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Orcrist

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Tout ce qui a été posté par Orcrist

  1. Le mieux c'est sûrement de partir sur les bandes les plus récentes, équipe d'intercession ou phobos. Les équipes du compendium sont moins efficaces. L'équipe de deathwatch a l'air sympa cela dit, il y a plein d'options de personnalisation. La phobos sera plus délicate à jouer, c'est un gameplay furtif, contrairement à l'intercession qui est plus bourrine (il me semble qu'elle est plus efficace que la phobos). Pour jouer phobos il te faudra la boite kill team phobos et éventuellement une boite de reivers s'il y en a beaucoup dans l'équipe, et pour l'intercession il faudra deux boites, une d'intercessors normaux et éventuellement une d'intercessors d'assaut. Les règles de l'équipe d'intercession sont gratuites, pas besoin d'acheter de bouquin.
  2. Le profil des armes est dispo sur warhammer community, les leaks étaient justes. C'est une amélioration du lance missile, mais sans la flexibilité, puisqu'il faut choisir le type avant la bataille. Le profil krak entre en concurrence avec le canon laser, et le profil frag avec les armes anti infanterie. Le sergent peut avoir une arme différente qui fait du tir indirect. Il faudra voir le coût en points et d'éventuelles règles spéciales, ça ne m'a pas l'air d'apporter grand chose si on compare à des devastators par exemple.
  3. Voici une photo de mes derniers chasseurs gris. 10 ans après avoir commencé l'armée, j'ai 1000 points peints : Le socle viendra plus tard, je vais mettre de la neige en même temps que sur mes pionniers votann
  4. Orcrist

    Total War : Warhammer

    Super vidéo, avec en prime un teasing des nains du chaos. A noter que ceux qui n'ont que TWW3 ont maintenant accès à immortal empires, avec seulement les factions du 3.
  5. Orcrist

    [GW] The Rumor Engine

    La figurine a des gants et une hache, ça me fait plutôt penser à un votann
  6. C'est probablement la figurine de notaire la plus classe jamais éditée, j'aime de plus en plus cette faction
  7. Je n'ai vu que la dernière page (pour les 47 autres ça va être long ), tes conversions de berserkers à base du kit de SMC sont supers, j'ai cru que c'était le kit officiel. Le spartan est too much à souhait, rien à redire. La conversion du soul grinder de nurgle est très efficace, j'aime beaucoup le nurgling qui se balade tranquillement sur le bras. Très beau terrain d'abordage, en plus tu as peint tous les détails, ça rend très bien. Petite rectification, les figurines de l'hérésie que tu as peintes sont des MKIII, pas des MKII. La MKIII a un plastron renforcé parce qu'elle a été conçue pour les abordages de vaisseaux, du coup ça colle avec ton terrain d'abordage.
  8. Ces boites sont intéressantes car permettent de faire beaucoup d'économies, en achetant tous les éléments individuellement on peut faire un estimation à 280 euros (terrain 120 + terrain additionnel 30+ livre 35+ 2 killteam 95), c'est presque le double du prix de la boite. Et du coup elles partent très vite. Dans le noir est restée assez longtemps, je suppose qu'il y a eu plus de boites produites.
  9. Voici mes dernières figurines peintes, des guerriers votann de l'alliance trans-hypérienne : Mini tuto pour les étapes principales : - Après assemblage, j'ai fait la première étape du socle, appliquer un mélange d'enduit de rebouchage et de sable pour avoir une texture. J'ai ensuite collé à la super glue quelques morceaux bouchon de liège pour faire de gros rochers. - Sous couche corax white sur l'armure, chaos black sur le reste. - Pour l'armure, j'avais fait jokero orange puis troll slayer orange, ces peintures sont peu couvrantes donc c'est horriblement long d'avoir ne serait-ce qu'une couche de base homogène. Pour cette unité j'ai opté de la contrast. Sur la sous couche blanche, j'ai appliqué une couche de magmadroth flamme, puis lavis de fuegan orange, et enfin les éclaircissements, troll slayer orange, puis fire bright dragon et enfin du jaune (vieille référence je ne sais pas à quoi ça correspond maintenant). - Pour la combinaison noire, éclaircissement à l'eshin grey. - Pour le métal, base leadbelcher, lavis nuln oil, brossage leadbelcher et brossage runefang steel. - Pour le cuir, base de rhinox hide, lavis de nuln oil, éclaircissement au rhinox hide puis doombull brown. - Pour finaliser le socle, j'ai appliqué du vernis brillant (je voulais que le sol paraisse vitrifié), puis un mélange de PVA et de bicarbonate de soude pour faire la neige. Je fais un CDA court avec des amis, d'autres photos seront à venir pour cette armée
  10. J'ai regardé le nombre de pages du livre de la boite d'initiation et du livre de règles, il y a une cinquantaine de pages d'écart, je pense que c'est la partie fluff, qui n'apporte pas grand chose de nouveau si tu es familier avec 40K. Le set d'initiation a l'air intéressant, la boite complète vaut le prix des figs qui sont dedans, c'est bien si les deux killteams qui sont dedans te plaisent, sinon c'est plus intéressant de prendre juste soulshackle et le livre de règles à part. Attention, il manque un bout de règles dans le livre d'initiation (les ordres pour la garde impériale). Le bouquin 2022 est nécessaire uniquement si tu veux jouer une des 5 factions qui sont dans le livre.
  11. Il te faudra les règles de base, Nachmund pour avoir les règles des corsaires, et Octarius pour avoir les règles de Krieg. Pas besoin d'avoir de cartes pour commencer
  12. Selon moi, le point positif de cette sortie est la modularité des kits. On peut assembler Angon et les octoliés sans armure au niveau du torse, ce qui est débile d'un point de vue tactique mais classe (j'aime beaucoup les space marines en armure partielle). Sur les berserkers, la jointure torse / bras est plate, ce qui facilite pas mal les assemblages alternatifs et les conversions. Niveau jeu, je ne peux pas trop me prononcer (je n'aime pas trop Khorne de manière générale), mais ça fait un peu faiblard niveau choix d'unité, des rapaces et motards n'auraient pas été de trop.
  13. Je trouve que pour le moment les primaris manquent encore d'arguments pour vraiment remplacer les firstborn. Oui, les kits sont jolis, les figurines sont à la bonne échelle, mais au niveau de la variété des kits il y a vraiment un gouffre entre les primaris et les firstborns. Chez les firstborn il y a actuellement 4 ou 5 modèles d'armures facilement trouvables, plein d'unités en fonction des chapitres, et c'est même compatible avec les anciens SMC et les maraudeurs du chaos. Et au niveau des fiches d'unités des primaris, c'est très fermé au niveau de l'équipement, on ne peut pas jouer un lieutenant ultramarine avec une hache parce qu'il y a marqué sur la boite que c'est un space wolf. Et un intercessor avec kit de conversion SW, en plus d'être cher, fait vraiment pâle figure par rapport à un chasseur gris. Si GW veut vraiment se débarrasser des firstborn à 40K il faudrait au moins avoir des unités de corps à corps en jump pack, des QG avec un équipement personnalisable plutôt que de faire 5 fiches juste pour le lieutenant. Et même dans ce cas j'utiliserai quand même mes firstborns en partie amicale, il m'en reste 150 à peindre
  14. Orcrist

    Vitesse de peinture

    Plus tu vas peindre et plus tu iras vite, avec un résultat qui va s'améliorer. Pour aller vite, il faut que tu sache exactement les couleurs que tu vas appliquer et dans quelle ordre, pour avoir une méthodologie optimale (avec des techinques et un rendu qui te plaisent). Je ne connais pas exactement ton schéma de couleur, je te recommande de faire une sous couche à la bombe puis deux fines couches de base. Un lavis général risque de mal rendre sur une armure énergétique, tu peux faire un lavis léger dans les zones que tu veux garder sombres, comme les encoches dont tu parles. Tu peux finir avec un éclaircissement sur les arêtes avec un pinceau très fin, ça rend plutôt bien. Pour les armes, une base de leedbelcher, lavis de nuln oil, brossage sur les arêtes au leedbelcher est rapide avec un bon rendu. Les petits détails comme les sceaux de pureté se voient à peine, une couche de base suffira, c'est surtout l'armure qu'on regarde sur un space marine. Pour te motiver tu peux ouvrir un topic dans la section modélisme pour montrer ton avancement.
  15. Pour avoir les règles actuelles il faut regarder dans la section livre de règle de la boutique GW pour kill team, la plupart des livres que tu as cité sont pour une ancienne version. Les règles de kill team et 40K sont séparées, les codex ne sont pas utilisés. Donc pour la version actuelle tu as besoin du livre de règle. Soit tu achète directement, soit dans le starter set, soit dans la boite into the dark. Je ne sais pas si le livre du starter est complet niveau fluff mais niveau règle c'est bon. Au départ, il y a eu les compendium pour pouvoir jouer toutes les factions rapidement (équivalent des index de la V8 de 40K), c'est pas forcément optimal mais c'est jouable, et ça va plutôt utiliser des figs de 40K. Des règles pour les équipes sont sorties dans des white dwarf, l'anuual 2022 les compile (de mémoire il y a 5 équipes). A côté de ça tu as les livres qui accompagnent les boites conçues spécifiquement pour kill team. Par exemple, si tu veux jouer les vétérans de la garde impériale (le kit de DKoK), c'est dans le bouquin octarius, qui contient aussi les règles des kommandos orks. En général les équipes avec un kit spécifique seront plus sympa à jouer. Ça ne sert à rien de tout acheter, juste le livre de base et celui dans lequel se trouve la kill team que tu veux jouer, et quelques décors mais si tu joues à 40K tu en auras déjà.
  16. Orcrist

    Détachements et règles

    Salut, Oui, c'est bien le cas, pour avoir accès à "que brûle la galaxie" il faut que toute l'armée ait la même légion. Ça équivaut aux "fils de Guilliman" de tes ultramarines. "Anges de la mort" est une règle spéciale commune à tous les space marines, qui l'auront quoi qu'il arrive, chez les SMC ça équivaut à "Volées malicieuses" qu'on retrouve sur une bonne partie des figurines. C'est globalement plus simple de faire un seul détachement, à 2000 points avec un bataillon il y a déjà de quoi mettre plein d'unités différentes.
  17. Très belle armée, des elfes du futur sur dinosaures c'est forcément classe. Les conversions sont très variées (et en plus il y a du battle dedans ), la peinture bien réalisée. L'avatar en particulier est superbe
  18. Salut, Je pense que ton adversaire a raison. L'unité ennemie est sélectionnée pour combattre, puis attaque. La règle de contre-attaque stipule que les figurines tuées peuvent attaquer directement après, mais elles ne sont pas sélectionnées pour combattre (c'est l'unité de ton adversaire qui est sélectionnée), donc ton stratagème ne peut pas être activé à ce moment là. Imaginons que l'unité adverse te fasse un mort, qui va riposter ensuite. Quand ça sera à ton tour de sélectionner l'unité, tu pourras utiliser le stratagème normalement avec les figurines restantes. Je suppose que le stratagème est là pour inciter à charger plutôt qu'à faire seulement des ripostes.
  19. Ça fait depuis assez longtemps qu'il y a des termes non traduits dans les publications françaises de GW. Le dernier bouquin que j'ai vu entièrement traduit c'était la fin des temps tome 1 (il y avait beaucoup de termes non traduits dans les tomes suivants). Si au sein même des codex on nous parle d'infantry squad, de marteau thunder et de bolter storm ce n'est pas étonnant qu'on finisse par adopter un franglais devenu quasiment officiel. On dirait que ça redevient complètement traduit depuis peu de temps, mais les règles en anglais sont plus courantes et accessibles (ne serait-ce que si on s'informe via le canal officiel warhammer community).
  20. Un peu déçu par le décor, qui n'apporte pas grand chose par rapport aux précédents, on reste sur un vaisseau impérial. Dans le fluff du gallowdark il est mentionné qu'il est fait de vaisseaux de plein de factions différentes, y compris des disparues, c'est dommage de ne pas les avoir représentés dans les différentes boites. Point positif, les arbites sont magnifiques, l'armure très gothique fait vraiment chevalier du futur, avec un casque qui a une visière à la robocop. Un peu dommage que les eldars noirs soient basés sur un kit existant, mais on s'en doutait un peu
  21. Je n'aime pas du tout les nouveaux devastator like, ils sont tellement ridicules avec leur arme disproportionnée que j'ai éclaté de rire. L'ironclad primaris est bien si aime le redemptor. Un autre lieutenant primaris peut paraitre de trop, mais au moins le kit est modulaire, ça permettra d'avoir un peu de variété dans les builds, et la datasheet sera peut-être un peu plus compréhensible. Et avec un peu de chance les options seront compatibles avec les capitaines
  22. J'aurai répondu tempête du chaos, mais c'est la version sur cheval avec Ghal Maraz. Pour la version piéton avec double marteau ça serait warhammer chronicles 2004
  23. J'aime beaucoup ton thème d'armée, ça rend plutôt bien, l’impression est de bonne qualité, hâte de voir les premières figurines peintes. Je dois lancer l'alerte, le chevalier à pied qui s'étire avec son épée va se blesser, c'est pas très prudent
  24. C'est surtout les profils qui sont problématiques, avec une inflation du nombre d'attaques, de force et de PA, et de plus en plus d'armes Dégats 3+D3 au lieu du D6 d'avant, et le milliard de relances diverses et d'annulation d'invu. La létalité n'est pas gênante en soit, parce que si tout le monde fait beaucoup de dégâts alors plus personne n'en fait. Là le problème de la fin de version c'est que les derniers codex sont globalement plus puissants que ceux du début, ça ne concerne pas les règles de base qui sont plutôt bien faites. Si dans un système de PA tout ou rien type V7 le fusil laser est à PA3 les space marines se feraient dégommer par des gardes impériaux. Après concernant les space marines, le fait que ce soit une armée très populaire beaucoup jouée ne doit pas aider. Puisque c'est assez probable de les croiser on a tendance à privilégier des armes efficaces contre eux, comme les plasma et les fuseurs.
  25. J'adore ton Valten, la figurine a beaucoup de classe et la peau est très bien traitée.
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