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Orcrist

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Tout ce qui a été posté par Orcrist

  1. Même si on peut jouer nos anciennes armées, on sera toujours tentés par de nouvelles figurines, surtout si elles sont classes. Si GW sort de nouvelles figurines de nains je suis à peu près sûr d'agrandir mon armée. Et ils auront un socle moche en goblin green.
  2. J'aime beaucoup, il me rappelle les vétérans des guerres tyrannides. J'aime bien les phobos de base, il a une armure plus décorée que d'habitude, en plus d'avoir un équipement intéressant. Il sera sûrement très beau avec une couleur d'armure un peu sombre qui l'aidera à se dissimuler dans les ténèbres.
  3. Je suis vraiment fan des éclairs sur les véhicules, surtout sur le vindicator, la lame de bulldozer offre la surface nécessaire pour faire de jolis dessins à main levée. Tu as utilisé quelle méthode et peinture pour ces éclairs ?
  4. En règle générale, les peintures contrast donnent de très bons résultats sur des surfaces très texturées, comme de la peau nue, une cotte de maille ou de la fourrure. Pour des space marines, la méthode classique est mieux, avec couche de base, puis couche intermédiaire sur la majeure partie de la figurine sauf les zones qui restent sombres, et enfin un ultime éclaircissement avec une couleur claire. A noter que ce n'est pas vrai pour tous les modèles d'armure de SM, la contrast marche plutôt bien sur les armures de modèle MK3
  5. Orcrist

    Super-debutant kill team

    Le livre complet fait 144 pages, avec environ 50 pages d'introduction, de galerie de figurines et de fluff, il me semble que ce sont ces pages qui sautent avec la version abrégée, donc le contenu des règles doit être le même a priori.
  6. A voir ce qui a été annoncé dans la vidéo avec le profil de l'intercessor, est-ce que c'est annoncé comme un leak ou le vidéaste a imaginé à quoi pourrait ressembler le profil des intercessors ? Parce que comme dit Darwhine ce n'est pas la même charte graphique, il manque tous les pictogrammes. Je vois plutôt d'un bon œil la distinction entre le détachement et la sous faction. C'est très bien d'avoir des règles de faction comme actuellement, mais ça nous menait surtout à faire des listes un peu caricaturale, pour maximiser les bonus apportés. Tous les chapitres codex ont (ou avaient, je ne sais pas comment ça marche avec les primaris) des compagnies spécialisées, du type compagnie blindée, compagnie de scouts ... Et le nouveau système permettra de représenter un peu plus finement ces compagnies, donc c'est bien. Exemple perso, dans mon fluff, mon chapitre successeur RG est très inspiré des Raptors, et est spécialisé dans la guérilla en milieu forestier, donc les règles actuelles de la RG sont très bien. Par contre, la première compagnie ne fait pas de guérilla ou d'infiltration, a un schéma de couleur différent et pas très discret, donc un détachement qui s’appellerait au pif 'colère des anciens' avec bonus pour les vétérans collerait mieux à mon fluff.
  7. Les space marines peuvent survivre à des blessures assez graves grâce à leurs organes redondants et leur mucranoïde, ce n'est pas parce qu'on les voit se faire anéantir dans la vidéo qu'il n'y aura pas de survivants, surtout si leurs frères d'armes arrivent à temps en se téléportant / en arrivant par drop pod
  8. Ton ork a un bon rendu, c'est plutôt propre. Si je voulais pinailler, je dirais qu'il faudrait repasser une couche de peinture sur la bordure du socle, le rendu n'est pas homogène. Pour tes genestealers, c'est l'occasion de tester la peinture contrast si ce n'est pas déjà fait, ça fonctionne bien sur les surface très texturée. La couleur serait leviatan purple sur base wratithbonepour la carapace, avec un brossage violet clair par dessus si tu veux améliorer le rendu, et pour la peau, du magos purple sur base wraithbone avec brossage ivoire devrait être proche de ce que tu cherches, à confirmer auprès de peintres de tyrannides. La méthode que tu as proposé base magenta puis brossage ivoire marchera aussi, mais pas besoin de faire un lavis de rouge, ça va rendre l'intégralité de la figurine rose (sauf si tu le fais uniquement dans les creux mais tu il y aura déjà ta couche de base avec la bonne couleur)
  9. Orcrist

    Super-debutant kill team

    Oui, d'ailleurs les règles pour jouer les intercessors sont gratuites et disponibles ici : https://www.warhammer-community.com/fr/telechargements/?=#kill-team-fr. C'est l’équipe d'intercession, qui permet de jouer des intercessors normaux, d'assaut ou un mélange des deux. Pour les éclaireurs t'au, les règles sont dans le livre Calnath. La boite d'initiation est surtout intéressante si les deux kill team qui sont dedans te plaisent (tu peux aussi partager avec un ami).
  10. Orcrist

    Super-debutant kill team

    Bonjour, Kill Team a des règles bien différenciées de 40K, donc oui, tu peux parfaitement commencer sans avoir joué de parties classiques. Il te faudra un terrain, un livre de règles, des dés et des figurines, il y a tout ça dans le set d'initiation (attention, les règles des figurines sont incomplètes, il manque des règles avancées). Si tu veux plus de décors tu pourras soit les acheter, soit les faire toi-même. A noter que tu n'es pas obligé de jouer avec toutes les règles dès le début, tu peux faire quelques parties avec seulement les règles de base et un scénario symétrique, puis ajouter au fur et à mesure les règles un peu plus complexes (subterfuges, subtilités de déploiement, opé tactiques ...).
  11. Si tu veux jouer des space marines avec bolter et bouclier, tu peux avec les vétérans, en leur mettant un bolter et un bouclier tempête. Pour la question sur le dread, les iron hands ont un stratagème permettant de donner le mot clé 'personnage' à un dreadnought (il reste en élite).
  12. Le kit de votann est bien mais j'ai déjà 30 guerriers normaux, j'attendrai un peu pour en prendre une boite. Les hommes bêtes sont bien, ils ont le mérite d’apporter de la variété, parce qu'on en entend beaucoup parler mais qu'on a peu de figurines, à part celles de blackstone fortress et les tzangors. Par contre, la boite et le terrain sont décevants pour un final. Le fluff d'into the dark m'avait mis des étoiles dans les yeux, avec ses descriptions de milliers de vaisseaux amalgamés, dont certains ont des millions d'années et ont été créées par des civilisations aujourd'hui disparues, c'est presque un univers à part. Le potentiel était gigantesque, on aurait pu tomber sur ces morceaux de vaisseaux avec leurs habitants rendus immortels et fous à cause des Puissances de la Ruine. C'est un peu dommage de n'avoir vu que la partie impériale du Space Hulk, même si elle est super et qu'on peut l'utiliser à 40K pour les actions d'abordages.
  13. GW ne s'est pas moqué de nous quand ils ont dit qu'il y aurait de grosses annonces. La V10 a l'air de corriger des défauts constatés de la V9 (trop de létalité et de stratagèmes), les termis mis à l'échelle sont jolis (au moins ça dit que la gamme premier nés sera encore jouable un certain temps), les termagants sont plus fins qu'avant. La figurine du Lion est magnifique, ça va être dur de résister à la tentation
  14. Le mieux c'est de dégrapper au fur et à mesure de l'assemblage, et de suivre le mode d'emploi pour les armes à deux mains comme les bolters. Si on n'a plus la correspondance entre les deux bras c'est très compliqué à gérer, je me suis fait avoir plusieurs fois à cause de ça. Je rejoins les autres commentaires, il faut faire un test à blanc pour vérifier que c'est bon et ensuite coller. Dans le pire des cas, si la jonction entre le bras et le torse n'est pas très bien faite, ça sera caché par l'épaulière, donc tu as un peu de souplesse pour masquer des erreurs d'assemblage.
  15. Ça serait dommage de faire un nouveau set de règles pour Space Hulk alors que les règles de kill team into the dark sont bien adaptées, et qu'il y a déjà un bon système de décor pour aller avec. En tout cas ça serait une bonne nouvelle si ces deux kits iconiques sont rafraichis, on peut imaginer des genestealers spécialistes (vu qu'ils mutent vite c'est raccord avec le fluff).
  16. Le profil est intéressant, ce n'est pas excessivement bourrin comparé aux dernières sorties, il a l'air vraiment efficace pour buffer ses machines démons (surtout avec son armée de renom) et mettre des malus aux véhicules ennemis. C'est pratiquement un prince démon avec des règles spéciales similaires à un lord discordant.
  17. Voici mes toutes dernières figurines, des reivers en train de basculer vers le chaos. Ils rejoindront plus tard une bande de Night Lords, je les peindrai en tant que chaoteux plus tard. J'ai volontairement laissé l'armure et la plupart des détails en noir, pour que les éléments flippants ressortent : le crâne, les sceaux de pureté, les dents de l'épée tronçonneuse et les trophées. Le socle représente des débris recouverts de cendres. 20230304_164506 20230304_164517 20230304_164549 20230304_164553 Au total ça me fait maintenant 801 figurines peintes
  18. Sympa ton armée de world eaters, peinte en un temps record en plus. Je vois que c'est le schéma pré hérésie, mais l’armée est pour 30K ou 40K ?
  19. La texture marche très bien directement sur le socle, ça ne m'étais même pas venu à l’esprit de mettre une sous couche pour ça. Pour ton problème de socle, tu peux remplacer la colle pastique par de la super glue, ça colle même sur les surface peintes. L'astuce du contre perçage marchera mieux et il n'y a pas de risque que ça se décolle, mais sera plus longue à mettre en place.
  20. Cette nouvelle figurine de Farsight est super. Le seul truc dommage c'est que les anciennes crisis paraissent minuscules et pataudes à côté.
  21. Les chapitres qui ont viré au chaos dans leur intégralité (ex les Red Corsairs) devraient avoir les connaissances pour créer des marines à partir de recrues. Et il y a pas mal de cas où un chapitre loyaliste disparait complètement, c'est l'occasion pour les forces du chaos de faire main basse sur le matériel pour créer les SM. Je vois au moins deux exemples d'apothicaires dans les forces du chaos, même si c'est peu courant. Les chirurgiens de la peste de la death guard, et Fabius Bile, qui a sûrement vendu plein de nouveaux SMC au plus offrant. Des primaris du chaos ne changeraient pas grand chose en terme de figurine, les primaris et les SMC les plus récents sont déjà à la même échelle.
  22. La façon de lancer les dés qui influe sur la résultat me parait être de la superstition, pour s'en assurer il faut faire une centaine de lancers avec le même dé pour voir s'il y a bien une proba d'1/6 pour chaque résultat.
  23. Les épaulières de marines normaux sont compatibles avec les MKX tacticus, et les épaulières de termis sont compatibles avec les MKX gravis et bladeguards. Il n'y a pas de soucis non plus au niveau des têtes et des backpack. Pour les torses ça devrait être possible mais ça reste une conversion lourde qui inclura une découpe et de la greenstuff.
  24. Le PDF est dispo gratuitement sur warhammer community, dans la section kill team, voici le lien : https://www.warhammer-community.com/fr/telechargements/?=#kill-team-fr
  25. Salut, Une figurine peut tirer avec tous ses pistolets, ou toutes ses armes autres que les pistolets. C'est pour ça que ton motard peut tirer soit avec le bolter jumelé de la moto (arme tir rapide), soit son pistolet. Imaginons que tu équipes le motard avec un lance plasma (arme tir rapide), tu auras le droit de tirer avec le bolter jumelé et le lance plasma. Tu as raison pour tes inceptors, la figurine est équipée de deux bolters d'assaut sur son profil, il peut tirer avec les deux, donc faire 6 tirs. Pour les relances, tu en as 3 grands types : Les relances de tous les jets ratés Les relances des jets donnant 1 Les relances d'un unique dé, c'est ce que dit ta règle. Quelque soit le nombre de figurines et le nombre d'attaques/tirs de ton unité, tu as le droit a une unique relance. C'est très bien pour des petites unités équipées d'armes à cadence de tir lente (lourde 1 par exemple), plus on lance de dés et moins cette unique relance a d'impact. C'est moins bourrin que ce que tu pensais au premier abord mais ça reste très utile pour fiabiliser la meilleure attaque de l'unité.
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