus, ça ne vaut pas forcément le coup d'assembler des guerriers en plus. A noter que la boite ne comporte pas toutes les options, il n'y a pas de reivers dedans. Tu peux les convertir si tu as des pistolets en rab, en acheter une boite, prendre une ou deux figurines d'occasion, voire même juste quelques rabiots (tête et armes).
  21. Ce vengeur a beaucoup de cachet, et la peinture est toujours aussi bien. Hâte de voir Vespero du coup
  22. Je vois difficilement comment ça aurait été possible de refaire l'intégralité des gammes dans un temps raisonnable, sachant que le renouvellement des gammes est assez long même pour les jeux phares (le kit de catachans a 20 ans). Les kits modernes côtoient les références plus anciennes dans beaucoup d'armées, et ça n'a jamais été gênant, les figurines old school ont quand même un certain cachet. Je ne suis pas spécialement déçu par ces annonces, le plus important reste de pouvoir jouer avec ses vieilles collections dans un cadre un peu officiel, et de nouvelles références vont sortir par dessus. Certes, on peut encore jouer à la V8 ou aux V8 alternatives (celle d'Eliasson, le neuvième âge), mais c'est plus simple d'avoir une version officielle suivie qui est jouée par beaucoup de monde.
  23. Orcrist

    Total War : Warhammer

    La carte empires immortels est une fusion des cartes des 3 jeux, donc le 2 est inclus dans le 3, avec des améliorations (notamment sur la Lustrie et les terres du sud qui sont pas mal tronquées sur empires mortels), des factions en plus et pas mal de changements au niveau des positions de départ des seigneurs légendaires. Et tu pourras te faire la main sur la campagne royaumes du chaos, elle est un peu frustrante mais bien scénarisée. Donc oui, le 3 vaut carrément le coup, avec la sortie d'empires immortels c'est devenu le meilleur opus de la série.
  24. J'aime beaucoup les symboles ésotériques sur l'armure, on imagine que la puissance psychique de l'archiviste est à peine contenue et irradie à travers les symboles. Ça doit être super plaisant à peindre, ça me donne envie de tester armure noire avec symboles rouges, ou blanc avec symboles bleu électrique.
  25. En haut à droite de la fiche, il y a bien noté Core : Deep strike, et en plus ça fait une confirmation que la frappe en profondeur est bien une règle de base. A voir à l'usage, mais globalement, cette refonte des fiches d'unité parait purement graphique, on a encore toutes les caractéristiques dont on a l'habitue (F, E, svg ...), avec un changement mineur au niveau du commandement (nouveau cd = 14 - ancien cd si je ne me trompe pas), avec comme seule nouveauté la caractéristique de contrôle d'objectif. Je suppose que les changements les plus importants seront au niveau des règles de base et de construction d'armée (rien que limiter les stratagèmes a l'air déterminant)
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